Underhero
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Underhero is a 2D side-scroller RPG adventure game with timing-based combat. It tells an intriguing and mysterious story, full of silly characters brimming with personality, quirky dialogue, and lots of weird humor. STORY: Inspired by Paper Mario games and RPGs in general, it tells the story of a world where the chosen hero has failed and an underling of the main villain takes his place as the new “hero”. Join Elizabeth IV and a little Masked kid in a journey across the Chestnut Kingdom to once again, defeat the evil Mr. Stitches! Meet friends, foes and other weird characters in the mysterious world of Underhero. …Wait, once again!?
Steam User 36
«Underhero»
Приключение & метроидвания с элементами RPG, платформера и головоломки.
Геймплей:
«Underhero» создана под вдохновением «Paper Mario» и других консольных RPG. Сюжет пародирует классические приключенческие игры и имеет множество неожиданных поворотов.
Нам предстоит изучить огромный пиксельный мир, наполненный яркими красками, чудесной музыкой и милыми монстриками. Можно пообщаться с местными жителями, сразиться с забавными врагами, решить кучу головоломок, отыскать секреты и сыграть в несколько мини игр.
В этой игре необычная механика сражений. Они напоминают пошаговую систему, но тут бои в реальном времени. Нужно успевать нажимать кнопки атак в подходящий момент, при условии, что заполнилась шкала энергии. При этом важно не только вовремя нажать, но и мудро выбрать нужное действие. Используйте щит, чтобы защититься или парировать. Кроме этого у персонажа есть различное оружие и предметы в инвентаре. За победу вам выпадает лут, а между битвами можно чинить оружие и закупаться в магазине. Обратите внимание, что критические удары не рандомны, а происходят, когда вы попадаете в ритм!
«Underhero» напоминает мне любимые аркады и приключения со старых консолей. Геймплей увлекательный, с адекватной сложностью, без хардкорных прыжков и занудных рестартов. Графика, анимация и звук заслуживают похвалы. Заметно, что в игру вложили много сил, сделали все с любовью и проработали каждую деталь. Если спускаемся в подземелья, то у музыкального сопровождения появляется соответствующий эффект, каждое действие персонажа имеет свою анимацию и звук, а мир вокруг радует взгляд живой, сочной картинкой, а не режет глаза пикселями.
Отличная игра! Рекомендую в коллекцию.
Обзор был написан для группы Обзоры Онлайн. Почитать другие отзывы можете тут.
Steam User 2
Самая недооцененная игра десятилетия. Взаправду добрая атмосферная и местами смешная игра, с своеобразной боевкой, к которой можно привыкнуть. К тому же, с более чем солидным музыкальным сопровождением.
Если не играли, то обязательно поиграйте - мой вердикт
Steam User 0
Под Хвостом Злыдня
Сменил отрицательный отзыв на положительный. Далее идет изначально написанное мнение, которое все ещё справедливо несмотря на смягчение оценки. После будет дополнительная информация.
Игру прям сильно хвалят и изумляются от нее. Забыл уже ожидания к ней, но даже так сумел разочароваться. Игра в лучшем случае удобоваримая, а в худшем скудная. Всем она внезапно нравится, так что это личная и субъективная нестыковка.
Прежде всего Underhero - комедия. Синопсис комедийный, сюжет выстраивается вокруг высмеивания тропов героических историй, каждая реплика содержит в себе юмор. Написано все хорошо, но выходят поверхностные хохмы. Обещают одно, а дают другое. Такой юмор становится не то что бы предсказуемым, но понятным и ожидаемым. От этого градус смеха притупляется. Наверняка основа личной проблемы юмора в слабых персонажах. Оказывается про это говорят в рецензиях, а их я ожидаю в хороших играх с таким количеством болтовни. По названию и остальному видно, что игра вдохновляется UNDERTALE, и это сравнение выходит не совсем в ее пользу. Персонажи там имеют характеристики и черты, от которых исходит много хохм под разными углами и с нескольких сторон. Здесь все вертится вокруг "прихвостень злодея убивает прихвостней злодея".
Также сравнение с UNDERTALE можно продолжить в боевой системе. Изначально думалось, что будет дополнительная подсистема морали, раз мы убиваем своих коллег по работе, но эта идея попала под машину. Подошел к противнику - сразу начинается битва, причем именно мы агрессор. Выйти и нее без смертоубийств можно подкупив врага до начала битвы. Зачем подкупать противника, который не проявляет явной враждебности - загадка. Зачем бить "невиновных" миньонов, а не пробегать - загадка. Как бы ясно, что убийства дают опыт и он поможет убить злодея, но вся эта система кажется излишне простой и скудной. Это исключительно зазор между повествовательным прописыванием систем, ведь на некоторых зонах правда есть недобрые миньоны, но они выбиваются из представленного мира "злодейства понарошку". Подобная жалоба вновь возвращается к слабому прописыванию персонажей и дополнительно к слабому строению мира. Даже в сказках лучше чувствуется целостность через наивность или наличие идеи.
