Tyranny
Gold Edition
Deluxe Edition
Об игреСыграйте в ролевую игру со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом. Будете ли вы работать в рамках системы или станете подтачивать ее основы… и будет ли вы действовать во славу Кайроса, на благо мира или для удовлетворения своих собственных амбиций?
Созданная компанией Obsidian Entertainment, ранее выпустившей Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, игра Tyranny является ролевой игрой классического стиля с новой оригинальной историей, формируемой вашими действиями. Само состояние мира затрагивается вашими решениями, когда вы выбираете стороны, заключаете союзы и наживаете себе врагов, а также сражаетесь за собственные представления о законе и порядке в захватывающей интерактивной истории.
Ключевые особенности:
- Уникальная нелинейная история разворачивается в ни на что не похожем мире: В царстве, где тиран уже одержал победу, игрок должен решать, как перестраивать мир: укреплять ли столпы нового режима или искать больше власти на вершине нового порядка!
- Важные решения и ваши действия меняют историю и приводят к далекоидущим последствиям: В качестве Вершителя Судеб в армии Владыки вы наделены огромной властью в оккупированных землях Тира. Будете ли вы использовать эту власть, чтобы утверждать стабильность и лояльность или же попробуете пойти другим путем?
- Сложная и увлекательная боевая система: Классические сражения в реальном времени с тактической паузой обогатились новыми механиками группового взаимодействия и выглядят очень современно.
- Многогранный и ни на что не похожий мир: Tyranny перевертывает архетипичную историю ролевой игры с ног на голову и позволяет игрокам испытывать новые повороты добра и зла. Игрок является не произвольным жителем, наращивающим свою силу, а назначенным командиром со значительными ресурсами и властью. Используйте эту власть, чтобы упрочить новый порядок или попробовать изменить его изнутри!
Steam User 22
Единственный минус этой игры - она заканчивается, и довольно быстро для рпг. Видимо расчет был на реиграбельность.
Параллельно с этой игрой играл в Divinity: Original Sin 2 и удивительно, насколько разный бюджет у этих игр, и насколько сильно отличаются рпг элементы в этих играх.
В Tyranny почти каждый диалог, даже с врагом, содержит в себе 3+ вариантов ответа - положительный/нейтральный/отрицательный. Почти всегда есть проверка на навык, будь то атлетика, чтобы запугать врагов и уменьшить себе количество противников, обратив одного или нескольких врагов в бегство, либо избежать драки с не сильно враждующими с вами соперниками.
Огромное количество диалогов между союзниками, большое количество выборов, довольно интересный сюжет, потрясающий саундтрек и отсутствие (почти) фэнтези-рас, по типу орков, гномов и т.п., сделали эту игру одной из любимых.
Наконец-то это не очередной говёный сюжет беседки, где к тебе относятся как к говну на протяжении всего развития персонажа, а игра, в которой ты занимаешь хоть какой-то пост и к тебе относятся с почтением, т.к. ты аж Вершитель Судеб (по сути глаза, руки и рот главного судьи) что позволяет как-то щеголять корочкой судьи и несомненно приносит удовольствие.
Tyranny - одна из немногих игр, в которые мне было интересно побыстрее вернуться и доиграть в нее, даже после перерывов.
Начал сразу же проходить второй раз, благо в игре есть новая игра+, сделал другие выборы в предыстории и да, игра действительно преобразилась, почти во всех диалогах с повстанцами они удивлялись моему прибытию, благодарили за то, что я сделал для них в предыстории, когда в первом прохождении они плевались при моем приближении. Во второй раз половина локаций преобразилась, ими правят другие фракции, появились другие квесты (например, чтобы активировать первый Столп, мне вообще не пришлось решать загадок и пробиваться с боем).
Если действительно сравнивать игру с той же Divinity 2, хоть они довольно сильно отличаются, рпг элементов в этой игре намного больше.
Искренне жаль, что такие игры не получают продолжений и должного признания, потому что я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры и диалогов в ней
Steam User 32
Обрубок потенциально великой игры и вот почему:
Первые часы это ад для новичка
Первые часы Tyranny - самые душные. Пока начинаешь понимать, кто есть кто, как работает мир, и что вообще от тебя хочет игра, хочется просто дропнуть.
Именно из-за этого я не мог осилить её несколько лет назад. Но главное потерпеть и вникнуть. Дальше становится значительно лучше, и постепенно игра раскрывает свои сильные стороны.
Система репутации - гениальная идея, реализованная явно не так как надо
Система репутации сначала кажется глубокой: ты можешь накапливать страх и уважение у каждой фракции, получая разные бонусы и реакции.
Но чем дальше, тем сильнее понимаешь - она обманывает.
Ты можешь прокачать и дружбу, и страх одновременно, и никто этому не удивится. Хотя казалось бы, это взаимоисключающие факты цельного представления о твоем персонаже.
Никаких реальных последствий до самого конца нет — всё влияние репутации проявляется только в последнем часу игры, когда начинается выбор концовки, в зависимости от выбраных действий и наличия той или иной репы.
Геймплейно это работает странно: игра дает тебе перки, но наказывает только финалом.
В итоге весь смысл системы растворяется, и чувствуешь, будто зря вникал в её механику.
Компаньоны - крепкие, но без откровений
Спутники здесь стандартные для Obsidian: каждый представляет свою фракцию, комментирует происходящее, иногда встревает в диалоги.
Химия между ними есть, но не сказать, что она яркая.
