Tyranny
Gold Edition
Deluxe Edition
Об игреСыграйте в ролевую игру со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом. Будете ли вы работать в рамках системы или станете подтачивать ее основы… и будет ли вы действовать во славу Кайроса, на благо мира или для удовлетворения своих собственных амбиций?
Созданная компанией Obsidian Entertainment, ранее выпустившей Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, игра Tyranny является ролевой игрой классического стиля с новой оригинальной историей, формируемой вашими действиями. Само состояние мира затрагивается вашими решениями, когда вы выбираете стороны, заключаете союзы и наживаете себе врагов, а также сражаетесь за собственные представления о законе и порядке в захватывающей интерактивной истории.
Ключевые особенности:
- Уникальная нелинейная история разворачивается в ни на что не похожем мире: В царстве, где тиран уже одержал победу, игрок должен решать, как перестраивать мир: укреплять ли столпы нового режима или искать больше власти на вершине нового порядка!
- Важные решения и ваши действия меняют историю и приводят к далекоидущим последствиям: В качестве Вершителя Судеб в армии Владыки вы наделены огромной властью в оккупированных землях Тира. Будете ли вы использовать эту власть, чтобы утверждать стабильность и лояльность или же попробуете пойти другим путем?
- Сложная и увлекательная боевая система: Классические сражения в реальном времени с тактической паузой обогатились новыми механиками группового взаимодействия и выглядят очень современно.
- Многогранный и ни на что не похожий мир: Tyranny перевертывает архетипичную историю ролевой игры с ног на голову и позволяет игрокам испытывать новые повороты добра и зла. Игрок является не произвольным жителем, наращивающим свою силу, а назначенным командиром со значительными ресурсами и властью. Используйте эту власть, чтобы упрочить новый порядок или попробовать изменить его изнутри!
Steam User 61
Как закалялась сталь
Игра про то, как Отец Народов посылает тебя, чрезвычайно уполномоченного агента секретариата ЦК куда-то в сибирскую глухомань разобраться с последними остатками недобитых кулаков, троцкистов и саботажников, мешающих строить светлое будущее коммунизма и пьющих кровь трудового народа. А по приезду ты оказываешься в самой гуще фракционных разборок (в полном нарушении ленинского принципа демократического централизма) между руководством местных подразделений РККА и отрядов ЧОН ОГПУ (где-то там бегает молодой Тимурка Гайдар). И ты ходишь с именным маузером в руке по колено в крови и грязи, разоблачаешь замаскированных врагов народа, срываешь маски с окопавшихся в рядах партии бывших помещиков и попов и пишешь оперу. Под опером здесь кто-то вроде Ягуарьевича, не к ночи будь помянут.
Понятно, что никто такую игру не сделает, поэтому сюжет замаскирован всякой фентезийной чепухой вроде заколдованных мечей, колдунских орденов, всемогущих чародеев и заклинаний, вызывающих локальные экологические катастрофы. Игра наполнена густой атмосферой безнадеги и трындеца, когда куда ни кинь - везде клин и карликовые березки, и под конец ты стоишь на пустой равнине и оглядываясь видишь только трупы и пожарища, и если ты не напишешь донос сам на себя и не положишь партбилет на стол, значит ты сам враг и диверсант, и место твое - на нарымском лесоповале, среди правых уклонистов, буржуазных националистов и нераскаившихся эсеров.
Steam User 34
До знакомства с "Тиранией" ни разу не играл в представителей условно-современных РПГ. Ближайший мой опыт - это отечественный "Князь" и "Silent Storm". Игру мне отправил подарком брат (тот еще задрот всех этих ваших "Дивинити" и "Пилларсов"), мол, развивайся, хватит в одно и то же играть все время. Долгое время данный экземпляр пылился в библиотеке, пока, наконец, после очередной партии в настольный Descent и понимания, что до следующего сбора нужно ждать аж две недели, душа затребовала заполнить эту пустоту чем-нибудь "РПГшным". Тут и вспомнилась уже позабытая "Тирания". С казуальной подводкой покончено, далее кратко изложу основные моменты, которые мне понравились (или не очень) в данной игре. Рецензия рассчитана, прежде всего, на таких же казуалов жанра, коим является ваш покорный слуга, так что заранее прошу прощения у "отцов", если в тексте многие моменты будут поверхностны, пишу в основном об эмоциях, а не механиках.
На момент написания игра пройдена в 4-ый раз (147 ч. в сумме) и получены последние достижения для статуса "идеальной игры".
