Two Point Hospital
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Design and build your own hospital! Build up a hospital from nothing to a masterpiece as you design the most beautiful – or functional – healthcare operation in the whole of Two Point County. Optimise your hospital design to increase patient (and cash) flow, arranging corridors, rooms and waiting areas to your exact specifications. Expand your hospital to multiple buildings as you look to get as many patients through the door as possible. Place decorative and functional items around your hospital to improve its prestige, lower patient boredom, increase happiness and keep those end of year awards flowing in. Cure unusual illnesses Don’t expect Two Point County to be populated with your usual types of patients. In this world, you’ll experience all kinds of unusual illnesses; from Light-headedness to Cubism – each requiring their very own special type of treatment machine.
Steam User 102
以下为全成就后个人观点
把DLC删了就是优秀的医院模拟经营作品
剧情方面:没什么剧情,目标就是提升医院价值。属于关卡制经营模拟,虽然有关卡外世界把每个关卡联系在一起。
内容方面:建造各种医院科室来治疗病患,这是本游戏的核心游玩内容。在此基础上还有培养工作人员,对抗自然环境,达成关卡目标,贷款发展医院,美化室内房间,扩大医院面积,研究疾病治疗设施等游玩内容。
音乐方面:有自己的音乐表单,可以游戏内查看。可以自己添加音乐进去,但我不会,觉得有点麻烦。初期听着玩倒是感觉蛮新鲜,可我因为玩的时间有点久,有些音乐听的非常腻,后面都是自己开音乐软件听的。
战斗方面:无(派医生捉鬼就是战斗了吧!)。
成就方面:略有难度,而且非常花时间,因为大部分是关卡三星成就,慢慢跟着做完三星目标就能达成,但有些关卡达成三星的过程较为漫长。有DLC成就,需要购买DLC。有多人成就,但不是联机制,是几个玩家在各自的游戏内一起做任务,把每个联机任务做完一遍即可。
联机方面:玩家合作进行社区任务就是本游戏最大的联机功能。
单人方面:本质就为单机游戏,略。
难度方面:不在乎星级的话等于没有难度。通关很简单,随便玩玩图一乐就好。
画质方面:不错的卡通风格。一些不同的病患有自己特殊的样貌。治疗不同疾病时也有各自的治疗动画。
时长方面:主线通关大约在40h左右。主线加DLC通关大约在80h左右。全游戏(包含DLC)三星全通就要上到200h了。
购买方面:休闲玩家买本体即可,全成就玩家买完本体还要买Speedy Recovery ; A Stitch in Time ; Culture Shock ; Off the Grid ; Close Encounters ; Pebberley isalnd ; Bigfoot等DLC,因为全关乎成就获取(为避免游戏后续更新新的DLC,截取时间为2024年1月前)。其他DLC都跟游戏的游玩关卡无关,另外,"Retro Items Pack"这个DLC的"体重秤"室内家具物件对游戏的游玩略有帮助。有钱可以顺便买一下,没钱也无所谓,毕竟只算加快游玩进度的小物件罢了。而且这19块钱几乎只是为了买这个体重秤,看自己取舍。
缺点方面:首先要讲的,这游戏本体非常不错,但DLC真的不值得这个价格。原价50左右的价格只能买3关,3关里每关只多加一个疾病和治疗疾病的设施,基本没有创新,属于没活硬整。其次DLC几乎都有温度超高或温度超低的设定,你一定要配备升温的暖器或者降温的冰雕,几乎每关都是如此!简直逆天!接着,DLC几乎每关都有突发状况,不是陨石就是火山,不是地震就是雷暴,不是激光就是下青蛙雨,纯粹为难而难!很恶心人,有些关卡我都要在走廊设置一排灭火器,就为了灭火,很恶心!最后就是DLC的游游玩性略低。基本打完本体你就能体会到游戏几乎所有的乐趣。而DLC,最好玩的对我而言就是最新出的"Speedy Recovery"这款DLC,因为他多了一个救护车系统,相较于整体的游玩模式,这确实能算作一个极大的创新。剩下的DLC基本只是多几个新的疾病和新的治疗疾病的设施,几乎跟本体没区别,并没有拓展太多的可玩性。
个人只推荐这款游戏的本体,这游戏本体真的蛮不错的,前面几乎每一关都能给我一种新颖感,玩着玩着就有眼前一亮的那种体会。而DLC的体验真的差蛮多的,个人非常不推荐去玩DLC,DLC就是为难而难,没活硬整,玩起来三星了也让我很不舒服只是为了证明自己能够三星而去玩。
Steam User 169
非常好玩,病人像M,医生像S,这就是一个大型SM娱乐场。快来双点医院一起搭建属于你的SM游乐园吧!
Steam User 33
刚开始想着治病救人,看见病人治好之后头顶的红心,就好像被一只无形的大手顺毛捋,心满意足。但后来人就变了,权力把干部腐坏了,我给所有病人安排了看诊的线路,谁倒着走我都拧眉毛,一路上都是小卖铺售货机,恨不得进门先掏钱,掏完就滚蛋,谁要吐我走廊里我都恨不得进去给丫摁进垃圾桶,还有那死活治不好的,死了还非要死人堆里给我惹麻烦的,一天天治死人还要涨工资的,黑心老板也不好当啊。
Steam User 13
童年经典,再玩起来仍旧是熟悉的感觉!增加了广播电台特别好评,完了将近100小时,都没觉得重样。后面还是有一定难度的,掌握了套路之后,就可以三星通关啦~双点学校什么时候打1折?!
Steam User 11
就目前玩了20个小时,模拟经营类带给玩家的成就驱动力这款游戏是没有给我的,玩到后期医院等级上来之后病人们的疯狂涌入以及不合理的诊断率问题导致在后期除非手动把把科室排队的病人调节以及驱赶要死的病人,或者说是增加全科诊室以及响应的诊断科室,否则后期会一直持续病人死掉的丧钟声,再加上预约制,排队的问题更棘手,还有弱智的AI寻路还有人物体积碰撞的卡位,游戏在后期是很痛苦的,我作为一个《主题医院》的老玩家也是受不了的,现在每天能玩一关就不错了,玩多了就会觉得疲惫,希望制作组能好好解决这些问题吧。
Steam User 13
笑死球了 我把接待处放在后开的区域最里面 然后中间制作各种绕远路走的长凳迷宫
中途放各种饮料零食小吃娱乐 一条长龙队伍长征
告诉你 你今年都离不开医院 给我好好吃好好喝 告诉你 你至少上两次厕所 给我好好拉好好闻 上传了几张在艺术作品里留念
修修bug啊 解雇站那当木头人和换装后去上坏的马桶罚站
Steam User 12
仅推荐折扣购买
中文语音很有特色 模拟建造类别里的及格作品
强迫症可以对房间摆放规划好久 但游戏玩法比较单一
关卡大多雷同 玩法基本没有难度 初见新鲜感一过可能不会再打开