С другой стороны, их характеры и идеология хорошо вписываются в сеттинг, а некоторые личные квесты действительно интересны. Просто хочется больше и персонажей, и личных линий.
Разнообразие
Главное разнообразие Tyranny кроется в выборе стороны, за кого ты будешь топить.
Большая часть игры строится вокруг этого, и под конец действительно появляются разные пути. Но по факту — этого преступно мало. Все сводиться к тому с кем ты будешь в конце 1 акта или попробуешь свергнуть весь режим.
Я пытался отыгрывать дипломата, который ищет мир и порядок, старается примирить враждующие фракции.
Но игра на это плевала с высокой башни — все дороги ведут к поножовщине.
Как бы ты ни выкручивался, почти каждый диалог заканчивается битвой, будто сценаристы просто не предусмотрели, что кто-то может быть разумным.
После нескольких попыток я перестал искать «мирные исходы» и просто вступал в бой — зачем тратить время, если результат всё равно один?
Заскриптованность и отсутствие гибкости
Tyranny не позволяет нам быть настоящим манипулятором.
Хочешь сыграть в словоблуда - уговорить одну сторону, потом прийти к другой и договориться о новом раскладе?
Забудь. Если квест не предусмотрел такой вариант - игра автоматически всё знает и сразу делает другую фракцию враждебной.
Для изометрической RPG это выглядит максимально странно.
В других проектах жанра такие трюки были нормой (вспомнить хотя бы Arcanum или Fallout 2).
Здесь же всё заскриптовано, всё по рельсам.
Свобода игрока - иллюзия.
Но за что игру всё-таки можно уважать
• Крутой лор и диалоги.
• Концепция мира, где зло уже победило, и ты часть этой новой власти, подана гениально.
• Магическая система одно из лучших, что Obsidian когда-либо писали.
• Вариативность концовок.
Она действительно есть. Не столько в сюжете, сколько в контексте и идеологии твоих решений.
Концовка зависит от того, как ты трактовал власть и порядок — это редкость для жанра.
Где игра сломалась
Tyranny ощущается как демо-версия великого проекта, которому просто не хватило бюджета и времени.
Из этого вытекают все проблемы:
• мало спутников (всего пара по-настоящему интересных);
• мало необязательных боссов и локаций;
• почти нет побочных квестов;
• слабые анимации (иногда персонажи просто «телепортируются» вместо движений);
• и главное - ощущение, что всё закончилось слишком рано.
После прохождения я читал статьи о разработке — Obsidian вынашивали идею Tyranny десятилетие.
И в этом свете особенно больно: потенциал огромный, идея — редкая, но результат получился недосказанным.
Как будто перед тобой черновик шедевра.
Немного о вдохновении
Забавно, но я буквально в этом году прочитал цикл Глена Кука «Хроники Черного Отряда».
И теперь уверен - Obsidian отлично уловили ту самую атмосферу, где зло не разрушает мир, а пытается установить порядок через страх и железо.
Tyranny чувствуется духовным продолжением этих книг - только без второго тома.
Итог
Tyranny - это великолепная идея, застрявшая в черновике.
Игра, которая могла стать новым словом в жанре RPG, но осталась эскизом, наброском того, что могло бы быть.
Тем не менее - рекомендую.
Потому что даже в усечённом виде это уникальный опыт, который дарит редкое чувство власти и моральной серости.
Просто будь готов к тому, что история оборвётся на полуслове.
Steam User 14
Тот случай, когда в ролевой игре на первый план выходит роль. И это редкость, на самом деле.
Steam User 8
по сути, лучшая RPG, которую сделали Obsidian.
оригинальный сеттинг, нестандартный подход к сюжету, прикольный крафт спеллов, крутейшие возможности отыгрыша, глобально влияющие на результат.
в общем, жаль что коммерчески игра провалилась и 2й части не будет.
Steam User 8
Шикарная RPG с интересными механиками, быстрыми пошаговыми боями, проработанным лором и захватывающим сюжетом. Не могу сказать что это что-то сверхвыдающееся и уникальное, но безусловно то что тянет на высший уровень. Смело можно охарактеризовать как классическую эталонную RPG.
Steam User 6
Описание не врёт. Это реально очень вариативная РПГ, но её главный козырь меркнет перед количеством игровых часов. Да, Тирания очень короткая игра, как будто вы прочитали главу про второстепенного персонажа в Игре Престолов. Я наиграл 60 часов, старался как всегда, пылесосить локации и разговаривать с каждым кустом, но по факту это в два раза меньше, чем требуется для такой игры. Видно, что мастер Авеллон приложил руку к созданию, и что сами они дальше не справились)
- Вы можете быть верным слугой своего повелителя, а можете пойти совсем иным путём, а потом свернуть ещё куда-то ещё)
- Диалогов здесь очень много и они часто интересные. Лор интересный, хочется что-то ещё в этой вселенной.
- Боёвка скучная, похожа на Драгон Эйдж, но гораздо проще.
- Магию интересно прокачивать и собирать спеллы.
- Навыки прокачиваются за их использование, а так же у тренеров.
- Напарники тоже не дадут заскучать!
Короче говоря, это очень крепкая игруля, от правильных разрабов.
Steam User 12
Это. Просто. Ахуенно. Жаль игра коротковата. Я так долго бегал во втором акте (большую часть игры), а третий прошел за несколько часов (из 66,2). Я даже и не понял, что конец, пока мне титры не показали. Еще и концовка открытая, а продолжения навряд ли будет. Теперь я чувствую опустошение