Более подходящим сравнением для боев будет Paper Mario, которую часто упоминают в отзывах. К сожалению, с серией не знаком и не могу сказать ничего путного. Наверняка в таком плане игра себя показывает лучше, но лично мне подобная боевка не понравилась. "Пошаговые сражения без шагов" проявляются в системе выносливости. Атаки потребляют выносливость, отсутствие выносливости означает усталость и невозможность уклониться, выносливость восполняется постепенно или после успешных уклонений. Из этого выходит система, в которой ты делаешь пару ударов и ЖДЕШЬ восстановления выносливости. Восстановление идет медленно и сильно зависит от противника, ведь если он атакует редко, то выносливость замедляется сильнее обычного и атаки проходят реже. Уклоняться от атак в небольшом окне времени, которое может наслоиться на удар при неправильном расчете. Все это сливается в кашу из редких атак по врагу и уклонений от его редких атак. Нередко битва просто останавливалась на передышку меня и противника. Обещанная динамичность здесь чувствуется слабо. Где динамичность в ожидании? Трейлер показывает кучу моментов с быстрой сменой сцен, а на деле игра вполне медлительная в сравнении. Paper Mario может как-то можно сравнить с такой боевкой, но UNDERTALE гораздо динамичней простаивания и истощении.
После юмора и сражений можно сказать про сюжет. По увиденному за 2 часа, его основа не заходит дальше тезиса в начале: "Это история о том, как герой одолел злодея." Вокруг него выстраиваются различные твисты и сюрпризы, но они немного однобоки и легко понятны. Из найма главного героя у злодея не выстраивается особая эмоция у них обоих. Гг немой и проявляет свою волю редко, зачастую через трясущиеся коленки. За него отдувается говорящая рукоять, артефакт героя. Она надменная, высокомерная и самонадеянная. Она водит гг как щенком на поводке, ее воле гейммастера нельзя сопротивляться. Именно вокруг нее выстроена замедленная система боя. Получается раздражающий персонаж в центре истории. С таким водиться не охота, особенно если ради нее удалили характер протагониста. Опять же, все возвращается к слабым персонажам.
Самое обидное - интрига сюжета все ещё есть. Видно, что злодей заинтересован в своем поражении. Как далеко он зайдет в помощи росту гг? Что за серый доппельгангер из ачивок? Что значат ачивки о рекрутинге боссов? Твисты выглядят однобокими, но что если они правда со временем развиваются и выдают неплохую эмоцию. Не могут же ошибаться так много людей? Думаю нет. Просто игра себя плохо продает. Первый "твист" в начале увидело 90% игроков, до первого босса дошло 40%, а до второго вдвое меньше, 20%. Я считаю это знаком того, что игра цепляет людей гораздо слабее нужного. Много вижу в отзывах радость насчет концовки. К сожалению, сейчас внимание людей очень дорого, а Underhero не смогла завладеть им достаточно для меня.
Забыл сказать про геймплей вне боя. По платформингу игра обыденная и малоприятная. Гравитация медленная, инерция отсутствует, прыжок высокий. По итогу приземляться слишком просто. При прыжке камера дергается и вызывает легкое головокружение от покачивания. Вокруг разговоров выстраивается всё повествование, взаимодействия в них не отполированы. Повторные прослушивания реплик не ускоряются несмотря на опцию, шрифт терпимый, писк "голосов" надоедает. Игра целиком построена на грубых столпах, которые исполняют основную функцию без лоска. За 2 часа веселье чувствовалось пару раз, основной геймплей навевал скуку.
Визуально игра вышла средней. Главный герой выглядит неплохо, рукоять скатывается в кашу из кубиков. Дизайн персонажей красочен и приятен. Дизайн локаций (первого уровня) монотонный. Текстуры пола слишком простые. Музыка не хватает звезд с небес.
По идее вся критика скатывается к "видали и лучше". При таких недостатках вполне можно и Похвально поставить, но я привык требовать наилучшего. Наверняка лично я требую чего-то изысканного, но одна и та же манера "это не то что вы думали" себя исчерпала за 2 часа. Обещания хорошего развития не смогли перевесить неприязнь к игровому процессу. Купил за 170 рублей давно с надеждой на безоговорочный шедевр, теперь жалею деньги. Так что Проходняк
P.S. Кнопка скриншота стима совпадает с кнопкой спены настроек управления. Из-за этого игра стопорится на менюшку, а скрины делаются криво. В начале вообще казалось багом: вступление перекрывалось потому что я скриншотил экран загрузки. Дважды перезагружался, оба раза скриншотил загрузку.
