Tyranny
Gold Edition
Deluxe Edition
关于游戏Play an RPG with meaningful, world-altering choices, unique and memorable companions, and a new perspective on morality. Tyranny casts you as the arbiter of law in a world devastated by war and conquered by a despot. Will you work inside the system or try to dismantle it… and will it be for the glory of Kyros, for the good of the world, or for your own ambition?
From Obsidian Entertainment, the team behind Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas, and South Park: The Stick of Truth, Tyranny is a classic-styled RPG with a new and original story, shaped and molded by your actions. The very layout of the world will be altered by your decisions as you choose sides, make allies and enemies, and fight for your own vision of law and order in an immersive and reactive story.
Main Features:
Branching, unique stories in an original setting:
In a realm where the tyrant has already won, the player must decide how to reshape the world. Strengthen the pillars of a new regime, or search for more power at the top of the new order!
Choices matter – make world-altering decisions with far-reaching consequence:
As a Fatebinder in the Overlord’s army you wield a vast amount of power in the occupied lands of the Tiers. Will you use that to inspire stability and loyalty, or will you try and offer a better way?
Challenging, classic RPG combat:
Tactical real-time-with-pause combat with new party-driven mechanics and modern presentation
A rich original setting:
Tyranny turns the archetypal RPG story on its head and allows players to explore a new take on good and evil. The player is not a random villager who rises to power, but an instrumental officer with considerable resources and authority. Use that power to enforce the new status quo, or try to make change from the inside!
Steam User 9
最喜欢的crpg,补一下好评,流程不长但每一步都很惊艳,黑曜石啥时候出续作
Steam User 6
凯洛斯,下楼见我!
同为龙傲天剧情人上人主角,如果说行商浪人是扮演土皇帝割据一方独揽大权,那暴君的 缚命官 扮演体验更接近于乱臣贼子,在体制内造反,意图颠覆中央。
暴君的世界观围绕帝君凯洛斯,他和一般的君主不同,他是个近乎垄断性的,吞并了整片大陆的绝对意志。这种设定天然催生出了许多个具有辨识度的阵营和“神统”,每一个神统都对应一个概念,主角缚命官就来自司法神统屠农的法庭,因此有着审判他人发表判决的权力。在开局的征服战,你作为凯洛斯的刽子手征服梯地,碾碎反抗者。在这部分做出的选择将会很大程度上影响后续的剧情,以及各个阵营对你的评价。你需要在几分钟内决定这场战争究竟是要以和平收场还是屠戮一切,然后再用数十个小时来收拾烂摊子。
另外,如果你不能按时收拾干净,凯洛斯就会用 敕令 抹除所有人的生命。
客观来讲,暴君有着许多在crpg叙事上的天才构思,但这依旧掩盖不了这款游戏半成品的本质,各大阵营的冲突刚刚摆上台面就要收尾,几条极具潜力的支线和背后暗示的设定都没机会展开。故事就这么随着缚命官宣读敕令的洪声结束。 缚命官说话,风暴施虐。人类哀嚎。太阳死亡。缚命官一开口,石头就会像杀爪般撕裂肉体。
如你所见,凯洛斯最终还是没来见我,我只是想和他约会而已。
Steam User 8
通关后的情感很复杂,能明显感到一周目是远远不足以窥见这款游戏的完整世界观的,四只手数不清的各个势力、性格迥异的大量主要角色,也许黑岛的野心比我所预想的大很多。或许这款游戏没有 永恒之柱 对哲学与社会的思辨,或许没有 异域镇魂曲 对存在与死亡的思考,但架不住自定义法术和释放足以改写现实的伟大赦令真的很好玩......等DLC打折肯定会找时间体验二周目的,我会将这款游戏推荐给所有轻量级CRPG玩家,如果其他老派CRPG让你打怵,试试这个。前提是你可以忍受那种“三部曲直接上来游玩第二部”的奇妙断层感,但这对我来说反倒是加分项。
不过这游戏很有趣地体现出了战争中士兵和上级的作用——尼拉特不上战场整天折磨队友;艾休老年痴呆日渐衰弱也打不动架;马克和屠农更是杂种城法庭大门不迈,不屈者和青铜兄弟会甚至都比你们强。所有人想一出是一出,想用生命效忠谁也随便改口。本质上,我甚至猜测凯洛斯在最初征服这片土地时压根没带多少士兵,打到哪就收当地的子弟兵。难道说,凯洛斯其实是真猩红歌者?!
