UBOAT
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Игра UBOAT представляет собой симулятор подводной лодки периода Второй мировой войны, но она непохожа на другие подобные игры. В основе ее механики лежат микроменеджмент и выживание в открытом мире, а главной темой является жизнь немецких подводников. Субмарина – их дом, способный в любую секунду превратиться в братскую могилу. В UBOAT вы управляете в первую очередь командой, а уже потом лодкой. Следите за физическим и психическим здоровьем своих моряков. Если они будут голодными, усталыми и деморализованными, вы обречены на поражение. В основе механики выживания в этой игре лежит сложная и проработанная система урона. Непредсказуемые ситуации, которые она может вызвать, станут испытанием вашей находчивости и хладнокровия.
Steam User 58
В детстве как-то играл в сайлент хантер и офигел, что помимо стрелялок есть такие крутые тактические игры про подводные лодки. Разочаровало только, что при езде на поверхности океана сильно лагало.
Спустя годы наткнулся на Убоат и был рад, что вышла новая игра про управление боевой подводной лодкой с возможностью прямого управления самим судном и менеджментом экипажа. Можно перемещаться по лодке из отсека в отсек, можно всплыть и смотреть вдаль. Очень атмосферно сидеть у себя в капитанской комнатке.
Торпеды запускаю аркадным способом, но как же я офигел, когда наткнулся на видосы, в которых пацаны на бумаге линейкой просчитывают курс вражеского судна и по этим расчетам настраивают торпедные аппараты в игре, при этом всем умудряются топить вражеские суда.
Было бы интересно сыграть за отечественную подводную лодку.
Steam User 44
Очень прикольная и атмосферная игра! Только сразу рекомендую добавить моды:
1) Радио (Чтобы была разнообразная музыка, а не +-6 треков при включении радио), и еще, при этом вроде как команда начинает по другому разговаривать (А не одно и то же, как он устал в море:)):
More radio music или World war radio (Последний не пробовал),
2) Картинки при загрузке. По ванили не интересные картинки, а вот когда реалистичные фотки тех времен, тогда прикольно:
Historical loading screens
3) Приближенная к реальности физика затопления подбитых кораблей:
Sinking Physics Overhaul
4) Улучшенная помпа:
Improved water Pump
5) Iron coffins
Мод, который изменяет и улучшает механику управления подводными повреждениями и выживания.
6) DeepLeaks — мод для игры Uboat, который добавляет чувствительную динамику корпусу. Суть мода — утечки, которые возникают при погружении на опасные глубины.
Процесс начинается с разрыва болтов, затем выходят из строя трубы, люки и, в конечном итоге, в корпусе появляются дыры.
Некоторые особенности мода:
Конфигурация. Можно указать собственные значения для любой функции мода в предоставленных таблицах. По умолчанию мод настроен для аркадного режима, но можно выбрать реалистичный или настроить его самостоятельно.
Звуки. Утечки, ремонт, взрыв балласта, разрыв болтов и клапанов генерируют новые звуки. Некоторые из них можно настроить.
Ремонт. При уходе моряков прогресс не теряется, и это отображается в подсказке. Чем больше прогресс ремонта, тем меньше утечка.
Демонтаж оборудования. Есть возможность демонтировать оборудование и люки для создания запасных частей.
----------------------
Помню, как я зашел в конвой, торпедирую пару кораблей и ко мне идет эсминец, начинаю экстренное погружение и вижу, как в этот момент на поверхность выходит подбитая союзная подлодка... Участь у нее была незавидная. Но я спасся)))) Возможно, что мне это и помогло, эсминец наверное на нее отвлекся. Но прям экшен получился, хороший бой)
Steam User 36
Для получения полноценного впечатления играть только на реалистичном режиме. Можно отключить какую-нибудь фигню вроде управления провиантом, но никаких автоматических расчётов торпедных атак, никаких отображений врагов на карте. Только ручное опознавание и наведение на суда через перископ. В противном случае игра превращается в однокнопочную press X to win.
Чтобы не сгорела жопа от ощущения "я ничего не понимаю" в начале сделай так в рамках обучения:
0) Во втором окне открыть какой-нибудь гайд по наведению и понять что от тебя вообще хотят.
1) Запустить в самом аркадном режиме на минимуме реализма.
2) Найти вражеское судно.
3) Сохраниться.
4) Навестись вручную.
5) Посмотреть на карте что твои торпеды улетели в другую сторону от врага.
6) Загрузиться.
7) Навестись автоматически.
8) Убедиться, что торпеды полетели куда надо. Посмотреть на параметры атаки и
понять, где ты просчитался (это будет курсовой угол цели с вероятностью 99%)
9) go to 2
Повторяешь это много раз, пока на п. 5 твои торпеды не начнут попадать.
Потом запускаешь уже на реалистичном режиме. Выходишь в первый поход. В этот раз нет ни врагов на карте, ни автоматического прицела. Находишь врага по гидрофону. Определяешь тип судна, сверяя его с картинками. Определяешь скорость. Угол. Расстояние. Пускаешь парочку торпед. 30 секунд. 20 секунд. 10 секунд. Попадание.
