UBOAT
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UBOAT is a simulator of a submarine from WWII era, yet different than all you have seen so far. It is a survival sandbox with crew management mechanics while its primary theme is life of German sailors. The boat is their home, but it can become their grave at any time. In UBOAT you control the crew in order to control the boat. You look after their physical and mental health, because if the sailors are hungry, tired and their spirit is low, there’s no chance of winning even a skirmish. The extensive damage system is a foundation of the game's survival elements. Unprecedented situations are bound to happen as the effect of received damage, testing player's creativity and ability to stay calm. You can try to save the whole crew or leave someone behind, to save the others. While your ship travels through the open seas, you will often find yourself being on your own. Use your management skills to spend resources taken on the trip optimally and in special cases try to recover them on the sea, by asking your allies for the help… or by looting wreckages of enemy ships.
Steam User 121
非常好u艇模拟,使我T5鱼雷旋转
开战3个月击沉10w吨货船,把纳尔逊罗德尼皇家橡树姐妹仨全送海底
邓尼茨来了得叫我爹
ps1:挪威战役虽然时间很短,但我是一个月可以出5次任务的超人(击沉两艘就跑,平均四天一个任务,鱼雷都不用补,14颗包做完了)
ps2:希望岛任务要找两个小屋,都在岛左边,从下往上开用地图视角拉最大找就行,同理可以用地图视角判断敌舰类型
ps3:科技优先点声呐诱饵,官方外挂,有事没事丢一个,dd这辈子也找不到你
ps4:地中海战役马耳他港和亚历山大港是好地方,里面会有很多很多船而且没有军舰,每次任务都可以打秋风,只要提前把带炮的武装商船打掉就行,真的是挑着打,低于5000t的都嫌弃吨位太小了,两个月打25wt一点问题都没有
ps5:记得存档,记得存档,记得存档(最好是每次发射鱼雷前都存个档,可以赌严重伤害一发爆一船)
ps6:指挥塔不用研究,VIIC41型潜艇自带五级指挥塔
ps7:潜艇本身就是一颗鱼雷,如果有空血但是没沉的船,开1档90°创上去可以创沉,运气好潜艇连损伤都不会有
Steam User 67
德潜类游戏有两个点我最喜欢:1,冷不丁就挂了;2,你的努力不改变小胡子的结局。
Steam User 21
游戏是好游戏,但是游戏ai纯傻逼,所以必须要手算。偷懒让npc舰长去计算鱼雷发射,我在正后方追船,结果他用屁眼给我看出来个144度船首角。
Steam User 17
一款傻逼游戏,游玩这款游戏时,你最大的敌人不是英国反潜机,也不是深水炸弹,而是那随时会把你全船官兵送回存档的崩溃,千万记得随时存档。
不过这游戏是真几把好玩,开潜艇是真爽,画面非常精致,任务可玩性高。总之,这是一款优秀的二战潜艇模拟游戏。
制作组快更新修bug,24年还很勤快,最近咋没啥动静了
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有一个解决闪退的方法,UI一定调成默认,一旦UI尺寸太大地图切换到第三人称后就会崩溃,改之后已经快十个小时没有闪退报错了
Steam User 11
历时一个多月,今天终于完成了从1939年开始的任务,94%的真实度。切实感受到了个人在整个战争中,或者说在某个时代浪潮里被裹挟的无力感,即使拼尽全力,每次巡航都击沉至少10万吨的货轮,最终还是无法逆转德国战败的结局。
先说优点,游戏机制很不错,在最大程度保证真实的前提下保留了相当的可玩性,难度可以根据自己的水平选择,熟悉界面操作后基本就上手了。说玩过之后会开u艇有些夸张,不过游戏的确,以一种大多数人可以理解的方式,全面地展示了解u艇的工作原理以及二战海上潜艇作战策略,让你沉浸式地体验大西洋里u艇狼群与盟军船队的斗智斗勇。在u艇里,能够体会到,跟随鱼雷直击敌舰龙骨,看着敌舰在爆炸火光中断成两截,沉入大洋的成就感;能感受到, 在百米水下冲破驱护舰队编织的反潜巨网,逃出生天的紧张感;能共情到,最后一颗鱼雷完美命中追击驱逐舰舰舯,却是哑弹的无力感。 在u艇里,每一个艇员NPC都会与玩家从开战时的小白成长为大西洋里的海浪。经历过无数次生死巡航后,他们不再是一群冰冷的NPC而是一个个活生生的,有血有肉的战友。作为艇长的玩家,做出的每一个决定都影响着所有艇员的生死;每一个战斗中牺牲的艇员都不会再回来,他们的名字不会再出现在名单中,他们的身影永远消失在北大西洋冰冷的深渊里......喜欢硬核模拟类的铁杆军迷玩家们可以放心冲。 在目前海战类游戏,尤其是潜艇模拟游戏少之又少的今天,u艇绝对的是一款诚意满满的好游戏!!!
