Tyranny – Bastards Wound
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Experience a new chapter of Tyranny, the critically-acclaimed role-playing game (RPG), in Bastard’s Wound, a new expansion that builds upon the game’s compelling story. Tyranny, an original RPG from Obsidian Entertainment, invites the player to make their mark on a world conquered by evil, and the Bastard’s Wound expansion opens up a new area of the Tiers where refugees from the war-torn world have established a haven in secret. Delve deeper into the mysteries of Terratus as you bring Kyros' justice (or your own version of it) to a new corner of the Tiers. In addition to the new region, Bastard's Wound gives you a chance to learn more about your party in a trio of companion quests featuring Lantry, Verse, and Barik.
Steam User 3
看到这个dlc评价比较低,那我就稍微说几句好话,反正缺点看别人的评价就知道了(最主要的缺点难道不是这块的汉化目前为止都是纯机翻么?!),以下为个人对剧情非常主观的理解。
我觉得这个主线主要讲的东西跟白色远征非常类似(黔驴技穷.jpg),都是关于对待历史的态度。两个主要的任务(找回兽人女村长和找回编年史作家)之间可以对照着看:一边是真实的历史早就已经被掩埋了,主角对着壁画再怎么解读,都掩盖不了她只是为了说服当下的人照自己的意愿做事而解读历史,对真相其实一无所知的事实;另一边是明知真相的编年史作家,为了防止凯洛斯带来的暴政殃及更多无辜的人,而篡改历史。这两条线单独拎出来都挺平平无奇,但放在一起就比较耐人寻味了——如果主角打算谴责编年史作家篡改历史的行为,那主角的行为又是什么?主角这么做是出于好意,可编年史作家不也是吗?
这是我觉得这个dlc比白色远征更进一步的地方(不过我还是更喜欢白色远征,白色远征篇幅更长有更多可以展开写的),从单纯的对他人行为的评判,延伸到了对自己行为的思考,也别光顾着向别人扔石头,顺便花点时间想想自己到底是不是无罪的(屠农:我寻思无罪。)
一个提示:这个dlc里想打开所有门的话首先需要在主线集齐所有古城墙迷宫里找到的钥匙。另外,那个找齐编年史的任务,除了农场猪圈里那个之外全在迷宫里,迷宫每一层只有一本编年史,并且每本都在找到这个dlc迷宫的最后一把钥匙后才能打开的房间的角落里,不带着兰特里走到角落的位置是不能看到编年史的(这种破任务还是直接看攻略来得直接)。