Плюсы:
- Довольно приятный фентези-мир со своей изюминкой и довольно обширным лором, знания о котором черпаются в 90% случаем из внутренних диалогов с нпс и важными персонажами. Будьте готовы к тоннам текста. Мне, в целом, погружаться в лор нравится, поэтому для меня это плюс;
- Вариативность...всего:
1) Прохождения - можно пройти игру 4-мя разными путями - объединиться с одной из трех фракций,
либо послать всех к чертям и быть против всех (спойлер - самый интересный и фановый вариант);
2) Прохождения (2) - в рамках вышеупомянутых путей можно взаимодействовать по разному с
определенными персонажами/группировками, что дает возможность влиять на положение дел в регионе,
открывая (и, соответственно, закрывая), доступ к определенным персонажам/торговцам/квестам, к
которым, в случае иного Вашего решения, путь был бы закрыт (открыт);
3) Билдов персонажа - Вашему альтер-эго доступно 6 веток талантов - как хотите, так и комбинируйте.
На старте игры отсутствует классическое разделение на классы, идет привязка к навыкам персонажа, что
делает игру немного схожей с играми серией ТЕС (Скурим не в счет), хоть и условно.
4) Стиля игры - есть опция проходить игру с напарниками, коих в игре 6 штук, но в отряд можно взять
максимум 3 (+ Ваш ГГ), а можно также всех послать и играть в соло - опять же, самый интересный и
хардкорный вариант.
- Интуитивно понятная боевая система. Если уж я, который в принципе не понимал, что такое "активная пауза", разобрался, то Вы разберетесь и подавно. Все характеристики и показатели имеют исчерпывающее объяснение, понятно, что на что влияет. Хотя поначалу и могут возникать определенные вопросы. Но они, как правило, спадают в процессе первого прохождения.
- Гибкая настройка сложности. Есть 4 уровня сложности, "Легкий", "Нормальный", "Тяжелый" и "Путь Проклятых" с дополнительными опциями вроде "Испытания железом" (хардкор-режим с одним сейвом и удалением этого сейва, если Вы/пати погибло) и "Экспертного режима" (убирает все подсказки в диалогах и в бою). Первый раз проходил игру на "Нормальном" - для ознакомления - в самый раз. После уже только "Путь Проклятых", ибо механики становятся понятными, на других сложностях играть банально неинтересно - не чувствуешь никакой сложности.
- Локализация. Да, диалоги переведены моментами шикарно, без цензуры. Погружает очень сильно.
- Визуал и музыкальное сопровождение. Приятная стилистика, красивый дизайн оружия и брони. Музыкальные дорожки антуражные и ненавязчивые.
- Очень высокая реиграбельность. Одно прохождение (фул зачистка с длц) на "Пути Проклятых" лично у меня занимает в среднем 35 часов. И при этом постоянно есть желание начать заново, чтобы опробовать другой билд.
Минусы:
- Тонны текста. Да, это как плюс, так и минус, ибо в некоторых местах это оправдано, а в некоторых - уже слишком нудно, если мы говорим о каких-то незначительных НПЦ.
- Иииии... Сидел над следующим пунктом минут 10, но так ничего в голову и не пришло, хотя обзор пишу "свежим", после последнего прохождения. Возможно, можно притянуть за уши "Графику", кому-то она будет слишком "мультяшной", но это дикая вкусовщина, а я графонодрочером никогда не являлся, поэтому - с минусами закончим, кек.
-------
Рецензия получилась не совсем краткая, не претендующая на объективность. Просто мнение "очередного" игрока, которое, возможно, найдет отклик у тех, кто раздумывает, покупать данный продукт или нет. Со своей стороны - спасибо дорогому БРАТУ, привет семье, "Тиранию" рекомендую друзьям.
