UnderMine
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Не хотите ли спуститься в мрачные подземелья UnderMine? Здесь вас ждет множество тайн, для разгадки которых наверняка потребуется не одна жизнь! UnderMine — это экшн-игра в жанре roguelike, объединившая сражения, исследование подземелий и RPG. Добывайте золото, улучшайте своего персонажа и жизнь за жизнью продвигайтесь вперед! В игре сотни увлекательных элементов — артефакты, зелья, проклятия и благословения, которые могут комбинироваться друг с другом и каждый раз порождать совершенно новые эффекты. Вам предстоит биться с опасными боссами и спасать персонажей, а те, в свою очередь, будут помогать вам в прохождении квеста. Попробуйте расшифровать тайные письмена обитателей подземелья и узнать, что скрывается в самом его сердце.
Steam User 11
Я очень, очень, очень извиняюсь у разработчиков что не оставил позитивный обзор ещё год назад.
Я увидел что выходит вторая часть! И вспомнил как хорошо я проводил время в этой игре. И! Я заметил что оставил ещё одного или двух босов! Как я мог?! Короче скачиваю игру прохожу доконца, скачиваю демку 2 части и жду выхода новой игры.
А сейчас я бы хотел поделится чем меня зацепило это пиксельное удовольствие.
Undermine - это настоящая находка для тех, кто обожает рогалики с душой. Это та игра, в которую садишься "на полчасика", а очнёшься через три часа с мыслью: «Ну ещё один забег - и спать». В ней потрясающе сбалансировано всё: атмосфера, геймплей, визуальный стиль и ощущение прогресса.
Первое, что меня подкупило - это пиксели, пиксели и ещё раз пиксели. И визуал всего в общем. Он тёплый, ламповый, ПИКСЕЛЬНЫЙ, но не устаревший. Анимации плавные, враги разнообразные, локации сочные и уютно-хмурые. Каждое подземелье дышит своей жизнью.
Музыка - это кайф. Она атмосферная. Именно такая, какую хочешь слышать, когда бродишь по древним шахтам и собираешь золото, уворачиваясь от ловушек. Она расслабляет, но не усыпляет - так же по этому забываю про ход времени.
Но главное - это, конечно, ощущение постоянного открытия. Каждый заход другой. Всё меняется, но прогресс не теряется. Новые предметы, пассивки, реликвии, персонажи - всё накапливается, и ты чувствуешь, как с каждым разом становишься сильнее. Даже смерти не бесят, потому что каждый раз узнаёшь что-то новое или находишь смешной предмет с необычным эффектом. Я чувствую что должен найти их все. И это невероятно! Превосходно мотивирует по новой начиначь экспедицию по шахтам!
А ещё тут есть юмор. Он кайфовый, легко понимаемый и местами слегка абсурдный, но добавляет игре особый шарм.
Undermine - великолепная игра! Это уютное приключение с элементами неожиданности, челленджа и настоящего удовольствия от процесса. Она вызывает ту самую геймерскую жадность: "а что если попробовать другой билд?", "а вдруг сейчас получится?", "а ну-ка загляну ещё в одну комнату…". И всё - ты пропал. В хорошем смысле.
Steam User 4
Мир рогаликов очень богат, но так получилось, что он был недооценённым лично мною до момента знакомства с UNDERMINE. До UNDERMINE я играл только в одного яркого представителя жанра The Binding of Isaac и этого должно было хватить с лихвой чтобы проникнуться жанром, потому что – это хорошая игра, но тогда я хоть и наиграл в него много часов, но не проникся ни игрой, ни жанром, но вот прошло много лет и UNDERMINE раскрыл мне глаза, продемонстрировав, сильные стороны и буквально влюбил меня в себя и в жанр. Давайте разбираться, что такого интересного может предложить сам жанр и UNDERMINE в целом? Разберем чего не хватает игре и ответим на вопрос заслуживает ли игра вашего внимания и почему в рогалики так интересно играть?
МЫСЛИ ОБО ВСЕМ
Считаю начать стоит с определения жанра roguelike. В мире игр, когда особенности жанра вплетаются в другой и возникают гремучие смеси, все-таки важно разбираться в этих сочетаниях, чтобы иметь представление что с чем можно сравнивать. Самое простое определение следующее. Рогалик он же (roguelike) — жанр компьютерных игр, характеризующийся случайной генерацией уровней, реиграбельностью, необратимой смертью персонажа и зачастую пошаговостью, что заставляет игрока начинать заново с потерей всего прогресса после поражения. Название жанра происходит от игры 1980 года Rogue, которая стала образцом для многих подобных игр. Сейчас помимо прогресса, получаемого в каждом новом забеге, и чередой ваших постоянных смертей, за скобками существует и моменты глобального улучшения и упрощения вашего следующего потенциального забега. Сами забеги от начала и до конца могут занимать всего один час игры. Если все звучит так просто и на первый взгляд не интересно, тогда «почему же так интересно играть в UNDERMINE»?
