UBOAT
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UBOAT is a simulator of a submarine from WWII era, yet different than all you have seen so far. It is a survival sandbox with crew management mechanics while its primary theme is life of German sailors. The boat is their home, but it can become their grave at any time. In UBOAT you control the crew in order to control the boat. You look after their physical and mental health, because if the sailors are hungry, tired and their spirit is low, there’s no chance of winning even a skirmish. The extensive damage system is a foundation of the game's survival elements. Unprecedented situations are bound to happen as the effect of received damage, testing player's creativity and ability to stay calm. You can try to save the whole crew or leave someone behind, to save the others. While your ship travels through the open seas, you will often find yourself being on your own. Use your management skills to spend resources taken on the trip optimally and in special cases try to recover them on the sea, by asking your allies for the help… or by looting wreckages of enemy ships.
Steam User 11
歴史的な背景を知っていればそれなりに楽しめると思います。難度は調整できるので、魚雷の発射準備がよくわからない場合や他艦との衝突や食糧管理や食事管理が嫌なら設定で変更できます。
このゲームは開戦前から終戦までのクリアまで2周はしたのでお勧めはしたいです。ただ、開発者も修正を常に続けているのですが、それでも大きなバージョンアップがあるとかなりのバグが発生して、コミュニティの中でも議論になるのがお約束な感じですね。
だからDLCやバージョンアップの後はしばらく待たないと、2026年4月のDLCとバージョンアップだと前のセーブデータがクラッシュしたり、キャンペーンが進まなくなったり、DLCの潜水艦が斜めで変になったりとなかなかのバグが多い様です。まあ5月の連休明けくらいには落ち着くんではないでしょうか。
だから割引期間の後半で買ってバグの修正を見て、コミュニティのスレッドなどを見て、ゆっくり買って少し積んでからプレイしてもいいと思います。
バージョンアップ前はだいぶバグもなくなり落ち着いてゲームできてましたけどね。
たまに敵艦隊が移動しなくなったりはありましたが。そうすると狩り放題になるわけですが。
まあバグでなくても敵駆逐艦やコルベットを破壊している間、敵船団は商船がどんどん進んでいくので、無防備になりますが、残存護衛艦を振り切ると追いついてこなかったり。
何故か爆雷持ってない空母みたいなのと商船だけが護衛艦を置きざりにしてどんどん先行したりしますけどね。そうすると狩りのチャンスですね。
夜間なら敵護衛空母はよい的です。昼間は対潜哨戒機飛ばしてきます。空母とかタンカーとか爆発するとスンゴイ音で跳飛んで大爆発して、夜空を焦がします。
中盤からリバティー船みたいな一部大型商船は機銃で武装しているので浮上して砲撃すると撃ってきます。
潜水艦は穴空くと厄介なので潜望鏡で武装を確認してから倒します。中立国の船でも嘘ついてたりするし、逆に問答無用で中立国商船撃沈すると国際問題になり、評価が下がるので要注意です。逆に臨検しても嘘(偽旗)ついたりします。臨検時は武装し語学や嘘をチェックする士官スキルがある士官を使います。撃沈船舶や撃墜した飛行艇から捕虜も取れます。
