Typoman
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Typoman is a 2D puzzle platformer. You slip into the role of a character made of letters, struggling to make your way through a dark and hostile world. Despite your small stature you have a powerful gift: You can craft words to alter your environment. But choose your words wisely. They can either be a blessing… or a curse! - Wield the power of altering the world by by creating, changing or destroying words - Solve ingenious and challenging puzzles with a unique aesthetic mix of typography and pen & ink graphics - Captivating, carefully drafted, on-the-fly told story using witty word puzzles and puns - Surreal, atmospheric game world - Featuring Trophies, Global Leaderboards and two Mini Games - Distinct soundtrack specifically composed for the game
Steam User 26
Typoman : Revised est la version augmentée, sortie initialement sur Wii U, du jeu Typoman. A savoir un très bon puzzle-platformer, avec un concept des plus originaux, souffrant toutefois de quelques petites approximations dans la réalisation.
Vous y incarnez un personnage constitué de lettres : un H pour les jambes, un E pour le corps, un R pour le seul bras qu'il possède et enfin un O en guise de tête (désolé, je n'ai pas de pom pom girl sous la main...). Pour ceux qui ont suivi, oui, ça fait HERO. D'ailleurs, dans Typoman, les mots sont ou font ce qu'ils désignent, ce qui est véritablement très malin ! Un OPEN vous ouvrira une porte, un RISE fera monter une plate-forme ou un ON activera un interrupteur. Là où s'échappe du gaz, vous verrez écrit le mot GAS, sur lequel vous pourrez agir à l'aide des bonnes lettres. Le manche d'un levier sera le L du mot LEVER et ainsi de suite...
Certains mots vous offriront une protection - LOVE, par exemple -, tandis que d'autres se transformeront en des créatures hostiles. Par ailleurs, il est possible de convertir chaque mot en son antonyme, ce qui permet d'obtenir des lettres jusqu'alors indisponibles et ainsi d'enrichir le vocabulaire accessible. Pour ce faire, il suffit de créer un LIE. Il donnera naissance à une petite créature qui changera un mot en son contraire d'un simple contact. OPEN deviendra CLOSE, OFF se transformera en ON et HATE en LOVE.
Mais, comme je l'ai évoqué plus haut, quelques approximations viennent ternir le tableau : on se retrouve parfois coincé entre deux lettres, sans pouvoir saisir ni l'une ni l'autre. Rien de bien grave, puisqu'un petit saut suffit en général à règler le problème. Le personnage peut aussi s'aggriper à un rebord, mais s'y reprendra parfois à deux, trois, voire quatre fois avant de réussir à l'escalader : assez gênant, dans certaines situations. J'ignore si la chose est voulue, notre héros ne possède qu'un bras après tout...
En dehors de ça, Typoman dispose d'une bande son efficace et de graphismes simples, mais propres. Ce à quoi s'ajoute une durée de vie décente, en tout cas pour un jeu de ce genre (comptez ~3h pour un premier run), voire tout à fait satisfaisante, pour peu que vous chassiez les succès ou que vous vous intéressiez aux deux mini-jeux proposés.
En conclusion, Typoman : Revised est un très bon puzzle-platformer, qui se démarque grâce à son gameplay. Amateurs de Limbo et autres Nihilumbra, foncez !
NB : Pas de traduction française, ce qui semble assez logique, vous vous en apercevrez bien vite.
Verdict : 4,5/5 - Excellent, à acheter les yeux fermés !
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Et pour ce qu’il vaut mieux éviter comme la peste, c’est par ici : La Purge.
Steam User 3
Sympathique mais pas si simple.
Typoman est un jeu de plateforme où il faut écrire des mots, non pas à l'aide du clavier, mais via des lettres présentes directement dans le décor.
Le gros reproche que je dois faire au jeu, c'est que seul l'interface est traduite, soit moins de 10 lignes. C'est précisé sur la page Steam, mais, autant, je comprends qu'aucune traduction ne soit faite pour les mots liés au gameplay, autant ils auraient pu traduire les phrases que l'on récupère pour le journal.