В «рогалики» интересно играть благодаря комбинации непредсказуемости, постоянной новизны и вовлеченности в процесс, обусловленных случайной генерацией уровней и врагов, с системой перманентной смерти. Каждое прохождение уникально, что обеспечивает высокую реиграбельность и позволяет игрокам получать удовольствие от неудачи, переосмысливая свои действия и возвращаясь в игру снова и снова приобретая минимальный глобальный прогресс в так называемом «Хабе». (проще говоря на Базе, где обычно происходят улучшения базовых способностей персонажа, расширение инвентаря и других услушчений), для будущего забега. UNDERMINE прокачивает вашу внимательность, проверяет на прочность вашу удачу и тренирует реакцию, это все элементы «кристолизированного» геймплея, в которым есть только Вы и механики, на которые Вы должны быстро реагировать, поэтому Вы всегда в процессе и это приковывает и влюбляет игрока в геймплей жанра.
«За что любят играть UNDERMINE»? За честный подход и шанс испытать удачу. У главного героя, который каждый раз разный, в каждом забеге есть Кирка, которой он может бить по ближайшим противникам, а также кидать ее по принципу бумеранга в противников. Многие ждут разнообразия по выбору оружия так как просто привыкли к таковому подходу в других игровых жанрах, хотя даже рогалики подобным приучили игроков, балуя огромным выбором оружия, как к примеру Hades (ХЕЙДИС) или Enter The Gungen. Еще одно из существенных отличий конкретно этих двух примеров от UNDERMINE в динамике игрового процесса, она куда медлительнее, даже The Binding of Isaac быстрее играется, поэтому, многим игрокам в UNDERMINE приятнее и проще играть, а также UNDERMINE просто не перегружена «рандомностью», хотя иммено случная генерация -визитная карточка жанра, а также она не перегружена сложностью как тот же The Binding of Isaac, но все равно помогает развивать вашу реакцию, частично пространственное мышление и внимательность с элементами планирования. Я ХОЧУ сказать, что пользы от прохождения UNDERMINE даже если Вы этого не ощущаете, много, а также игра позволяет Вам погружаться в нее всего по часику, Зашли, поиграли и спокойно вышли, а возвращаясь Вам не надо вспоминать на чем остановились, потому что каждый спуск в подземелье это путь почти с нуля.
Как так получается, что герой имеет всего лишь одно оружие, но гемплей так приковывает, что я наиграл почти 70 часов? Действительно оружие одно, но всяких эффектов, которые сильно меняют боевую систему - много! Да и игровых нюансов, поиск секретов, генерация уровней, в целом вообще контента здесь крайне много. Локации сформированы по принципу комнат, именно поэтому UNDERMINE можно назвать комнатным рогаликом. Помещения соединены другу с другом, которые открываются по мере прохождения, и по факту зачистки комнаты, а в конце уровня спуск вниз на следующий. Некоторые комнаты закрыты на ключ, проходы необходимо открывать с помощью взрыва бомб. Всего в игре 5 игровых биомов, на каждом из которых 4 этажа, в конце каждого 4-ого этажа вас поджидает схватка с босоом.
Вы перемещаетесь по комнатам подземелья, преодолевая ловушки, в виде шипов, масла, статического напряжения, пропастей и сражаясь с различными врагами, ищите ключи, собираете золотишко (в данном случае высекая золотые куски киркой из камней и стен), открываете закрытые двери и сундуки, находите новые рецепты на артефакты зелья, и реликвии, получаете проклятья и благословения, а на собранное золотишко в местом магазине закупаетесь полезным, но тут уж как Вам улыбнётся удача. Чем больше рецептов Вы изучите, тем шире пул доступных предметом начнет генерироваться на уровнях вашего приключения.
