Underland: The Climb
The city of Underland was attacked by extraterrestrial creatures. The invaders issued a signal and now many of them are in the city. Help Ivy survive as she escapes to the Earth’s surface. On her journey she must use various tools intelligently to be able to dig the ground, avoid acid and go through very strange constructions.
The elevator is the transport to the Earth’s surface:
Dig and dig:
Avoid acidic fluid:
Solve the scenario puzzles:
At each stage, the player must use the elements available in the environment.
Use picks, pumps, pipes and many other tools to get to the next elevator. There are few ways to get there, so the player must combine the direction of the path with the physics of the elements to succeed. Thus, each scenario is a big puzzle that must be solved to reach the end of the journey.
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讨厌君个人主观评分 8/10
画风很清奇的解密游戏,玩法甚至跟近年血洗各种手机平台的广告“拯救红裤衩”很像,通过单独操控场景内的机关或者角色来逐步形成一条可以逃生的道路,让我们的主角必开怪物逃出生天的解密游戏,游戏里用了大量的物理法则,整体解密难度不低,不过关卡都不太大,谜题复杂则是这类解密的乐趣所在,加上售价很良心,推荐搞一波。
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一款像素复古魔性画风的休闲解谜逃生类游戏,玩法有点类似铺天盖地的页游广告“拯救花裤衩”故事是地下城市Underland市遭到了外星生物的袭击,玩家要利用一切手段帮助穿黑色风衣的妹子Ivy躲避外星人的追捕并规避各种障碍最后逃到地表避难。游戏总共30关卡,难度适中还算挺烧脑的。
故事本身就很有槽点,开始看这画风色调阴郁音乐沉闷,敌人又是触手怪物又是地底逃生,要不看页面说明我真以为是克苏鲁系的,结果就真有点关公战秦琼的味了,外星人好好的地表不去侵略,为啥要特意跑地底下来侵略?还是说地表已经被完全占领了?那拯救女主角逃到地表不一样是个死?游戏里的触手怪也并没有显露出侵略者的狡诈,只是一些会做机械往复运动的肉块而已,嘛问就是游戏性不要纠结过多了。
游戏性的部分,这种靠移动滑块或者一些小机关的先后顺序就能产生不同的游戏结果的玩法,大家在页游广告已经领略过了,这方面不算太有创造性。最大亮点还是相对比较真实还原了液体的流动,以及自由挖掘道路的部分,还有真实的物理碰撞效果,让游戏变的不存在唯一解,而是相对自由度比较高可操作性比较强这一点,玩家通过不断的试错来寻找到关卡的最优解也是这游戏好玩之处。
但是也因为上述因素,考虑到鼠标操作的精细度,挖掘土壤引流岩浆多少会存在一些残渣滚动不干净,用镐削个斜坡滚小钢珠因为不平滑卡在凹陷部分重来的情况等等,游戏要求达到可以过关程度的操作需求的精度相对较高,玩家在达到要求之前,可能就会开始怀疑自己是思路有问题还是单纯的操作手法不纯熟所造成的卡关了。然后就是给的容错率过低,比如后期某关的20发炮弹限制的小炮,基本上校准抛物曲线就消耗掉了大部分炮弹,而炮弹还需要进行必要的开路使用,总体来说就是勉勉强强运气好一发校准目标正确的时候才有可能过关。
最后我要说的是,任何需要用ASDW控制方向的设计上用W(向上键)作为跳跃的设计都是耍流氓,操作小人的时候因为这种设计导致的跳跃失败死亡过多。
嘛,总之这游戏整体玩起来还算魔性上瘾,可以打发几个小时的无聊时间,也算值得尝试一下的作品。
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这是一款非常烧脑的平台解谜游戏。
游戏中需要操作小人避开外星人和机关陷阱到达出口。
玩家可以操作的除了小人外还有各种工具,利用橡皮擦和物理学等手段来搭建逃生道路,有时候还不能搞错顺序。
难度逐渐提高的30关打发一下午的休闲时光非常不错。
关卡的解谜重复度不高,每一关都设计得很巧妙。
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像素画面不错,网纹的运用让美术风格显得更加精细,单色调很具有风格化。
女主动作和语音很积极乐观,死亡表现只是消失,并没有血腥恐怖元素,完全不会感到压抑。
需要点选机关或主角后才可以WASD操作,W是跳跃,遇到箱子时按住空格是推拉。
还有铁锹可以挖掘水渠,利用地形击杀等等。
玩法丰富,完全没有教程关卡充数的感觉,每个关卡设计都很巧妙。
价格非常友好,值得推荐!
Steam User 0
它处的自定义包入的本体约3元,目前就这,看以后追评。
Steam User 0
手感比前作好多了,谜题设计也不错
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比前作要难,没那么休闲了