Tyranny
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Play an RPG with meaningful, world-altering choices, unique and memorable companions, and a new perspective on morality. Tyranny casts you as the arbiter of law in a world devastated by war and conquered by a despot. Will you work inside the system or try to dismantle it… and will it be for the glory of Kyros, for the good of the world, or for your own ambition? From Obsidian Entertainment, the team behind Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas, and South Park: The Stick of Truth, Tyranny is a classic-styled RPG with a new and original story, shaped and molded by your actions. The very layout of the world will be altered by your decisions as you choose sides, make allies and enemies, and fight for your own vision of law and order in an immersive and reactive story. Branching, unique stories in an original setting: In a realm where the tyrant has already won, the player must decide how to reshape the world.
Steam User 4
Fini la Tyranny.
Après avoir fait le premier Pillars of Eternity, j'ai eu vent qu'Obsidian n'avaient pas chômé et sortie Tyranny un an après. J'avais lu que le jeu était plus court et plus simple, ce qui est vrai. Néanmoins, l'univers n'en reste pas moins travaillé et intéressant.
Issue de nulle part, mais plein de potentiel, l'archonte de la justice Tunon décida de faire de moi un Scelleur de Destin. Remarqué par le Chef Suprême que je croyais être un homme bon, jouissant de pouvoirs immenses qu'il utilisait afin de faire régner la paix sur un continent en perpétuelle discorde.
Je suis donc partie à la conquête des territoires des Tiers en tant que Scelleur de Destin du tribunal de Tunon, mais surtout en tant que voix du Chef suprême. J'avais pour rôle de lire un Décret afin forcer les rebelle à se rendre. Une fois le Décret prononcé, je me suis rendu compte de l'ignoble chaos que j'avais créé en récitant ces quelques lignes.
Le pitch est plutôt cool, personnellement, j'aime beaucoup le lore et l'univers. La seule chose que je peux reprocher, c'est qu'on ne ressent ni la puissance des Archontes, ni l'ampleur de la guerre.
Les environnements sont plutôt jolis, mais ils manquent cruellement de vie. Tout est statique ce qui rend le jeu vide et triste. Cela se ressent également dans la mise en scène, car même si la guerre fait rage un peu partout, les armées se livrent des batailles à moins de 10v10 ce qui n'est pas franchement épique, mais surtout très peu crédible. De plus, il y a peu de doublage et les interactions avec l'environnement, comme monté une corde grâce à l'athlétisme, ne sont pas animés. Le jeu se contente de téléporter les personnages dans un semblant de temps de chargement, ce qui est fort dommage.
Je n'aime pas trop l'esthétique des personnages lors de la création, mais une fois en jeu, ils sont suffisamment loin pour que le rendu soit bon.
Le design de l'équipement est correct, malheureusement, il y en a trop peu de différent. Sans exagérer, il doit exister cinq armures différentes de chaque type, ce qui n'est vraiment pas grand choses. Il y a donc très peu de satisfaction à récupérer une nouvelle pièce d'équipement, d'autant plus que les statistiques de chaque pièce sont quasiment les mêmes.
Je n'aime pas vraiment le système de choix, car il n'y a pas assez souvent de troisième choix. La plupart des choix que j'ai faits lors de la conquête étaient généralement des choix par "défaut" plutôt que par envie, en évitant ceux que je trouvais les pires. Cela ne me dérange pas que certains choix n'aient pas de finalité satisfaisante, cependant, à mes yeux, un bon système de choix est censé nous proposer des choix dans lesquels ont s'implique, que l'on prend avec principe et conviction, ce qui n'est pas souvent le cas ici.
Les combats sont classiques et pas spécialement intéressants. J'ai joué en normale donc cela joue peut-être sur le fun ressenti. Mais je n'ai pas du tout pris autant de plaisir que ceux de Pillars of Eternity. Les statistiques sont nombreuses, l'apprentissage des Connaissances est une super idée et la montée de niveaux est donc très gratifiantes. J'ai également beaucoup aimé le système de Sigils qui nous permet de personnaliser de façon très complète l'ensemble de nos sorts. En revanche, la barre de sorts est trop petite. Il manque, au minimum, le double de sorts affichés pour que ce soit confortable.
La possibilité d'aménager les Flèches est sympathique, mais finalement très anecdotique et peu utile.
Assez rare pour le souligner, le Pathfinding est bon, ça fait plaisir de jouer à un jeu où les perso semble savoir comment aller quelque part. Enfin, je trouve dommage d'être obligé d'aller au bord d'une map pour changer d'écran. La possibilité de partir directement d'une map déjà découverte aurait allégé les déplacements.
L'OST est assez bonnes bien que trop discrète.
S'il est effectivement plus accessible que PoE, Tyranny n'en a pas son immersion et son ambiance. Malgré tout, j'ai passé un bon moment et si un deuxième opus voyait le jour, c'est avec plaisir que j'y jouerais.
Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.
Steam User 3
Un vrai bon RPG. Il a ses défauts, bien sûr, mais c'est le genre de jeu dont on se souvient plusieurs années après.
Injustement méconnu.
Steam User 1
Je ne sais pas trop comment j'ai pu passé à coté de Tyranny. J'aime beaucoup Obsidian, notamment leurs CRPG (PoE 1/2) et je n'avais jamais entendu parler de ce titre là.
Mais après avoir fini BG3 (de multiples fois) le titre a ravivé ma flamme pour ce genre.
Du coup, étant à la recherche d'un autres CRPG, et je suis tombé sur Tyranny pendant les soldes.
Comme d'habitude avec ce studio c'est du très bon en écriture, moins fantastique que les Pillars. Mais un gameplay très ressemblant. (pause active / vue bloqué etc)
Obsidian nous embarquent dans un monde guerrier où les habitants sont soit des fanatiques prêt à tout, soit une inquisition sans scrupule, ou alors des victimes des 2 premiers.
Contrairement aux autres que j'ai pu faire dans mon adolescences où l'on est un aventurier qui doit se défaire d'un grand méchant (bg1/2, icewind dale, neverwinter night), celui ci te place directement sous les ordres de l’oppresseur. La suite, peut-importe comme elle diffère selon vos choix, commence systématiquement par des choix horrible et lourd de conséquence "historique".
A ma connaissance c'est le CRPG le plus sombre dès le début. Vous être un simili-inquisiteur dans une armée implacable mais désunifiée ou les généraux veulent la gloire (surtout) pour eux et (un peu moins) leurs armées.
Il est très rapide, surtout dans ce style de jeu. J'avais jamais fini un CRPG en une 20ene d'heures.
En tout cas à titre personnel il m'a vraiment marqué. Dommage qu'il est été un flop, il aurait clairement mérité un sequel. En espérant que Obsidian puisse faire quelque chose de cette IP.