UBOAT
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UBOAT is a simulator of a submarine from WWII era, yet different than all you have seen so far. It is a survival sandbox with crew management mechanics while its primary theme is life of German sailors. The boat is their home, but it can become their grave at any time. In UBOAT you control the crew in order to control the boat. You look after their physical and mental health, because if the sailors are hungry, tired and their spirit is low, there’s no chance of winning even a skirmish. The extensive damage system is a foundation of the game's survival elements. Unprecedented situations are bound to happen as the effect of received damage, testing player's creativity and ability to stay calm. You can try to save the whole crew or leave someone behind, to save the others. While your ship travels through the open seas, you will often find yourself being on your own. Use your management skills to spend resources taken on the trip optimally and in special cases try to recover them on the sea, by asking your allies for the help… or by looting wreckages of enemy ships.
Steam User 17
非常好的一款军事模拟游戏,制作组兼顾了硬核和娱乐,同时尽力让玩家体验到U艇上官兵的真实生活。强烈建议所有玩家在看B站教学视频后去体验硬核模式,学会使用鱼雷计算器(TDC)和水听器后,就能真正体会到这个游戏的魅力。我曾在朴次茅斯港外混入英国船队中,先分别击沉两艘货轮,一艘油轮,又守株待兔击沉两艘黑天鹅级驱逐舰、一艘EF级驱逐舰和一艘花级护卫舰。期间我不断掐表测速、绘制航迹,把动静降到最低以躲避猎杀,紧张得犹如《从海底出击》里的艇长。眼见着货轮和油轮起火,英国军舰疯一样地发电报和转圈试图揪出我,却被我一个个从水听器和潜望镜获知方位后猎杀。游戏中,我从早上8点战至中午,直至只剩两发鱼雷。最后一艘英国驱逐舰护卫着仅剩的三艘货轮加速远离战场驶入港口,代表着我的艇组在优异配合下赢得了胜利。迎着正午的阳光,我的U艇终于浮出水面,艇员也播放起了威廉港电台的音乐,享受胜利后的新鲜空气和闲暇。我曾在德国汉堡有幸参观过完整保存下来的潜艇,没想到自己也能作为U艇指挥官体会到他们当年的喜怒哀乐,感谢制作组带来这款作品。
