UBOAT
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Игра UBOAT представляет собой симулятор подводной лодки периода Второй мировой войны, но она непохожа на другие подобные игры. В основе ее механики лежат микроменеджмент и выживание в открытом мире, а главной темой является жизнь немецких подводников. Субмарина – их дом, способный в любую секунду превратиться в братскую могилу. В UBOAT вы управляете в первую очередь командой, а уже потом лодкой. Следите за физическим и психическим здоровьем своих моряков. Если они будут голодными, усталыми и деморализованными, вы обречены на поражение. В основе механики выживания в этой игре лежит сложная и проработанная система урона. Непредсказуемые ситуации, которые она может вызвать, станут испытанием вашей находчивости и хладнокровия.
Steam User 61
В детстве как-то играл в сайлент хантер и офигел, что помимо стрелялок есть такие крутые тактические игры про подводные лодки. Разочаровало только, что при езде на поверхности океана сильно лагало.
Спустя годы наткнулся на Убоат и был рад, что вышла новая игра про управление боевой подводной лодкой с возможностью прямого управления самим судном и менеджментом экипажа. Можно перемещаться по лодке из отсека в отсек, можно всплыть и смотреть вдаль. Очень атмосферно сидеть у себя в капитанской комнатке.
Торпеды запускаю аркадным способом, но как же я офигел, когда наткнулся на видосы, в которых пацаны на бумаге линейкой просчитывают курс вражеского судна и по этим расчетам настраивают торпедные аппараты в игре, при этом всем умудряются топить вражеские суда.
Было бы интересно сыграть за отечественную подводную лодку.
Steam User 36
Для получения полноценного впечатления играть только на реалистичном режиме. Можно отключить какую-нибудь фигню вроде управления провиантом, но никаких автоматических расчётов торпедных атак, никаких отображений врагов на карте. Только ручное опознавание и наведение на суда через перископ. В противном случае игра превращается в однокнопочную press X to win.
Чтобы не сгорела жопа от ощущения "я ничего не понимаю" в начале сделай так в рамках обучения:
0) Во втором окне открыть какой-нибудь гайд по наведению и понять что от тебя вообще хотят.
1) Запустить в самом аркадном режиме на минимуме реализма.
2) Найти вражеское судно.
3) Сохраниться.
4) Навестись вручную.
5) Посмотреть на карте что твои торпеды улетели в другую сторону от врага.
6) Загрузиться.
7) Навестись автоматически.
8) Убедиться, что торпеды полетели куда надо. Посмотреть на параметры атаки и
понять, где ты просчитался (это будет курсовой угол цели с вероятностью 99%)
9) go to 2
Повторяешь это много раз, пока на п. 5 твои торпеды не начнут попадать.
Потом запускаешь уже на реалистичном режиме. Выходишь в первый поход. В этот раз нет ни врагов на карте, ни автоматического прицела. Находишь врага по гидрофону. Определяешь тип судна, сверяя его с картинками. Определяешь скорость. Угол. Расстояние. Пускаешь парочку торпед. 30 секунд. 20 секунд. 10 секунд. Попадание.
И вот тут уже начинается игра.
P.S.: в игре есть pdf-гайд на 200 страниц и в теории там есть вообще вся информация для игры.
Steam User 26
Получил задачу. Неделю плывешь и ничего не делаешь. Прибыл в свой сектор. Еще неделю ищешь хоть кого-то. Находишь конвой и радуешься. Весело топишь корабли на весь запас торпед. Удираешь от эскорта. Сидишь на дне слушая взрывы глубинных бомб надеясь что тебя не заденет. Довольный плывешь еще неделю домой
12 пеленгов из 10
Steam User 23
10 отказов торпед из 10 (отказов стало заметно меньше).
10 платных подводных лодок из 10.
Игра отличная, атмосферная и действительно затягивает, но ей всё ещё не хватает некоторых важных возможностей и доработок.
