UBOAT
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Игра UBOAT представляет собой симулятор подводной лодки периода Второй мировой войны, но она непохожа на другие подобные игры. В основе ее механики лежат микроменеджмент и выживание в открытом мире, а главной темой является жизнь немецких подводников. Субмарина – их дом, способный в любую секунду превратиться в братскую могилу. В UBOAT вы управляете в первую очередь командой, а уже потом лодкой. Следите за физическим и психическим здоровьем своих моряков. Если они будут голодными, усталыми и деморализованными, вы обречены на поражение. В основе механики выживания в этой игре лежит сложная и проработанная система урона. Непредсказуемые ситуации, которые она может вызвать, станут испытанием вашей находчивости и хладнокровия.
Steam User 118
Для полного погружения, перед игрой, рекомендую глянуть фильм ПОДВОДНАЯ ЛОДКА / DAS BOOT (1985), режиссёрскую версию в 5 часов. Это намного усилит ощущения от игры.
Что по игре, отличная для своего жанра. Надеюсь что в будущем добавят больше контента(миссий, вражеских кораблей и т.д.)
Steam User 233
-Сын, ты что опять играл в этот симулятор подводной лодки?
-Нет...
-Тем временем мой кот:
Achtung! zerstörer gefunden!
50 Meter tief!
Tiefenbomben!
Schneller! Schneller!
Steam User 65
Довольно неплохая игра учитывая, что я взял ее на распродаже за 400р, но сейчас понимаю что даже полную цену игра точно стоит. Мне показалось, что игра сделана теми кто знает и любит тему битвы за Атлантику. На игру я наткнулся случайно размышляя купить сайлент хантер и был приятно удивлен, а на моменте когда я включил радио и услышал "t's a Long Way to Tipperary" у меня чуть кишка не выпала сначала от удивления, а потом от осознания что разработчики понимают для кого игра.
Механики игры даже на высокой сложности относительно казуальные(по меркам симуляторов) но даже так игра бросает вызов в каждом походе. Вообще игра дает игроку много свободы вы буквально можете плыть куда хотите(выбирать район патрулирования), большинство заданий требуют топить грузовые суда на определенный тоннаж, что даже логично и исторично, но за за серьезные боевые корабли которые вы торпедировали(повредить линкор или крейсер тоже достижение) или утопили вы будете получать "боевые" очки во много раз больше чем за транспорты.
В игре реализована система наград как для капитана так и для экипажа,железные и рыцарские кресты, нагрудные значки подводника, значки за ранение и у всего этого есть степени как и реальной жизни. Отдельно стоит сказать о менеджменте экипажа и подготовке к походу. Подготовка к походу хоть и относительно короткая начинается с разбора прошлого задания, где накосячили или наоборот отличились: утопили судно под нейтральным флагом без досмотра получите по шапке, а вот если подловили линкор или авианосец могут и медальку дать(деньги прилагаются)
Экономика даже на высоком уровне сложности в игре скорее для галочки, основной ресурс в игре помоему время, торпеды, и топливо которые вы берете в поход поэтому имеет смысл потратить лишние пару дней на полную загрузку чтобы пробыть в походе как можно дольше и потопить как можно больше кораблей.
Система исследований и улучшений самая простая, претензий нет, для каждого задания в штабе есть неплохое описание которое даже человеку который в теме не понимает примерно пояснит что и зачем надо делать.
Минусы у игры тоже есть и наверное самый главный это странная багующая физика кораблей. 90% времени все работает хорошо но иногда начинает творится лютая поебень. транспроты вместе с эминцами выбрасываются на берег на полном ходу не рассчитав скорость изза тревоги, линкор который весит как 10 чугунных мостов от взрыва торпеды может подкинуть на 15-20 метров над водой и перевернуть, корветы иногда взлетают на высоту в несколько сотен метров а потом падают вниз. За 80 часов я видел все это пару раз но это скорее смешно чем реально мешает, хотя и ломает погружение, еще иногда багуют миссии но я так и не понял от чего это зависит.
В целом по моему игра на твердые 7 или 8 баллов для тех кто в теме, мне же очень зашло могу сказать что на 9 из 10 балл снял за отсутствие внутриигровой справки по кораблям, баги, и отвратительный микроменеджмент кладовки куда все время надо запихнуть невпихуемое при этом там могут дюпатся предметы и ты не понимаешь откуда лишяя еда или лекарства, что за домовенок шурудит на камбузе и куда делась колбаса.
Если будут выходить длц после релиза буду брать, в целом советую! Увлекательно и интересно но немножко коряво как и многие другие хорошие игры про вторую мировую.
Steam User 42
Это наверное единственная игра, где сильно нужны знания алгебры, геометрии и тригонометрии. Здорово играть на сложности 90%+ и когда попадаешь в цель, странное чувство радости появляется, что твои расчёты оказались верны. 10 школьных математичек из 10.