Прошло некоторое время. Посмотрел прохождение конца на YouTube. Уже 4 года как перестал такое делать, но Underhero все же заполучила мое внимание и интригу. Концовка вышла... очуменной. Персонажи все ещё шаблонные, но они совершают интересные поступки и имеют полноценные взаимоотношения. История имеет полноценные и хорошие твисты, она развивается и развивает персонажей. Мир имеет хорошую предысторию для своего масштаба. Прописано очень хорошо. Жаль что личная непереносимость геймплея не позволяет полноценно ознакомиться с историей. Новая информация показывает, что сравнение с UNDERTALE не совсем корректно. Жирная отсылка на Paper Mario закрепляет истинный источник вдохновения. К сожалению, с ним все ещё не знаком, и, видимо, мне он может даже не понравится. Ранние претензии про мораль ещё присутствуют и оправданы, но это уже претензия к идее игры и ее концепту, а не к ней самой.
Почетное Похвально выдается, но в зачетке пускай так и будет Проходняк.
Steam User 4
Совершенно бесподобная игра которую я всем рекомендую!
Игра повествует историю о том как один из прислужников злого повелителя, волею судьбы, он заменяет неудавшегося героя и получает его волшебную говорящую рукоядку, которая будет помогать ему на протяжение всей игры.
Плюсы игры превалируют над её минусами. Это и отличный сюжет, куча шуток, шикарная музыка, приятное визуальное оформление, а так же забавная полу-пошаговая система боя.
Но минусы у игры тоже есть. Мелкие баги (однако их мало и они вовсе не критичные.), разброс сложности боёв (некоторые враги, на одном и том же сегменте, могут наносить по 5 урона и по 30, отчего не угадаешь, помрешь ты сейчас или получишь царапину?) и отсутствие русской локализации (хоть английский здесь и очень простой, но человеку без его знаний будет многое не понятно.).
Но при всём, при этом игра оставляет только положительные эмоции и крайне рекомендована к покупке.
Steam User 5
Несмотря на свой аскетичный внешний вид и неординарный подход в некоторых игровых аспектах, игра цепляет своим интересно поданным сюжетом и многообещающей системой боя. В ней есть неплохая платформерная часть и РПГ-элементы, вкупе с минимально присутствующей системой исследования.
Если нравятся фентезийные сюжеты и платформерные игры, то в нее точно стоит поиграть.
Сюжет понравился своей попыткой сделать обыкновенный фентезийный нарратив о борьбе Добра и Зла более оригинальным и необычным. Поначалу можно нафантазировать много взяких предположений по поводу происходящего в игре, но финал все равно удивит событиями.
В геймплее не очень понравился процесс исследования локаций и все прочие платформерные элементы. Вроде бы в игре есть все что нужно для этого: и неровности местности, по которым нужно прыгать, и пропасти с шипами, и ловушки разнообразные, и даже несложные пазлы с мини-играми присутствуют. Монетки с сундуками для сбора заботливо разложены вдоль дороги и на ее небольших ответвлениях. Но все это воспринимается совершенно без удовольствия.
А вот боевая система очень увлекательна. Помимо самой механики, где нужно изучать поведение врагов и запоминать их действия для успешного уклонения от атак, тут еще и разнообразия врагов предостаточно, которые очень неплохо дополнены запоминающимися сражениями с боссами в несколько стадий со сменой поведения противника.
Графика несколько разочаровала скудностью декораций и неприкрытыми большими черными блоками поверхностей пола, стен и потолка.
Музыка приятно звучит и подходят под текущую ситуацию. Пара треков даже запомнились надолго.
В плане звуков весьма нестандартно подошли к озвучиванию диалогового текста. Вместо привычного для ретро-RPG бульканья при появлении каждой буквы, тут используются звуки взрывов, треск, шуршание и скрежет. Причем настолько громкие и резкие, что поначалу полностью вводят в замешательство игрока. Хотя со временем к этому привыкаешь и почти не замечаешь в ходе прохождения.
Более полный вариант отзыва на сайте SquareFaction.
Steam User 2
Underhero это великолепная игра где вы играете за приспешника главного злодея победившего ГГ. В игре крутая и продвинутая боевая система сравнимая с Paper Mario. Сюжет в ней тоже хорош и развивается постепенно имея неожиданно интригующую концовку. В целом игра крутая и я её оцениваю на 9/10
Steam User 1
Малобюджетный топчик,иногда бывают кривые моменты,но так замечательный проект,буду ждать вторую часть