Tyranny
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Play an RPG with meaningful, world-altering choices, unique and memorable companions, and a new perspective on morality. Tyranny casts you as the arbiter of law in a world devastated by war and conquered by a despot. Will you work inside the system or try to dismantle it… and will it be for the glory of Kyros, for the good of the world, or for your own ambition? From Obsidian Entertainment, the team behind Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas, and South Park: The Stick of Truth, Tyranny is a classic-styled RPG with a new and original story, shaped and molded by your actions. The very layout of the world will be altered by your decisions as you choose sides, make allies and enemies, and fight for your own vision of law and order in an immersive and reactive story. Branching, unique stories in an original setting: In a realm where the tyrant has already won, the player must decide how to reshape the world.
Steam User 24
托福暴君名不虚传......QAQ
扮演一个纯纯粹粹的恶人
荒野大镖客2玩到后面的时候,总感觉亚瑟“救赎”的过程有点不合乎常理。一个没有受过什么教育,从小时候就开始做强盗的人,竟然还会反省自己的一生,会良心发现的帮助他人。游戏似乎是在潜移默化的向玩家传达这样一种观念:“我催债、偷盗、抢劫、杀人,但我是个好人” 听到过一句话,文艺作品表达的思想应该是服务于它所处的时代(大概是这个意思)。大表哥2就是一部在古老的故事下套上了现代社会价值理念的作品。
RPG最让我着迷的地方在于它给予了玩家自由选择的权力,以及你所做出的选择对世界对故事结局造成的影响。可是,即使有着许多的选择,我们总是倾向于让自己当一个好人,希望故事朝着更好的方向,希望故事里的人们都能够幸福快乐的活下去,很少有人会选择去做一个十恶不赦的坏蛋,即使有也可能是第二周目再去体验的内容。我们太过于追求所谓“完美”的结局,在网上查百科、翻攻略,然后在游戏里做出选择。之前跟一位朋友跑过一次DND团,他告诉了我跑团中角色扮演一个重要的观念:不要以自己的喜好决定你在跑团中的选择,而是要代入你所创建的角色,试想他在这种情况下会做出什么样的选择。如果你是一个圣骑士,绝对不会去偷盗抢劫;如果是混乱邪恶,那么心里也不应该存在善良和仁慈。他的话让我豁然开朗,RPG最重要的不是扮演你自己,而是扮演你要扮演的那个角色。
