Underhero
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Underhero is a 2D side-scroller RPG adventure game with timing-based combat. It tells an intriguing and mysterious story, full of silly characters brimming with personality, quirky dialogue, and lots of weird humor. STORY: Inspired by Paper Mario games and RPGs in general, it tells the story of a world where the chosen hero has failed and an underling of the main villain takes his place as the new “hero”. Join Elizabeth IV and a little Masked kid in a journey across the Chestnut Kingdom to once again, defeat the evil Mr. Stitches! Meet friends, foes and other weird characters in the mysterious world of Underhero. …Wait, once again!?
Steam User 18
- 期待度这个东西大多数时候会化神奇为“腐朽”。
- Underhero这个游戏Title很容易让人联想到某Under游戏的不知名仿制品,但其实是误解——只是underling hero的缩写而已。
- - 如果把上面的“而已”但真的话,那么你又误解了。毕竟大家都有着从Mother 3里拿走的东西,怎么可能完全没有关联呢……
- - - 你应该对这篇文字的期待度降低了。
- 在奶牛关有图文版。
- 虽然游戏大部分时候都是作为2D side-scroller RPG来展现的,但并不需要你刀光剑影下脑袋发光去砍爆面前的阻碍。同样作为勇者敌人的你路遇一只你的同僚,看在这风和日丽天气的面子上不妨聊一聊。倘若你欣赏它那小小的梦想,大可给上它一袋金币扬长而去g——大概这样不好吧。世界的资源是有限的,死去的朋友不会重生,尽可能解决每一个敌人收集经验才是正道,听完它们的话语都是必要的尊重(主要是没有Skip吧)。
- “The battle system has a little bit of Paper Mario and Mario & Luigi RPGs with our own spin on it. The battles are real time, so you must be on your toes to read your enemies tells and evade or attack with good timing! There’s also a critical hit system that works with the beat of the music like Mother 3, but that’s just for bonus damage.” 开发者的介绍已经够简练了。
- - Underhero吸取了纸马/马鹿RPG中即时动作的point,只不过这个point并不作用于玩家自身,而是需要在realtime的战斗中配合敌人的各种hints(暗示)去发动。上跳和下蹲躲避伤害成功都会有使 恼人的看了就犯ATB条反感的时间精力条 快速回复的增益。游戏给予的判定比较宽松,仿佛自动调到了normal模式。这里其实可以做的更严格的一点,然后限制地形的战斗多一点,以让那些说着“战斗不就是AAA砍完歇会再砍”的人闭上嘴。
- - 挥剑的音效我比较喜欢。
- - 这么有意思的东西怎么少的了盾反——当然盾反的判定也比较轻松——我这种只会拿晾衣长刀的人也可以享受到盾反的乐趣。而且盾反成功不消耗耐久,摆明了很鼓励使用嘛。
- - 通常一次战斗不会太久,敌人种类分布也不会让人感到腻烦。但官方依然准备了从Mother 3那里淘来的节拍战斗——RUSH MODE。开启后变身绝地武士挥舞光剑可以砍到精力槽见底,但耳残听不到beat的我并未从中收益多些。
- - 不同的敌人有不同的hints,有的甚至会让你主动上去挨打(?)但到了Boss战斗便会有一种突然难度降下来的感觉(本来也不高),至少和我印象里的老平台游戏相比,这些Boss虽各有特色却缺乏致命性——致命的伤害带来的致命深刻的印象。Boss的战斗设计只是场景和美术大了一些但是却没有和普通路人怪拉开层次,这也是有人给出差评的原因之一。而且对于Boss战,多途径打败敌人的战斗feature也不见了,令人唏嘘。
- - 最终Boss战让人眼前一亮。
