UBOAT
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Игра UBOAT представляет собой симулятор подводной лодки периода Второй мировой войны, но она непохожа на другие подобные игры. В основе ее механики лежат микроменеджмент и выживание в открытом мире, а главной темой является жизнь немецких подводников. Субмарина – их дом, способный в любую секунду превратиться в братскую могилу. В UBOAT вы управляете в первую очередь командой, а уже потом лодкой. Следите за физическим и психическим здоровьем своих моряков. Если они будут голодными, усталыми и деморализованными, вы обречены на поражение. В основе механики выживания в этой игре лежит сложная и проработанная система урона. Непредсказуемые ситуации, которые она может вызвать, станут испытанием вашей находчивости и хладнокровия.
Steam User 61
В детстве как-то играл в сайлент хантер и офигел, что помимо стрелялок есть такие крутые тактические игры про подводные лодки. Разочаровало только, что при езде на поверхности океана сильно лагало.
Спустя годы наткнулся на Убоат и был рад, что вышла новая игра про управление боевой подводной лодкой с возможностью прямого управления самим судном и менеджментом экипажа. Можно перемещаться по лодке из отсека в отсек, можно всплыть и смотреть вдаль. Очень атмосферно сидеть у себя в капитанской комнатке.
Торпеды запускаю аркадным способом, но как же я офигел, когда наткнулся на видосы, в которых пацаны на бумаге линейкой просчитывают курс вражеского судна и по этим расчетам настраивают торпедные аппараты в игре, при этом всем умудряются топить вражеские суда.
Было бы интересно сыграть за отечественную подводную лодку.
Steam User 49
Доброго времени, Гер Комендант!
160 часов потребовалось, чтобы пройти ОДНУ, якорь мне в бухту, карьеру. Карьеру, которая началась 1 сентября 1939 года и закончилась 18 июня 1945.
Пройдём по порядку.
Так как Дед любитель всякого рода игорь с морским характером по типу "Silent Hunter", "Корсаров", "Чёрных флангов", "Дредноутов" и прочих, эта игра привлекла внимание и долго мариновалась в списке желаемого, и Деда всё не мог решиться - взять или нет. По итогу, забыв выпить таблетки от деменции, Деда покупает по овер прайсу эту игру в раннем доступе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Сказать, что от геймплея у Деда флешбэки полетели, это ничего не сказать.
Под командование к нам попадают два вида подлодок - тип II и тип VII, и их модификации (ДЛЦ не учитываем).
Полное управление гавриками, фиксиками нашего экипажа, от простого подай-принеси до ремонта и обслуживания торпед.
Офицерами можно как управлять от первого лица и выполнять ИХ работу самому от ИХ имени (по типу сидеть на гидрофоне и выслушивать, как рыбы в море писают, или как к тебе несётся корвет, шум которого ты путаешь с шумом своего гальюна после месяца питания одной тушёнкой), так и раздавать приказы "Сделай то, сделай сё".
Но отдельная похвала - это расчёты торпедной атаки…
Вот это самая сильная, как мне кажется, часть игры: ты можешь и в автоматическом режиме стрелять на расслабоне, и делать ВСЕ расчёты самостоятельно, что даёт такое погружение, что ни один другой симулятор не даст (до 50-го часа в игре у меня под рукой был блокнот, в котором я рисовал траектории и высчитывал, в каких точках я пересекусь с конвоем, либо в какой точке мне хотят дать ***ды англосаксы).
Настройка торпед (курс, угол, глубина) тоже очень приятно поразила. Но по своей тупости Деда один раз потопил сам себя своей же торпедой с самонаведением))
ИСТОРИЯ
Не знаю, почему, но обычно в симуляторах не любят детально изучать историю; но тут команда постаралась на славу. Все исторические события, происходящие на театре боевых действий (в море) в Атлантике, Италии, Норвегии, СССР показаны, конечно, условно. НО! Показаны ведь!
Также поразило, что авторы внимательно отнеслись и к кораблям в составе конвоев.
Так, например, судно класса "Либерти" ты не встретишь раньше 1941 г., т. к. его тогда ещё не было, и десантные суда класса "LST" тоже появляются уже ближе к концу войны.
Ну и конечно то, что сложность игры повышается не увеличением ХП или "глазастостью" старых кораблей конвоя, а именно открытием у "союзников" новых технологий, увеличением эскорта, новыми типами охранников, модернизированной авиацией; всё это позволяет лучше и быстрее находить нас.