Steam User 19
Выдающиеся элементы этой игры:
- Система крафта заклинаний
- Относительно простая и понятная система боя с паузой
- Оригинальный лор (уникальный сеттинг, истории героев)
- Необычный и нетипичный фентезийный мир с упором на реализм в реалиях раннего средевековья
- Очень интересные характеры напарников
- Возможно быть тираном и делать действительно сложные и интересные выборы в процессе компании
- Красивый и уникакальный арт-дизайн
- Не слишком большая продолжительность. Заняло около 50 часов на всю компанию + все сайды на пути Опальных
- Хороший перевод текста
- Целых три полностью отличающихся пути прохождения сюжета
- Некоторые муз композиции очень проникновенные и запоминающиеся
- Система шпилей и их устройства - хорошая альтернатива хабов
- Разнообразный уникальный и легендарный лут
- Почти все, что подбирается может быть продано, или перекрафчено - нет ощущения, что собираешь кучу хлама с собой
Минусы перечислять не хочется, но если прямо то, что запомнилось то:
- Бедноватые на наполнение локации, хотя те что уникальные и сюжетный очень красивы, задники прекрасны - но всё же есть ощущение бедности
- Совсем уж низкобюджетные модельки персонажей и в целом графическая составляющая, та что не относится к арту и дизайну, к ним вопросов нет, они отличные
- ИИ контроль не действует на главного перса, которым играешь, не юзает спелы, только атакует по кд, когда на поздних этапах соратники отдают уже большинство способностей сами, ГГ приходится микрокотролить
- Затянутые и неинтересные бои с Виспами в руинах, а так же головоломки с ключами - скорее раздражают тем, что отвлекают основного сюжета
- Скейлинга под 4K мониторы нет. Играть можно вполне удовлетворительно, но тем не менее текст мелковат, окошки и интерфейс тоже.
---
Очень жаль что такая потрясная вселенная потеряна и не будет никакого продолжения.
Но в целом, если вы нормально относитесь к открытым концовкам - завершение есть. Все истории персов и гг - имеют конец, если что нет обрыва их истории, все логично закрыто.
Steam User 16
Я считаю успехом когда с самого начала игры ты думаешь как ты будешь переигрывать и создашь другого персонажа
Steam User 14
Отличная ролевая игра для игры за злодея.
Всю игру угрожал, кошмарил и ставил на место напарников - в конце поддержали и сказали что будут со мной до конца!
Steam User 10
Реальная политика, или ОХРЕНИТЕЛЬНО ОГРОМНОЕ ЗЛИЩЕ
Осторожно! В рецензии могут быть спойлеры.
Есть такой поджанр фэнтези-литературы, который называется тёмным фэнтези. Из ярких его представителей можно вспомнить Роберта Сальваторе, или, к примеру, если брать кого-то более распространённого на текущий момент и более близкого к нашему времени – Джо Амберкромби.
Про что книги, и почему всё-таки «тёмное фэнтези»?
Вот есть героическое фэнтези, например Властелин Колец, где героические герои Добра героически спасают мир от Огромного Зла, с пафосом, чудесами, самопожертвованием, и невероятной эпичностью.
А вот – «тёмное фэнтези». Книги в этом поджанре - разные, а концепция – одна.
Мир, в котором с Добром что-то случилось. Пошло оно куда-то, споткнулось, упало в канаву, и свернуло себе шею. А потом стая собак-трупоедов это всё доела, и теперь срёт во всех углах остатками этого самого Добра.
Естественно, в этих условиях, борьбу за земли\мир\власть и т.д. продолжают другие силы, абсолютно другие, по своим характерам и устремлениям. Как правило это – Зло, Огромное Зло, и ОХРЕНИТЕЛЬНО ОГРОМНОЕ ЗЛИЩЕ (вот прям так, большими буквами). Борются они за свои цели соответствующими методами, и поэтому жители этого несчастного мирка успевают только охреневать. Злодей, убивающий меньшего злодея, которого потом прибьёт другой злодей, а последнего – убьёт голодный крестьянин Вася, который от нечего жрать докатился до каннибализма (и соответственно Вася будет с чавканьем поедать ногу последнего злодея), кровь-кишки по потолку, предательства, геноцид и постоянный фееричный п(вымарано цензурой) везде, всюду и всегда – список радости, щастья, и веселья можно продолжать в мирах «тёмного фэнтези» бесконечно ( и нет, это не Игорь Престолов, тут не всегда политика во главе угла, иногда персонажам просто хочется жечь напалмом - "я его убил потому что захотелось!").
Да, ребята, добро пожаловать именно в ТАКОЙ мир, поэтому «весело» будет точно.
Некий мир, застывший не то в начале Раннего Средневековья, не то в конце Римской Империи (если сравнивать материальную культуру и человеческое общество).
Есть некое божество, которое способно нарушать законы природы одним написанием бумажки с печатью (при этом обычно дохнет весьма немалое количество людей и не только людей). Божество строит свою империю, и на пути этой империи – полуостров, носящий общее название Ярусов.
