Trine Enchanted Edition
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魔幻三杰(Trine)是一个奇幻的动作游戏,玩家可以创建和使用基于物理引擎的物体解决危险的难题和战胜凶险的敌人。游戏以巨大城堡和奇怪机械装置的世界为背景,三名英雄被绑定到一个称之为三位一体的神秘装置,寻求从恶魔手里拯救王国之路……
该游戏基于完全互动的物理——每个角色的不同技能将协助玩家战胜不死军团和危险的机关。玩家可以在任何时间自由选择最适合下阶段挑战或难题的角色:魔法师可以召唤物体来协助解决谜题,并创造新的通路来跨越障碍;盗贼则能用她的敏捷和极致精确度快速袭击怪物;以及骑士在他所到之处发泄破坏和物理毁灭。
- 混合了波斯王子的倒叙手法,添加真正的创新元素以及运用强大的图形引擎……一个新传说诞生了!
- 可以在任意时间内控制 3 名完全不同的角色:
- 魔法师能掷出物理性的仿真物体,并让它们悬浮在完全互动的游戏世界
- 骑士是个破坏使者,在他的武器下,没有不能摧毁的物体和不能打烂的骷髅,尤其是用那强力的风暴之锤!
- 盗贼可以用精准的弓箭从远处打到敌人,她同时还有一个抓钩,可以轻松的从一个平台摆到另一个平台
- 用许多不同的方式解决挑战和难题——结合角色能力,让你的头脑创造出前所未有的解决方案
- 角色获得的经验可以用来升级他们的技能
- 由仿真物体组成的全面互动的世界,包括“布偶”敌人以及更多数不清的力学物体!
- 在同一台电脑上适用于 3 名玩家的合作模式
- 基于专利的“Frozenbyte GDE”游戏引擎
- 通过最新技术的顶点渲染和像素着色器,实现了高超画质和次时代视觉效果,比如光晕,反射和逼真阴影。
- 15 个精心设计的富有挑战性的关卡,具有鲜明独特的氛围和画质,包括星星学院,水晶洞窟,龙之墓地,被遗弃的地牢,方略森林和消亡遗迹。
- 许多不同的道具可以收集——每个均可影响角色的能力
- 每个关卡均有隐藏至深的神秘宝箱
- 3 个难度级别可供选择
- 由著名作曲家 Ari Pulkkinen 谱写的 19 首令人称奇的背景音乐
- 解锁所有的 Steam 成就
魔幻三杰已升级至支持 Steam 云以保存游戏存档。现在你可以随时随地从你退出的地方恢复存档。此外,法语、德语、意大利语和西班牙语的语言支持已添加。点此阅读此次更新特点的完整列表。
Steam User 31
❌虚假的三位一体:战士法师盗贼
✅真正的三位一体:战斗、解谜、平台动作的完美结合
▶ 优点:
+基于物理(弹跳,惯性,重力)的游戏体验
+战斗、解谜、动作三种要素的比例搭配非常平衡
+多人联机模式会得到和单人模式完全不同的游戏体验(多人体验显得有点欢乐?)
+丰富的敌人击杀方式、丰富的解谜方式
▶ 可能的缺点:
-谜题机关设计过于重复
-敌人种类有点单一
-最终关总感觉有点意犹未尽?(如果有个爽快的boss战就更好了)
2009年发行的老游戏,没有中文,但是可以去创意工坊找到中文mod下载
游戏剧情比较传统,感觉就是西欧魔法故事里经常出现的经典桥段——
法师、骑士、盗贼三位英雄被名为“三位一体”的神秘神器所诅咒,他们的灵魂被神器捆绑在了一起,只能被迫一起冒险,寻找解除诅咒的方法(顺道击败亡灵拯救了王国)
由于世界观设定上三个英雄的灵魂被捆绑在了一起,所以他们无法独自行动,单人模式下玩家只能在三位角色之间切换一名角色来操作:
法师: 可以使用魔法召唤方块、长平台以及三角形的物体,并且可以移动物体(个人使用上侧重于解谜)
盗贼: 可以射出钩锁来到达远处的平台,可以使用弓箭进行射击(个人使用上侧重于动作、远程战斗)
骑士: 可以挥剑攻击,破坏一些障碍物,拥有盾牌可以进行防御机关以及敌人的攻击(个人使用上侧重于近程战斗)
实际游戏的体验是非常丰富的,虽然法师经常被用来召唤方块来做垫脚石,但他仍然可以在战斗场景中派上用场(召唤方块来压扁敌人)。盗贼的飞索往往被用来在各个平台之间移动,但同时盗贼也可以利用飞索来对敌人进行高速度的飞踢。战士也是如此,战士的盾牌可以在战斗中抵挡敌人的进攻,也可以用作防御来自机关的火球。
也就是说,可以在解谜中派上用场的技能,也可以在战斗以及平台动作的场景中去使用。
三位英雄的技能可以在任何场景上派上用处,发挥所长,通过这种多用途的技能设计,游戏成功的把战斗、解谜、平台动作三种要素完美的融合到了一起
