Trine Enchanted Edition
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魔幻三杰(Trine)是一个奇幻的动作游戏,玩家可以创建和使用基于物理引擎的物体解决危险的难题和战胜凶险的敌人。游戏以巨大城堡和奇怪机械装置的世界为背景,三名英雄被绑定到一个称之为三位一体的神秘装置,寻求从恶魔手里拯救王国之路……
该游戏基于完全互动的物理——每个角色的不同技能将协助玩家战胜不死军团和危险的机关。玩家可以在任何时间自由选择最适合下阶段挑战或难题的角色:魔法师可以召唤物体来协助解决谜题,并创造新的通路来跨越障碍;盗贼则能用她的敏捷和极致精确度快速袭击怪物;以及骑士在他所到之处发泄破坏和物理毁灭。
- 混合了波斯王子的倒叙手法,添加真正的创新元素以及运用强大的图形引擎……一个新传说诞生了!
- 可以在任意时间内控制 3 名完全不同的角色:
- 魔法师能掷出物理性的仿真物体,并让它们悬浮在完全互动的游戏世界
- 骑士是个破坏使者,在他的武器下,没有不能摧毁的物体和不能打烂的骷髅,尤其是用那强力的风暴之锤!
- 盗贼可以用精准的弓箭从远处打到敌人,她同时还有一个抓钩,可以轻松的从一个平台摆到另一个平台
- 用许多不同的方式解决挑战和难题——结合角色能力,让你的头脑创造出前所未有的解决方案
- 角色获得的经验可以用来升级他们的技能
- 由仿真物体组成的全面互动的世界,包括“布偶”敌人以及更多数不清的力学物体!
- 在同一台电脑上适用于 3 名玩家的合作模式
- 基于专利的“Frozenbyte GDE”游戏引擎
- 通过最新技术的顶点渲染和像素着色器,实现了高超画质和次时代视觉效果,比如光晕,反射和逼真阴影。
- 15 个精心设计的富有挑战性的关卡,具有鲜明独特的氛围和画质,包括星星学院,水晶洞窟,龙之墓地,被遗弃的地牢,方略森林和消亡遗迹。
- 许多不同的道具可以收集——每个均可影响角色的能力
- 每个关卡均有隐藏至深的神秘宝箱
- 3 个难度级别可供选择
- 由著名作曲家 Ari Pulkkinen 谱写的 19 首令人称奇的背景音乐
- 解锁所有的 Steam 成就
魔幻三杰已升级至支持 Steam 云以保存游戏存档。现在你可以随时随地从你退出的地方恢复存档。此外,法语、德语、意大利语和西班牙语的语言支持已添加。点此阅读此次更新特点的完整列表。
Steam User 7
历时大约四年终于第一次通关游戏,为手残的我撒花鼓励~
不追求全成就而是游戏体验的我来说说这款游戏的迷人之处。横向卷轴平台游戏对我来说本身自带一种怀旧,最初接触游戏的时候玩过一些,比如马里奥、超级食肉男孩、蜡笔小新等,这种熟悉感会让害怕动作类的我稍微得到些安抚吧。
游戏最核心的玩法就是三位可操作角色的切换,每一位使用不同技能,这种玩法在今天已经十分熟悉,但不得不说法师的技能让我对游戏的自由度一题在四年前有了新的认识,当然那个时候我还没有玩过塞尔达,后者是向我定义了什么是开放世界的游戏,再次刷新了我对自由度的理解。有了法师的加入, 或者说捣乱,我在初玩这个游戏的时候基本都不是在好好打怪过关,收获了有趣过瘾的游戏体验,后期几个角色配合更多, 我在紧张下乱来的时机也少了。个人由于手残缘故很喜欢游戏有除开技术层面的玩法,无事也会去摸索这种设计的存在,和我有相似喜好的玩家们十分推荐入手~