Steam User 10
这个游戏很好玩,不同于以前其他潜艇游戏,除了战斗,还有经济,我居然把潜艇开成了劫掠船,专门劫掠落单的商船,派潜水员下水打捞沉船里高价值商品,带回基地售卖,用来补充昂贵的空气净化消耗品,当然,这时开游戏的开始年份,还没什么钱。目前仿真度98%,翻遍所有设定,找不到100%仿真的选项。
拿捏落单的货船,把工程师派上船,要么学习了 “船舶工程师” 技能,可以直接到轮机舱把船搞沉,零成本,要么带上炸药炸,不用浪费鱼雷和炮弹。
潜艇船员最多20人,早期的船员专长升级,可以偏重第三栏的 “纪律性” 和第二栏 “静音”,因为这时你的战斗经历少,声望不够,科技研发还没怎么开始,尤其是 “导气管”技术还没有研发出来,潜艇一旦下潜,氧气消耗会很快,船员容易闹情绪,你总得指派军官来 “打牌”来稳定军心;到中后期,“导气管” 技术研究出来了,在水下也能用柴油引擎,而不是全靠电,有了导气管,10米以上的水深,船员不用担心氧气问题了。同时随着所有军官的技能升级都到头了,从船长到军官,管控全舰的能力加强,就可以相对替换掉一些纪律性和静音船员,提拔一定比例的 “下潜”船员,加快潜艇下潜速度,因为战争中后期盟军的反潜能力在加强,危险随时而至,下潜太慢会死的。
而潜艇的 “雄风” 是啥?鱼雷啊,二战初期的鱼雷,玩的就是计算,就是靠艇长的经验和运气。那时候鱼雷的头部引信撞角有设计缺陷,经常出现哑弹情况,有撞击角度因素,也有鱼雷设计因素,如果是撞击引信,必须命中目标船的中段(把船身长度三等分),也就是力求接近90度垂直命中,才能一击命中且致命,否则还得补枪;或者命中轮船的锅炉部位,也就是烟囱的正下方,通常是船的中间或靠近尾部,一旦命中这里,会造成锅炉蒸汽爆炸,有的船运送的是弹药或化学品,会导致起火,加速船的沉没,如果是护卫舰或驱逐舰,命中尾部是最好的,就算打不沉她,也能瘫痪她,偶尔还能造成船内弹药的直接殉爆,快速沉没;
当然,不仅能打中,还要挑部位打,那就更考研船长的计算天赋了,尤其是1500米距离以上的目标,计算的再精准,鱼雷航行途中海浪的影响以及自己潜艇的舰艏角度,都会影响鱼雷最终的撞击点,“蹭鼻头” 或 “吃尾屁” 的射偏情况经常出现,这就逼着你不断总结经验,利用目标航速来把控发射提前量。
大吨位舰船如航母、战列舰等,就得多发鱼雷同时命中船舷中段,为避免射丢,尽量缩小扇面射击角度,有时甚至打光了鱼雷,有的船半瘫在水面上就是不沉,还得需要潜艇浮出水面用88炮轰,记住,最好是研究了 ”高能弹药“ 科技,能用上 “大口径高爆弹” ,这种炮弹打几炮就能让船起火,只要她一着火,你就赶进下潜9-13米的深度,因为开炮的动静会招来驱逐舰,所以下潜,赶进下潜,然后安静的看着她沉没,安静的看着驱逐舰胡乱转圈干着急找不着你,尤其是夜间,火光冲天的大船沉没前,是很壮观的,特别是航母带着一堆舰载机一起烧,老精彩了,别忘了F10截图。
当然,你浮出水面用炮,必须要等驱逐舰彻底走远后,起码是在水平线上只能看到隐约的一点烟的远度,才算安全,否则她一旦发现你浮出水面,不等你开炮,人家的炮弹就把你打烂了,这是很刺激的。
一艘潜艇能带的鱼雷很有限,对付护卫舰或驱逐舰,能用机动性和下潜深度的变化,诱骗她们用光自己的深水炸弹是最好的,之后,只要你不浮出水面,她们只能干开炮闹动静,伤害不到你,或者是总追着你干扰你在潜望镜深度操作鱼雷,因为这个深度通常是8-10米,再深,潜望镜就到水线以下没法用了,但这个深度完全可以被敌舰船底刮蹭到,搞坏你的潜望镜和雷达,所以,咋办呢?