Ultimate General: Civil War
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Ultimate General: Civil War is a tactical war-game. Experience the bloodiest period of U.S. history – the American Civil War of 1861-1865. Full campaign: Fight in the American Civil War campaign and participate in 50+ battles from small engagements to massive battles that can last several days over hundreds of square miles of terrain. Campaign fully depends on player actions and battle results. Historical battles can also be played separately.
Steam User 7
这个游戏我出于个人兴趣,是很喜欢的,也玩了两百多个小时。但即使这样我也觉得,这个价格还是有点贵了。而且这游戏我买了也有好几年了,印象中基本没打过折。所以到底要不要买,真得看你自己的喜好。看讨论区其实也可以发现,喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真玩不下去。我觉得最重要的一点就是你得对线列时代的军队组成和战术打法有一定了解或者至少比较感兴趣。如果对这个没兴趣也不想花时间了解,那说实话与其玩这个真不如玩英雄连或者steel division。这个游戏要上手还是有一定的难度的,而且因为它有一个军团建设和编组的元素在里面,所以就算你开最简单模式,如果不会指挥的话,很容易出现兵员,装备和金钱越打越少的情况。那么如果说你实在对线列战斗没兴趣又想尝试一下这个游戏,我就给三个tips:
1. 散兵很重要!但是在前期,一个师中能编组的旅的数量有限,你没必要专门编组一个散兵旅,因为这会挤占骑兵旅和炮兵旅的份额。所有的步兵旅,在进入战斗后都可以手动分离出一支散兵队伍,进入战场后点击这个旅的兵牌就可以在下面的选项中找到。灵活运用这一点,你就可以以少打多,并且有充足的部队来执行你的各项战术。
2. 地形很重要!这个游戏里地形很多而且是立体的,有森林,平地,河流,湿地,房屋,麦田,工事等等不同的地形,每种地形对你的军队影响都不一样,主要来说就是伤害和速度这两个影响。一队一百多人的散兵可以在树林里跟一队两千人的步兵旅对射十几二十轮,但是在空地上一般一轮就被带走了。所以一定要注意地形对你军队的影响。进入战斗以后,鼠标停在战场上就可以看到你鼠标点击位置的地形会给你的旅造成哪些影响。
3. 如果你不搞抽象,你的军队主力一定是步兵旅。进入战斗后你会发现,所有的步兵旅在射击的时候都是一个一个的长方形兵牌。这个游戏的关键就在于,想办法用你的长方形兵牌的长边去攻击敌人兵牌的短边,也就是侧击,这就是射击流的基本战术。当然还有所谓冲锋流,也就是跳过排队枪毙直接rush b进行白刃战。但这种流派要求你有很高的微操能力,然后对每个旅的各项数值,就是那些morale,strength那些属性有很深的理解。反正我是弄不来。
以上
Steam User 10
学会了波浪攻势,将6个以上的旅前后重叠在一个方向上,两翼布置1-2个旅,然后沿着进攻轴线死亡冲锋,这样即使进攻路上不断有旅崩溃,但是随即会有更多的旅填上去,直至压迫防线,中央突破,随后向两翼展开。
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林肯:将军,我们今年死了四万人,比邦联死的人还多了两万,你有什么头绪么?
我:我***怎么会知道,快再给我两万新兵,我就要拿下里士满了!
Steam User 3
比全战系列好玩多了,照着趋势发展,这个系列未来势必会超过全战
Steam User 0
我也想堆人海战术啊
前期资源富裕时给上的部队少结果迷迷糊糊把资源送光了
后期会打了结果资源一直少于对手
“我们具有显著兵力优势”
然而19k对19k
舍不得换边重来但旧档真的没得打,死3k人净赚3k人,心理苦啊~~~~
Steam User 0
尽管有许多不完美的地方,但是剧情史诗感爆棚,排队枪毙热血喷张,如果你是一个军事爱好者并且想体验那一段波澜壮阔的历史,一定不能错过
Steam User 0
难得的排队枪毙题材,和全战拿破仑类似,场面更加宏大,战役还原度高,就是画面略差
Steam User 0
终极将军:折磨
敌军越打越多,前期打出的优势没有任何作用,后期经常缺枪少炮,精锐编制死一个人都心疼。
由于是动态难度,自己的装备越好,敌军就越强。那么升级装备的意义何在?