关卡设计上难度层层递进,又巧妙地让三位角色以不同的组合都可以过关,于是自带一层玩法上的解谜,虽然每个关卡中自身的解谜都是很经典或者说比较简单的,但两者配合起来十分有趣。相信二周目的时候,参照成就列表的一些要求,也许可以带来另一层丰富的游戏体验,手残的我大概是没有机会享受这个了,但谁又说得好玩更多动作游戏的几年以后的我会不会接下这个挑战呢?人生的广度正在于可能性与未知。
作为我喜欢的第二个动作类游戏,(第一款是《伊苏:起源》,按游玩时间而不是个人喜爱度排的这个顺序,两者相比,我更喜欢《三位一体》)接触初期就一口气打到最后一关卡住,并且卡了四年 lol 究其原因并不是最后一关有多么难,而是遇到了一个心理上难以克服的问题:倒数计时。当我能够以理性分析去安抚倒计时带给我的压力时,很多考试和死线的障碍也迎刃而解,今年再玩这个游戏时, 我发现与我跳跃和移动的速度相比,倒数计时可以忽略不计,笑着明白了过去的自己早已轻轻穿过迷雾来到了当下。
回顾人生,许多事情都是如此,当下无法解决的事情,很多时候不是自己不够好或不够努力,而是被卡在某个无法克服的心理或认知障碍上,外因大多只是推脱或者逃避的借口。譬如我从前觉得我不适合玩游戏,《最终幻想14》的亲友们让我明白了来自伙伴们的关爱是什么,高难游戏是什么,团队合作是什么,技术提高又是什么。与大家相识一年半以后,我开始称呼自己为玩家,这是从前想也没有想过的事。
《三》里卡住的最后一关,其实前后并没有打很多次。今天通关时,就打到当日的第二遍。当我看着英雄们一个个死去,忽然发现自己的左手在发抖。这是我打游戏卡住时一个经典状态,心态有些紧绷就会反应在手指上。我深吸一口气,想到正念冥想老师Jon Kabat Zin说的接受全部的自己同时不必努力奋斗,我给了自己一个目标:我打七次,如果七次不行就关游戏,明天再来。
这样想着,英雄们又在上一个存档点刷新满血复活了。我将更为沉着的手指再次放到WASD上,一边向前,一边熟悉方向与跳跃的互相配合。对关卡的熟悉及更为冷静的操作让我在一个角色死去之后也没有慌张,而是马上熟悉用剩下的角色互相配合跳跃和战斗。终于,场景发生变化,我来到了最后的平台…
有一天,友人千山跟我说,打MMO(当然是我最喜欢的FF14啦)会紧张是因为单机打得不够多。我想了几天,决定要打通《三位一体》。原本起床后心情不大好的状态也随着投入游戏而缓解,通关的时候才知道原来游戏早已打到最后。看着片尾字幕我兴奋地鼓掌,像多年前在影院看了一场喜欢的电影后起立鼓掌一样,表达有幸接触到这个作品的欢欣及对制作者们的敬意。
Steam User 5
小时候在游戏风云上看过,一直想试一试,画面非常精美,很难想像这是零几年的游戏,好玩
Steam User 3
三位一体系列,我上高中的时候就了解了,当时画面给我留下的印象非常深刻.很难想象有这么美的画面.后面一直没找到玩的地方,直到用了Steam后,买了三位一体合集,全部都打完了,第一部虽然相比于其他几波简陋许多,但是它对我的意义不一样.希望大家也能一起体验三位英雄的奇妙旅程.
Steam User 2
右键选择测试,然后选择test版本 就可以进原版了,汉化仍然有效
Steam User 2
画质有点老了,以前还是在电视的哪个游戏频道见过,没想到STEAM居然又找到了,不介意画质的话,玩一下还是挺不错的
Steam User 4
全成就get
重置版比小时候玩的初版精致了许多,熟悉的BGM还是那么令人喜爱
2025也算是文艺复兴了,重温了好多经典www
Steam User 1
没玩过后作,不过1代设计的让我难以想象这已经是2009年的游戏了