Tyranny
Gold Edition
Deluxe Edition
关于游戏Play an RPG with meaningful, world-altering choices, unique and memorable companions, and a new perspective on morality. Tyranny casts you as the arbiter of law in a world devastated by war and conquered by a despot. Will you work inside the system or try to dismantle it… and will it be for the glory of Kyros, for the good of the world, or for your own ambition?
From Obsidian Entertainment, the team behind Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas, and South Park: The Stick of Truth, Tyranny is a classic-styled RPG with a new and original story, shaped and molded by your actions. The very layout of the world will be altered by your decisions as you choose sides, make allies and enemies, and fight for your own vision of law and order in an immersive and reactive story.
Main Features:
Branching, unique stories in an original setting:
In a realm where the tyrant has already won, the player must decide how to reshape the world. Strengthen the pillars of a new regime, or search for more power at the top of the new order!
Choices matter – make world-altering decisions with far-reaching consequence:
As a Fatebinder in the Overlord’s army you wield a vast amount of power in the occupied lands of the Tiers. Will you use that to inspire stability and loyalty, or will you try and offer a better way?
Challenging, classic RPG combat:
Tactical real-time-with-pause combat with new party-driven mechanics and modern presentation
A rich original setting:
Tyranny turns the archetypal RPG story on its head and allows players to explore a new take on good and evil. The player is not a random villager who rises to power, but an instrumental officer with considerable resources and authority. Use that power to enforce the new status quo, or try to make change from the inside!
Steam User 12
游戏机制系统设定感觉挺不错的,满满黑曜石的味道的CRPG 因为没有汉化导致国内人气低迷,目前玩了3周目整体新鲜感不错因为设计的4条主线剧情重复部分较少 前期征服战设定也会让游戏内容产生千变万化的小变化。
在此感谢在游戏发布很久后 依然专注于完善汉化的大佬们
完善的汉化地址如下
Steam User 5
还没打完打完回来补点感想好了,但是先点下推荐
我操,太好玩了,纯粹的享受,海量文本和自捏法术的玩法都太好,找回了打poe打得昏天黑地的纯粹快乐。如此好玩的游戏居然这么冷门,实在是可惜。我是自愿做黑曜石孝子的。
btw其实在这里看到了宣誓剧情的一点影子(指有二五仔潜力的美帝狗腿子主角,周旋于多方之间作为叙事的载体和主视角来揭露世界的面貌)。比起宣誓那个略带没活硬整的感觉,暴君的故事结构立体不要太多,人文刻画和思想深度也并不比poe逊色,主角的高度能动性使这个游戏真正地做到了your choices matter,this is true RPG(今后的黑曜石还能做出这样的游戏吗,悲