Bref ceci étant dit, les animations sont de bonnes qualités, les environnements sont jolies et ont une bonne ambiance, et la maniabilité est agréable.
Le concept est sympathique, dans un contexte convaincant, cependant les mots à écrire sont en Anglais. La plupart des mots à trouver sont à la portée d'un niveau moyen, j'ai réussi à m'en sortir les trois-quart du temps, aider parfois par ma copine, mais j'ai quand même dû plusieurs fois aller chercher les réponses sur internet pour avancer.
J'ai mis 3-4 heures pour faire le jeu, mais je pense que pour quelqu'un avec un bon niveau d'anglais, en un peu plus d'une heure c'est terminé.
Pour finir, assez déçus du bosse final.
Le bosse est scripté et fera toujours la même chose au même moment, hors pour réussir, j'ai eu ce sentiment de frustration d'avoir à mourir et apprendre ce que le bosse va faire, mourir et se dire "Ok, il met sa main à cette étape donc je vais de l'autre coté" -je meurt- "Ok il met sa ma là mais après il balance de la foudre ici donc le mieux finalement c'est là", je n'aime pas ça du tout.
Après les développeurs ont été sympa en mettant des checks à chaque fois que l'ont réussi à toucher le bosse, mais bon c'est quand même dommage de finir comme ça.
Typoman est un bon jeu, plutôt court, j'ai passé un bon moment, si vous avez aimé Limbo, vous y trouverez sans doute votre compte.
Steam User 1
Petit jeu sympathique, très agréable à jouer. Il n'y a aucune difficulté réelle, à part connaitre un minimum l'anglais. En effet, le gameplay est basé sur l'écriture de mot en anglais pour agir avec l'environnement. La musique est douce et ne s'impose pas à nous, elle est présente en bruit de fond.
Steam User 1
(Test à retrouver sur
Difficile de parler de Typoman sans faire un parallèle à Limbo. Une aventure sombre et angoissante en 2D, mélangeant plate-forme et résolution d’énigmes, avec des graphismes épurés et un gameplay minimaliste. Malheureusement pour lui, Typoman souffrira toujours de la comparaison, n’arrivant pas à atteindre le génie de sa principale inspiration. Il reste néanmoins un très bon jeu.
Vous contrôlez un personnage (astucieusement constitué de lettres formant le mot HERO) qui avancera dans l’aventure en résolvant une suite de tableaux, utilisant à son tour des lettres trouvées sur sa route pour constituer les mots appropriés pour passer les obstacles qui se dresseront face à lui. Ceux-ci prendront la forme de passages bloqués, de pièges vicieux ou d’ennemis monstrueux, formés à partir de mots péjoratifs (DOOM, FEAR, PROPAGANDA…). J’avoue ne pas avoir réellement saisi le scénario du jeu ni le but de notre périple, si ce n’est que l’on mène un combat contre les maux qui semble ronger cet univers. Certainement un parallèle à notre propre monde. Bref.
La mécanique principale est donc originale et se renouvelle constamment au cours du jeu, de manière surprenante et intelligente. Si les premiers tableaux seront d’une difficulté enfantine (ajouter un O à un N pour activer une plate-forme), la suite va sérieusement se corser. Fabriquer des boucliers, faire tomber la pluie, arrêter des mécanismes, créer des bulles d’air… Vous devrez faire preuve d’ingéniosité pour trouver les mots qui vous sortiront de la mouise, parfois en étant pressé par le temps, utiliser les lettres présentes dans le décor ou encore trouver le moyen d’obtenir de nouvelles lettres quand celles qui vous seront proposées ne correspondront pas. Par ailleurs, il existe plusieurs solutions pour finir la plupart des tableaux. Petit bémol pour les non-anglophones (comme moi), le jeu ne se joue qu’en anglais. Quand la difficulté augmente, on a donc tendance à essayer des trucs un peu au pif ou à passer du temps sur Google Trad, ce qui se révèle un peu frustrant. Autre point négatif, comme sur Limbo, les phases de plate-forme peuvent être un poil lourdes dans la maniabilité.
