Trüberbrook
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Truberbrook is a thrilling mystery-sci-fi adventure game. Enjoy an adventurous vacation to a 1960's parallel universe! A Sci-Fi-Mystery Adventure Game with handmade scenery. Imagine yourself on a vacation to Europe in the late sixties. Now, picture yourself as a young American scientist; Hans Tannhauser. While you're at it, think of Trüberbrook, a remote village in rural Germany. Because, that's where you end up after hitting the continent. But who cares, you won the trip in a lottery! Or at least, that’s how it seems. But don't fear, instead of getting some rest, you could find yourself having to save the world …
Steam User 5
作为一款探索解密游戏,其解密思维过于跳跃,比如换取钓鱼竿的方法,是用老板娘丢失的按摩棒作抵押;抓住猫的方法,是将猫引到高压变电箱电晕;修复断掉电缆的方法,是自己穿上铁质铠甲用来导电;过悬崖的方法,是拿衣架当作滑轮放在缆线上滑过去...可以看出来诸如此类的谜题缺少自洽的逻辑,换句话说就是脑洞过大,玩家很难想得到,加之只有互动点击一种玩法,很容易让玩家感到枯燥,乏味,这可是解密游戏的大忌。虽然可互动物体都有提示,不至于卡关,但依然无法掩盖关卡设计上的失败。
不过好在纯手工打造的场景造就了其独特的美术风格,让人眼前一亮,狠狠抓住玩家的眼球,同时复古科幻的剧情设定,有趣又带点黑色幽默式的荒谬,足以吸引对科幻故事感兴趣的玩家。
综上所述,它更像是一件艺术品,而不是游戏,将它制作成一部黏土动画或许是更好的选择。
Steam User 1
总体而言,游戏的美术风格尚佳,故事性要优于游戏性的体验。
剧情中规中矩,充满荒诞但又做出了合理的解释,只是整篇下来没有太多令人回味的触点(倒是结局因为主角的两种抉择而小小触动了一番,一边是学者终其一生的追求,一边是予友陪伴的承诺,鱼和熊掌不可兼得)。
某些章节之间的文本及互动量差异明显,解密难度并不算大(道具只要试过来,很容易触发剧情,某些道具为成就所用,可以选择不同场景使用,不必担心后续剧情推动),极少有卡关的情况出现(某些道具本身放置的位置就离谱,不靠提示确实极难看出来)。
隐藏成就设计得不错,全成就需要二周目,能自选章节这一点还算良心(需要跨章节收集使用的道具无法跳过前置)。
Steam User 1
这个游戏是我在打折的时候低价入的,本来想着在库存里吃灰,再加上平时高中课程紧,也就没玩多长时间,但是这对我来说真的是一款好游戏,它可以让你身心与灵魂暂居于此,享受片刻的宁静
Steam User 1
仿佛看了一部电影般,深受触动。
在玩之前看了很多评论,本以为是个不怎么样的垃圾游戏, 但结果让我十分惊喜。
它作为一个叙事性很强的游戏,还是很挑受众和群体的。
故事性:满分
宇宙是什么样的,宇宙的终极迷题究竟是什么?
物理学家,精神病人,外星人,迷路的时空旅人,疯狂科学家,小镇居民
他们同台演出了一部有些荒诞但充满着对宇宙银河向往的故事
小镇因为开采和研究而变得荒废,落下的陨石带来了辐射和极光,极光下的庆典,庆典上的悲歌, 气象员为重大发现而兴奋,坐着气象气球远去,用一些乱七八糟的东西组合而成的量子监测器,一切都显得那么荒诞,又很合理。
我喜欢这种有些需要意会的故事,结局的选择让我纠结又感动。
一是一个物理学家终其一生想去追求的宇宙终极谜题,那比他的生命,他的工作,他的一切都重要
一是一个孤独了16年的机器人,为了进入基地,我们骗它是它唯一的朋友,它也因我们而毁坏,我们答应过它,一定会陪着它
最后的彩蛋也十分有意思,真的像看了一部像《宇宙探索编辑部》一样的电影,让我久久不能平静。
游戏性:一般
作为一个点击互动解密游戏,它的谜题并不算难以想象,而且空格可以查看能互动的物品,双击可以加速行走,我个人认为比《德波尼亚》的游戏体验感会好一些,卡关对于这种游戏来说很常见,我大概卡关了两三次,感觉也很正常。
美术&音乐:满分
不多说了,我很喜欢这种风格。