ПОГРУЖЕНИЕ
*Хе-хе, в игре про погружение писать про погружение)
Очень хорошо проработан интерьер лодок: всё крутится, вертится, бананы висят в камбузе, инструменты лежат у механика, всё прям живое, видно, что делали с душой; если ты отдал приказ "...Продуть балласт…", матрос/офицер прям пойдёт к вентилю, открутит его, продует балласт, потом закрутит. Мне всегда нравилось в походе включать свободную камеру и наблюдать за бытом моряков, кто-то торпеды обслуживает, кто-то ест геометрические фигуры в супе, кто-то спит, и всё это происходит по тому расписанию, которое ты сам им и утвердишь.
ПОГРУЖЕНИЕ 15/10
ГРАФИКА
Красиво, что сказать... Солнечные лучи, туман, шторм, дождь, всё ощущается, чувствуется.
Красиво, короче!
ИТОГО
Игра однозначно стоит своих денег!
В плане морских симуляторов более высокого погружения на сегодняшний день я не встречал.
Видно, что сделано всё с душой, с вниманием к мелочам и трепетом к своей работе.
Разработчики молодцы, Дед доволен, наигрался и спит…!!!
Steam User 36
Для получения полноценного впечатления играть только на реалистичном режиме. Можно отключить какую-нибудь фигню вроде управления провиантом, но никаких автоматических расчётов торпедных атак, никаких отображений врагов на карте. Только ручное опознавание и наведение на суда через перископ. В противном случае игра превращается в однокнопочную press X to win.
Чтобы не сгорела жопа от ощущения "я ничего не понимаю" в начале сделай так в рамках обучения:
0) Во втором окне открыть какой-нибудь гайд по наведению и понять что от тебя вообще хотят.
1) Запустить в самом аркадном режиме на минимуме реализма.
2) Найти вражеское судно.
3) Сохраниться.
4) Навестись вручную.
5) Посмотреть на карте что твои торпеды улетели в другую сторону от врага.
6) Загрузиться.
7) Навестись автоматически.
8) Убедиться, что торпеды полетели куда надо. Посмотреть на параметры атаки и
понять, где ты просчитался (это будет курсовой угол цели с вероятностью 99%)
9) go to 2
Повторяешь это много раз, пока на п. 5 твои торпеды не начнут попадать.
Потом запускаешь уже на реалистичном режиме. Выходишь в первый поход. В этот раз нет ни врагов на карте, ни автоматического прицела. Находишь врага по гидрофону. Определяешь тип судна, сверяя его с картинками. Определяешь скорость. Угол. Расстояние. Пускаешь парочку торпед. 30 секунд. 20 секунд. 10 секунд. Попадание.
И вот тут уже начинается игра.
P.S.: в игре есть pdf-гайд на 200 страниц и в теории там есть вообще вся информация для игры.
Steam User 26
Получил задачу. Неделю плывешь и ничего не делаешь. Прибыл в свой сектор. Еще неделю ищешь хоть кого-то. Находишь конвой и радуешься. Весело топишь корабли на весь запас торпед. Удираешь от эскорта. Сидишь на дне слушая взрывы глубинных бомб надеясь что тебя не заденет. Довольный плывешь еще неделю домой
12 пеленгов из 10
Steam User 21
Симулятор кривого расчета торпедирования
10 отказанных торпед из 10
Steam User 14
Игра интересна. Исторически практически всё верно, ошибки буквально в минутах. Много уникальных механик. Игра заставила меня открывать учебник по геометрии за девятый класс. Да, с недавних пор после введения штаб появились некоторые баги, но разработчики всем сердцем стараются всё исправлять, выпускают патчи очень часто. Общаются с комьюнити. Игра достаточно хорошо оптимизирована. Сильно гнать на разработчиков — не вижу смысла, это маленькая инди-студия где меньше 10 человек. Разработчики пытаюсь сделать по своему уникальный проект и выжить среди несчастных дрочилен в лице: колды, бытлы и тп. Игра полностью стоит своих денег. Игры более реалистичней про подлодки чем эту, вы просто не найдёте. Желаю успеха разработчикам!
Steam User 13
Очень атмосферная игра, одна из лучших в своем роде... Однозначно разработчикам большой плюс!
Ждём с нетерпением Type IX