再说说目前游戏的不足 :
- 任务时间线有瑕疵,如果我选择1944年通过直布罗陀海峡加入地中海舰队,剧情介绍竟然是去支援意大利....那时意大利早投降开始洗白了......另外敌方舰船种类希望可以多一点,
- 希望可以加入运兵船,尤其是在D-DAY时间左右,还有弗莱彻级驱逐舰(看了灰狗后很想打沉一艘)
- 希望改进一下沉船物理效果,希望有剧烈爆炸后船炸成碎片然后沉没的效果,尤其是驱逐舰护卫舰,个人从来没有成功将其达成两段,不知道是不是不可能打断(主要是驱逐舰不打断不够解恨)。
- 还有敌人码头设施有没有可能做成可破坏的 ? 至少岸防炮能摧毁会合理一点。
- 希望u艇船员人数能多一点,目前差不多是真实编制的一半多点。
总的来说u艇真的很赞,不仅仅是游戏本身,制作组的持续耕耘更很难能可贵,切切实实让玩家感受到了诚意。我从开始玩u艇到现在明显感受到游戏一直变的完善,亲眼见证了一次次重大更新的出炉,每一次都是满满的惊喜。如果u艇一开始只能说是逊于猎杀潜航的精神续作,现在已经有超越猎杀潜航,做出u艇自身特色的趋势了!希望制作组不要断更,继续打磨游戏,不要让u艇舰长们失望!另外期待新潜艇的DLC,到时候一定支持!
Steam User 19
小时候玩过《猎杀潜航1》,后来玩舰C和WOWS之后,发现有这么一款潜艇模拟游戏,EA期遂入,玩了30多个小时搁置。24年8月正式发售了之后,爽玩了70个小时,以下是按照正式版本的评测。
UBOAT本身最大的卖点就是真实模拟,但是我懒得玩那么深入,基本用中度模式从1939年9月用IIA型一直玩到1945年5月,全战役完成。游戏内可以让船员自己估算鱼雷数据,也可以自己通过观察获取获取及计算数据。最开始(41年以前)IIA & 和IID型鱼雷存量极少(5发),大部分手动计算;等40年之后完成几个战役获得VII型之后,14发满载鱼雷就让AI自己去算了。游戏以1942年为分界,42年以前可以爽玩(美好时代),甚至潜艇贴脸扔雷都可以;42年之后基本就是受罪了,法国布雷斯特港基本天天被英国皇家空军炸,顶着15~30架轰炸机出门送沉都是家常便饭。
战役方面,累计击沉吨位的只计算商船,除了命中率高能找点自信以外,没有太多的成就感。挪威战役就更搞笑了,你让一艘只有5枚鱼雷的IID去护航运兵船问题不大,但是对面是1艘部族型驱逐舰+2艘花级护卫舰确定不是搞笑呢?南部航线战役是调查在非洲沿岸调查中立国的货轮,一开始还一个个指正航线询问港口再检查货物,后来干脆直接命令弃船再看救生艇国籍,用S/L确定是不是英美的货轮;这任务除了美国夯货C3其他的很难分辨……
军官分配方面,后期英美航母舰载机巡航大西洋之后,北大西洋和凯尔特海基本全是飞机,安排个水手长做炮手就很有意思,他自己跑去甲板炮了,以至于你不得不手动安排去88炮防空;尔后想用甲板炮轰沉残血的驱逐舰,他又摸88炮了…这AI导致炮手和防空简直就是噩梦;技师军官负责水听,但是甲板入水的深度他仍在那装模作样的去耗费体力就太可笑了。
UBOAT最大的卖点就是真实性,所以我在还原二战U艇只打商船不打军舰,近6年获得了200万吨的商船击沉数据,可是完全没有成就感,毕竟结局报告最明显的位置是2艘纳尔逊级战列舰和4艘护航航母。以及,最搞笑的一次是,我在格陵兰海和挪威海附近,击沉了一艘离岸商贸船,这是一艘从伦敦开往爱丁堡的只有349吨的离岸商贸船——是的,我没说错,我在北极船队区域击沉了一艘英国国内离岸商贸船——我甚至怀疑这是詹姆斯·邦德的船……
上面吐槽了这么多,UBOAT最大的问题就是3点:
1、1943年之后缺少乐趣。1943年《最后一战》之后,游戏本身就没有战役需求了,所有的任务都是随机任务,不是巡逻就是炸港口,而巡逻只能打商船。1W多的钻石勋章和每艘商船7点的战功完全不匹配。基本1943年9月之后就是垃圾时间了。
2、缺少狩猎军舰的乐趣。出门巡逻看到一队护航舰队,里面是20艘左右的商船,索然无味;看到一队巡逻队,里面2艘巡洋舰压阵,立马就精神了。但是战列舰是随机的,可遇不可求,在注重商船吨位的游戏里,怎么可能会有猎杀战列舰的选项呢?
3、过于还原的真实性。出海阶段,海员水手会有一些小互动,我天天给他们配4种伙食,6年里总共就阵亡了5名水手,这阵亡率已经是闻所未闻了,他们竟然还骂我?最可笑的,1943年之前的消息不是这位生孩子了就是那位当爸爸了,1944年之后是某个水手的兄弟当军官了——1944年哦,当军官了哦,去东欧战场和毛子T-34谈笑风生哦~
接下来,要不要玩玩《Destroyer: The U-Boat Hunter》呢?XD
Steam User 19
100%难度我啥也不是,黑的伸手不见五指,水听器听了半天说就离我30公里,拿潜望镜啥也看不到QAQ,开了3000km的潜艇一个商船看不到,只会抓落单的商船然后用机炮干沉他……真就是把油开没了回港下班是吧。太硬核了