なおこのゲーム絶対に勝つことはできないゲームです。史実でそうですから。
必ず敗戦。どんなに船長たる貴方が頑張って戦果を出しても徐々に追い込まれていきます。
ミッションで日本軍の遣欧潜水艦に技術供与や補給物資を渡しても史実同様敗色は変わらない
敵は量と質が上がり、こちらは特に魚雷の補給が怪しくなり、夜間や霧でさえも性能の良いレーダー積んだ駆逐艦やコルベットと性能の良いレーダー積んだ航空機に追われまくる感じですね。
だから難度の高いミッションは独軍優勢の間にやっておいた方がいいかもしれません。特に地中海入口のジブラルタル海峡突破や、英国本国艦隊の本拠地スカパフロー潜入とか、ドーバー海峡通過とか何かとワンサカ敵がいますし、航空機も機雷もワンサカですので、レーダーが発達する前が楽ですね。
スカパフローみたいな敵の艦隊泊地やニューヨーク港みたいな重要港湾は機雷や対潜網があり魚雷艇がうろうろしてたりするので、航空偵察で位置を確認しておいた方がいいかもしれません。今回のバージョンアップから沿岸要塞や魚雷艇が増え、サーチライトとかが増えたみたいなので、なおさら敵港湾は危険になっていると思います。停泊している敵船舶や商船はいい的だったんですが。
最近は下手に手を出すと、アレキサンドリア港やポーツマスとか敵の沿岸警備艇とか駆逐艦が出てくるので危なくなっていると思います。沿岸というだけで水深がないので逃げにくいです。
味方エリアでも後半になると基地にいても特にフランス沿岸とか出待ち柳で敵航空機がやってきたりするのでUボートブンカーを設置。
停泊中や補給中に大挙空襲でもされたら目もあてられません。
更に出入りが問題起こりにくいキールのような本国基地に拠点を移すとか。
キール運河が使えるので北海への出入りはし易いですし、末期の魚雷や砲弾の補給がまだ他よりましな感じだと思います。沖合の島の基地で補給もできるので魚雷の品ぞろえをそろえやすいです。
あるいは、Uボートブンカー設置できるベルゲン港は史実同様終戦まで占領されないので、いいかもしれません。対ソ連の北極航路を狩るつもりならお勧めですし、アイスランド方面からブリテン島、アイルランド島を迂回して危険で浅く狭いドーバー海峡を通らず、大西洋に出られます。
もっともベルゲン港の出入りはフィヨルドで狭いので空襲には注意です。またアイルランド沖から大西洋に出るルートはアイルランドからの対潜哨戒機に注意が必要ですが、それでも終戦目前のドーバー海峡よりは敵は少なく安全でずっと深くて広くてマシ。
しかもブリテン島西部からの対ソ連大輸送船団はアイスランド沖を通るので狩り易いです。
ただし、稀にスカパフローから商船がいない戦艦や正規空母含む軍艦だけで構成される高速部隊が移動していたりするので、これらに手を出すなら、それなりの慎重さと速度や進路の読みが必要です。
商船がいないので速度が速いうえ、護衛駆逐艦も戦艦や空母や巡洋艦もレーダー搭載でかつ一線級なので警戒も反撃も厳しく、更に潜航したままでは射点につくのが大変です。
米空母ワスプ撃沈の様に進路や速度の読みとヒット&アウエーが必要ですね。空母や戦艦はポイントはいいですが、反撃を考えると魚雷の本数も必要なので見送って商船に限定するのもありです。
爆雷持ってない戦艦や空母や巡洋艦などの大型軍艦は、まずレーダー搭載なので発見されると、警戒を呼び掛け水密隔壁閉鎖され、船団の商船は隔壁閉鎖の上退避行動をとって逃げます。
なので奇襲に比べて沈めにくくなります。奇襲で即撃沈かやらない。
なおどこも軍港沿岸は浅いので潜るのが大変です。基地を爆撃している敵長距離爆撃機に長時間基地上空に張り付かれると厄介です。味方の高射砲や航空隊は何やってんでしょうかw 港湾を護るFLAK88とか高射砲塔とかそういうものは存在しないようです。
また敵基地攻撃や工作員などの輸送や潜水服着て沈没船の金塊捜索や沈没船のレーダー引き上げとか、カナダ北方や北極圏の孤島への気象ステーション設置とか、大西洋上での日本海軍遣欧潜水艦への物資引き渡しとか、潜水艦の非力な豆大砲で危険な沿岸部で沿岸砲台反撃の中浮上して敵のカリブ海や地中海の製油所タンクを破壊とかのミッション目標をおわると敵の護衛艦がいなくても突然多数沸いて追っかけてくるので、とっとと離脱しないと浅い海で面倒な事になります。また序盤ほど魚雷の不発が多発するので魚雷は当たっても起爆しないものという前提で魚雷数を管理して敵護衛艦から離脱できるようにしておかないといけません。
