Trine Enchanted Edition
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魔幻三杰(Trine)是一个奇幻的动作游戏,玩家可以创建和使用基于物理引擎的物体解决危险的难题和战胜凶险的敌人。游戏以巨大城堡和奇怪机械装置的世界为背景,三名英雄被绑定到一个称之为三位一体的神秘装置,寻求从恶魔手里拯救王国之路……
该游戏基于完全互动的物理——每个角色的不同技能将协助玩家战胜不死军团和危险的机关。玩家可以在任何时间自由选择最适合下阶段挑战或难题的角色:魔法师可以召唤物体来协助解决谜题,并创造新的通路来跨越障碍;盗贼则能用她的敏捷和极致精确度快速袭击怪物;以及骑士在他所到之处发泄破坏和物理毁灭。
- 混合了波斯王子的倒叙手法,添加真正的创新元素以及运用强大的图形引擎……一个新传说诞生了!
- 可以在任意时间内控制 3 名完全不同的角色:
- 魔法师能掷出物理性的仿真物体,并让它们悬浮在完全互动的游戏世界
- 骑士是个破坏使者,在他的武器下,没有不能摧毁的物体和不能打烂的骷髅,尤其是用那强力的风暴之锤!
- 盗贼可以用精准的弓箭从远处打到敌人,她同时还有一个抓钩,可以轻松的从一个平台摆到另一个平台
- 用许多不同的方式解决挑战和难题——结合角色能力,让你的头脑创造出前所未有的解决方案
- 角色获得的经验可以用来升级他们的技能
- 由仿真物体组成的全面互动的世界,包括“布偶”敌人以及更多数不清的力学物体!
- 在同一台电脑上适用于 3 名玩家的合作模式
- 基于专利的“Frozenbyte GDE”游戏引擎
- 通过最新技术的顶点渲染和像素着色器,实现了高超画质和次时代视觉效果,比如光晕,反射和逼真阴影。
- 15 个精心设计的富有挑战性的关卡,具有鲜明独特的氛围和画质,包括星星学院,水晶洞窟,龙之墓地,被遗弃的地牢,方略森林和消亡遗迹。
- 许多不同的道具可以收集——每个均可影响角色的能力
- 每个关卡均有隐藏至深的神秘宝箱
- 3 个难度级别可供选择
- 由著名作曲家 Ari Pulkkinen 谱写的 19 首令人称奇的背景音乐
- 解锁所有的 Steam 成就
魔幻三杰已升级至支持 Steam 云以保存游戏存档。现在你可以随时随地从你退出的地方恢复存档。此外,法语、德语、意大利语和西班牙语的语言支持已添加。点此阅读此次更新特点的完整列表。
Steam User 8
8.5/10
(本评测只针对联机游玩,单人硬行玩家仅供参考)
世间最幸运的事情莫过于,游玩《三位一体》需要三个人,而我们恰好有三个人想玩。
在和朋友游戏荒之后找游戏时偶然发现的优秀作品,作为09年的老游戏,本作依然为我们带来了不输近年新出的联机游戏的游戏体验。游戏需要三位玩家控制战士、弓手、法师三位不同角色,通过战斗与解谜,收集经验与道具,书写出一篇剑与魔法的宏大史诗。游戏难度不大且正反馈较强,联机游玩时考验合作又不失欢乐,但成就相对较难收集,但话又说回来,联机游戏为啥要凹成就呢?
