Trine 4: The Nightmare Prince
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The Trine series returns to the magic of 2.5D with Trine 4: The Nightmare Prince! The three heroes of the best-selling adventure series are back, sent on a quest to retrieve the troubled young Prince Selius. Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, and Zoya the Thief are joined together once again on a thrilling quest through fantastical fairytale landscapes teeming with danger. Prince Selius suffers from intensely dark dreams and, due to his magical talents, monstrous nightmares are able to slip into reality and wreak havoc on the waking world. Amadeus, Pontius, and Zoya must find the afflicted prince and resolve the desperate situation before the world is engulfed by the Nightmare Prince's shadows. Trine 4 reaches new heights in the series, bringing the most complete gameplay experience ever to fans and new players alike!
Steam User 20
如果你通关了4再去玩1,那么你就可以深刻的感受到三位一体是在进步的。
不论从画面表现,游戏风格,建立在双人合作上的关卡设计,场景,演出,都是质的提升。
很多玩家喜欢厚古薄今,一味的宣扬老游戏给自己带来如何新奇的体验,又苛责般的审视后来者,把新游戏放到显微镜下放大它哪怕一小点缺陷,肆意批判。
但游戏工业永远是在往上的,我很喜欢三位一体带给我的感觉,尤其是4这种迎面扑来的清新风格(1真的很黑),感觉再玩上50关也不会累,跟伙伴琢磨通关的过程永远新奇
Steam User 18
起初看到这个游戏的时候是把他当做双人成行的类似品的,不过整体体验下来之后发现与双人成行完全不同,本作更加注重解谜和手机。
优点
1.物美价廉:虽然流程不长,不过打折之后的价格还是很适合入手的~
2.解谜的成就感:本作从头到尾充斥着各种各样的谜题,有简单的也有难的,且答案并不是唯一的,让我想起之前玩塞尔达旷野之息的时候,用各种歪路子过神庙的时候。用着另类的方法过关更是成就感十足。
3.多人游戏的快乐:虽然游戏联机服务器有时候会掉线,不过整体而言游戏的多人联机体验非常好,单人和多人的解谜完全不一样,多人游戏的解谜更需要脑子(不过脑子也变多了应该也会更快的解开了叭.jpg)
缺点
1.意义不明的战斗:每次解谜解的好好的突然就加了一场战斗,不过战斗没有什么新意,看不出来存在的意义。除了部分机制BOSS强制别的角色外,大部分时间战斗只需要用战士一路砍瓜切菜就能轻松解决。
2.故事有些平庸:没有什么新意,老套的故事剧情,也没有什么反转。不过这个游戏的重心也不是剧情上,倒也是可以理解。
综上所述,本作对于喜欢解谜类型的玩家十分推荐,单人游戏也可以畅游,多人联机更加有趣,不论是独狼还是交际花都可以找到自己的快乐~
Steam User 12
正宗的老味道,集大成的巅峰回归
游戏总评:8.5/10
首先说,本作是《三位一体》系列中最惊喜的一代,本作回归了经典的2.5D横版过关模式,然后在美术和演出表现提升了不少,然后把过去3代积累的设计经验整合,虽然第三代是最糟糕的一代,但是第三代设计的盗贼绑绳子的技能却保留下来,并进行了创新。3个职业的技能和能力也平衡了,战士不再是像一代和二代那样显得不太重要,技能的设计也更加的合理,每个技能都能发挥用处,全新的美术风格,优秀的音乐,传统的优秀物理效果也回归了,虽然有一些人脸模型显得比较怪,但是很多场景设计的很美,特别是DLC,内容充实,谜题相比本体有提升,场景更加的迷幻了,解谜的方式方法也回归了多样化,能够有不同的解法,绳子可以当桥,战士盾牌上可以站人,还能反射各种物质。本作还加入了随时能读取每关的检查点,重新收集经验或者收藏品的时候不需要重新打完一关,而且还能在选关阶段就能看到收集物品的进度,非常贴心。