敵護衛艦を沈める事は沈めますが、敵商船よりポイントが美味しくないので、限られた魚雷数と不発の中、どう優先順位をつけるかが大事になってきます。後半ほど対潜哨戒機は遠方までよく飛来し、敵輸送船団は護衛空母含んだ大規模な船団になり、護衛艦もコルベットより駆逐艦中心にレーダー装備で数が増え、商船も武装積んできます。
こちらも改装で史実より早くレーダー搭載はできますが、あくまで対空電探というか逆探であり、対水上や射撃管制レーダーではありません。
就寝中など通信士がソナー席にいないと機能しないのでシフト注意。対潜哨戒機の奇襲を少しでも防ぐものです。対潜哨戒機への対空戦闘は艦橋を改装して対空機銃増設しまくるとできないことはないですがポイントはあまり美味しくないし空から墜落直前に爆雷でもまかれたら損傷やケガや死亡につながるので、早く発見し速く潜航するのが基本。
ただ入出港の際は突然ブンカー出たら襲撃されたりするので、その場合はもう兵員張り付けて対抗するしかないです。浅いので潜ってもやられる可能性があります。
最新のアップデートでは喜望峰回ってインド洋を渡り、マレーシアあたりまでいけるようですね。日本海軍と連絡する任務があるようですが。DLCの新型潜水艦でも特に魚雷の補給とか厳しそうですね。
原始的な音響追尾魚雷とかも開発すれば搭載できますが、日本海軍ペナン基地にも在庫ありました。また往復は自軍の補給用の潜水艦の乳牛を本部に要請しあらかじめ期間限定で配置して洋上でランデブー魚雷や弾薬や燃料の補給を受けるか任務の柳船からの補給だと思いますが、補給してる時も敵基地や空母から対潜哨戒機が飛んできたり、駆逐艦が来ることも起こりうるので後半になるほど注意が必要。喜望峰以遠とか自軍の基地の無さと所要時間、補給の難しさと警戒の厳しさを考えると、あんまり行きたくないエリアであると予想されます。
補給潜水艦配備とか改装やシュノーケル開発や魚雷の改善や音響追尾魚雷の開発、レーダーや機銃の装備や航空偵察も敵撃沈や士官捕虜とかで得られるポイントが必要になります。
音響追尾魚雷は音のデカい方に追っかけていくので、自分が全力航行していると自分に戻ってきます。
また狙っていない船に突進していくこともあります。特に味方潜水艦が付近にいる群狼戦術の時は使わない方がいいでしょう。うっかり味方潜水艦沈めると重大ペナルティで反逆行為とみなされ敵対されたりするので。また敵の船尾に命中することがおおく、大型艦だと沈みにくかったりします。
また、士官や兵員のシフト管理や休暇、昇進、スキル管理や疲労管理や士気や健康やケガや結核のような伝染病の管理はもちろん残存魚雷や砲弾、燃料や、食料や酸素やビルジや残存圧搾空気や残存バッテリーの管理も大事になってきます。速度を上げるほど燃費が落ちます。もちろん深度や音の静粛さの管理も大事です。ストレスや疲労や士気に関係するので適性によりストレスで騒ぎまくる部下とかでます。
これを放置すると敵駆逐艦に気づかれるので優しく説得し、張り倒して黙らせるようなスキルもあります。当然、潜水する前に部下は全員船内に入れないと育ったスキルもろとも溺死します。同時に怪我や出血、過労で倒れたりすると適切な治療や休養を与えないと死亡します。
休暇が少なく無理なシフトを組むと反発や喧嘩、死亡やミスのリスクが高まります。特に敵航空機が襲来した時などの急速潜航の際は気をつけてください。育った士官と数は貴重ですから。
このゲームのいいところとして、敵船団との闘いから離脱してある程度離れるとオートでゲーム内日数は経過しますがプレイ時間上は一瞬で安全に帰港できます。ただし帰港できるだけの航続距離の燃料がなければだめですが。これのいいところは帰港で入港するときや途中敵航空機や敵駆逐艦の襲撃を受けないというメリットがあります。
また味方潜水艦との群狼作戦や味方潜水艦の救助や補給ミッションもあります。味方潜水艦を誤爆しないようにしないとペナルティがあります。囮として駆逐艦に群がってもらって、味方潜水艦がやられているその隙に商船狩ってもペナルティはないようですが。
また特定の敵商船を指定撃沈する無茶なミッションもあります。
と敵数十隻の大船団の中のどこにいるかわからない該当商船を探し敵護衛艦の攻撃を避け魚雷の残弾を気にしつつ潜望鏡でご指名の商船の商船名や船形を確認し確実にその一隻を沈めなければなりません。
無茶振りな本部からの無線を帰還迄開封しない手もあります
天候や昼夜で視界は変わりますが、後半ほど敵はレーダーで見えるので視界が悪くても要注意。
夜間でもレーダー搭載の夜間対潜哨戒機飛んできます。
北極圏なら波も高く照準合わせるのが大変だし季節により霧や白夜、逆にずっと夜とかもあるので、その地域に合わせた作戦行動が求められます。
だいたい敵の大輸送船団のルートは史実同様なので、それを参考にして網をはってもいいかもしれません。