本作一大亮点是三位角色的差异性分工。战士主进攻,拥有强大的近战输出以及能够格挡伤害的单面盾牌;弓手则拥有优秀的机动性和远程输出能力,通常能够利用钩索到达其他二人到达不了的位置。法师虽然战斗能力约等于无,但能够通过创造不同形状的物体来通过游戏设计的谜题,尤其是在解锁浮空板后,甚至能够通过来回搭平台左脚踩右脚上天,为拓展游戏玩法增色不少。
由此带来的是角色之间的联动技能。如最简单的,弓手可以通过钩索勾到法师的浮空板进行移动;战士可以打破法师的物体来改变物体消失的顺序等等。这些基本的联动技能是游戏本身告诉玩家的。玩家也可以在游玩过程中自己探索出有趣的技巧,如战士向上吸附法师的方块,并让弓手站上去再发射,让弓手弹到一个本身难以到达的高度等。这些技巧为玩家带来激动人心的尤里卡时刻,成功操作时务必会让有默契的朋友会心一笑。
另一点值得称道的是关卡设计与针对联机体验的打磨优化。游戏的角色性能和技能设计使得每个关卡注定不会只有一种解法。本作的谜题可以分为两类,基础型谜题和挑战型谜题。基础型谜题往往较为简单,通过某个角色的技能或是一些简单的技能联动即可通过,在关卡的主线流程中大多是这类谜题。而挑战型谜题则需要玩家进行一些思考,利用一些技巧才可以完成。游戏将挑战型谜题放入一些经验瓶或道具的收集中,为富有挑战精神的玩家小队所准备,因此哪怕是第一次接触类似题材游戏的玩家,也不必担心卡关问题。在此基础上游戏显而易见的做了针对联机的优化设计。例如频繁出现的存档兼复活点,使得某一玩家死亡的惩罚被无限稀释,不会出现很多联机游戏中“某玩家死亡后无所事事”的情况发生,不仅大大加强了游玩的沉浸感,更是有利于坑害队友整活搞节目效果。还有一些例如当队友间距离过远会被三个人都会被拉到进度最快的玩家所在地,避免了单一角色无法通过某关卡造成的卡关。
与故事背景相契合的艺术体验增加了游玩的沉浸感。西式奇幻的画面风格配合上悠扬的乐曲旋律,属于我们的故事即将启程。邪恶的复苏、英雄的登场、传说的揭幕。三位一体神器光辉下,相信这场短短五个小时的旅途会让这场“三人成唬”的旅程刻在心里,无论多少年后想起,都是记忆中浓墨重彩的一笔。
随便就写这么多,先去玩第二部了。
总评:联机游戏经典之作
+++分工明确的游戏角色
+++ 优秀的关卡设计
++ 较强的沉浸感
+ 贴合主题的艺术体验
+ 联机体验极好
–流程偏短
–游戏中偶尔会出现闪退情况,未查明原因
Steam User 7
历时大约四年终于第一次通关游戏,为手残的我撒花鼓励~
不追求全成就而是游戏体验的我来说说这款游戏的迷人之处。横向卷轴平台游戏对我来说本身自带一种怀旧,最初接触游戏的时候玩过一些,比如马里奥、超级食肉男孩、蜡笔小新等,这种熟悉感会让害怕动作类的我稍微得到些安抚吧。
游戏最核心的玩法就是三位可操作角色的切换,每一位使用不同技能,这种玩法在今天已经十分熟悉,但不得不说法师的技能让我对游戏的自由度一题在四年前有了新的认识,当然那个时候我还没有玩过塞尔达,后者是向我定义了什么是开放世界的游戏,再次刷新了我对自由度的理解。有了法师的加入, 或者说捣乱,我在初玩这个游戏的时候基本都不是在好好打怪过关,收获了有趣过瘾的游戏体验,后期几个角色配合更多, 我在紧张下乱来的时机也少了。个人由于手残缘故很喜欢游戏有除开技术层面的玩法,无事也会去摸索这种设计的存在,和我有相似喜好的玩家们十分推荐入手~
关卡设计上难度层层递进,又巧妙地让三位角色以不同的组合都可以过关,于是自带一层玩法上的解谜,虽然每个关卡中自身的解谜都是很经典或者说比较简单的,但两者配合起来十分有趣。相信二周目的时候,参照成就列表的一些要求,也许可以带来另一层丰富的游戏体验,手残的我大概是没有机会享受这个了,但谁又说得好玩更多动作游戏的几年以后的我会不会接下这个挑战呢?人生的广度正在于可能性与未知。
