Trine Enchanted Edition
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魔幻三杰(Trine)是一个奇幻的动作游戏,玩家可以创建和使用基于物理引擎的物体解决危险的难题和战胜凶险的敌人。游戏以巨大城堡和奇怪机械装置的世界为背景,三名英雄被绑定到一个称之为三位一体的神秘装置,寻求从恶魔手里拯救王国之路……
该游戏基于完全互动的物理——每个角色的不同技能将协助玩家战胜不死军团和危险的机关。玩家可以在任何时间自由选择最适合下阶段挑战或难题的角色:魔法师可以召唤物体来协助解决谜题,并创造新的通路来跨越障碍;盗贼则能用她的敏捷和极致精确度快速袭击怪物;以及骑士在他所到之处发泄破坏和物理毁灭。
- 混合了波斯王子的倒叙手法,添加真正的创新元素以及运用强大的图形引擎……一个新传说诞生了!
- 可以在任意时间内控制 3 名完全不同的角色:
- 魔法师能掷出物理性的仿真物体,并让它们悬浮在完全互动的游戏世界
- 骑士是个破坏使者,在他的武器下,没有不能摧毁的物体和不能打烂的骷髅,尤其是用那强力的风暴之锤!
- 盗贼可以用精准的弓箭从远处打到敌人,她同时还有一个抓钩,可以轻松的从一个平台摆到另一个平台
- 用许多不同的方式解决挑战和难题——结合角色能力,让你的头脑创造出前所未有的解决方案
- 角色获得的经验可以用来升级他们的技能
- 由仿真物体组成的全面互动的世界,包括“布偶”敌人以及更多数不清的力学物体!
- 在同一台电脑上适用于 3 名玩家的合作模式
- 基于专利的“Frozenbyte GDE”游戏引擎
- 通过最新技术的顶点渲染和像素着色器,实现了高超画质和次时代视觉效果,比如光晕,反射和逼真阴影。
- 15 个精心设计的富有挑战性的关卡,具有鲜明独特的氛围和画质,包括星星学院,水晶洞窟,龙之墓地,被遗弃的地牢,方略森林和消亡遗迹。
- 许多不同的道具可以收集——每个均可影响角色的能力
- 每个关卡均有隐藏至深的神秘宝箱
- 3 个难度级别可供选择
- 由著名作曲家 Ari Pulkkinen 谱写的 19 首令人称奇的背景音乐
- 解锁所有的 Steam 成就
魔幻三杰已升级至支持 Steam 云以保存游戏存档。现在你可以随时随地从你退出的地方恢复存档。此外,法语、德语、意大利语和西班牙语的语言支持已添加。点此阅读此次更新特点的完整列表。
Steam User 18
汉化说明:在创意工坊里找到《三位一体-简体中文语言包》(在最多订阅里),订阅后,开始游戏,启动器里点击mod,然后在弹出界面点击汉化mod中的download,下好后返回启动器,在mod下拉中选择汉化mod就行了。
Steam User 11
首先这是一款2010年的游戏,放在2024年已经没有出彩的地方了。玩完它完全是为了补全儿时《游戏风云》的回忆。
优化方面,远程联机延迟巨高,除非面对面不推荐双人游玩。
游戏性上,跳跃手感很奇怪,按的时间长跳的会略高些,需要适应下。默认按键布局不是很舒服。
剧情上,就是一个简单的童话故事,勇士斗恶龙,德胜圆满。
最后,有情怀推荐玩,没情怀不建议。Steam deck体验还可以,找不到合适游戏可以试试。
——来自小黑盒用户Noeeone的评价
Steam User 4
很多年前就在电视上看到这个游戏,小时候惊为天人,看的我入迷。从此在单机上一去不返。在我心中这个游戏就是年度最佳,每一部我都会买,非常好玩,每一次玩都让我回想起逝去的童年
Steam User 2
8.5/10
(本评测只针对联机游玩,单人硬行玩家仅供参考)
世间最幸运的事情莫过于,游玩《三位一体》需要三个人,而我们恰好有三个人想玩。
在和朋友游戏荒之后找游戏时偶然发现的优秀作品,作为09年的老游戏,本作依然为我们带来了不输近年新出的联机游戏的游戏体验。游戏需要三位玩家控制战士、弓手、法师三位不同角色,通过战斗与解谜,收集经验与道具,书写出一篇剑与魔法的宏大史诗。游戏难度不大且正反馈较强,联机游玩时考验合作又不失欢乐,但成就相对较难收集,但话又说回来,联机游戏为啥要凹成就呢?
