UnderMine
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Dwelve deep into the UnderMine and discover its secrets, one peasant at a time! UnderMine is an action-adventure roguelike that blends combat and dungeon crawling with rpg-like progression. Mine gold, die, upgrade yourself, and try again! Discover hundreds of items including relics, potions, blessings, and curses that all combo and stack for a new experience every run. Challenge dangerous bosses and rescue helpful characters that provide new upgrades for your adventure. Decipher the cryptic messages of the Undermine’s residents and unfold the mystery at the heart of the dungeon. Discover relics, potions, prayers, blessings, and even curses to forge that perfect run. Watch as items pop off and combo with one another to make a god peasant of destruction. Discover friendly (and some unfriendly) characters in need of rescue. After returning them safe to the mine's hub they will offer powerful upgrades that can be used from run to run. Explore every nook and cranny to discover hundreds of secrets. New relics, potions, characters, and story bits lay behind the statues, rocks, and walls of each floor. Each area of the UnderMine contains one (or more!) deadly boss that will test planning, patience, strategy, and skill. Prepare well, because a test awaits!
Steam User 42
2019/09/28追記:
- 本日のアップデートで日本語が追加されました。
- 公式Discordでより良い翻訳のための修正を受け付けていますので興味ある方はぜひ参加してください。
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デルヴェモア・ダンジョン(ボス2体を討伐した後)まで進んでいます。
他ゲームで申し訳ありませんが、Heroes of Hammerwatch(HofH)に似たゲームです。HofHはスクロールで画面が切り替わるのに対し、こちらはマス目ダンジョンとなっています。
ダンジョンに潜ると死ぬかギブアップするまで拠点には戻れず、ダンジョン内で得た遺物やポーションなどは全て失われます。ゴールドに関してはゲーム開始後は50%保持となっており、その後お金を費やすことで5%ずつ保持率がアップしていきます。
その他のパワーアップとして、武器(近接ダメージ、投擲ダメージ、飛距離増加)、装備(ヘルス増加)があります。ただし、これらは鍛冶屋を金鉱内で助けてからとなります。
また雑貨屋(一般アイテム、爆弾関係)、ショップの出張所などが助けた人々などにより増えていきます。
ダンジョン内では遺物関係とポーション関係のレシピを拾うこともあります。遺物は鍛冶屋、ポーションは錬金術師の場所でクラフトが可能(クラフトにはゴールドではなくトリウムという別の通貨が必要。錬金術師は一定のことをしないと開放されません)。
クラフトしたものはダンジョンへもっていくことが可能ですが、ダンジョン内で死ねば当然失われます(同じものは作れませんが、ダンジョン内で出現するようになると思います)。
流れとしては金鉱に戻り、お金を稼ぎパワーアップ、そしてまた潜って行方不明になっている人たちを見つけたりして金鉱の奥のボスを倒し、さらにその奥へ進んでいくようになります。現在、デルヴェモア・ダンジョンのボスが倒せないためその先があるか不明ですが、保持できるゴールドを換金や保管できないため、如何にしなずに最奥部まで進み、ゴールドを稼げるかが重要かと(私はサックを最初に強化していき、保持できる額を増やしていきました)。
ゴールドは岩、壁に埋まっているもの、宝箱に入っているものなどがあります(岩、壁のものは攻撃取り出せ散らばります)。他の方が書かれていますがピルファーというお邪魔モンスターがゴールドを盗っていこうします。HPは1しかないため一撃で倒せますが、動きも素早いのであまり深追いしないほうがいいでしょう。ゴールドの大きさで額も決まっているので小さなものを無視して大きなものを優先的に取るといいかな(投擲することでその直線状にあるゴールドは拾うことが可能)。