初期は英国沿岸でも単独で小型商船がノンビリ航海してたりしますが後半ほど単独航行は減っていきます。
後半にもなって単独航行の商船はスイス船籍とかの中立国だったりするので、いきなり撃沈すると国際問題になり評価下がります。
最後は船長たる貴方次第ですが、本国首都ベルリンが陥落し敗戦すると補給潜水艦含め補給が受けられなくなるので、自沈するか降伏するかでゲーム終了。南米までいってもいいんでしょうが。実績にもアルゼンチンまで行って降伏する実績があります。まあバグが落ち着けばいいゲームだと思いますど。
どんなに頑張っても一つの駒に過ぎない潜水艦船長が追い込まれていく無常観と魚雷の不発の後の敵護衛艦からの仕返し祭りを味わえるゲームですね。
追記
バージョンアップになったのでバグ多いという評判でしたが、300時間近くプレイしたので製作者への感謝も込めてDLCも応援を兼ねて購入して1944年03月までいったん2026年4月のバージョンアップ後をプレイ。バージョンアップ後の新規データ。MODはバージョンアップ対応済みのものを最低限入れた状態。敵艦種増やしたりラジオの音楽を増やすMODだけを入れています。その状態であれば1944年03月まではどうにもならないほどのバグは見当たらない。まあ以前より描画が更にとてもきれいになって基地も本部とかの画面が増えて切り替えになったので、少し以前より重くなったかなって感じです。描画設定見直しなどすればもっとよくなるんでしょう。基地は以前のUIでもよかった気がしますが。
まあ時々固まりそうになるときはあるけど、マメにセーブをしているし、オートセーブから読み込めば動かないことはない感じ。
それより変わったなって思ったのは敵が少し賢くなったというか「しつこく」なりました。
以前は奇襲で船団の一隻を沈めたら、駆逐艦やコルベットが群がってくるんですが、それで船団が丸裸になって先行してたんですね。そうするとカウンターみたいに船団の騒音を利用してすり抜けて駆逐艦やコルベット後方に置いて(なかなか船団に追いついてこない)無防備な船団を襲うことができたり、あるいは深く潜って船団が行ってしまえばまあ逃げられたんですが、1隻だけ駆逐艦がしつこく上に張り付いて、残りの護衛艦は船団を護って同行してますね。水平線先まで船団は先行しているのに1隻居残って、まあシツコク増減速、円状に舵をきって繰り返して上を走り回るのでソナーの効果はいまいちのようですが。この場合は敵駆逐艦は思いっきり増速しているので音響追尾魚雷があれば一発でしょうが、シュノーケル含めて無い序盤はちょっと面倒になりました。
まあ敵駆逐艦が増速して舵を切って膨らんだところで深海に逃げたら見失ってうろうろした後船団に追いついてましたけどね。船団は遥か彼方に進んでいるので史実同様いつまでも敵駆逐艦が単艦で残っている訳いかないし、おそらく居残り一隻では爆雷残存数も心もとない状態だったのでしょう。最後去っていくとき、増速しながらうろうろして悔しそうでしたw
ちょっと緊張感があってよかったです。
深度を時々(あまりやると圧搾空気足りなくなって浮上できなくなります)推進器止めたまま少し変えて爆雷の位置からずれたり、意外と効果があるのは舵より頭上に引き付けて突っ込んできたところを舵を切って前進後進をいきなり変えるとか。駆逐艦より潜水艦は小型なので前進後進の方が左右曲がるより手早く効きます。
まあ、各自のやり方で敵駆逐艦を出し抜く駆け引きのところがこのゲームの面白いところなので。
この敵駆逐艦が頭よくなったな、シツコクなったな、執念深くなったなという「あ~船団の商船沈めて怒ってるなあ」という仮想人間臭さを敵護衛艦が持った感じで面白かったです。
ロンドン空襲位の時期でも護衛艦11隻とか追い回され魚雷の消費も速く以前より明らかに難しくなってます。米国参戦前でもレンドリースで与えられたのか武装商船であるリバティー船が船団に入り始めます。リバティー船やLSTは武装持っているので浮上し甲板砲で砲撃すると反撃されます。
1943年にもなると護衛艦数が大規模船団は多いので中規模以下を狙った方がいい。危険な上魚雷が足りない。
レーダーにヘッジフォッグ装備で前方にも爆雷を投網状に投げてきます。
まあ技術開発はシュノーケルと魚雷の改善が最優先。まハイドロフォンの改良とデコイもそれに続くかな。何よりシュノーケル大優先ですが、史実で開発されたオランダの技術でオランダ侵攻後位に登場だったと思うので最序盤は開発リストに無いです。1939年とか1940年初頭とかの最初に開発リストに無いのはバグではなくて自然です。
ただし、リストに出てきたら出撃士官数増加と合わせて最優先開発ですね。
