UnderMine
作者尚未以您的语言提供描述。
Dwelve deep into the UnderMine and discover its secrets, one peasant at a time! UnderMine is an action-adventure roguelike that blends combat and dungeon crawling with rpg-like progression. Mine gold, die, upgrade yourself, and try again! Discover hundreds of items including relics, potions, blessings, and curses that all combo and stack for a new experience every run. Challenge dangerous bosses and rescue helpful characters that provide new upgrades for your adventure. Decipher the cryptic messages of the Undermine’s residents and unfold the mystery at the heart of the dungeon. Discover relics, potions, prayers, blessings, and even curses to forge that perfect run. Watch as items pop off and combo with one another to make a god peasant of destruction. Discover friendly (and some unfriendly) characters in need of rescue. After returning them safe to the mine's hub they will offer powerful upgrades that can be used from run to run. Explore every nook and cranny to discover hundreds of secrets. New relics, potions, characters, and story bits lay behind the statues, rocks, and walls of each floor. Each area of the UnderMine contains one (or more!) deadly boss that will test planning, patience, strategy, and skill. Prepare well, because a test awaits!
Steam User 4
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
84/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
70/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
75/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
82/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
78/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
70/100
非常不错的肉鸽游戏,可重复游玩的价值比较高。游戏中可构筑的内容并不是非常的多,但足以支撑整个游戏,对独爱构筑的玩家来说平平无奇,但对于不挑食的一般肉鸽玩家来说非常耐玩。剧情小容量,比较有趣,不会让玩家情绪大起大落,能很好的带动游戏走向。美术方面较为出色,在一众像素风格中属上流质量。
Steam User 2
好玩一逼
我第一次想用“相见恨晚”形容一款游
这么好玩为什么这么冷门,不理解
马上出2了,这次赶上热乎的了,不用相见恨晚了
Steam User 1
单局时长有些过于长了,不小心暴毙时挺糟糕的,偶尔十万供奉暴毙就更恶心了
其他很好,各种圣物的改机制跟有趣,圣物联动起来挺爽的,隐藏房的圣武特解也很有意思
Steam User 1
类似以撒的一款游戏,每天刷一刷,还挺好。
Steam User 4
瑕不掩瑜的作品。
上手过程并不算愉快,黄金作为成长必须的货币,前几关非常少,后两关又非常多。在低属性时容错很低很容易在前几关暴毙,一旦通关两次后黄金又没有了任何的价值。另一种货币紫晶的获取非常的偶然,而紫晶是多周目多样化体验的必需品,使得多周目玩家体验不到自己想体验的。最最最恶心的是隐藏房设计,特别是发现每一层都有两个隐藏关之后,很可能里面也没什么关键道具,可你没有找到就会觉得自己亏了一个亿。
也就是说通关之后,你还是不能想怎样爽就怎样爽。
再说优点:偷偷怪的设定很有意思,虽然偷东西的时候真该死,但我抢回来的时候真爽!整体战斗简单但组合凑起来还有足够的爽感,比如炸石头出黄金,捡黄金加伤害电人。记得有一次蘑菇加最大生命值,又拿了玻璃大炮和太刀,受伤增伤,打最终的火蜥蜴只用了三秒。
制作者给我的感觉是:他知道怎么爽,但是不让你选择怎么爽。
作为一款小体量游戏我认为是瑕不掩瑜,值得一玩的肉鸽,听说二快要出了,希望能修正这些缺点吧
Steam User 1
很耐玩,前期要耐下心,一点点解锁不同的物品和升级。我现在也才打过了3个boss,第四个boss像打地鼠一样,打了四次没打过hhhh
跳跃到空中可躲避大多数攻击
Steam User 0
制作精良,麻雀虽小,五脏俱全。每一次击碎的骷髅都可能是上一世的农夫哦~