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顿悟是一个每关使用不同规则集的实验性解谜游戏。
画面下方的每个圆点代表一条规则。
你需要通过试错获得每个圆点的含义,然后画一条满足所有规则的线。
特色:
超过100个规则不断改变的关卡
不依赖文字
一些“跳出条条框框”的东西
糟糕的美术
未被探索的游戏类型
Discord: https://discord.com/invite/UfZuFfeXum
Steam User 13
猜规则+一笔画,通过不断试错找到规则,前期谜题较容易猜到,确实有顿悟感,后期规则太抽象了,加上部分存在不唯一解,有时候稀里糊涂过关了也不知道规则是什么,甚至解开了还要怀疑该部分规则是这样吗?关卡引导很弱,虽然有提示规则数量,但游玩过程中依然觉得范围很大,只能说和游戏名字很搭,确实是需要顿悟。
Steam User 5
不简单,顿悟只有顿顿顿顿顿没有悟(
Steam User 1
在把规则猜对之前的阶段,这个游戏不应该叫understand,应该叫misunderstand误解。每个规则的前几关因为谜题比较简单也比较特殊,玩家不知道正确且完整的规则也可以过关,所以这个游戏会有一些误导性,让玩家犯经验主义错误,把特殊当普遍。到后面的关卡玩家过不了就会发现自己搞错了。这种故意的误导性设计我还以为是artless在恶搞猜规则这种玩法,我还以为他在质疑猜规则这种玩法的完备性。正常情况下的猜规则游戏,如果教学关卡数量很少,如果关卡不是唯一解,那得出正确规律的难度就越大。奥数的找规律问题挺符合这个特征的,小学生能做对只是靠朴素的直觉和出题老师朴素的教育理念。数学系教授做这玩意会说这什么狗屎题。至于行测题嘛…我只能说这个考试系统有它自己的结构和目的…
猜规则其实就是做实验嘛,我觉得好的猜规则游戏就是给玩家一系列循序渐进的实验材料和好用的实验工具,让玩家做实验得规律。最后再把玩家放进一个高级的应用场景里面,检验玩家得出的规律是否正确。understand真的很符合这个循环啊。它会标出规则有几个条件以及玩家目前满足了几个条件,这就是实验工具嘛。每个规则最终关就没有这个工具了,检验玩家是否知道正确规则。这个是基础的循环,在这个基础上再加上一些误导性来强调做实验的单一变量原则,再加一些meta关整个活。挺不错的小品游戏。不过这游戏也有很多粪关啊,提供了很差的实验材料
Steam User 1
天才!
每关其实作为纸币并不是特别难,难得是猜对规则。 而X关的奇思妙想更是把这个游戏带高一层楼,好玩!
Steam User 0
爽哉。
符号+规律探索,非常纯粹,极其喜爱。
就喜欢这种密度大的,完全没有任何多余/浪费。
(玩一半突然意识到玩这游戏的感觉很像小时候网上冲浪时做的那什么门萨测试。。类似的规则本质,但不限时游戏版)
作者的关卡设计和一些巧思真的太棒了,属于是卡关也卡得很幸福的那种游戏//
总之爽哉。
Steam User 0
国产优质猜规则类见证者,价格不贵而且游戏点子还挺棒,微妙地适合推荐给纸笔解谜爱好者们
Steam User 0
+ 纯纯盲盒游戏!玩法是大胆假设小心验证
- 玩不出来的时候,很挫败
+ 解出来的时候,很有成就感 > <
- 极个别关卡可以穷举,过了也不知道怎么过的