等,要有耐心等,下潜到13-15米等,让镜头尽可能保持在水面以上,以便观察动向;打开 ”静音航行“,引擎停车,这个深度导气管用不了了,舱内切换到 “蓝灯”,这样最大限度减少氧气用量;适当加速游戏,这样看着水面上绕圈的护卫船只放弃搜索远离,或完全停在水面上不动,这时你再上浮到10-9米,最好不要到8米,因为那样你的潜望镜和导气管会露出水面太多,容易暴露,这时切记不要启动引擎,不要关闭 “静音航行”,尽可能用潜望镜露出水面最低高度搜寻附近的货船,如果水面风浪大,就得升的高一点,没办法。经过一系列测算后,把水手长,也就是舰长旁边那个负责导航和鱼雷计算的军官,添加两名船员以加速鱼雷测算速度,把要发射的鱼雷注水加压,潜望镜最好一直观察着目标船,把握好准星位置,不要落后敌船,随着敌船的移动,准星的移动会连带着 “舰艏角” 随之变化,所以,是否要提前量,要多少,根据目标的距离和航速,凭经验把握,发射白灯一亮,红按钮一按,“Loss”!鱼雷出舱。
记住,这时候马上开动引擎,必须是一挡低速,绝不能快,改变一定航向角度,缓缓前行,因为鱼雷出舱会产生高速螺旋桨噪音,敌人的水听器会听到,你最好还是离开原来位置的好,改变一定航向目的是别让深水炸弹炸到你,一旦敌舰释放深水炸弹,你可以马上切换最高速挡位高速航行,跑的越远越好,这时深水炸弹的爆炸声会让敌舰的水听器失效,记住要一直盯着敌舰,一旦她停止扔深水炸弹了,你马上停车,恢复静默。
当第一轮5枚鱼雷(前4后1)用光后,要重新装填鱼雷,这就会产生金属噪音,就得关闭 “静音航行”,会不会暴露?回答:有可能,但不绝对。为啥这么说?这要看操作,如果你认为远离敌舰找到 “安全水域” 装填鱼雷,那反而会被敌人水听器发现,那最好的办法就是停在敌舰堆里去,最危险的地方反而是最安全的,因为你那点舱内金属碰撞噪音,会被敌舰自己的螺旋桨噪音淹没,尤其是总有一艘或更多的敌舰在绕圈找你,这时你大可以放心关闭 “静音航行” 开始装填鱼雷,别忘了给两名鱼雷手分别添加两名船员,加速装填,装填完毕后,最好等第一轮 “鱼雷维护” 完成,这样尽可能保证鱼雷的 “哑弹” 发生率最低,然后开启 “静音航行” ,再寻战机。
当然,敌人的护航舰是很讨厌的,有时候不得不咬牙干掉她们,但这时的敌舰是“已发现潜艇”状态,所以她们虽然在搜寻你,但自己也怕被鱼雷干掉,所以她们通常航向飘忽不定,航速忽快忽慢,甚至在你鱼雷靠近她时突然加速或停车,逃过或让过鱼雷,你计算的再好,架不住人家跟你玩无常,因为驱逐舰的AI战斗模板是3-5个行为方式随机执行的,就算你多此Load,敌舰也不是每次路线都一样的,所以,你只能咬住她其中的一种路线模式相对提前量,反复Load几次,基本就能碰上对应的路线,就能打中了,这个是比较熬人的。
不想这么傲人咋办呢?无数次的调整鱼雷提前量呗,无数次的Save and Load呗,这好累啊,能不能再省心点?能!那就是把军事学院里“鱼雷”那一块的技术尽早升级到最高,也就是可以使用1000元一枚的T5制导鱼雷,这样对付身边的敌舰们,就比较轻松了,鱼雷目标数据里大致填写一下就行,就是敌舰夹角一栏最好别太离谱,大致方向得靠谱,因为这种制导鱼雷虽然是自动搜寻附近引擎声波,追着敌舰打,但如果你的鱼雷角度设的太离谱,那可能鱼雷就会朝不相干的大致区域航行,可能打中的是正在沉没中的敌船,浪费!或彻底丧失目标,最后沉底儿,那就更浪费了。
T5鱼雷1000元一枚,贵,却最适合打驱逐舰和护卫舰,性价比低,一艘敌舰才挣1200或1500,其实玩到1943年的时段,我口袋里基本上达到百万了,也不在乎这几个鱼雷钱,但它操作成本低啊,省时间省事啊,发射后不管啊,把打重型货轮这种有成就感的活儿留给600元一枚的T3鱼雷,玩的就是计算,玩的就是平面几何,当在航海图上用尺子、打点器、量角器和秒表完成整个测算流程后,再看着鱼雷精准撞击船舷的那一刻,那不仅是长出一口气,不仅是身心愉悦,那是男人心中的高潮!
