UnderMine
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Dwelve deep into the UnderMine and discover its secrets, one peasant at a time! UnderMine is an action-adventure roguelike that blends combat and dungeon crawling with rpg-like progression. Mine gold, die, upgrade yourself, and try again! Discover hundreds of items including relics, potions, blessings, and curses that all combo and stack for a new experience every run. Challenge dangerous bosses and rescue helpful characters that provide new upgrades for your adventure. Decipher the cryptic messages of the Undermine’s residents and unfold the mystery at the heart of the dungeon. Discover relics, potions, prayers, blessings, and even curses to forge that perfect run. Watch as items pop off and combo with one another to make a god peasant of destruction. Discover friendly (and some unfriendly) characters in need of rescue. After returning them safe to the mine's hub they will offer powerful upgrades that can be used from run to run. Explore every nook and cranny to discover hundreds of secrets. New relics, potions, characters, and story bits lay behind the statues, rocks, and walls of each floor. Each area of the UnderMine contains one (or more!) deadly boss that will test planning, patience, strategy, and skill. Prepare well, because a test awaits!
Steam User 53
忽闻游戏超史低,垂死病中惊坐起。
四舍五入喜加一,钱包夸我聪明逼。
Steam User 8
对以撒拙劣的模仿,我可以列出无数个“非常差劲”的点。
1.受伤没有无敌帧
2.满血时依旧可以捡起恢复品,导致恢复浪费
3.偷偷怪设计意义不明,如果是10%几率出现还能接受,但却是100%出现
4.圣物联动差,就连最基础的三发+弹射都不允许你拿
5.对于炸弹的特殊强化也只能拿一个,比如拿了分裂雷就拿不了十字雷
6.穷局相对较多,经常可以遇到缺雷缺钥匙的毒种
7.圣物设定恶意极大,例如游戏中有一个叫“黑曜石之刃”的圣物,对标以撒蓝皇冠,增加极大地伤害,但是该圣物受到一次伤害后,竟然是“永久”消失。
8.圣物或药水给的数值或设定非常“抠搜”,似乎制作组非常不愿看到爽局无敌的情况发生。
9.陷阱+敌人的房间,清理完敌人后,陷阱一定不会停止运转。
10.看过无数遍的BOSS进场动画也不能跳过
(此游戏含有部分错过就必须开新档的成就)
Steam User 10
很多年前玩的,
糊里糊涂的就开坑了,莫名其妙的就弃坑了,
或者说"战略性完结"。
我看了下成就,应该是肝了,但没肝完,
现在也完全想不起来缘故了。
或许这个游戏它就是好,
好到你可以兴致勃勃的开坑,
但是又没好到让你肝完,
特别是有一库存的妖艳贱货与其宫斗的时候,
长跑的游戏像极了爱情,
不是那么容易平稳落地的...
Steam User 4
项目
比分权重
分数
游戏性(交互程度,是否有趣等)
30%
84/100
沉浸程度(叙事效果、心流状态等)
20%
70/100
创意(游戏玩法创新等)
15%
75/100
美术(游戏画面美术、UI等)
15%
82/100
技术(游戏效果实现难度等)
10%
78/100
音乐(为沉浸效果、叙事提供帮助程度)
10%
70/100
非常不错的肉鸽游戏,可重复游玩的价值比较高。游戏中可构筑的内容并不是非常的多,但足以支撑整个游戏,对独爱构筑的玩家来说平平无奇,但对于不挑食的一般肉鸽玩家来说非常耐玩。剧情小容量,比较有趣,不会让玩家情绪大起大落,能很好的带动游戏走向。美术方面较为出色,在一众像素风格中属上流质量。
Steam User 4
优缺点都挺明显。
优点是标准肉鸽,带局外成长,元素不少,玩起来很有随机的感觉。有打击感,打起来很带劲。打折只要7块钱,和白送没区别。
缺点是负面效益远高于正面。每局内的诅咒效果很无解,有的时候拿到一个祝福,身上能多三个诅咒,祝福甚至还是白板祝福;大部分诅咒的效果也高得离谱。陷阱的设计挺恶心的,坑洞和尖刺勉强可以算是提升游戏难度了,陷阱箱和地板油是真恶心。
总结下来其实都是增益效果太少太弱了,操作比不上天胡。
Steam User 4
单局时长有些过于长了,不小心暴毙时挺糟糕的,偶尔十万供奉暴毙就更恶心了
其他很好,各种圣物的改机制跟有趣,圣物联动起来挺爽的,隐藏房的圣武特解也很有意思
Steam User 4
好玩一逼
我第一次想用“相见恨晚”形容一款游
这么好玩为什么这么冷门,不理解
马上出2了,这次赶上热乎的了,不用相见恨晚了