所谓帝国,其实非常不像一个高度中央集权国家。不屈者是一个军阀集团,歌者是一个恐怖组织,青铜兄弟会是雇佣兵,杂种城是自治城邦,各种法官和执政官各有私人势力。这很反常,整个帝国更像凯洛斯建立的巨大封建联盟。凯洛斯真正控制的是合法性本身,大家并非忠于帝国,而是忠于各地领主、各自部族,然后这些人共同承认凯洛斯。“昨天还是敌人,今天就宣誓效忠”,嗯,还是蛮少见的,至少我的游戏体验里是这样的。
这其实也是这款游戏的一种很特别的反英雄主义——传统奇幻世界观中大将军冲锋陷阵、宰相运筹帷幄、国王统御全局,但这款游戏中他们越来越像国家机器里的部门主管,给我一种帝国已经老了的感觉。我——主角缚命官——才是真正上战场的人,我看游戏名别叫暴君了,改名叫天皇吧。
结局,或许也没那么突兀?从演出效果上来讲,凯洛斯的铁蹄数量不会少,而主角这边也掌握着藐厌军或歌者的军队,正面大战场并不适合等角视角的表现形式。何况这是一场必赢的战争,凯洛斯的军队不过是茫茫野草罢了,打起来只会觉得厌烦。非要说哪里遗憾,或许是诸多问题没能解释得清,凯洛斯身世如何啊,谁建立了五座尖塔和古城墙啊,赦令的本质、帝君统治前的世界是什么样、石冢叛变的真正原因......或许其他路线能够解释,这让我更有必要二周目了。
当你终于拥有改写世界规则的力量之后,你会成为第二个凯洛斯吗?
如果没有凯洛斯,这个世界真的会更好吗?
凯洛斯究竟是问题本身,还是对更大混乱的一种回答?
也许最后能汇聚成一句总结......只有“黑岛牛逼”四个大字。
Steam User 6
剧情流程有点短加上dlc才30h+,支线几乎没有,只有三个队友有个人支线。全程只能跟着主线走而且地图太小没有太多探索的乐趣,故事结尾也戛然而止感觉整个游戏只写了个开头。不过游戏有四条路线,每条路线的任务完全不一样;对话选项也超级有趣特别是和猩红歌者联盟;还有忠诚和怨恨值,就算队友怨恨值满了也不妨碍忠诚值的增加,又爱又恨还能增加buff和技能乐子人狂喜!总而言之很好玩!而且喜欢覆面的有福了,尼拉特之音、屠农和巴里克一眼就爱上了。我天走孤狼线才发现布里登马克的声音怎么这么好听,转头就为他当起了牛马
Steam User 6
还没打完打完回来补点感想好了,但是先点下推荐
我操,太好玩了,纯粹的享受,海量文本和自捏法术的玩法都太好,找回了打poe打得昏天黑地的纯粹快乐。如此好玩的游戏居然这么冷门,实在是可惜。我是自愿做黑曜石孝子的。
btw其实在这里看到了宣誓剧情的一点影子(指有二五仔潜力的美帝狗腿子主角,周旋于多方之间作为叙事的载体和主视角来揭露世界的面貌)。比起宣誓那个略带没活硬整的感觉,暴君的故事结构立体不要太多,人文刻画和思想深度也并不比poe逊色,主角的高度能动性使这个游戏真正地做到了your choices matter,this is true RPG(今后的黑曜石还能做出这样的游戏吗,悲
推荐给恋师批,这游戏有清冷师尊(大雾),屠老师我喜欢你但我依然要给我缚命官走叛军线这就是师生的必经之路口牙除此之外队友的塑造也非常棒,内容丰富,角色立体,尽管把主线没有涉及到的世设介绍直接塞进对话里容易导致阅读感受有些飘忽。
二编:虽然知道后期很赶工但是这结束得也太快了!!!!!尽管如此还是好评,7.5/10吧。哎,遗憾,如果能做完整一点简直是旷世神作,那我缺的暴君2这块谁给我补
Steam User 6
唉,太可惜了,这么好的题材,队友剧情没做完,后期草草结束,我能在有生之年看到第二部吗
Steam User 3
我觉得Tyranny真的做得蛮好的!蓝军线/血军线/反抗线/孤狼线,每条线各自提供了完全不同的叙事视角与场景内容,即便是同一地点、同一NPC,在不同路线下的状态与对话选项也会发生变化,而各线之间又保持着微妙的呼应关系。
我觉得它是知道自己是要呈现什么样的内容的,而且没有很多crpg那种第一章做得很好体量很大,后面逐渐仓促的感觉。作为一个16年的游戏简直很赞啊!缺点就是太爱让二选一了。特别是终章,密集到有点好笑。