UnderMine
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Dwelve deep into the UnderMine and discover its secrets, one peasant at a time! UnderMine is an action-adventure roguelike that blends combat and dungeon crawling with rpg-like progression. Mine gold, die, upgrade yourself, and try again! Discover hundreds of items including relics, potions, blessings, and curses that all combo and stack for a new experience every run. Challenge dangerous bosses and rescue helpful characters that provide new upgrades for your adventure. Decipher the cryptic messages of the Undermine’s residents and unfold the mystery at the heart of the dungeon. Discover relics, potions, prayers, blessings, and even curses to forge that perfect run. Watch as items pop off and combo with one another to make a god peasant of destruction. Discover friendly (and some unfriendly) characters in need of rescue. After returning them safe to the mine's hub they will offer powerful upgrades that can be used from run to run. Explore every nook and cranny to discover hundreds of secrets. New relics, potions, characters, and story bits lay behind the statues, rocks, and walls of each floor. Each area of the UnderMine contains one (or more!) deadly boss that will test planning, patience, strategy, and skill. Prepare well, because a test awaits!
Steam User 8
2快出了,都忘了给这游戏一个好评,当年我可肝了50多个小时,游戏都通关了,局外成长都刷完了,还有东西没解锁,确实很强,二代会第一时间购买的,我还记得1从EA到正式版涨价过呢,早买贼赚
Steam User 6
游戏挺有趣的,但感觉内容偏少,一开始还以为是个半成品,现在来看制作组似乎不再继续更新了。。。
折扣力度很大的时候入手还是挺值得的。
Steam User 4
每天都忍不住玩几次,发育的好真是无敌的爽,就是感觉关卡太少还没爽到就结束了
Steam User 1
类似以撒的一款游戏,每天刷一刷,还挺好。
Steam User 4
瑕不掩瑜的作品。
上手过程并不算愉快,黄金作为成长必须的货币,前几关非常少,后两关又非常多。在低属性时容错很低很容易在前几关暴毙,一旦通关两次后黄金又没有了任何的价值。另一种货币紫晶的获取非常的偶然,而紫晶是多周目多样化体验的必需品,使得多周目玩家体验不到自己想体验的。最最最恶心的是隐藏房设计,特别是发现每一层都有两个隐藏关之后,很可能里面也没什么关键道具,可你没有找到就会觉得自己亏了一个亿。
也就是说通关之后,你还是不能想怎样爽就怎样爽。
再说优点:偷偷怪的设定很有意思,虽然偷东西的时候真该死,但我抢回来的时候真爽!整体战斗简单但组合凑起来还有足够的爽感,比如炸石头出黄金,捡黄金加伤害电人。记得有一次蘑菇加最大生命值,又拿了玻璃大炮和太刀,受伤增伤,打最终的火蜥蜴只用了三秒。
制作者给我的感觉是:他知道怎么爽,但是不让你选择怎么爽。
作为一款小体量游戏我认为是瑕不掩瑜,值得一玩的肉鸽,听说二快要出了,希望能修正这些缺点吧
Steam User 0
有趣的游戏,体量不大,内容算是值回票价的,前期开荒难度较高,中期稍有积蓄,升级也跟上以后就开始变爽。实际上并不用太多时间就能玩到比较后的关卡(因为很多怪其实就是换皮加强),当然这前提是能完全熟悉操作和机制。
有两个前期的建议:多习惯用跳,尽管操作手感不好,且跳跃前后距离并不容易掌握,但是跳跃确实是保命关键。
多注意隐藏房间,这是加速发育的关键,而且有技巧判断是否有隐藏(尽管我并不能完全熟练判断
(个人感觉钥匙比炸弹消耗更大一些?)
Steam User 0
总体还算行,内容有点少,如果通关剧情(一个农夫击败所有boss通关矿井加上大法师,除了偷偷怪王国),实际上我只用了14个小时。玩明白之后,前期叠buff,后面的关卡基本都是砍瓜切菜,要么扔出的镐子又大又快又远又伤害高,能分身,怪秒清;要么就是一秒3刀;血厚了穿个反甲挨一刀能把一个房间全部清空,玩起来就无聊了