Tyranny – Bastards Wound
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Experience a new chapter of Tyranny, the critically-acclaimed role-playing game (RPG), in Bastard’s Wound, a new expansion that builds upon the game’s compelling story. Tyranny, an original RPG from Obsidian Entertainment, invites the player to make their mark on a world conquered by evil, and the Bastard’s Wound expansion opens up a new area of the Tiers where refugees from the war-torn world have established a haven in secret. Delve deeper into the mysteries of Terratus as you bring Kyros' justice (or your own version of it) to a new corner of the Tiers. In addition to the new region, Bastard's Wound gives you a chance to learn more about your party in a trio of companion quests featuring Lantry, Verse, and Barik.
Steam User 0
Изолированная история в изолированной локации
Дополнение предоставляет игроку доступ к новой крупной локации — Ране, скрытой от остального мира. Это изолированное пространство делает происходящее здесь почти полностью автономным: действия, совершаемые в рамках дополнения, не оказывают существенного влияния на основной сюжет игры. Сюжетная линия, предлагаемая *Bastard's Wound*, сама по себе небезынтересна, но при этом не даёт ответов ни на одну из крупных тайн оригинальной игры. Вместо этого она ограничивается парой намёков и подбрасывает новые загадки без разрешения прежних. Впрочем, история дополнения связана с предысториями некоторых из ваших спутников, позволяя узнать их получше.
К сожалению, значительная часть игрового времени проходит в уже знакомых по основной игре Старых Стенах — локациях, выполненных в унылом, однообразном визуальном стиле. Эти подземелья и в основной игре быстро надоедают, а в контексте дополнения создают ощущение застоя и утомления. Атмосфера излишне статична, а игровой процесс их исследования лишён уникальности, которую хотелось бы видеть в расширении.
Неприятные персонажи
Следующий спорный элемент — сюжетные персонажи. В духе игры, построенной на идее "серой морали", неудивительно, что трое ключевых персонажей дополнения прописаны со своими скелетами в шкафу. Однако, в отличие от основной игры, где амбивалентность важных персонажей зачастую раскрыта глубоко и интересно, здесь все три героя оказываются попросту неприятными. Каждый по-своему, но ни один из них не вызывает ни сочувствия, ни даже серьёзного интереса.
Удивительно, но, похоже, разработчики сами осознавали такую реакцию, потому что в финале дополнения игроку дают возможность попросту отвергнуть всех трёх, разозлившись на них и уйдя прочь, оставив их в атмосфере взаимных упрёков и ссор. Кроме того, в самом начале даже даётся возможность просто убить их всех, поскольку они нарушили закон Кайроса.
Знакомые сильные стороны
Главное достоинство *Раны Бастарда* — то же, что делало сильной основную игру: высокая степень вариативности. Дополнение можно пройти несколькими различными путями, в зависимости от убеждений и решений игрока, что приводит к разнообразным вариантам финала. Ролевой отыгрыш также по-прежнему поддерживается.
В целом, *Рана Бастарда* стоит внимания, но с оговорками. Это дополнение слабее основной игры — оно не добавляет чего-то по-настоящему важного к уже знакомому миру, не раскрывает старые тайны и не предлагает по-настоящему запоминающихся персонажей. Однако благодаря сохранившейся вариативности, интересной магической системе и общему мира *Тирании*, оно вполне заслуживает прохождения. Просто не стоит ждать от него откровений. Стоит отметить, что мне повезло, и с критическими багами я в дополнении не столкнулся, но очевидно данная проблема настигла многих.