遺物やポーションの組み合わせで強くはなれるもののランダム要素がかなり強いため、プレイヤースキルを上げる必要があると思います。各モンスターの動きをしっかりと観察して1体ずつ確実に倒すようにしたほうがいいでしょう。
個人的には非常にやりがいがあるものの難易度は高めかなと思います。基本的に同じことの繰り返しになりますので、そういうのが苦手な人には向いてないと思います。
まだ発売されたばかりでver.も0.1.2.17とまだまだ先がながいゲームですので今後どのようになるかはわかりませんが、現状ではお勧めできるゲームの1本かと。
最後に日本語サポートですが、開発曰く「後々多言語に対応したい」とのことでした。この多言語に日本語が含まれるかどうかは日本でどれだけ売れたかになってしまうでしょうから最終的に日本語が追加されるかどうかはわかりません。
(ちなみに日本語化は可能。ストーリーさえ無視すれば英語ままでもプレイは可能です)
Steam User 37
もっと知名度が上がっても罰は当たらない良ゲー
※日本語wiki作りました(詳細は下記
肩の力を抜いてゲームをしたい
繰り返しプレイが好き、でも自分の技量だけのゲームは疲れる(Noita等
ちょっとブラックな話が好き
レリックとかワクワクする(slay the spire等
以上に一つでも当てはまれば絶対に気に入ると思います。
シレンみたいなローグライクだけど基本操作は2Dゼルダなのでガチガチに動かないと無理というシーンはあまりありません。
しかし技量が全く必要ないという訳でもなく、敵の攻撃パターンや何を優先して探索すると効率が良いかを考えるだけで安定性や攻めプレイができます。
死んだら全て0になる技量だけのゲームが増えて来ましたがこのゲームは施設のアップグレードでマゾゲーではないのでゲームとゲームの間にサクっとできたりする部分もオススメできます。
ちなみにコンテンツは順調にアップデートで増えてきています。
農民たち(主人公)はひたすら親玉みたいなやつの言うことをきいて二度と帰ってこれない鉱山に入るというストーリー?です。(ちなみに生きて帰れないのは言及されない。
鉱山に潜った時点でその農民(主人公)は確実に死ぬという悲しさ、微妙に死因が笑えたり悲しくなる理由がでてきたりと芸が細かい。
鉱山で様々なNPCを助けますが助けてくれた人がまだ帰ってこないなど悲しいセリフ
しっかりと名前と容姿がそれぞれ農民が違うのも楽しめます(かなり単純なパーツ設定ですが
日本語訳が怪しいと思ってたのですがそもそもの原文のレリック等の説明が単純な解説しかないので使ってみないとわかりづらい部分もあったりします。キャラクターのセリフはしっかり翻訳されています。
久しぶりにハマったゲームなのに開発ツイッターのフォロワーが3000人ぐらいしかいません。
日本語wikiもありません。超参考になるsteamの日本語実績ガイドぐらいしか攻略情報がありません。
なのでUnderMine jp wikiを作ったので農民のみなさん、編集に協力してくれると助かります。
レリック等の説明は多いので全然手をつけてませんが買ったばかりの人はFAQぐらいは役に立つと思います。
Steam User 21
全実績解除できたのでレビュー。
全実績解除までに90時間程。
クリア自体はローグライクゲームの中では優しめで
アクションゲームがそれなりに得意な人だと10時間程でクリアは出来ると思います。
ただ、ローグライクと銘打ってますが、
若干ハクスラ要素に寄っていて、未強化ですとクリアはほぼ不可能です。
ローグライクゲームと言えばトルネコやシレンが真っ先に思い浮かぶと思いますが
基本的にシレンですと裸一貫で死亡すれば全てを失い最初からなのに対して
UnderMineは冒険を繰り返しプレイして自キャラをアップグレートしていかないとクリア自体が厳しいです。
また、所持金も持ち込めますので基本的にショップアイテムは買い占め可能になります
そういった要素が許容出来る人には充分に楽しめるゲームだと思います。
このレビュー執筆時は早期アクセスでのプレイになりますので
もしかすると正式版実装時にはガラッと変わっている可能性もあります。
(個人的には強化アップグレートを廃止してアイテムアンロックだけでも良いのでは?と思っています)
実績は一つだけ鬼畜な物があり
それ一つ達成する
だけで50時間程掛かりました。
以下にコンプ向けの方へのガイドの方も書きましたので
全実績を狙ってる方は参考にどうぞ。
Steam User 20
とにかく死なずに地下何階まで行けるかというゲーム。昔のゼルダの伝説やトルネコの大冒険みたいな要素があるかなと思います。
全編英語なのである程度英語が分かれば楽しいと思いますが、ゲームをただ遊ぶ程度なら英語が分からなくてもいい気がします。ゲームパットにも対応しています。道中お宝が手に入りますが、死ぬとロストしてしまいますので、基本持ち帰る事は出来なさそうです。お宝は何度もランダムで手に入りますので、道中のキャラの能力UPアイテムだと思えば良いかと。ボスを倒し協力者と出会い何度も死に戻りそして強くなりまた挑む。コツコツゲームを楽しみたい人には何時間も遊べるゲームかと思います。暇つぶしにでもどうでしょうか。
Steam User 15
とある金鉱が大地震に見舞われましたがいつまでたっても地震が収まらず作業が再開できないので王国はお触れを出しました
「この金鉱で起こる地震の原因を見つけた者には褒美をやろう!」そんなわけでこの金鉱には多くの農民が集まってきたのです
さてさてこの地震を止める人は一体何人目の農民でしょうか…?
農民のおっさんを操作しながら金鉱の奥深くに進んでいく見下ろしアクションローグライク
つるはしスイング、つるはしブーメラン、ジャンプ、ポーションを飲む この4つの動作を駆使して進んでいこう
道中にある祝福やレリックを拾えばちょっとした強化がされるのでどんどん拾っていこう!