Хочется рассказать о лайфаке и закономерности. На каждом этаже минимально существуют всегда: 2 скрытые комнаты, проход к которым открывается за счет подрыва стены, и один спуск в секретное помещение (дополнительные артефакты могут увеличить число секретных комнат), которые тоже открывается подрывом. Так как бомб вначале всегда не хватает, можно воспользоваться хитростью и то если Вам повезет. На уровнях встречаются противники которые могут уничтожать камни разными способами, заставляйте их это делать, а противники которые кидают бомбы в Вас, могут также помочь открыть Вам проход взорвав стену. ВНИМАНИЕ Лайфак, если на уровне взорвалась, хоть одна моба, то звездочками начнет подсвечиваться стены которые можно взорвать за которыми будет проход в скрытую комнату. Также если секретный проход находится снизу комнаты, то при взмахами киркой по стене будут вот такая анимация, которая скрывает весь замах кирки вашим старателем, значит смело взрывайте стену, там будет проход.
Продолжение обзора:
Steam User 4
Захватывает сразу. Рогалик на перепрохождение сессий по 5 минут до гибели. Каждый раз интересно. Карта состоит из конкретных локаций с переходами. Динамика боя несложна и увлекательна, есть интерес двигаться дальше. Музыка хороша. Для меня интереснее, чем Ноита. Купил за 43 рубля по скидке.
Steam User 6
Очень захватывает механика игры, когда сначала ты не можешь пройти некоторые уровни, но шаг за шагом продвигаешься все дальше и дальше, и потом получаешь удовольствие от прохождения всех боссов + ставишь себе уже новые челленджи
Мега приятная игра, легкая и в то же время сложная. Огромное количество артефактов и возможных комбинаций
Скоро выйдет вторая часть, очень жду!
Steam User 3
Представляем инновационный roguelike с элементами RPG, предлагающий уникальный игровой опыт. Исследуйте загадочные глубины Шахты, где каждый уровень — случайно генерируемый лабиринт с высокой степенью вариативности и непредсказуемости. Артефакты, найденные в ходе исследования, наделяют магическими свойствами, трансформируя вашу стратегию и увеличивая шансы на успех.
Враги в Шахтах — серьёзная угроза, требующая тактического мышления и быстрой адаптации. Взаимодействие с неигровыми персонажами, каждый из которых имеет уникальные способности и мотивацию, обогащает сюжет и раскрывает сложные линии, влияющие на развитие и исход игры.
Игра предлагает глубокий и многослойный опыт, проверяющий навыки выживания, стратегического планирования и аналитического мышления. Погружение в мир загадок и открытий делает игровой процесс увлекательным, стимулируя интеллектуальное развитие и креативность.
Steam User 2
Не буду растекаться мыслию по древу, просто скажу, что игра отличная.
Сядешь играть вечером, потом глядишь, а за окном-то уже светает.
Steam User 2
Классный рогалик! Атмосферный, с небольшим, но интересным сюжетом, есть пространство для развития (а может уже, второй части пока не касаюсь) лора, много различных предметов, от сильно ситуативных до откровенных ОП. Механики благословений и проклятий, где чем ты наглее, тем выше темп игры, но порой можно загнать себя в патовую ситуацию, а также оригинальная система спутников, где каждый прокачивается за счёт взаимодействия с предметами их способней. С одними лишь зельями можно вытворять лютую грязь, если повезёт, что не редкость. Музыка ещё ничего, способствует атмосфере, но хватает ненадолго, приходится глушить и ставить своё.
Из явных минусов, которые я для себя выделил:
Несмотря на обилие разнообразия артефактов, как правило, отличается лишь старт, как повезёт, с тем придётся развиваться, но к середине и в конце почти всегда собирается одно и то же: урон на ключах, криты, радиус удара, фарм на бомбах, ботинки, попкорн, эгида и подобное. Доходит до того, что если ты додумаешься не открывать новые предметы (засорение пула), как только появляется возможность, можно чуть ли не на 5-ом (если не на 1-ом) забеге открыть финал. Ещё проще открывать по одному предмету, там достаточно таких, на которых можно планировать лёгкий старт, то есть фактически явный чизинг. Потом, хоть я и отметил оригинальность (они и правда интересные) спутников, не видел смысле брать кого-то, кроме Джинна – вижн на секретки со старта... Это надо комментировать?
Видимо, разработчик сам понимает казуальность регулярного забега, что отдельно добавил НПС, который усложняет игру нерушимыми сглазами. Не скажу, что это плохой вариант, только, если не для ачивок, зачем это брать... Можно было бы понять, будь каждый забег действительно уникальным.
В общем, рекомендую, даже настоятельно, это стоящий внимания рогалик. Несмотря на все придирки, если сильно не увлекаться, в среднем игра занимает порядка 10-30 часов – это будет достаточно приятное и интересное времяпрепровождение. Думаю, если бы больше людей обратило внимание на эту замечательную игру, разработчики могли бы значительно улучшить игровой процесс. Однако игра и без того получилась классной, так сказать, с аркадным послевкусием.