Steam User 122
Идут боевые действия. Капитан зовёт к себе боцмана.
- Боцман, торпеда! Увернуться не успеем, иди успокой команду чтобы не было паники!
Боцман был мужик с юмором, выходит на палубу, дает команду свистать всех на верх и говорит:
- Мужики, спорим я корабль пополам членом переломаю?
- Не сможешь! Спорим!
Боцман достаёт МПХ, высчитывает, когда торпеда должна попасть, размахивается - корабль в дребезги! Боцман спасается, зацепившись за обломки, к нему подплывает капитан.
- Дурак ты, боцман, и шутки у тебя дурацкие - торпеда мимо прошла!
Steam User 107
Оно заберёт ваш интерес в первый заход...
Оно заберёт ваш сон в десятый заход...
Оно заберёт ваши мысли в двадцатый заход...
Zwanzig Meter!
Dreißig Meter!
Wasserbomben! Wasserbomben!
Steam User 47
Знакомство с этой игрой - это кое-что сложное, но в то же время интересное. Сразу признаюсь, что с самого начала полез "в полымя" на максимальный уровень сложности, с процентом реализма около 90.
С самого начала механики казались сложными, но со временем оказалось, что они вполне себе увлекательные и могут дать неплохую дозу дофамина.
Словами не передать, как прекрасна успешная торпедная атака, рассчитанная тобой, и только тобой. Определение типа корабля по силуэту, кропотливые замеры, внесение данных в счётную машинку, и, наконец, срыв рычага пуска торпеды, схожий с "одноруким бандитом", в котором проверяется не твоя удача, а точность расчётов. Трепетное ожидание, сомнения, и, наконец, момент истины. Вспышка в перископе, сопровождаемая радостными возгласами экипажа. Ты сделал это. Ты пустил врага ко дну. Вероятно, самое приятное, что есть в этой игре
Однако, после каждой (почти) атаки за тобой тут же выйдут жаждущие наказать тебя эсминцы, и вот тут начинается филиал хоррора. Погружение на глубину, манёвры, режим тишины, залегание на дно, полное молитв всем богам о своей незаметности. Звук вражеских винтов над головой, близкие взрывы глубинных бомб и гул отражающихся от корпуса импульсов сонара давят на тебя похлеще окружающей воды.
Наконец, тишина. Всплытие, врага рядом нет. Вот тут тебя накрывает ещё одно приятное чувство. Ты обманул смерть, сумел увернуться и укрыться от неё в тёмной пучине.
По возвращению в порт тебя не всегда ждёт оркестр, но всегда ждёт подвод итогов. Сколько кораблей потопил, кому какие награды, и за что. В этот момент частенько преследует чувство гордости.
Именно ради этих эмоций лично я и играю в неё.
Помимо этого, хочу отметить и систему исследований и улучшений подлодки. Да, она может пказаться немного бредовой, но новые исследования открывают тебе новые возможности, например, сонарной ловушкой можно отвлечь врага и скрыться от него, самонаводящимеся торпедами можно играть агрессивнее, и т.п.
Миссии же в этой игре разнообразные. Начиная от обычного патрулирования, продолжая шпионажем, и заканчивая спасением кого-то или чего-то со дна. Они тебе точно не дадут заскучать. Часто бывает так, что во время выполнения одной миссии, штаб поручает тебе совершенно другую, что переворачивает все твои планы и заставляет попотеть.
Но стоит понимать, что эта игра очень медитативна, и не терпит спешки, как в техническом, так и в геймплейном плане. Технически это выражается багами физики и отображения при сильном ускорении времени. Геймплейно же, можно банально упустить что-то, пустив под откос весь рейд.
Ах, да. Чуть не забыл про управление экипажем. Если покопаться, то можно сделать его максимально самостоятельным и независимым от ваших приказов, и наоборот. По умолчанию всё настроено нормально. Главное, не забывать, что это хоть и искусственные, но всё-же люди, которые хотят нормально есть, работать и отдыхать.
Подводя итог, хочу сказать, что игра сама по себе неплоха, умеет затянуть в себя, заинтересовать в том, как и почему что-то работает. Затягивает она и своей атмосферой. Подобных ей адекватных игр у меня на уме нет, несмотря на крайнюю заинтересованность подобными играми. Если вы ищете что-то, чтобы почувствовать себя подводником, то как по мне, это лучший выбор.
P.S.
Множество вещей в этой игре настраиваются, так что её сложность зависит только от вас. Не стесняйтесь играть так, как вам комфортно, ибо это самое главное в любой игре
Спасибо всем, кто дочитал до конца. Желаю вам успехов в игре и всего наилучшего в жизни.