1) Слишком мало радиостанций
Музыка быстро надоедает, особенно при долгих походах. Да это частично решается модами, и моя любимая радиостанция — «Москва», а любимая песня — «Полюшко-поле», но хотелось бы большего разнообразия уже в базовой игре.
2) Недостаток разнообразия подводных лодок
Хотелось бы больше типов лодок, особенно на поздних этапах игры. Лодки типа IX (уже добавили вместе с новыми кораблями и портами), а также U-Boot IA/IB можно было бы оформить как отдельную обучающую мини-кампанию.
3) Вахтенный офицер просто бесполезный дармоед.
Даже с прокачанным перком на дальность обзора и двумя матросами в подчинении он не замечал корабли и дым на горизонте, хотя глазами капитана всё было прекрасно видно. Из-за этого часто возникали абсурдные ситуации: на высокой скорости и при ускорении времени x140 или x1800 эсминец замечался буквально в нескольких сотнях метров от лодки, и через секунду по нам уже открывали огонь.
(стал значительно лучше работать, с этой проблемой я больше не сталкиваюсь.)
4) Миссия в Скапа-Флоу — отдельный вид ужаса
Это, пожалуй, самое забагованное, что сейчас есть в игре. У меня в этой миссии авианосец после потопления каждый раз буквально улетает на гору соседнего острова и там продолжает гореть. Возникает ощущение, что игра вообще не рассчитана на то, что игрок сможет его потопить.
Линкор тоже ведёт себя странно: после попадания четырёх торпед он начал тонуть, но затем просто остановился с сильным креном и дифферентом, словно сел на мель, хотя под ним было ещё около 100 метров глубины. При этом башни главного калибра начинали дёргаться из стороны в сторону с какой-то абсурдной скоростью.
(после обновлений миссию не перепроходил, поэтому не знаю, исправили ли это.)
5) Не хватает затонувших исторических кораблей
Например, в том же Скапа-Флоу исторически должно быть множество немецких кораблей, затопленных после Первой мировой войны. В игре же дно выглядит абсолютно пустым — даже мусора нет. Было бы здорово добавить реальные затонувшие корабли хотя бы в сюжетные миссии, а в идеале — разместить самые известные и на глобальной карте.
6) Очень слабое взаимодействие с союзными подводными лодками под управлением ИИ
С ними практически невозможно взаимодействовать. Нельзя обменяться приветствиями, припасами или даже нормально связаться по радио, если это не сюжетная сцена.
Я однажды гнался за союзной U-47, но при встрече не появилось вообще никаких вариантов взаимодействия. При совместной атаке на конвой союзные лодки часто просто ничего не делают. Был случай, когда рядом со мной находились две союзные субмарины во время атаки на конвой — после первого потопленного корабля эсминцы начали активно их преследовать, и обе лодки были уничтожены, а всё, что я мог сделать — это отправить рапорт об их гибели. (можно приказать союзникам отступить, атаковать или обороняться.)
Было бы отлично реализовать полноценную систему связи: возможность отдавать приказы вроде «Отступайте, здесь мы справимся сами» или «Атакуйте первый корабль эскорта, мы займёмся вторым».
7) Не хватает исторических морских опасностей и небоевых аварий.
Исторически были случаи, когда подводные лодки в подводном положении цеплялись винтами и рулями за мачты и снасти затонувших парусных кораблей прошлых веков, не могли всплыть и погибали вместе с экипажем. Такие детали сделали бы игру ещё глубже и атмосфернее. Как и случаи протечек...
Steam User 21
Доброго времени, Гер Комендант!
160 часов потребовалось, чтобы пройти ОДНУ, якорь мне в бухту, карьеру. Карьеру, которая началась 1 сентября 1939 года и закончилась 18 июня 1945.
Пройдём по порядку.
Так как Дед любитель всякого рода игорь с морским характером по типу "Silent Hunter", "Корсаров", "Чёрных флангов", "Дредноутов" и прочих, эта игра привлекла внимание и долго мариновалась в списке желаемого, и Деда всё не мог решиться - взять или нет. По итогу, забыв выпить таблетки от деменции, Деда покупает по овер прайсу эту игру в раннем доступе.