关于鱼雷,让我很不爽的就是中间款的FAT鱼雷和LUT鱼雷,我的使用感受就是俩字——鸡肋,价钱比普通鱼雷贵,但用起来通常当成0元的最普通鱼雷用,也就是把开启机动搜索程序的距离设定的很远,这样反而能保证你想打哪艘船就能打哪个,如果机动搜索程序距离开启过短,比如在1000米内,那他就是你看着他马上要撞击到一艘船了,还有几米了……突然它扭头往其他方向去了,飞一会又扭头了,运气好能瞎狗碰上热屎打中某一艘船,运气不好最后燃料烧干沉底,我靠!我宁可多花钱用T5吧,就算是我笨,玩不转这两款鱼雷,我认了。
还有,不同舰船的吃水深度不同,所以鱼雷的深度最好相应调整,这个经常会在持续的战斗过程中被忽略。如果鱼雷深度过浅,大型船被击中后,创口浅,水压小,进水时间长,船沉的慢;鱼雷过深,从轻型敌舰肚子底下穿过去的尴尬也有。是不是很麻烦?必须是,那好,那咱就把鱼雷引信由 “撞击引信” 调成 “磁力引信”,也就是把鱼雷框旁边那个小方框里的 “AZ” 改成 “MZ",这样设定,鱼雷不管啥船,都能保证打中。但磁力引信有一个缺点,如果鱼雷航行过程中恰好遇到附近有深水炸弹爆炸或敌舰炮弹打入水中,鱼雷有可能提前自爆,这个虽然不常见,但出现就很 “我靠”,所以是否使用磁力引信要根据现场的情况观察而定。
不能只顾着爽,游戏98%以上的仿真设定,敌舰的AI能力是相当强的,身处几十米甚至百米深的黑暗水下,听着驱逐舰拆门一样的螺旋桨噪音就在头顶转悠,肝颤!再加上深水炸弹对船员心理的压迫感,稍有不慎便是船舱漏水断电甚至大量船员受伤,为了应急,好几个军官的背包里常年都要背着5个沉重的备用零件……我这个船长好累啊,但游戏的魅力不就在于此嘛。
驱逐舰围殴都不算啥,最操蛋的是飞机,1942年以前的敌机,只要你利用船舵轮盘,左右做着高速转圈机动,同时水手长负责.30机枪,基本就能把敌机打下来;但从1942年开始,敌机不仅很难打中,他投弹准度和提前量也更鸡贼了,最操蛋的是1943年以后,飞机不仅能发射火箭弹了,还特么一来就好几架,尤其是经常我一出港就来一群飞机,几秒钟把我炸稀碎,我靠!害的我在军港内都得下潜静音航行,德军的防空也不能这么菜吧!
再一个让我恼火的就是任务系统,专门去某区域巡逻打船的任务,经常是巡逻航程够了,也没遇到舰队;反而是那些特殊任务,比如投送间谍、安装气象站等,往往经常在途中遇到大舰队,打吧,耽误主任务时间,而且最多挣几个钱,击沉再多的货轮也算不到巡逻任务的总吨位数里,不打吧,好不容易遇到一堆船,实在是手痒痒,我就说这任务设计的老哥,你是不是故意的啊?
不过,目前唯一让我头疼且没有更好办法应对的是夜间战斗,潜望镜的刻度是没有夜光效果的,所以夜里整个屏幕一片漆黑,就算隐约能看到敌船的轮廓,可我这潜望镜刻度就是一片黑,根本不知道方位角度,从而无法开始鱼雷数据设定程序,只能用海图上的潜望镜目标拦截虚线来指定距离和方位,有时候反而是借着敌人驱逐舰打出的照明弹才给了我一点点机会,我找遍了设置里所有的选项,没有刻度荧光的,咋整?干着急啊。着急也没用,谁让你自虐啊,仿真嘛,二战时期有没有荧光刻度我不知道,我现在能做到的就是在 “设置” 里,把 “显示灰度值” 调到最高,这样在黑夜里最黑的地方能达到 “深灰” 的程度,最好你也是在晚上玩,要把房间里的灯都关了,彻底摸黑,这时屏幕里就能看到目标黑乎乎的影子了,睁大眼睛使劲看,隐约能看到刻度,甚至三个数字里能看清一个,剩下的靠旋转罗盘的绝对航向来计算来猜,勉强测算鱼雷数值,给水手长配船员,白灯亮起,“Loss”!