《Tyranny》(暴君)正是一款能让人最大限度的接近RPG这个本质的游戏。在Tyranny中,你生来就是一个十恶不赦的大坏蛋,是暴君karos的狗腿子,受命于协助karos手下的两大军团征服这片大陆上最后一片区域,将整个世界纳入暴君的统治之下。在这里你没有需要做一个好人的道德顾忌,因为你本身就是一个恶人,游戏中你要做的大多数任务也是压榨欺凌当地人。游戏中看似最“好人”的反抗军,也是矮个子里挑高个。反抗军并不是反抗暴政的自由卫士,他们也有自己的黑暗面。不过,游戏仍然还是给与了玩家自由选择的权力,你依旧可以做个“好人”,加入反抗军(虽然我没有走这条线),也可以全心全意的当条狗,协助两个军团之一完成征服,还可以选择独立,自己做外境的统治者。在Tyranny中,你能够体会到当一个,纯纯粹粹坏人的快乐。这是Tyranny带给我独特的游戏体验,是从来没有在其他任何一款游戏中体会过的。
另外,关于这款游戏其他有两个特别优秀的地方,也值得拿出来说一下。
声望系统
用数学来中的概念来说明Tyranny的声望系统更为直观。在存在声望系统的RPG中,声望几乎都是数轴式的。你做了好事,声望增加;做了恶事,声望减少。正负声望之和即为你最终的声望,对应这个数轴上的某一个点。即使你做了很多恶事,但是只要你做了一件大好事,使你的声望维持在正值,依然可以保持人们对你正面的评价,似乎人们把你之前做过的那些恶全给忘记了。( 感触最深的还是荒野大镖客2,你前面1-5章可以尽情的杀人作恶,因为最后一章亚瑟会良心发现,会多出很多做完加声望的任务。但是我之前都是尽力做好人,现在声望已经款爆掉上限了,可想如果前5章多做点恶,最后一章还是能保持正声望,从而享受正声望给你带来的好结局)但是在Tyranny中,声望系统更像是一个二维的坐标系,X轴Y轴分别对应了你的正面声望和负面声望,最终造成的影响并不是简单两者相加。这更像是现实中的情况,不论一个人做了多少善事,都不能抹除他曾经的恶行在人们心中所留下的伤疤。(有这种双向声望设计的另一个黑曜石的游戏辐射新维加斯,也是我非常喜欢的游戏)不过话说回来,虽然这套声望系统想法很好,但是最终体现在游戏中也只是表现为让角色获得某些BUFF或者技能,对于故事的影响似乎没有那么明显。
法术创建系统
第一次见到这个东西,我真的是被震惊到了。双向声望系统的设计固然优秀,但是至少在最近的某些游戏中还能看到这种设计的身影,比如同属黑曜石旗下的辐射新维加斯(仁慈的暴徒之类的声望等级描述)。但是法术创建系统真的是全新的东西。听说某些很老的cRPG有这个系统,但是在这最近几年的游戏中,至少我玩过的是从来没有遇见过的。在游戏中你可以不断的收集到不同的核心印记、法印、词条等东西,利用这些东西能够自由组合出不同属性、攻击距离、影响范围、影响时间、冷却时间的法术!例如一些控场的法术,能够添加法印扩大他的影响范围和时间,相应的牺牲一些命中率和伤害;单体魔法可以添加命中率和伤害的词条而减少影响范围;想要限制敌人移动能力就添加冰属性的的印记....... 完全可以随时根据自己的需要创建相应的法术,并且这些除了战斗之外魔法都是可以随时随地的创建和删除的。法术创建系统,极大地丰富了游戏的策略性。不过,Tyranny依旧没能避开很多RPG游戏都有的缺点,后期数值膨胀倒置法术过于强大,除了BOSS之外几乎不需要手动操作就可以过关。
关于黑曜石
黑曜石是我最喜欢的游戏工作室之一。说起黑曜石的作品,大家总是说它卖相不好,BUG多,技术落后,但是在做RPG这方面绝对是排的上前几名的。《South Park:The Stick Of Truth》(南方公园真理之杖)、《Fallout:New Vegas》(辐射:新维加斯)、《Pillars Of Eternity》(永恒之柱)和《Tyranny》(暴君)几部作品向我们证明了黑曜石的做RPG的实力,可是最新的一部永恒之柱2质量的下滑却不禁让我对它的未来产生担忧。结合之前爆料的管理层压榨员工的新闻,以及传奇编剧Chris Avellone(克里斯阿瓦隆)的离职,大家似乎都感觉到黑曜石已经走向了没落。如今的黑曜石是否还有着往日的辉煌呢,希望他能够用即将发行的《The Outer Worlds》(天外世界)来证明大家的看法是错误的,这款游戏也是我今年下半年最期待的游戏没有之一。也希望在被微软收购之后,在无限预算的buff下,黑曜石以及这些传统的RPG游戏,能够迎接他们属于自己的又一个春天。
Steam User 5
一周目通关,爱来自中国。
我橙汁推荐那些,忍得住上个时代的画面的,喜欢拧巴(?)纤细(?)幽深(?)人物,剧情设计的人来玩!