ГЕЙМПЛЕЙ
Сказать, что от геймплея у Деда флешбэки полетели, это ничего не сказать.
Под командование к нам попадают два вида подлодок - тип II и тип VII, и их модификации (ДЛЦ не учитываем).
Полное управление гавриками, фиксиками нашего экипажа, от простого подай-принеси до ремонта и обслуживания торпед.
Офицерами можно как управлять от первого лица и выполнять ИХ работу самому от ИХ имени (по типу сидеть на гидрофоне и выслушивать, как рыбы в море писают, или как к тебе несётся корвет, шум которого ты путаешь с шумом своего гальюна после месяца питания одной тушёнкой), так и раздавать приказы "Сделай то, сделай сё".
Но отдельная похвала - это расчёты торпедной атаки…
Вот это самая сильная, как мне кажется, часть игры: ты можешь и в автоматическом режиме стрелять на расслабоне, и делать ВСЕ расчёты самостоятельно, что даёт такое погружение, что ни один другой симулятор не даст (до 50-го часа в игре у меня под рукой был блокнот, в котором я рисовал траектории и высчитывал, в каких точках я пересекусь с конвоем, либо в какой точке мне хотят дать ***ды англосаксы).
Настройка торпед (курс, угол, глубина) тоже очень приятно поразила. Но по своей тупости Деда один раз потопил сам себя своей же торпедой с самонаведением))
ИСТОРИЯ
Не знаю, почему, но обычно в симуляторах не любят детально изучать историю; но тут команда постаралась на славу. Все исторические события, происходящие на театре боевых действий (в море) в Атлантике, Италии, Норвегии, СССР показаны, конечно, условно. НО! Показаны ведь!
Также поразило, что авторы внимательно отнеслись и к кораблям в составе конвоев.
Так, например, судно класса "Либерти" ты не встретишь раньше 1941 г., т. к. его тогда ещё не было, и десантные суда класса "LST" тоже появляются уже ближе к концу войны.
Ну и конечно то, что сложность игры повышается не увеличением ХП или "глазастостью" старых кораблей конвоя, а именно открытием у "союзников" новых технологий, увеличением эскорта, новыми типами охранников, модернизированной авиацией; всё это позволяет лучше и быстрее находить нас.
ПОГРУЖЕНИЕ
*Хе-хе, в игре про погружение писать про погружение)
Очень хорошо проработан интерьер лодок: всё крутится, вертится, бананы висят в камбузе, инструменты лежат у механика, всё прям живое, видно, что делали с душой; если ты отдал приказ "...Продуть балласт…", матрос/офицер прям пойдёт к вентилю, открутит его, продует балласт, потом закрутит. Мне всегда нравилось в походе включать свободную камеру и наблюдать за бытом моряков, кто-то торпеды обслуживает, кто-то ест геометрические фигуры в супе, кто-то спит, и всё это происходит по тому расписанию, которое ты сам им и утвердишь.
ПОГРУЖЕНИЕ 15/10
ГРАФИКА
Красиво, что сказать... Солнечные лучи, туман, шторм, дождь, всё ощущается, чувствуется.
Красиво, короче!
ИТОГО
Игра однозначно стоит своих денег!
В плане морских симуляторов более высокого погружения на сегодняшний день я не встречал.
Видно, что сделано всё с душой, с вниманием к мелочам и трепетом к своей работе.
Разработчики молодцы, Дед доволен, наигрался и спит…!!!
Steam User 21
Симулятор кривого расчета торпедирования
10 отказанных торпед из 10
Steam User 41
-Ганс, ты не рассматривал наши фуражки?
-Фуражки?
-Точнее значки на фуражках. Ты их видел?
-Что? Нет.
-Они в виде черепов. Ты замечал на наших фуражках маленькие изображения черепов?
-Нет, я...
-Ганс, мы что злодеи?
10000 БРТ из 10