需要注意的是,虽然很多游戏评测以及steam标签里把《三位一体》当成了平台解谜或者平台益智游戏,但本作的解谜难度并不高。个人体验下来,整体上更偏向于动作游戏。(这或许是个好事情,因为如果设计了更具深度的解谜关卡的话,玩家游玩的节奏必定会变得非常慢,会卡关,这样的话就会破坏现在整体偏快节奏的游戏体验。)
《三位一体》的三位英雄互相切换的这个设定上非常像暴雪早期在1992年发行的游戏《失落的维京人》,但是在《失落的维京人》当中,三位主角的能力差距更大,相互之间更加依赖对方的能力,能力的互补更明显,这也导致了《失落的维京人》比《三位一体》更偏向于解谜。
游戏所有的要素都是基于“物理”而计算的,如果说战斗、解谜、平台动作是“三位”的话,那“物理”就是“一体”。玩家可以利用游戏基于物理这一特点来打出许多花样的操作,这也让游戏体验变得有趣花哨,有时会变得滑稽(多人模式)。比较特别的是,游戏的物理碰撞被设计的非常“轻巧”,所有的物体看上去都很轻,这也扩大了玩家的可操作范围,更加夸张的去描述物理这一特性。
我觉得《三位一体》最明显的问题就在于机关谜题的设计过于重复,藏经验球的地方来来去去都是那些模式,例如“把经验球放在一个木制平台上面让盗贼从下面射出钩锁荡上去”这个动作关卡出现的次数过多了。
因为《三位一体》要保持快节奏的游玩体验,所以没办法设计非常具有深度和难度的谜题。那就应该转向去横向扩展更多不同种类,不同机制的谜题以及不同的动作体验,从而保持玩家的新鲜感,但是一代并没有做到这一点。
同时还会有点小问题,比如经验球和蜘蛛吐出来的绿色毒液弹太像了,有时难以区分。
Steam User 18
汉化说明:在创意工坊里找到《三位一体-简体中文语言包》(在最多订阅里),订阅后,开始游戏,启动器里点击mod,然后在弹出界面点击汉化mod中的download,下好后返回启动器,在mod下拉中选择汉化mod就行了。
Steam User 9
首先这是一款2010年的游戏,放在2024年已经没有出彩的地方了。玩完它完全是为了补全儿时《游戏风云》的回忆。
优化方面,远程联机延迟巨高,除非面对面不推荐双人游玩。
游戏性上,跳跃手感很奇怪,按的时间长跳的会略高些,需要适应下。默认按键布局不是很舒服。
剧情上,就是一个简单的童话故事,勇士斗恶龙,德胜圆满。
最后,有情怀推荐玩,没情怀不建议。Steam deck体验还可以,找不到合适游戏可以试试。
——来自小黑盒用户Noeeone的评价
Steam User 4
当年看游戏风云时特别想玩儿,终于圆梦!怀念当时看休闲街区,还有和小伙伴打弹弹堂的时光!
Steam User 1
玩的顺序是4231,没想到十五年前的游戏现在玩,依然惊艳,场景画面唯美,趣味解谜,开山之作确实厉害,即便是放到现在依然优秀
Steam User 1
放到现在玩也不觉得过时,游戏性拉满且对低配友好,办公室的电脑调成800*600的窗口也可以满60帧(主要是摸鱼玩游戏的时候窗口方便切屏hhh),玩的时候不用按照固定的套路过关。
以下是一些心得
法师:对准创造的物体双击左键可以摧毁物体,右键移动物体的时候可以按AD调整物体的角度。摞多个箱子的时候稍微错开一些,留下脚的空间更好上到箱子顶部。尽早点出浮空三角的二级,这样配合盗贼的钩锁可以轻松飞过很多地方。板子可以直接插到木刺上固定,也可以用来挡地刺/压按钮。
盗贼:与敌人距离较近的时候普攻不用把蓄满力(因为我感觉蓄力大小好像对伤害没有太大影响),然后最重要的是钩锁,任何木制的表面都可以钩住(包括法师的二级浮空三角)。在后机关的时候钩锁尽量勾到平台的边角位置,这样在荡到最高的时候可以直接跳到钩住的平台上(多练几次到最后一关就会很容易)。
骑士:举盾角度对的话有时可以挡住刺球,感觉作用是用来挡炮/打木板/清怪(满技能跳锤打骷髅群很爽!),模型比较胖感觉在跳跃的时候没有另外两个角色好用(心理作用)。
想要全成就的话,无伤和不杀人主要用第四关来打。在骷髅头上跳只需要在两只骷髅头上然后来回跳几次就好(不需要五只骷髅)。法师创造物体砸人也是一样的,只需要用同一个物体总共砸五个骷髅就好,不需要一下砸死五个。困难难度只是敌人的攻击欲望更高、受伤掉血更高而已,因为可以在存档点无限复活,而且打死的敌人不再复活,个人感觉可以直接尝试困难难度。最后一关多试几次,用好盗贼的钩锁,没有太大难度。
(玩的时间不长可能有说错的地方,见谅)
Steam User 1
神作,梦开始的地方,bgm个人最喜欢的一代,一口气通关系列
汉化不太给力,自己解包重新汉化了一下,完美
不如gog版本,退出时还有3代的购买广告,还关不掉