我开窍了,自从我大彻大悟不再跟自己拧巴直接选简单模式以后,我终于享受到了这类老式RPG的乐趣。多年以前玩过,当时我还觉得玩不下去,现在想想,可能一半是战斗AI太智障,一半是我着实懒得去研究这个战斗系统。(呃,副作用可能是只要你按着任务指引玩随便打打基本能全自动所以即使面对boss也没有感到压迫感)
这次打开tyranny其实是因为最近在玩博德之门3,我就想着,tyranny我也买了很久,看看啥样吧,换换脑子。当时根本没抱希望(毕竟之前有印象玩过不喜欢),结果玩了玩我就把BG3放下了。真的很激动——在对话设计/队友设计/剧情发展/角色扮演这些方面我觉得我可能还是个老派人,这说起来还得是DAO的启蒙(或者planescape tides of Numenera?是这个名字吧)我很喜欢那种天马行空的,纤细的,猜不透的对话选择肢,被折磨的痛并快乐着。现在的游戏这是越发的少了,真是不得不感叹。
说回游戏,一开始我还是个守序善良,努力调停,结果被迫选边让我深深感到似乎被推上了一条不归路,真正点醒我的是某个fate binder前辈的信(500块花的超值!)她说你要带来忠诚也带来恐惧,走自己的路(具体我忘了)看完之后我醍醐灌顶茅塞顿开!我为啥选边,为啥装孙子!我一脚踹开自己上,都是我的!
虽然总之还是有些克制,但最后一路砍瓜切菜,颇有点儿杀红了眼,尤其是
颁布敕令
的时候,真有种不真实的感觉。
直到最后
剧透
直面tunon,我的恩师,我一开始在纠结之中还是选了为自己辩护,但在最后的选项,我沉默了一会儿——心里大概猜到如果选了是什么发展——还是选择了“你们的面前是更适合的君主”
果然,他暴怒,命令马克干掉我。我的心痛持续了一瞬。然而,在看到马克消失在屠农的光辉里,他说kid,我帮不上你了,你自己努力吧,放心我没那么容易死的。
我也暴怒了。屠农是我名义上的老师,但是这一路,真正如师如父,在(或许是互相的)猜疑和试探中一路扶持走来的是马克老头。
我毫不犹豫地对屠农下了手。
再没有什么顾虑了,面前剩下的,只有Kyros。
——结果你这是不是有第二部啊,还做不做了黑曜石!!!
而且我必须提一个:这游戏竟然有
捂死婴儿
的剧情选项。这还是个主线,我当场大手震撼!说真的,现在很多游戏(我不点名批评某些知名RPG)都做的很小心了,努力避开碰不得议题,政治非常正确,连道德选项都挺安全的。我万万没想到能有这样的展开。
如果我的意思不够明显,我是说,我觉得这真是太棒了!当然不是说,我喜欢这件事,而是它作为一个在当时的情景下合适且合理的发展,我觉得制作组有勇气做出来我真的很欣赏了。
PS: 通关了看成就才发现竟然有同伴任务,我大手震撼!
Steam User 1
汉化组很努力也很给力
游戏最后独立结局很爽
Steam User 2
我是一个十分忠诚敬业打工人,奉帝君之命来到梯地督战。结果看到两个神统忙着掐架,毫无效率,感觉还是得亲自出马,带着自己的亲信收编本地人,解决当地的内忧(敕令)外患(两支大军),最后,以帝君的名义带来和平和统一!!
一周目叛军线通关(继续向帝君臣服),最后结局个人感觉还挺满意的,为踏足的每一个地方都带来了长久的和平,三位主要队友(弈比、老头、西琳)也都是好结局。美中不足的是老上司屠农最后没有被说服(是叛军线无法收服吗?)被我暴打了……
第一次接触这类游戏,感觉很不错,虽然剧情确实虎头蛇尾,但是还是很吸引人,各种分支选项也很有让人探索的欲望,技能和法术系统也都挺好玩。之后会再去尝试《博德之门》、《永恒之柱》、《神界:原罪》系列的。
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不要开启作弊模式!!
不要开启作弊模式!!
流程里的法印有些可以重复获得,前期漏了后期也能捡到。
当时不知道,直接用作弊码调出来了,
结果直接导致这遍流程无法得到成就!!!
只要输入iroll20s,不管你到底有没有作弊,这个档从此无法获得成就了!!
游戏是好游戏,但是中文社区有点小了,就在这里分享一下经验吧。