- 整个游戏的框架大概可以分解为平台解谜、战斗以及其他story-driven形式的小游戏。
- 解谜部分也不是很难——其实我这句话在夸奖开发者把谜题做的既在眼前又看不到。地图指示就摆在地上,结构大多一目了然。如果说追求战斗的高效率和无伤还算有些难度的话,平台流程这里实在没有拔高的地方。简单而又清晰,害怕玩家会受到挫折一样。
- 我还记得第一个小游戏是和一个小boss赛跑,让我想起了CT里无聊又可憎的废墟车赛……哦Underhero做的还可以的。滑冰的音游键位倒是有些小问题(滑不过去也没关系)。有意思的是刚玩完va-11的我还遇到了里面一个调酒的minigame:和va-11的伪调酒不同,只有三种基酒但是你确实可以调出类似Margarita的东西,虽然不是任务想要的(相比Margarita更爱Rum and Coke!),你可以一发入魂也可以随便乱调灌醉守门人,毕竟多途径解决问题是这个游戏的有趣之处。
- 对于RPG的剧情我向来不会在这种文字里多嘴,只谈感受的话Underhero可以比较充分体现出这个体量的RPG该讲的剧情,没有JRPG的结构化文本,也没有WRPG的冗长抉择,也没有吸RPG的要你透着ABCD转译脸部特写……聊聊天挥挥剑,没有什么负担。
- 并不是每个游戏都会成为UT、Lisa……Underhero的剧情驱动力度对于我来说是足够的——即使不是第一次碰到这种那种展开。质量不敢说recommended,但至少不算无聊。
- 非要提的话,开头剧情稍微有点长,因为没有把游戏最有特色的战斗加入进去会导致接触战斗教程较晚,比较遗憾。
- 游戏塑造至此,回忆起来依然让人最大的感受便是轻松惬意。但有些人,就像开头所说的一样,自身身处高度不一样所顺带的期待值基准不同,导致无法沉浸在游戏中。而这个游戏的放任到特殊的性质来看也不是不能理解。喝着凉白开,不去想下一杯Martini,当一名只会给推荐的傻子挺舒服的。
- Bonus 很早之前看到一篇本作那种带quote的review,虽然给的是好评但是作者似乎不知道自己写的是什么解包玩意。对于这种游戏不玩完就假装通晓了游戏的全部,然后误导写成另一种游戏的急切等待下一个key的行为越来越泛滥,我感到……无所谓,拎出来挂一下而以。
Steam User 0
需要快速反应的动作游戏,攻击伤害还有音乐游戏的加成,通过闪避或者完美防御积攒攻击点数来进行攻击。前期介绍系统的时候略枯燥了,功能一个一个出导致节奏比较慢,主要打个小怪都要打好久。等后面整个战斗系统都出来之后,再升升级,节奏就会快很多,玩起来就比较舒服了。不得不说,这个游戏确实很丰富,除了找地方比较麻烦以外,有很多不同的模式。游戏这结局真能反转啊,无限反转。7/10
Steam User 0
冲着致敬纸马来的,这个知名度不高的游戏有多RPG佳作都有的特点(角色,对话,战斗系统,画面,etc)(没玩到最后但是据说结局的剧情很意外)
总的来说,是好游戏,请玩
Steam User 3
战斗系统:8/10
掐点回合制,需要找怪物弱点和攻击套路,用有限的体力条在合适的时机进行躲避/防反/攻击,但是一旦熟悉了怪物,战斗就变得有些无聊了。好在怪物种类多,数量少,还不至于审美疲劳。
关卡设计:7/10
跳台部分中规中矩,难度较低。整体来看地图设计略混乱,且只在固定地点显示小地图,对路痴不太友好。后期做收集时传送点太少,跑路不方便。
人物剧情:10/10
故事反套路,后期神展开。主角配角龙套全都有血有肉,剧情又可爱又搞笑又感人。虽然没有中文但是英文很简单,可放心食用。
Steam User 3
最后结局让人眼前一亮。这游戏应该叫做英雄去哪儿
Steam User 2
《反派英雄(Underhero)》是一款2D像素风格横版卷轴RPG冒险游戏。游戏创作灵感来源于《纸片马里奥》,而且游戏题材意外的很棒。本是lv99的勇士踏上冒险之路拯救王国和公主,先一开始代入老套路的设定,然后,以掩耳不及盗铃之势告诉你:勇士已经嗝屁了。。。让整个局势开始反转:我,反派,也要拯救这个世界!当然神展开的同时势必会有神剧情的发展,作为谍中谍的你会是个莫得感情的杀手。游戏画面色调偏冷但极具艺术风格,总之如此吊人胃口的游戏十分让人值得尝试一下。
互动性
游戏的互动乐趣堪比《wuppo》,虽然自由度上稍有欠缺,但一些彩蛋的植入也给游戏添彩了不少,其中一个电梯场景的设定,你不仅能在每个楼层看到不同的怪物,而且有些房间的住户也会接受回应和“问候”,甚至你还能在其一楼层中发现开发商人员的工作室及其粉丝的同人画作,可以说非常用心了。而且在和敌人对战时类音游的节奏打击玩法也是相当有趣。
画面
游戏画面十分流畅,像素画风却营造了很棒的视觉效果,包括细节满满的场景和人物形象,像是“缝纫机”魔王的场景中各色的毛钱球,又或是各种“类牛头马面”像的异种杂兵,都非常形象、生动。光景特效也很好看,灯光下的尘埃粒子、闪烁着的商店招牌(只有坏掉的字母“o”不会闪烁)。
优化建议
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Steam User 10