На нем – куча мелких королевств, которые постепенно покоряются империи. Остаётся последнее, но завоевание его тормозится – два генерала никак не могут между собой поладить. Легион Опальных (который разве что не кидает зигу, пока зига не кинула его) никак не уживается с Алым Хором (черепа для трона черепов, больше крови Богу крови и насиловать, насиловать, НАСИЛОВАТЬ всё что шевелится, а что не шевелится - шевелить и насиловать, насиловать, НАСИЛОВАТЬ), оба генерала тупят, срут и ссут друг другу в тапки, и в целом ведут себя контрпродуктивно, и поэтому, для того, чтобы разрешить вопрос, к ним присылают Вас – Вершителя Судеб, специалиста по юридической системе, (не)исполнению законов, и раздаче люлей тем, кто эти законы соблюдает\не соблюдает (и просто люлей тем, кто Вам не нравится, на Ваше усмотрение), с задачей проблему решить. С этого и начинается повествование.
На самом деле Obsidian очень далеко шагнула вперёд, от Столбов Вечности (Pillars of the Eternity (сразу предупреждаю, что играл только в первую часть).
Стало лучше практически всё. Особо выделю логику повествования и некоторые внутриигровые системы.
Пример: главный герой не просто безымянный непойми кто, которому непонятно почему все идут на поклон, как в немалой части РПГ, главный герой "Тирании" - представитель правосудия и специальный агент судебной власти, и его привычка совать нос во все споры\ссоры, постоянное апеллирование к нему местного населения (слышь, ты ж судейский, рассуди нас!) – выглядит логично.
Не менее прекрасен режим завоевания – у героя есть прошлое, оно не абстрактно,оно определяет состояние мира. Знакомства, отношения к герою фракций зависит от того, что он натворил или не натворил в прошлом, какие решения и в чью пользу принимал или не принимал.
Система репутации восхитительна – то, что герой делает, влияет на отношение к герою почти всех акторов мира – спутников, фракций, отдельных персонажей. При этом решений, которые устроили разом бы всех, нет, и как в реальной политике, если не стоит задачи рассориться со всеми – приходится изворачиваться. Проще уйти в сторону одной из фракций, а можно вообще придти к хаотичному состоянию мира (пройти игру можно четырьмя разными дорогами). При этом, принимая решения, игрок начинает понимать, почему политика грязное дело, и с гуманизмом в ней, мягко говоря, сложно, но «Тирания» хороша тем, что она вознаграждает любых персонажей-протагонистов – и злых, и относительно…кгхм…добрых, и тех, кто пытается удержаться посредине.
Хороши и спутники - их меньше, чем в Столбах Вечности, но их истории небанальны (Баррик, ты консерва!), и вообще часть из них можно не найти, а некоторых даже и убить.
И вот, благодаря вышеупомянутым системам «Тирания» оживает. Она становится даже не столько разнообразной, сколько притягательной. Притягательной возможностью выбора и ощущением тяжести последствий этого выбора, тяжкими и жесткими вопросами политики и этики – можно ли было сделать лучше? Но игра даёт ещё более потрясающую возможность – стать тем самым ОХРЕНИТЕЛЬНО ОГРОМНЫМ ЗЛИЩЕМ, так, что все действующие лица будут от ваших действий визжать в ужасе.
Нарушать законы всеми возможными методами? Пожалуйста. Брать деньги за вынесение судебных решений в нужную сторону? Легко! Скинуть спутника(Атли) с башни? Это Парта, вернее Спарта, вернее Тирания! Вырезать нахрен целый город за нарушение законов (Рана Бастарда)? Почему бы и нет! Отжать у союзника захваченный замок? Да! Вызвать голод в целом регионе? Бесценно! Послать нахрен начальство, на разборе полётов сказать, что шло бы оно, начальство, лесом, а потом и попросту его грохнуть? Дважды да!
И самое главное – это всё будет выглядеть органично, правильно, логично, естественно в рамках этого мира.
Именно за это чувство реальной политики, балансирования на грани, постоянного плавания по уши во всяких нечистотах, и возможность устроить большой-большой и веселый-веселый ТРЫНДЕЦ я всячески рекомендую Тиранию. По крайней мере тем, кто не испугается больших объёмов текста.
P.s. «Закон! Я здесь закон» (с) Вершитель в моём исполнении, прежде чем с хохотом, веселыми песнями и визгом утопить всё вокруг в крови и кишках.
Steam User 6
всю игру гнобишь спутников, аки скотину последнюю
@
они сдают тебя на суде
@
пидорасы, за що?