Two Point Hospital
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Design and build your own hospital! Build up a hospital from nothing to a masterpiece as you design the most beautiful – or functional – healthcare operation in the whole of Two Point County. Optimise your hospital design to increase patient (and cash) flow, arranging corridors, rooms and waiting areas to your exact specifications. Expand your hospital to multiple buildings as you look to get as many patients through the door as possible. Place decorative and functional items around your hospital to improve its prestige, lower patient boredom, increase happiness and keep those end of year awards flowing in. Cure unusual illnesses Don’t expect Two Point County to be populated with your usual types of patients. In this world, you’ll experience all kinds of unusual illnesses; from Light-headedness to Cubism – each requiring their very own special type of treatment machine.
Steam User 24
Theme Hospital终极形态版
本作最大的优点应该是几乎没有毫无意义的系统,现在很多模拟经营游戏喜欢堆各种复杂无意义的系统,最后又提升上手门槛,又没有增添实质乐趣。反观本作的所有系统都在一套完整的逻辑闭环中,无论是调整房间,培训医生,升级机器,安排队伍,还是放置贩卖机和垃圾桶,最终目标都是提高医院运转效率。这种设计让整个游戏在哪怕三星之后也一直都有一个非常清晰的目标,不像很多模拟经营玩到后期开始不知道自己要做什么。
而且它一直在给玩家新的东西,每次到达新地图就会发现新疾病,新房间,和其他新机制,它一直在往游戏里面添东西,所以到后期玩下来也不会觉得内容断层。不过这也是一个问题所在,就是新内容解锁太累人了,本作貌似对新东西很吝啬,只有经营好了一个医院去下个地方才给你一些,但是建设好一所医院所花的大把时光并没有得到制作组的尊重,每次到新地图就是从头开始。刚玩的时候的确很上头,不过到现在我打了差不多20颗星,已经对每次开局的发育期感到麻木了,只有枯燥的选取模板然后复制粘贴。
我觉得想解决这个应该不难吧,比如可以改成新地图已经包含所有旧的基础设施,只用解决新的问题,或者加强一些地图之间的联动性,起码让人觉得前面苦心经营的医院没有白费。
最后顺带一提,一个好配音配乐是真的很能给一个经营游戏加大分啊,而且本作的广播电台本地化出乎意料地好。
我觉得Two Point Hospital最大的成功不是创造了一套什么革命性的新的经营玩法,而是证明了在它之前二十多年的Theme Hospital的核心设计经过打磨后依然能够让人沉迷几十个小时。从Bullfrog到Lionhead到Two Point Studios,主创团队也算是终于圆满了Theme Hospital了。
8/10
Steam User 48
随意毁坏医院设施将视为无条件同意全身器官捐赠手术
Steam User 10
觉得自己像是一个监控室老大爷,不知道是不是我哪里玩错了
Steam User 9
作为玩家,这游戏就像是一杯白水,当你短暂拥有时,你会喜欢它的滋润,每个科室都有天马行空的想法,游戏的电台也很特别,就像是在开车,场景也有不同,所以我会推荐游玩,但是steam是个包含各种游戏的商店,当顾客开始接触酒精,饮料的时候,这个白水便会随时被放弃。
我想完成游戏设计的考验,关于这游戏依然有三点需要反馈,如下:
1.成就太过于离谱,玩家的生命同样需要珍贵,如果冗长变成一种必要,那么乐趣就会随之而去,先不说一个场景要打1-2小时,有些成就至少要游玩5小时以上,而且具有极大的不确定性,进入医院的人看病的人就像是来医院吹空调用暖气一样源源不断。重复且枯燥。而且并不是每个人都有一个随时在线且玩到一起的朋友,作为一名游戏购买者,甚至为了成就要拉朋友来玩。如果没有拉朋友一起研究,那就无法白金,真的离谱。{成就系统已经可以说明问题了}
2.场地固定,科室有最小面积,于是为了提升效率,常常要牺牲现实性和美观。有些场景设计不错,但科室野营地为社么医院不可以变成户外帐篷呢?,很影响游戏的带入。有些场景会地震会打雷,机器的损坏不可避免,而且地震和雷击的频率太高了,不仅不可以建医院,甚至都不该有人。为什么勤杂工不能拥有建筑培训呢,不断地修缮破医院也是一种模拟啊。{看看玩家的评论吧}
3.如果为了模拟建设医院,那么场景限制总会让你难受一下,如果为了三星,甚至可以草菅人命,如果为了顺应游戏机制,那么就是周期性 -重复性-无聊 ,过于冗长的关卡很难有第二次游玩的欲望。这种不舒服的体验甚至影响我对双点校园的购买决定,当我看到有人说和医院一样时,哪怕打折我也本能的抗拒。游戏既然有2倍速,为什么就不能有5倍速呢?{作为模拟它是失败的,作为医院它是成功的,戒掉了我的游戏瘾,当过了新鲜期之后,后面就如同圈起来且已经被用过的厕纸,又臭又长。}
优点:
各个科室的医疗设备真的都各不一样,脑洞大开,非常喜欢这种有这种想法的工作室,界面简洁,上手很快。就是每关都要点一下自动加快诊断疗程很烦。
总之,6.5/10的作品,如果博物馆反馈不错,我会考虑入手,如果依旧是短暂的满足,真的会本能抗拒,dlc也不会买。
Steam User 7
好玩两眼一睁就是玩,每天忙忙碌碌的就希望病人别随便死,汉化广播做的太好了特别有意思(而且有个声音很性感的播音员哈哈哈哈哈),不过当院长压力太大了,下辈子不当院长
Steam User 6
强迫症杀时间游戏,不是重度玩家千万不要买DLC。DLC除了多几个疾病设施和一些家具没什么创意点,可玩性不高,玩到后面重复率非常高,三星纯粹杀时间,很多关卡中后期就是挂机等星(比如治疗500个XX病人)
Steam User 6
本人双点校园100+小时全成就通关,以为能无缝衔接双点医院,结果发现这两个游戏的底层逻辑天差地别,动不动就出现医院破产手足无措的情况,不去搜攻略根本无法继续。槽点的话是游戏过程中有时候会很无聊,等待周期太长了,特别是医院大框架建好之后等待三星,不过干别的事情开着这个游戏挂机也是很好的解决方法哈哈
157h全成就补充,玩到后面逐渐上手了,但是槽点还是后期太无聊了,然后bug很多{?也可能是我电脑配置不够??),有的成就还需要找玩家一起做任务,很麻烦啊啊啊,不管了双点系列很好玩的,在模拟经营类我给它排到人上人和夯之间,最后双点博物馆我来了