本作一大亮点是三位角色的差异性分工。战士主进攻,拥有强大的近战输出以及能够格挡伤害的单面盾牌;弓手则拥有优秀的机动性和远程输出能力,通常能够利用钩索到达其他二人到达不了的位置。法师虽然战斗能力约等于无,但能够通过创造不同形状的物体来通过游戏设计的谜题,尤其是在解锁浮空板后,甚至能够通过来回搭平台左脚踩右脚上天,为拓展游戏玩法增色不少。
由此带来的是角色之间的联动技能。如最简单的,弓手可以通过钩索勾到法师的浮空板进行移动;战士可以打破法师的物体来改变物体消失的顺序等等。这些基本的联动技能是游戏本身告诉玩家的。玩家也可以在游玩过程中自己探索出有趣的技巧,如战士向上吸附法师的方块,并让弓手站上去再发射,让弓手弹到一个本身难以到达的高度等。这些技巧为玩家带来激动人心的尤里卡时刻,成功操作时务必会让有默契的朋友会心一笑。
另一点值得称道的是关卡设计与针对联机体验的打磨优化。游戏的角色性能和技能设计使得每个关卡注定不会只有一种解法。本作的谜题可以分为两类,基础型谜题和挑战型谜题。基础型谜题往往较为简单,通过某个角色的技能或是一些简单的技能联动即可通过,在关卡的主线流程中大多是这类谜题。而挑战型谜题则需要玩家进行一些思考,利用一些技巧才可以完成。游戏将挑战型谜题放入一些经验瓶或道具的收集中,为富有挑战精神的玩家小队所准备,因此哪怕是第一次接触类似题材游戏的玩家,也不必担心卡关问题。在此基础上游戏显而易见的做了针对联机的优化设计。例如频繁出现的存档兼复活点,使得某一玩家死亡的惩罚被无限稀释,不会出现很多联机游戏中“某玩家死亡后无所事事”的情况发生,不仅大大加强了游玩的沉浸感,更是有利于坑害队友整活搞节目效果。还有一些例如当队友间距离过远会被三个人都会被拉到进度最快的玩家所在地,避免了单一角色无法通过某关卡造成的卡关。
与故事背景相契合的艺术体验增加了游玩的沉浸感。西式奇幻的画面风格配合上悠扬的乐曲旋律,属于我们的故事即将启程。邪恶的复苏、英雄的登场、传说的揭幕。三位一体神器光辉下,相信这场短短五个小时的旅途会让这场“三人成唬”的旅程刻在心里,无论多少年后想起,都是记忆中浓墨重彩的一笔。
随便就写这么多,先去玩第二部了。
总评:联机游戏经典之作
+++分工明确的游戏角色
+++ 优秀的关卡设计
++ 较强的沉浸感
+ 贴合主题的艺术体验
+ 联机体验极好
–流程偏短
–游戏中偶尔会出现闪退情况,未查明原因
Steam User 2
高中时候出的游戏,一直没有玩。最近突然想玩了,便下载下来玩了玩,没想到竟然意外地好玩,流程长度适中,轻松愉快,非常不错的体验,好评!
Steam User 2
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
初闻这款游戏,还是在高中偷溜去网吧见有大哥玩,没好意思问是啥。
一晃十几年过去了,当初那个少年,都已成人父,偶然想起,坚持了一个月抽空把它打完。
年少的我,没玩到这款游戏,而只关注着澄海3C和魔兽RPG,属实是很可惜。
没能在青葱的年少,玩通这满怀诚意的游戏,不然当年的我,一定会被这游戏惊艳的。
Steam User 2
玩的顺序是4231,没想到十五年前的游戏现在玩,依然惊艳,场景画面唯美,趣味解谜,开山之作确实厉害,即便是放到现在依然优秀