Trine 4: The Nightmare Prince
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The Trine series returns to the magic of 2.5D with Trine 4: The Nightmare Prince! The three heroes of the best-selling adventure series are back, sent on a quest to retrieve the troubled young Prince Selius. Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, and Zoya the Thief are joined together once again on a thrilling quest through fantastical fairytale landscapes teeming with danger. Prince Selius suffers from intensely dark dreams and, due to his magical talents, monstrous nightmares are able to slip into reality and wreak havoc on the waking world. Amadeus, Pontius, and Zoya must find the afflicted prince and resolve the desperate situation before the world is engulfed by the Nightmare Prince's shadows. Trine 4 reaches new heights in the series, bringing the most complete gameplay experience ever to fans and new players alike!
Steam User 50
三位一体,但是四人联机
这是一款历史悠久的多人或单人闯关类游戏,有魔法,有肉盾,就看你和你的小伙伴能不能一起开动脑筋闯过一关又一关别出心裁的关卡啦~
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游戏风云!合家欢!
三位一体给我最初的印象就是小学刚刚有“大锅盖”电视频道的时候,小学生的我第一次通过游戏风云频道和电子竞技频道扩展了自己的游戏世界。当时电子竞技频道几乎每天都在播星际争霸/DOTA的赛事比赛,英雄联盟还没有横空出世的年代,疯狂兔子、半条命、生化危机4和三位一体就是通过这两个频道认识的,几乎每天守在电视机前面看主播玩游戏,这大概也是游戏直播最早的雏形了吧。三位一体这款游戏经历了千禧年的开放,经历了游戏直播的崛起,经历了游戏引擎的不断更迭,沉淀下来的历史底蕴不断带给了每一位玩家视觉和听觉的双重震撼。无论是成年人还是小朋友,玩这款游戏绝不会错,合家欢游戏。
内核与发展
游戏的内核从来没有发生过实质性变化,魔法师创造物品或改变环境从而制造通关的必要条件,弓箭手远程攻击和战士的近战攻击也是经典的远程近战组合,简简单单的三个概念,创造出了三位一体独特的闯关世界。内核不变的情况下不断发展出新的闯关玩法也是三位一体经久不衰的重要原因之一。技能树的加入更是让玩法有了更多的拓展空间,玩家其实也被游戏设计师代入角色中,本质上设计的是玩家在不同魔法世界里的冒险。每次冒险的主题不一样,讲述的故事也些许不同,这就要玩家在游戏中不断去探索发现植物、动物世界中的奥秘。
解密要素的更新
作为一款迭代了十几年的解密游戏,本作在解谜的设置上是相当出彩的。在原有玩法基本不变的情况下,历经几代的更迭,已经将玩家所想摸得透透的了,在游玩过程中呈现的惊喜感都会让老玩家眼前一亮,足以见得这款游戏推陈出新和与时俱进。特别是视角更换方面,游戏从横板过关游戏不断加入纵深的坐标轴,从维度方面拓宽了游戏的游玩方式,丰富了玩家的游戏体验。
美术狂欢
本作的美术风格也是偏圆润的Q版风格,大众化的风格,大众化的游戏,值得每位玩家不断驻足尝试。
感谢您的时间
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Steam User 20
如果你通关了4再去玩1,那么你就可以深刻的感受到三位一体是在进步的。
不论从画面表现,游戏风格,建立在双人合作上的关卡设计,场景,演出,都是质的提升。
很多玩家喜欢厚古薄今,一味的宣扬老游戏给自己带来如何新奇的体验,又苛责般的审视后来者,把新游戏放到显微镜下放大它哪怕一小点缺陷,肆意批判。
但游戏工业永远是在往上的,我很喜欢三位一体带给我的感觉,尤其是4这种迎面扑来的清新风格(1真的很黑),感觉再玩上50关也不会累,跟伙伴琢磨通关的过程永远新奇
Steam User 12
正宗的老味道,集大成的巅峰回归
游戏总评:8.5/10