推荐给恋师批,这游戏有清冷师尊(大雾),屠老师我喜欢你但我依然要给我缚命官走叛军线这就是师生的必经之路口牙除此之外队友的塑造也非常棒,内容丰富,角色立体,尽管把主线没有涉及到的世设介绍直接塞进对话里容易导致阅读感受有些飘忽。
二编:虽然知道后期很赶工但是这结束得也太快了!!!!!尽管如此还是好评,7.5/10吧。哎,遗憾,如果能做完整一点简直是旷世神作,那我缺的暴君2这块谁给我补
Steam User 4
剧情流程有点短加上dlc才30h+,支线几乎没有,只有三个队友有个人支线。全程只能跟着主线走而且地图太小没有太多探索的乐趣,故事结尾也戛然而止感觉整个游戏只写了个开头。不过游戏有四条路线,每条路线的任务完全不一样;对话选项也超级有趣特别是和猩红歌者联盟;还有忠诚和怨恨值,就算队友怨恨值满了也不妨碍忠诚值的增加,又爱又恨还能增加buff和技能乐子人狂喜!总而言之很好玩!而且喜欢覆面的有福了,尼拉特之音、屠农和巴里克一眼就爱上了。我天走孤狼线才发现布里登马克的声音怎么这么好听,转头就为他当起了牛马
Steam User 3
感谢汉化组,非常流畅的游玩体验。
很有史诗感的短篇西幻作品。
Steam User 1
很有趣的作品,满足了我在游戏里想不被惩罚地扮演邪恶阵营人物的愿望。相比别的玩过的crpg里性格丰富多彩的NPC(刁民),暴君里几乎每一个没那么有权势的人都会屈服于主角或主角背后法庭的权威之下。阵营之间的仇视和敌对,以及重要人物的刻画都让人印象深刻。我尤其喜欢艾休临死前对主角的劝诫,并为这样一个关心下属,把士兵当作家人的人只落得被帝君利用完就丢,沦为权力争夺中的牺牲品的结局感到遗憾。在凯洛斯的统治下,心中曾经有过和服从帝君统治或者巩固帝君权威不同的追求或者理想的人只会被无情消灭或化为执行命令的齿轮。主角的上级屠农作为名义上的正义与法律的代表,他所做的一切只是在充当帝君意志的执行者,作为他臂膀的缚命官执行过程中不必遵循法律,判决结果更无所谓正义可言。作为司法神统屠农最后的倒戈看起来有些突兀,但细想也可能是想借助主角的力量反抗凯洛斯的暴政吧。
总之是值得一玩的游戏,黑曜石能不能回来做crpg
Steam User 2
非常有趣的游戏,黑曜石在这款游戏中尝试了许多有意思的设计,例如可自行构建的法术系统,颇有趣味的阵营系统等等,整体的体验依然是非常新鲜的。只可惜或许的是预算资源不足,当时玩的时候感觉收尾的略显突兀。如果对CRPG有兴趣的话,这会是一款不容错过的精品。只可惜或许再也没法看见它的续作了。
Steam User 4
出于“雁过留声”的考虑打算repo一下Tyranny,其实本体30个小时左右的游戏流程并没有给我留下过多的我自己独有的那一份成形的感受:开局盖世太保的剧本令rpg一周目坚持守善的我十分不适应(我要裂了),在大概第12小时我终于接受了目前守序邪恶的身份并且感觉“事情有趣了起来”之后没多久故事又草草结尾——这一点除了短的吓人的最终章(甚至本体一共只有三章)之外,还从故事主要任务:占领五座尖塔的安排上可见一斑——前三座塔需要付出一些或剧情或解秘的等待,而最后两座塔一前一后在地图上解锁时基本顺着剧情推进就可以在任何想占领的时候占领(点击即送),在开塔和推图的过程进行到后半部分时赶工的痕迹甚至影响了一些玩家游玩故事的代入体验,应当是戏剧冲突最高潮之处:一路上不管抱有坚定的统一信念还是随着世界观展开愈发满腹狐疑,玩家终于取得了地区的阶段性胜利,但等待着我们的却是帝君颁布的需要麾下诸侯们自相残杀的命令,这之后的进展可谓是囫囵吞枣又摧枯拉朽(这对吗),几位神统同事投降的投降被杀的被杀,甚至最后都没有迎来与游戏中可以与帝君这个概念对话或者接触的情节,就开始播PPT了,可能这也是我进行到最后耐心逐渐消失的原因(你们都在干嘛,什么乱七八糟的,烦死了毁灭吧给你们豆沙了),抛开这个最大的短板不谈,不管是青铜时代的魔幻世界还是DIY法术系统都是crpg中独一无二的创新,画符真的好爽,以后还想画,游戏中不管是队友还是势力抑或是npc,都有完全独立互不干扰的正负两套好感系统:队友们可以在对你忠诚的同时又畏惧你,并且两种倾向积累到一定程度都可以开发出很有意思的组合技,虽然这种有趣的好感系统应当带来的有趣的人机交互也在逐渐应该产生好感分化的后半段被匆匆忙忙和游戏本体的其他部分一起吞掉了:对话树的分支呈现导致队友不够鲜活,有些阵营在对待主人公时的态度由于触发的台词的拼接而显得有点莫名其妙,从个人游戏操作上说,糟糕的游戏水平使得我只能无脑开故事难度,在队友的搭配、法术的创造和武器装备的使用以及营地(尖塔)的经营上都没能玩出性价比,但还是可以摸出工作室在这一整套玩法系统中倾注的(或者他们原本打算倾注的)创造力,很有意思,令人耳目一新,遗憾之处是队友的个人任务我似乎没有触发(我甚至不确定他们是否有明确的个人任务线),并且游戏完结时没有和任何一个队友达到最高好感,不过好在黑曜石并没有“一句话毁了队友的一生”这种关键性的选项,因此最后大家的归宿勉强都还可以,零碎的感想拼拼凑凑也难以成文,想哪说哪,总之拖拖拉拉了几个月的故事终于认真体验完也算有一个还满意的收尾,黑曜石我们下个作品再见!