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Underhero(英雄之下)是一款融入平台跳跃与即时对战的2D卷轴式横板冒险类游戏。
游戏类型:平台跳跃/即时战斗/幽默剧情
推荐程度:值得一玩,很有新意的作品
关于反派战斗的故事
故事很有特色,以往游戏大多是玩家扮演英雄,一路获取宝藏,最终利用宝藏当作开启关底BOSS的大门,去与BOSS决一死战。但在此款游戏中则不同,玩家将扮演一名BOSS手下的喽啰,将死去英雄道具里之前获得的3件宝物返还给原本守护着它们的看守者们,表面上看似在帮助BOSS统治世界,实际却是替未了心愿的勇士完成使命,玩家正是以这种反派的视角来看待并体验这个奇妙美丽的世界。
剧情充满笑点
游戏的剧情其实并没与众不同,高深莫测的地方,但是它足够幽默,足够有趣。比如前期玩家会碰到两位喽啰,他们在讨论关于主角挑战BOSS的内容,其中一人提到,它们只是作为炮灰,被主角击杀送点药水道具之类的,没必要那么拼,小怪居然有这般领悟,可太真实了。又如当玩家被魔法剑柄用干掉自己的老大时会获得许许多多的金币为借口时,自信满满,鼓足了勇气等等。诸如此类的很多,大部分需要与各个NPC对话触发,游戏中涉及到能对话的NPC也比较多(虽然不是所有内容都是有效信息),不仅是安全区里的,部分战斗中的怪物也是可以进行对话的,而且游戏主要是以剧情推动流程进展,即便是到了某一区域,要是之前没有触发对话,也是无法通过的,不妨多找它们聊聊看,或许就有意外的收获呢。
不是简单的1V1
游戏最大的亮点就是战斗系统了,操作很简单,上手也很快,对手残也很友好(作为一名反派角色,一般情况下,只要玩家不主动进行攻击,通过金币贿赂也是能直接跳过战斗的)。每一次战斗都采用1V1对战方式,有点类似于回合制,但是又有很大的区别。首先,玩家每次行动(轻/重攻击,远程攻击,格挡等)都需要消耗耐力值,当耐力值低于3时,玩家还会处于疲劳状态,此时无法进行任何操作,会陷入相当危险的处境,因此何时攻击,采取怎样的攻击,何时放手一搏,何时见好就收,不恋战,就相当地重要了。敌人种类不少,有近战的,有远程的,甚至还有站着纹丝不动让玩家输出的(纯粹拖时间)等,与不同的敌人战斗体验都不一样,从对敌人一无所知到摸清套路,然后达成无伤,这个过程是非常有成就感的,虽然是站桩输出,但是添加的格挡,防反,以及跳跃下蹲躲避对人相应方向上的攻击等设定使得游戏具有一定的策略性。另外游戏中还有根据音乐鼓点Combo攻击一说,但是由于音乐节奏感不是很强,这一特色大部分情况是在随机中出现的。
多种小游戏与彩蛋
大概是为了避免单调的对战带来的枯燥,游戏加入了各种有趣的小游戏,比如跟螳螂玩起跑酷赛跑,通过躲避各种障碍,避免不必要的战斗,看谁先到达终点。又如在闯关图中被长得像战斗砖块剧场里的方块人物(类似彩蛋环节)硬拉着开启答题秀,玩家需要回到五道问题,问题答案一般玩家能在剧情过程当中得知,最后获取相应的金币等。不得不说答题这个环节的加入为游戏增添了更多的乐趣,不仅为整理了下当前玩家需要了解的信息,还为玩家梳理一些剧情的内容,更重要的是答对题目,迎来欢呼声那种感觉真的很棒,有一种上娱乐节目赢取大奖的味道。
稍显不足的地方
有几点不够好的还是得说一说,首先那就是战斗节奏比较缓慢,显得很拖沓,战斗起来可能没有想象中那么爽快,尤其是当没体力等待恢复的那一段时间内。甚至有时候熟悉套路以后觉得会稍显无聊。游戏也作了一些调整,比如加入了狂暴模式,玩家在一定时间内的出招速度变快,能进行每次只消耗1点体力的连锁攻击,虽然比较酷炫给力,但最后还是只能等待体力的缓慢恢复,换汤不换药。其次就是地图探索,游戏地图不算复杂,但也不算小,地图中分布着许多宝箱,玩家打开宝箱能获得血量,攻击,耐力能力的提升或者用于商店购买以及解锁存档点的金币奖励,玩家可能会为此花费点时间反复跑图。每个区域都有对应的地图公告牌,由于没有小地图的设定,玩家只能在此进行查看,建议截张图,方便随时查看。除了个别需要找钥匙或者相关任务道具外,几乎可探索的内容不多,之前的新鲜感并不能维持太久,加上有时有的地图存在一定的BUG,玩家无法与场景内的道具互动,甚至无法离开当前场景,只能死亡或者从就近存档点读档重新来过,使得有时的游玩体验略显无趣。
PROS AND CONS
+新颖的即时战斗系统
+幽默风趣的人物剧情对白
+不错的手感,完美支持手柄
+多种不同趣味的小游戏的融入
-战斗节奏过于拖沓,不够爽快
-探索内容不够丰富,略显无聊
-一些类似卡地图BUG的出现
SUMMARY
有人拿它与Undertale(传说之下)进行比较,看到了一些相似的地方,但由于没玩过前款,因此不作比较,玩过的玩家可以作为参考。游戏有好的地方,也有不足的地方,虽然玩起来并不算太有意思,但作为一款独立游戏而言,它有想法,有潜力,总体而言瑕不掩瑜。它对于喜欢剧情,喜欢体验不一样的战斗风格的玩家来说,不容错过,相信它的幽默风趣一定能带给你轻松愉快的游玩感受。
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