首先说,本作是《三位一体》系列中最惊喜的一代,本作回归了经典的2.5D横版过关模式,然后在美术和演出表现提升了不少,然后把过去3代积累的设计经验整合,虽然第三代是最糟糕的一代,但是第三代设计的盗贼绑绳子的技能却保留下来,并进行了创新。3个职业的技能和能力也平衡了,战士不再是像一代和二代那样显得不太重要,技能的设计也更加的合理,每个技能都能发挥用处,全新的美术风格,优秀的音乐,传统的优秀物理效果也回归了,虽然有一些人脸模型显得比较怪,但是很多场景设计的很美,特别是DLC,内容充实,谜题相比本体有提升,场景更加的迷幻了,解谜的方式方法也回归了多样化,能够有不同的解法,绳子可以当桥,战士盾牌上可以站人,还能反射各种物质。本作还加入了随时能读取每关的检查点,重新收集经验或者收藏品的时候不需要重新打完一关,而且还能在选关阶段就能看到收集物品的进度,非常贴心。
这代《三位一体》是目前玩下来很满意的一代,如果有好朋友,喜欢相关类型的游戏,强烈推荐《三位一体4》,提示下,大包里面不包含这代DLC,需要单独购买,是值得购买的。
本作唯一缺点是联机容易掉线,可能我目前是开了加速器,断联情况不太频繁,主机开加速器掉线情况能减少。
游戏技巧:
1, 盗贼(游侠)中期解锁了灵魂链接后,法师放两个箱子连起来后,是可以像放风筝一样把箱子挂上去。然后盗贼用绳子把自己吊上去。
2, 铁球能在许多容易被破坏箱子的场景里面存在,如果遇到不能放箱子的场景可以尝试铁球。
3, 战士点出磁性盾的技能后,能够在许多场景把一个法师的召唤物固定在半空中。以此能解决一些谜题。
补充,本体+DLC联机通关大概14小时左右,本作因为优秀的品质手动打完了全成就,而且不需要打DLC就可以全成就了,全成就大概17到18小时左右。
最后感谢STEAM社区分享的攻略指南,也给想要全成就的玩家一个参考。
三位一体4:谜题解析与隐藏物品收集指引
By 小^春子^ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ
Steam User 5
玩完5代以后紧接着就玩了4代,反而觉得4代做得要比5代更好、更精致。两代在画面上几乎没什么区别,但4代的场景设计更用心,主题更明确,叙事更完整,三个角色的作用地位更均衡。如果要尝试Trine系列,那么从4代开始也许是最佳选择。
5代把Pontius的磁力盾和Amadeus的召唤物协力才能做出的召唤物悬浮效果,直接简化成一个磁悬浮技能给了Amadeus,导致他在解谜中作用过于强大了,许多本应依靠Zoya和Pontius协力破解的谜题,他自己一个人就能搞定。除了磁力盾这个更讲究配合的设计外,4代的双光盾还让Pontius有了更多的灵活性,只可惜没有扔剑技能,少了与Zoya的许多配合。但Zoya的魔法绳索又提供了与Amadeus的召唤物组合形成各种Combo的可能性,不知道为什么5代要放弃这个设计。
本作在叙事上相较于5代也更好一些。主线剧情搭配各种收集物,把王子这个人物的形象与他的过往经历刻画得很完整,虽然确实也谈不上吸引人,但相比5代那三个一直被关在牢笼里的孩子和两个脸谱过于刻板的反派(就连最终恶人自毙于内讧的桥段都是那么地狗血),本作至少在尝试讲述一个合理的故事。除此之外,本作结合主题,在美好梦境与残酷现实之间、宁静的世界与躁动的梦魇之间,搭建了两对二元的对比关系,这也赋予了本作在叙事结构上的复杂性。獾和刺猬这两章,两个邻居关系不好,所以在獾的家里出现的梦魇敌人是刺猬,到了刺猬家敌人又变成了獾,饶有一种弗洛伊德式的幽默。可见制作组在这方面是用了功的。
这一作最出彩的大约是关卡与场景设计。虽然4代和5代一样,都是只专注于局限于单个场景的小型谜题,但是本作相比于5代,在关卡设计上有更多的巧思,同时它还把《传送门》的玩法和自己的玩法结合了起来,诞生了许多又精巧又搞笑的谜题场景,比如在两个传送门之间反复横跳。本作的场景设计也胜于5代。我们在玩獾的家那一关时,都惊叹于它家里的复杂。但这种复杂又是有条理的,通过留心观察,能够理解它家是一个怎样的结构,而不像5代的飞艇关,是一种凌乱的、不知所云的复杂。
本作相对于5代唯一的短板可能在于战斗设计。全流程只有两个Boss,设计得都不算精彩。最终Boss是类银恶魔城式的设计,放在这样一个合作解谜的游戏里更是让人觉得格格不入。小怪战多且重复,只要玩一会儿,甚至都能看出怎样的场景会触发战斗。而且不同于5代那种需要动脑筋找弱点的Boss战设计,本作的战斗纯粹是拼伤害,因此Amadeus在战斗中几乎毫无用处(大概唯一的用处是切成他闪现躲伤害),打架主要靠Pontius。可以说设计得非常失败。
另外,本作的隐藏要素设计得也很好,加之作品整体确实赏心悦目,所以尽管我很少主动做做全成就,但这部作品我们通关以后,又花了点时间收集了所有的隐藏要素。
Steam User 5
非常游戏的游戏风景好剧情好画风好,处了联机有时候傻逼以为满分10分我给9分联机扣一分
Steam User 5
9/10
游戏制作精美,画面和配乐满分。本地双人游戏体验很好。
内容丰富,趣味性强,有三个职业可以切换。解密元素比较多,前期玩起来比较欢乐,到后期感觉解密重复性比较强,就是前期不同元素的排列组合,略显枯燥。
总体难度不高,玩的时候个别关卡可能会卡关,看了几次网上的视频才过的。
Steam User 3
朋友远程到我电脑上一起游玩,花了如上时间,把本体+DLC全通关了,没有刻意做收集品,但尽量把看到的都收集了。游戏挺好玩,蹉跎了不少时光。后面重复度会略高,解锁了磁力盾后,解密难度会陡然下降。(如果你有手柄的话,强烈建议用parsec来进行联机游戏,可以提供可靠的联机体验,而且只需要一份游戏)