On explorera différents cadres, d’un paysage en ruine à une caverne poisseuse, en passant par une usine et une sorte de base futuriste. Le jeu est en couleur, relativement lumineux par moment, mais le tout reste globalement dans des teintes grisâtres et mornes. Les graphismes sont très corrects, notamment les arrières plans, mais j’ai trouvé le tout un peu fade. Concept du jeu oblige, certains mots dispersés dans le décor ne seront là que pour appuyer l’ambiance, ou vous donner des indices sur la marche à suivre. C’est subtil et réussi. Le sound design est nickel et les musiques fonctionnent très bien, donnant une touche mystérieuse ou mélancolique à certains passages, et appuyant comme il faut les moments plus stressants. On est donc pris dans l’atmosphère sombre du jeu et dans cette quête d’espoir.
En conclusion, Typoman est un jeu très fun pour qui aime se creuser un peu les méninges. La mécanique autour des mots, qui peut paraître peu sexy au premier abord, est super bien exploitée, et on passe un bon moment pendant les 4 ou 5 heures que prennent à finir le jeu. On aurait pu espérer un scénario plus impliquant, une ambiance plus marquante et un niveau d’anglais moins dégueu dans mon cas, mais ça reste anecdotique. C’est pas Limbo, mais c’est bien quand même.
Steam User 1
Jeux extrêmement sous-côté ! un style graphique génial, une histoire sympa.
bref un super jeu de platforme avec quelques subtilités en plus !
Steam User 1
Un jeu qui te fera réviser l'anglais facilement et sans prise de tête avec un très bon background et un gameplay bien réfléchi
Steam User 0
LIVE or EVIL.
Typoman est un jeu de plateforme et de réflexion qui se démarque par son concept original basé sur les mots et les lettres. L'un des aspects les plus intéressants de Typoman est son utilisation créative du langage et de la littérature pour résoudre des énigmes et progresser dans le jeu. Les joueurs contrôlent un personnage composé de lettres qui peuvent être manipulées pour former différents mots et déclencher des actions dans le monde du jeu.
Typoman propose un concept de jeu original en utilisant les mots et les lettres comme mécanique centrale. Les joueurs doivent manipuler les lettres pour former des mots qui ont un impact direct sur le monde du jeu, ce qui offre une expérience de jeu unique et créative.Le jeu présente des énigmes stimulantes et ingénieuses qui exigent une réflexion et une compréhension du langage. Les joueurs doivent parfois trouver des mots spécifiques pour résoudre des obstacles ou progresser dans l'histoire, ce qui ajoute une dimension intellectuelle au gameplay. Le jeu aborde des thèmes profonds et évocateurs, tels que le pouvoir des mots et la lutte contre les forces obscures de la négligence et de la corruption. Cette dimension thématique donne une profondeur supplémentaire à l'expérience de jeu.
Cependant, Le concept de jeu basé sur les mots peut être déroutant pour certains joueurs qui préfèrent des mécaniques de jeu plus traditionnelles. La nécessité de comprendre et de manipuler le langage peut rendre le jeu moins accessible pour ceux qui recherchent une expérience de jeu plus directe ou plus action. Bien que les énigmes dans Typoman soient intéressantes et stimulantes, certains joueurs pourraient trouver qu'elles deviennent répétitives au fil du jeu. La mécanique centrale basée sur les mots peut limiter la variété des défis que les joueurs rencontrent. Typoman peut parfois manquer de variété dans ses environnements de jeu. Les décors et les zones peuvent sembler relativement similaires tout au long du jeu, ce qui pourrait rendre l'exploration moins captivante pour certains joueurs. Étant donné que Typoman repose sur la manipulation des mots et du langage, il peut être moins accessible aux joueurs qui ne maîtrisent pas bien la langue dans laquelle le jeu est présenté (Anglais). Cela pourrait limiter son attrait pour les joueurs non natifs de la langue du jeu. Le temps de jeux assez court peut aussi repoussé les joueurs à l'achat de celui ci.
Histoire : 4/5
Durée de jeux : 2/5
Gameplay : 4/5
Graphismes : 4/5
Total : 14/20