海军学院里漫长且充满期待的各项技术升级系统,时刻勾引着我不断冲杀在海洋里,目前已经在北海、凯尔特海、北大西洋、地中海与盟国船队鏖战,待做完这里所有任务,就转战北冰洋,那里是1944年最艰难的任务!
胜利和失败,不重要,那是帝国的宿命。军人的世界就是战争,军人的生活就是战斗。战争结束前,我要的,仅仅是那块冰冷的、我魂牵梦绕的……勋章,金质橡叶佩剑骑士十字勋章!♥♥♥♥♥♥♥♥♥!
Steam User 9
水手的坟墓没有鲜花陪衬,但是珊瑚却比鲜花更美
Steam User 8
能不能来个潜艇编号自定义功能,换船之后直接给我发配1000+号段没情怀了
Steam User 20
IX型再不出来,帝国都要投降了
Steam User 8
2025.12.6
游戏制作精良,细节到位,艇内大部分部件玩家都可以操控(甚至还有可动断路器开关)。
自由度比较高,用声望买自由进出港技能后可以不受限制地探索。
游戏的核心环节就是拦截护航队,解算鱼雷航向,还有智斗驱逐舰和护卫舰。 游戏中的护卫舰最大航速不超过30km/h,用通气管5档前进就可以甩开。驱逐舰转弯时间远大于U艇,在敌舰马上撵到U艇时转一圈(此时驱逐舰只能转半圈)就可以甩开。此方法仅适用于开启目视接触时(地图上能看见自己和红色敌舰)
比较灵活的难度设定,适用于新手到硬核爱好者之间的各个层级。以解算鱼雷航向为例:难度低时可以让军官解算鱼雷航向,难度大时只能依赖攻击潜望镜测量数据 体会一下在北大西洋上顶着4级大浪高倍潜望镜画面上下简谐运动时用船长法测速的绝望 。
对个人来说成瘾性较大,非常享受解算鱼雷航向,击沉敌舰的快感。
优化不错(i5-1135g7 RAM:16G Intel iris Xe Graphics),港内帧率不高,海上可以顺畅游玩,画面精良,尤其是阴天大西洋上的日落,尤为好看,赏心悦目。
之前的一些评论所指出的问题现在或多或少解决了一些(例如没有TDC,这都是很古早的版本了),不过仍有些许不足我认为可以改进:
1.在使用第一人称模式时有时无法与物品互动,例如刚退出攻击潜望镜时不能立刻再次点击互动,只能按alt调出UI。
2.水听器操作员有时听不到螺旋桨声,而亲自上阵则是能听到的。
3.游戏有小概率崩溃,导致前功尽弃。
4.潜望镜旋转速度太慢,海况不好时太抖,以至于根本无法瞄准。
5.原版甲板炮弹药数量太少,若想以娱乐目的游玩则会因较长的运送炮弹时间而影响游戏乐趣。(创意工坊有扩充容量的模组)
6.鱼雷陀螺仪同步速度有时极其缓慢(慢到不正常),导致错失攻击窗口。
补充:饱受诟病的艇员模型碰撞问题可以用创意工坊解决。
总体来说游戏很好(打分9/10)如果对U艇感兴趣,而且游戏正在打折的话就快入吧,个人认为值得购买(目前的外观DLC说实话真的没有必要,但26年一月似乎会出IX型,可以期待一下)
2025.12.6
重申:有时候舰员辅助的TDC操作实在太慢了!在潜望镜录入完信息后几分钟才能操作完,攻击窗口全被错过了。
Steam User 6
水下巨人是对的