作为我喜欢的第二个动作类游戏,(第一款是《伊苏:起源》,按游玩时间而不是个人喜爱度排的这个顺序,两者相比,我更喜欢《三位一体》)接触初期就一口气打到最后一关卡住,并且卡了四年 lol 究其原因并不是最后一关有多么难,而是遇到了一个心理上难以克服的问题:倒数计时。当我能够以理性分析去安抚倒计时带给我的压力时,很多考试和死线的障碍也迎刃而解,今年再玩这个游戏时, 我发现与我跳跃和移动的速度相比,倒数计时可以忽略不计,笑着明白了过去的自己早已轻轻穿过迷雾来到了当下。
回顾人生,许多事情都是如此,当下无法解决的事情,很多时候不是自己不够好或不够努力,而是被卡在某个无法克服的心理或认知障碍上,外因大多只是推脱或者逃避的借口。譬如我从前觉得我不适合玩游戏,《最终幻想14》的亲友们让我明白了来自伙伴们的关爱是什么,高难游戏是什么,团队合作是什么,技术提高又是什么。与大家相识一年半以后,我开始称呼自己为玩家,这是从前想也没有想过的事。
《三》里卡住的最后一关,其实前后并没有打很多次。今天通关时,就打到当日的第二遍。当我看着英雄们一个个死去,忽然发现自己的左手在发抖。这是我打游戏卡住时一个经典状态,心态有些紧绷就会反应在手指上。我深吸一口气,想到正念冥想老师Jon Kabat Zin说的接受全部的自己同时不必努力奋斗,我给了自己一个目标:我打七次,如果七次不行就关游戏,明天再来。
这样想着,英雄们又在上一个存档点刷新满血复活了。我将更为沉着的手指再次放到WASD上,一边向前,一边熟悉方向与跳跃的互相配合。对关卡的熟悉及更为冷静的操作让我在一个角色死去之后也没有慌张,而是马上熟悉用剩下的角色互相配合跳跃和战斗。终于,场景发生变化,我来到了最后的平台…
有一天,友人千山跟我说,打MMO(当然是我最喜欢的FF14啦)会紧张是因为单机打得不够多。我想了几天,决定要打通《三位一体》。原本起床后心情不大好的状态也随着投入游戏而缓解,通关的时候才知道原来游戏早已打到最后。看着片尾字幕我兴奋地鼓掌,像多年前在影院看了一场喜欢的电影后起立鼓掌一样,表达有幸接触到这个作品的欢欣及对制作者们的敬意。
Steam User 4
很多年前就在电视上看到这个游戏,小时候惊为天人,看的我入迷。从此在单机上一去不返。在我心中这个游戏就是年度最佳,每一部我都会买,非常好玩,每一次玩都让我回想起逝去的童年
Steam User 3
三位一体系列,我上高中的时候就了解了,当时画面给我留下的印象非常深刻.很难想象有这么美的画面.后面一直没找到玩的地方,直到用了Steam后,买了三位一体合集,全部都打完了,第一部虽然相比于其他几波简陋许多,但是它对我的意义不一样.希望大家也能一起体验三位英雄的奇妙旅程.
Steam User 3
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
初闻这款游戏,还是在高中偷溜去网吧见有大哥玩,没好意思问是啥。
一晃十几年过去了,当初那个少年,都已成人父,偶然想起,坚持了一个月抽空把它打完。
年少的我,没玩到这款游戏,而只关注着澄海3C和魔兽RPG,属实是很可惜。
没能在青葱的年少,玩通这满怀诚意的游戏,不然当年的我,一定会被这游戏惊艳的。
Steam User 2
画质有点老了,以前还是在电视的哪个游戏频道见过,没想到STEAM居然又找到了,不介意画质的话,玩一下还是挺不错的
Steam User 2
高中时候出的游戏,一直没有玩。最近突然想玩了,便下载下来玩了玩,没想到竟然意外地好玩,流程长度适中,轻松愉快,非常不错的体验,好评!