良い所
・きれいに描いてあるピクセルアート
敵、NPC、背景などのデザインはかなりレベルが高い そういうのが好きな人ならかなり満足できる
・レリックの組み合わせがある
レリックを複数手に入れた際自動で組み合わさりさらに強力なレリックになるときがある
悪い所
・全体的にスローペース
敵が攻撃準備した際攻撃を加えようとするとほぼ間に合わずダメージをもらうため後退しながらの攻撃をしなくてはならなかったり
回復手段が少ないため回復アイテムが出る道中にある木箱や樽などを壊さなくてはいけなかったり
ワープがないためマップを徒歩で移動しなくてはいけなかったり
部屋にあるギミックが敵を全滅させても稼働しているため慎重に移動しなければいけなかったり
お金が結構広範囲に飛び散るため回収が面倒だったりで結構小さなところに時間がかかる、最初は良いが慣れてくると面倒
・武器がツルハシのみ
強化は出来るが攻撃力や属性が付くくらいでずーっとツルハシで戦うため単調
・途中帰還がない
倒れた場合初期なら50%のお金を取られて拠点からとなるが今のところ安全に100%持って帰れるゲートとかは無い、しかも貯金なども出来ないためお金を貯めねば強くなれないシステムなのにこれではとても遊びにくい
・泥棒スライムが超反応
お金を落としたらそれらを盗もうとスライムが出てくるのだがお金が地面に触れて0.1秒ほどで出現する、しかも素早いため結構なストレスになる
さらに加圧式のトラップも発動させるためかなりいやらしい
・ボス再戦が出来ない
ボスは一度倒すと次の冒険からは登場せず代わりに深い階層で出ていたザコ敵が浅い階層で出現するようになる
・おっさんが使い捨て
途中帰還が出来ないので必ずおっさんは死ぬ、次に操作するおっさんは名前が違うためなんか辛い …おっさんが何したっていうんだ
全く面白くないわけでもないしこういうゲームを作りたいといったこだわりを感じるのでお勧めとさせてもらいますが色々と惜しい作品、現状では物凄く地味です
面白くない訳ではないが長く続けるのはちょっと辛いといった感じですので今はウィッシュリストに入れてアップデートを待つのがいいかもしれません
8/22日にちょっとした調整が入りおっさんの被ダメージ時の無敵時間が0.3秒から0.5秒に延長、倒したボスに応じて道中手に入るお金に少量のボーナスが入るようになりました
8/23、8/24とマイナーバグをどんどん直していってます、ちょっと頑張り過ぎなんじゃ…間違いなくそのうち名作になるでしょう
9/28 とうとう日本語に対応しました!ありがとう!
Steam User 11
毎回違うダンジョンを潜っていくタイプのローグライトなRPG。
引継ぎ(強化)要素は基本装備のアップグレードとかアイテム、ゴールド(50%~)、紫の石です。
ポーション、レリック、ブレス、呪い、爆弾、鍵はリセットされます。
進めていけば鍛冶屋などの商店が使えるようになります。(出発前の強化・アイテム購入ができる。
アーリーアクセスだけど、ゲームバランスは良くできていて完成度は高いと感じた。
進める度に新しいギミックや発見があって意外と長く遊べそう。(まだ最初のボスワーム?倒したあたり)
アクションはカジュアル系であまり気持ちよくないので、そこはちょっと残念。
回避がジャンプのみってのがよくない。
レリックのクラフトが一度しかできないのは意味わからん。たぶんバグじゃないかな。
※追記
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アイテム作成は一度だけ。作成時に貰えるのはおまけで、以降はダンジョン内で得られる。
一度に2個以上作っても盗まれるが、以降はダンジョン内で得られる。
ということらしいです。
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良くできてるのでおすすめです。アクションがもう少し良ければかなり楽しいんだけどなー。
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とりあえずラスボスぽいのまで倒せたので感想とか。
全体的に攻撃してジャンプの繰り返しで疲れた。
足が遅いのでジャンプしないと避けられないことが多い。
ジャンプ中は殆ど当たらないのでタイミングと着地をミスらなければ、
ぴょんぴょんしてるだけで長生きできる。
ブレスはデバフを貯めないように進めた方が安定するかも。
強化要素が多く、すべてカンストしようと思ったらかなり時間がかかると思う。
ジャンプはだるいけど他は良くできてるので、評価は変わらずおすすめです。
Steam User 9
とりあえず現在実装されているボスを全員倒すまで進めました。ダンジョンはデルヴェモアの先にも一つあり、そこにもボスが一体います。とりあえずそいつを倒したら今の所は全額持って帰還できます(農民?まぁ生えてくるし……)
ボスは全員パターンなので覚えれば各部屋の大量に湧いたザコよりは……HP上昇系のレリックさえ大量に見つければ死ぬ前には倒せるでしょう。多分
高難易度のローグライクゲームであるのは先に書かれている通りですが、ダンジョン内の隠し要素が多いと感じました。
例えば壁や岩の破壊で見つかる隠し通路や隠し階段はヒントがあることもありますが、ノーヒントで発生することも多く、見つかるとちょっと嬉しくなります。
おそらくどの階層にも一つは隠し階段があると思います。爆弾がもったいないので岩をガンガン潰すことは難しいですが、岩破壊能力持ちの敵を上手く利用して調べるとダンジョン探索が楽になる……んじゃないかなぁ。