这代《三位一体》是目前玩下来很满意的一代,如果有好朋友,喜欢相关类型的游戏,强烈推荐《三位一体4》,提示下,大包里面不包含这代DLC,需要单独购买,是值得购买的。
本作唯一缺点是联机容易掉线,可能我目前是开了加速器,断联情况不太频繁,主机开加速器掉线情况能减少。
游戏技巧:
1, 盗贼(游侠)中期解锁了灵魂链接后,法师放两个箱子连起来后,是可以像放风筝一样把箱子挂上去。然后盗贼用绳子把自己吊上去。
2, 铁球能在许多容易被破坏箱子的场景里面存在,如果遇到不能放箱子的场景可以尝试铁球。
3, 战士点出磁性盾的技能后,能够在许多场景把一个法师的召唤物固定在半空中。以此能解决一些谜题。
补充,本体+DLC联机通关大概14小时左右,本作因为优秀的品质手动打完了全成就,而且不需要打DLC就可以全成就了,全成就大概17到18小时左右。
最后感谢STEAM社区分享的攻略指南,也给想要全成就的玩家一个参考。
三位一体4:谜题解析与隐藏物品收集指引
By 小^春子^ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ
Steam User 5
玩完5代以后紧接着就玩了4代,反而觉得4代做得要比5代更好、更精致。两代在画面上几乎没什么区别,但4代的场景设计更用心,主题更明确,叙事更完整,三个角色的作用地位更均衡。如果要尝试Trine系列,那么从4代开始也许是最佳选择。
5代把Pontius的磁力盾和Amadeus的召唤物协力才能做出的召唤物悬浮效果,直接简化成一个磁悬浮技能给了Amadeus,导致他在解谜中作用过于强大了,许多本应依靠Zoya和Pontius协力破解的谜题,他自己一个人就能搞定。除了磁力盾这个更讲究配合的设计外,4代的双光盾还让Pontius有了更多的灵活性,只可惜没有扔剑技能,少了与Zoya的许多配合。但Zoya的魔法绳索又提供了与Amadeus的召唤物组合形成各种Combo的可能性,不知道为什么5代要放弃这个设计。
本作在叙事上相较于5代也更好一些。主线剧情搭配各种收集物,把王子这个人物的形象与他的过往经历刻画得很完整,虽然确实也谈不上吸引人,但相比5代那三个一直被关在牢笼里的孩子和两个脸谱过于刻板的反派(就连最终恶人自毙于内讧的桥段都是那么地狗血),本作至少在尝试讲述一个合理的故事。除此之外,本作结合主题,在美好梦境与残酷现实之间、宁静的世界与躁动的梦魇之间,搭建了两对二元的对比关系,这也赋予了本作在叙事结构上的复杂性。獾和刺猬这两章,两个邻居关系不好,所以在獾的家里出现的梦魇敌人是刺猬,到了刺猬家敌人又变成了獾,饶有一种弗洛伊德式的幽默。可见制作组在这方面是用了功的。
这一作最出彩的大约是关卡与场景设计。虽然4代和5代一样,都是只专注于局限于单个场景的小型谜题,但是本作相比于5代,在关卡设计上有更多的巧思,同时它还把《传送门》的玩法和自己的玩法结合了起来,诞生了许多又精巧又搞笑的谜题场景,比如在两个传送门之间反复横跳。本作的场景设计也胜于5代。我们在玩獾的家那一关时,都惊叹于它家里的复杂。但这种复杂又是有条理的,通过留心观察,能够理解它家是一个怎样的结构,而不像5代的飞艇关,是一种凌乱的、不知所云的复杂。
本作相对于5代唯一的短板可能在于战斗设计。全流程只有两个Boss,设计得都不算精彩。最终Boss是类银恶魔城式的设计,放在这样一个合作解谜的游戏里更是让人觉得格格不入。小怪战多且重复,只要玩一会儿,甚至都能看出怎样的场景会触发战斗。而且不同于5代那种需要动脑筋找弱点的Boss战设计,本作的战斗纯粹是拼伤害,因此Amadeus在战斗中几乎毫无用处(大概唯一的用处是切成他闪现躲伤害),打架主要靠Pontius。可以说设计得非常失败。
另外,本作的隐藏要素设计得也很好,加之作品整体确实赏心悦目,所以尽管我很少主动做做全成就,但这部作品我们通关以后,又花了点时间收集了所有的隐藏要素。
Steam User 5
9/10
游戏制作精美,画面和配乐满分。本地双人游戏体验很好。
内容丰富,趣味性强,有三个职业可以切换。解密元素比较多,前期玩起来比较欢乐,到后期感觉解密重复性比较强,就是前期不同元素的排列组合,略显枯燥。
总体难度不高,玩的时候个别关卡可能会卡关,看了几次网上的视频才过的。
Steam User 2
远程联机非常辣鸡,几分钟掉线一次。不过本地多人还不错,通关方式多样化,多人游戏可以配合可以互坑,有解密有战斗,其乐融融
Steam User 2
好玩!过关解法不唯一,操作和朋友脑电波对上了就是同步率400%,没对上就是 互相拷打 思维碰撞。DLC场景设计也超梦幻,但不知道为什么远程同乐比在线联机稳定(??