И вот тут уже начинается игра.
P.S.: в игре есть pdf-гайд на 200 страниц и в теории там есть вообще вся информация для игры.
Steam User 49
UBOAT — охуенно проработанная игра, в которую хочется нырнуть с головой, но жизнь подкидывает повестку
Это не просто симулятор подлодки — это, ♥♥♥♥♥, машина времени в железной банке под водой, где каждую кнопку нужно знать, каждый клапан понимать и каждый приказ отдавать вовремя, иначе ♥♥♥♥♥♥ всему экипажу.
Игра сделана достойно. С душой, с деталями, с уважением к истории и реализму.
— Экипаж живой, с характерами
— Атмосфера — топ
— Управление — глубокое
— Подлодка — твой дом, твоя машина, твоя гробница, если не справишься
Но есть нюанс…
Когда ты уже не школьник, а взрослый дядька с работой, обязанностями и жизнью, то вникать по 2 часа в механики, таблицы, курсы, топливо, дисциплину и прочее — тяжело.
Игра требует времени. Она не про “зашёл на часик”. Она про вечер, тишину, сигарету и терпение.
А у тебя — дела, семья, жопа в огне. И всё, ты не капитан, а просто чувак, который забыл, как выпустить торпеду, потому что не заходил неделю.
Но это не минус игры — это плюс.
Она не под всех. Она для тех, кто хочет по-настоящему нырнуть, а не просто пострелять.
Когда время есть — кайфуешь. Когда нет — смотришь на иконку на рабочем столе с грустью и уважением.
Оценка: 9/10
Комментарий: Симулятор капитана, в который играешь не потому что легко, а потому что охуенно. Даже если времени на него нет.
Steam User 25
Получил задачу. Неделю плывешь и ничего не делаешь. Прибыл в свой сектор. Еще неделю ищешь хоть кого-то. Находишь конвой и радуешься. Весело топишь корабли на весь запас торпед. Удираешь от эскорта. Сидишь на дне слушая взрывы глубинных бомб надеясь что тебя не заденет. Довольный плывешь еще неделю домой
12 пеленгов из 10
Steam User 23
10 отказов торпед из 10.
Игра отличная, но не хватает некоторых возможностей:
1) Очень мало радиостанций, музыка быстро надоедает
2) Отсутствие разнообразия подводных лодок. Модели IX на позднем этапе игры и U-BOOT IA/IB можно было бы выделить как отдельную обучающую мини-кампанию.
3) Вахтенный офицер просто бесполезный дармоед. Даже с перком на увеличение к дальности обзора и 2 матросами в подчинении это животное не видит корабли и дым на горизонте, хотя глазами капитана всё прекрасно видно. Из-за него часто на большой скорости и при ускорении времени на 140 или 1800 возникают ситуации когда он замечает эсминец буквально в нескольких сотнях метров от лодки и сразу после этого по нам открывают огонь.
Миссию в Скапа-Флоу можно назвать отдельным видом ужаса - это самое забагованное, что сейчас есть в игре. У меня в этой миссии каждый раз авианосец после потопления улетает на гору соседнего острова и там горит. Я не понимаю, игрой не предусмотрено, что он будет потоплен игроком? Сам линкор также забагован. После попадания 4 торпед он начал тонуть, но остановился с большим креном и дифферентом, как будто сел на мель, но под ним ещё 100 метров глубины. При этом его орудийные башки дёргаются из стороны в сторону, как маятник со скоростью х1000. Хотелось бы реализовать затонувшие исторические корабли. Например, в том же Скапа-Флоу исторически должно быть полно немецких кораблей, затопленных там после WWI, в игре же дно чистое и даже нет мусора. Можно было бы добавить затонувшие исторические корабли хотя бы в сюжетные миссии и в идеале самые известные разместить на глобальной карте. Также минусом является недостаточное взаимодействие с союзными подводными лодками под управлением ИИ. Нельзя при встрече с ними обменяться приветствиями или припасами. Я гнался за союзной U-47, но при достижении цели нет никаких окон взаимодействия. Недоступна возможность использовать Радио для связи с союзными лодками, если это не сюжетная или не скриптовая ситуация. При совместной атаке на конвой нет взаимодействия с союзными лодками. Они просто не атакуют. Было бы отлично иметь возможность отдавать им приказы или хотя бы получать от них информацию. У меня был случай, когда при атаке на конвои рядом ошивались 2 союзные лодки и они не сделали ничего. После первого потопления по ним плотно стали работать эсминцы и обе подводные лодки пошли ко дну. Всё, что я смог сделать, это послать рапорт об их затоплении, хотя можно было бы реализовать систему связи с союзниками и приказы по типу "Отступайте, здесь мы справимся сами" или "Атакуйте 1 корабль эскорта, мы атакуем 2 корабль эскорта и т.д.". Исторически были зафиксированы случаи, когда подводная лодка в подводном состоянии зацеплялась своими винтами и рулями за мачты и снасти затонувших парусных кораблей прошлых веков и не могла всплыть, что приводило к гибели экипажа
Steam User 26
Елена Александровна! Спасибо, что научили меня, дурака, решать тригонометрию!