Ultimate General: Civil War
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Ultimate General: Civil War is a tactical war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history – the American Civil War of 1861-1865. Full campaign: Fight in the American Civil War campaign and participate in 50+ battles from small engagements to massive battles that can last several days over hundreds of square miles of terrain. Campaign fully depends on player actions and battle results. Historical battles can also be played separately.
Steam User 19
学会了波浪攻势,将6个以上的旅前后重叠在一个方向上,两翼布置1-2个旅,然后沿着进攻轴线死亡冲锋,这样即使进攻路上不断有旅崩溃,但是随即会有更多的旅填上去,直至压迫防线,中央突破,随后向两翼展开。
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林肯:将军,我们今年死了四万人,比邦联死的人还多了两万,你有什么头绪么?
我:我***怎么会知道,快再给我两万新兵,我就要拿下里士满了!
Steam User 8
非常好的游戏。如果之前对美国内战的过程不熟又想了解这段历史,那玩这个就更有意思了,亲身体验南军在人力物力都处于劣势的情况下是如何屡屡大破北军,直到兵力不足,英雄末路。
Steam User 3
作为非常少见的线列步兵题材作品,这款游戏是我玩过的最好的一个,我的评价是制作组压根不会写简介,因为它的内容远比简介看起来好的太多太多。线列步兵战斗相比经典RTS节奏更缓,更加注重战术上的阵型调遣而不是微操,而且这游戏的ai是真的很聪明不是某4那样的一眼辣鸡脚本,这就导致你玩起来不仅难度适中没有PVP压力还非常有成就感。骑兵散兵全图开花迟滞骚扰敌人,正面不断冲击配合火炮消耗最后叫上预备队撕口子扩大包围,这还仅仅是一局。
很多小众战略游戏都有高度同质化的问题,但我可以说这游戏单一周目北军战役里的五十小时里我没感到任何同质化的无聊,这和它非常优秀的战役进行机制有关。整个战役几乎每一关都是一张历史大地图,根据史实分割成几次小地图给你明确的任务式目标去完成,最后合并为一整张大地图进行决战。这样历史性不用说,不仅极大减轻了上来就进行整张大地图巨量操作的困惑和压力,还保留了大地图作战的宏大感,甚至还给每一关带来了消除同质化的新鲜感。
很多评论说这游戏画质不行,恰恰相反,整个游戏画面是非常优秀的。这种看似简易实则细腻的手绘风格保证了它极佳的优化与永不过时的观感,视觉效果更是在游戏和真实中找到了绝佳的平衡点。我弃坑的某个游戏就是太过追求真实比例导致视觉效果奇差无比,开枪是没效果的,炮弹爆炸是平淡的,更糟的是它还无聊。哎,不说了,总之这款游戏没有以上问题!开火效果是真的很好!
说真的,你都看到这里了真该去试试!
Steam User 2
普通难度游玩下操作难度还可以,但是千万别选错东西,这游戏一开始选错了可能体现不出来,但是后面能让你难受死
Steam User 1
我也想堆人海战术啊
前期资源富裕时给上的部队少结果迷迷糊糊把资源送光了
后期会打了结果资源一直少于对手
“我们具有显著兵力优势”
然而19k对19k
舍不得换边重来但旧档真的没得打,死3k人净赚3k人,心理苦啊~~~~
Steam User 1
北军的大炮跟史一样,24寸炮贴脸打霰弹,南军超人无惧,脸接之,不动如山,北人骇然,望风而逃。南军大炮就不一样了,隔着四五里,炮炮糜烂数十里,平衡性是这个#大拇指。
二遍,接受了这个设定之后还挺好玩的。
Steam User 4
满分南北战争历史模拟游戏,优秀的军队养成游戏、战术游戏,基本可以实现大部分南北战争的战术。
在具体细节上的模拟不太理想,但瑕不掩瑜。
游戏机制有问题,战术的胜利无法改变战略局势,战后的剧情、敌人数据缺乏对玩家胜利的反馈。