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5.00
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顿悟是一个每关使用不同规则集的实验性解谜游戏。
画面下方的每个圆点代表一条规则。
你需要通过试错获得每个圆点的含义,然后画一条满足所有规则的线。
特色:
超过100个规则不断改变的关卡
不依赖文字
一些“跳出条条框框”的东西
糟糕的美术
未被探索的游戏类型
Discord: https://discord.com/invite/UfZuFfeXum
Steam User 3
不简单,顿悟只有顿顿顿顿顿没有悟(
Steam User 1
类见证者,但类得不够好。后面的规则会变得很冗杂不优美。不是很推荐,除非你再没有什么类见证者可玩了。
Steam User 0
值得一玩,解密不仅在谜题上,也在一些游戏本身的机制上。
引导做的并不是特别好,有时很难通过一些操作验证我的想法。
顺便说一句让我想起了考公。
Steam User 0
如其名字所表达的一样 understand 通过不同的试错 与反复 推理出对应符号所蕴含的逻辑规则 简约但不简单 就是引导有点太太太弱了对于我来说 需要反复试错才能慢慢领悟在这一点上有点折磨 其余设计真的非常不错 每个小章节后面还有额外的谜题 非常不错 但有些过于难理解 比如ex5和质数让我崩溃了
总体来说是一款非常不错的解谜 值得一玩
9/10
Steam User 0
非常有意思的解谜游戏,主要的亮点是推导规则。虽然这款游戏看着就是简单的连线,但正确的连线背后有着一定的规则,这个规则不会直接告诉你,需要通过分析示例和尝试来不断推导和修正得到,并以此解决最终谜题。
游戏本身有一定的难度,难度基于两点,一个是规则的推导,另一个就是基于规则的解谜。
推导规则就是像做研究,通过表面来发现本质,这个过程需要结合猜测来设计实验,借助实验来修正或确定下规则。
如果觉得推导规则太难了,也可以通过查看攻略来跳过这部分,剩余的解谜部分也是精心设计的,且类型繁多,足够吸引人。
当然,也不是说这款游戏就这么完美,还是存在一些问题的。部分关卡的规则,一条规则中杂糅了很多限制条件,难以独立判断出其中的限制。
Steam User 1
7.5
作者有点想法的,但是引导性做的确实不好
有人说是见证者精神续作的,确实很有见证者的味道,在谜面里面找谜底
但是中期开始的谜面充满了不确定性,经常出现前几个谜面全都符合但是谜底不对的情况
说白了就是这游戏只能带着谜底找谜面
有创意但是很有局限
【评分】7.5/10-【小分】7.6/10
【优点】题目有创意,解题逻辑有关联
【缺点】引导差,解题思路乱
【通关时长】8小时(未通过)
【发售时间】2020.10.31
【入库时间】2025.6.27
【完结时间】无
Steam User 0
神作,心中解谜游戏最佳,终结了之前的最佳在baba、parabox、巴别塔和怪兽远征里的犹豫。
它独特之处在于批量生产了其他游戏和日常生活里千金难买的“顿悟”体验,这种学习方式能给你的所有发散、探索和回归最紧致的正反馈,以接纳更大的学习成本。再加之本作仅由小而美的图形为载体,工具书级别的谜题设计,丝滑的难度曲线、引导和误导,体现了极强的设计功底,我必须致以最高规格的敬意。