シュノーケルは航空機の奇襲の際の急速潜航ができ、ディーゼルエンジンと換気を潜望鏡深度でやりつつ潜水艦最長距離の目であるハイドロフォンをパトロール任務の間潜航したまま使えます。浮上すると航空機の奇襲に弱くなるだけでなく、浮上中はハイドロフォンが使えないのでバッテリー容量の確保と安全のためにもパトロール任務で哨戒中は極力使いたい。シュノーケルのアンチレーダーコーティングも優先的に進めたいところです。
シュノーケルがない序盤は簡単レベルの任務を数こなしてとにかく名誉ポイント貯める感じですかね。
この感じだと前のバージョンと違って、序盤からスカパフロー潜入とかすると苦労しそうです。
バグの改善も毎日ミニバッチが来ているので2026年ゴールデンウイークくらいにはだいぶマシになってくるんじゃないでしょうか。これを買う方は初期データからだと思うので、コミュニティやDLCにあるレビューや不評が前バージョンのセーブデータからの不具合の可能性もあります。だから新規に関しては1940年12月までは私は奇麗だけど画面切り替えが重くなったなっていう事くらいの不満で特に困ったことはなかったです。
追記。現時点(パッチバージョン10)2026年4月27日時点DLCのType IXには対空砲が一部作動しないとか、あるいは初期からType IXを選択して北極海のミッションとかがオープンにならないバグがあるようです。これはType IXが大型潜水艦なので沿岸部ミッションはあえて出さない設定なのかもしれません。なのでまずはType IXシリーズ以外の潜水艦から始め、地中海や北極海、アフリカ沿岸北部のミッションを終わらせてからバグの更新をスレッドでみて、地中海やアフリカ沿岸終わって北極海終わったくらいでType IXに更新されてもいいかもしれません。
バグは別においても元からType IXは大型で航続距離も長く魚雷の搭載量も多いですが、その分、魚雷の内部保管容量が小さく外部保管庫から移さないといけない。これが時間かかって大変。
魚雷は危険物でデカいので、浮上を継続して相当長く海上にいて移転させないといけません。この間航空機に襲撃を受けたら潜水できないので危険も伴いますし、大型という事は小回りが効かないので、そのデメリットもあります。初期のミッションはスカパフロー潜入や機雷敷設やスパイ潜入など北海や英国沿岸やジブラルタル海峡突破あとは地中海沿岸部が多いので、史実同様必ずしもType IXがいいとは限らない。
そう考えると初期はType IXシリーズ以外でスタートして乗り換えることもバグが解消したとしても選択肢になりうるかもしれません。
Steam User 2
ゲーム内容についてはケチの付け所がないが、ゲームをセーブして再度ロードしようとすると必ず無限ロードになって全くストーリーを進められない。
Steam User 1
めっちゃ楽しい、おすすめ
一つだけこの頃の海軍なんて事故はつきものだし追尾魚雷撃った後味方の潜水艦が割り込んできて命中しちゃう事故が起きるのも仕方ないと思うけどその事故で全軍に敵対されるのはもうちょっと何か変更して欲しいかも。
Steam User 1
敵の駆逐艦や海防艦の探知を避けたり攻撃機に対して対空戦闘したりしながらスパイを目的地に密航させたり港偵察したり大型艦沈めたりするゲームです、1942年くらいからミッションの幅が狭まって来て面白くなくなる、終戦まで遊んだことないので1944以降はよくわかりません
Steam User 0
細かく設定変更が出来て自分の腕前に調節ができるのがうれしいですね。
TYPE IX DLCも購入しましたがバグのオンパレードで
自分でMOD作って遊んでもまたすぐパッチが来て作り直しになるので落ち着くまで寝かしています。
ゲーム自体は楽しいのにバグが多いのがいただけないけどすごい勢いで修正パッチでてるので
そのうち落ち着くと信じておすすめにしておきます。
海戦ゲームは面白そうなのはいろいろ出てるけど日本語がないゲームが多くて
このゲームは貴重な日本語対応なので頑張ってほしいです。
Steam User 1
敵船を沈めたときの緊張感と達成感がすごい
ただやはり重い。たまに固まったりする。こまめにセーブ推奨。
Steam User 0
数少ない潜水艦ゲームである。
ゲームを始めてまだ数週間、少しづつ面白味を感じ始めています。
このゲームにきっと沼るだろう。。。。
と思いつつ時間が有ればPCにへばり付いているのだから間違いなさそうだ(笑)
ただ私の設定問題なのだろうか?ゲームに入ると音声がやたら小さい。
わかる範囲で調整しみたが相変わらずだ。
えーと、その割には”甲板砲の音”がやたらデカいですね。
これではゲームを終えた途端に音がデカくなるから困る。
ヘッドフォンをすれば良い話しではあるが夜の静かな時はこれも困る。
なにが駄目なのか????? 皆さんはどうなのでしょう?