Trine 4: The Nightmare Prince
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The Trine series returns to the magic of 2.5D with Trine 4: The Nightmare Prince! The three heroes of the best-selling adventure series are back, sent on a quest to retrieve the troubled young Prince Selius. Amadeus the Wizard, Pontius the Knight, and Zoya the Thief are joined together once again on a thrilling quest through fantastical fairytale landscapes teeming with danger. Prince Selius suffers from intensely dark dreams and, due to his magical talents, monstrous nightmares are able to slip into reality and wreak havoc on the waking world. Amadeus, Pontius, and Zoya must find the afflicted prince and resolve the desperate situation before the world is engulfed by the Nightmare Prince's shadows. Trine 4 reaches new heights in the series, bringing the most complete gameplay experience ever to fans and new players alike!
Steam User 8
买了很久了,跟朋友们断断续续在玩,每次都要等大家回来。
这一部非常不错。它是一个适合三人的游戏,用于哦一定的战斗和解密。
如果你今天看到了这个评论,那就是它值得购买,如果你不愿意花钱,那么可以去隔壁E宝家领取。
Steam User 12
回归横板,超长流程
经历3代开发野心过大,资金耗尽,被迫发售半成品,甚至工作室差点倒闭的窘境,4年后的Frozenbyte带着续作回归了。这一次他们放弃了之前在横板游戏中加入Y轴方向移动的探索,回归前两代的纯粹横板跳跃解谜类型。前作里没讲完的故事被彻底搁下了,新作中完全开启并不相关的新故事。为了弥补前作仅有8个关卡的尴尬,制作组在本作为主线制作了多达18个关卡,DLC「Melody of Mystery」中又有6个大关卡,还有个托比的梦的额外关卡,总共多达25大关。这使得本作成为有史以来关卡最多,流程最长的一代了。就算不奔着全收集,全成就去玩,流程也要10小时以上。不过,总的来说我还是更喜欢2代,在游玩时间上仍然是我整个系列的纪录保持者,不知5代会不会超越。
一流的美术与场景
游戏的画面一如既往的美丽,场景一如既往的丰富,常常让人愿意停下脚步来驻足欣赏。开场就有壮丽雪山、废弃庄园和城市夜晚三个完全不同的地点,此后场景涵盖荒野、森林、高山、沼泽、湖边、庄园、建筑、学院,甚至还有多个梦境关卡。大多数场景的照明都很充足,画面对比度不高,看起来十分柔和舒适,感觉风格更接近3代的升级版。大概光凭视觉效果,玩家就能大呼值回票价。延续系列风格的背景音乐和一如既往的配音演员们,也能让玩家一下子沉浸入这个奇幻世界。
童话绘本般低幼的故事
游戏的故事不仅简单,甚至可以说是低幼化。虽然系列诞生自2009年,当年的玩家已经涨了10岁,但游戏丝毫没有提升叙事复杂度,黑暗度等等,反而越来越低龄。整个故事非常简单,一句话就可以说清楚,但是游戏在结局前一直重复让王子逃走,故事没有推进和转折,只是不断拉长流程,让人烦躁。中间出现的人物就像是从给孩子讲的绘本里走出来的,如同一个简单的童话,基本没什么转折或者波澜起伏。故事当然可以简单,特别是对于重视玩法的游戏,但个人认为还是不该如此敷衍,总是在原地打转。DLC则是一个几乎不相关的新短篇故事,主题就是探索几个角色的梦境,有些制作的十分天马行空。不过,几个角色大家并不熟悉,直接进入他们的梦只是当成普通关卡而已,重复感依旧很强。PS:Melody是Jules de Jongh配音,我一下子就听出来了。
简化的谜题与战斗,复杂的技能带来更多种可能
本作在谜题和战斗上都简化了,难度比较低,感觉对玩家有些过于照顾了,缺乏挑战。平时主角死亡后很快半血复活,战斗死亡后让另一个人物在死亡地待上几秒就能复活英雄。谜题一般不会让人卡关,也就一些隐藏谜题略有些难度,得让人好好寻思一下。如果碰到难以过去的地方,多回想一下三位主角的技能,特别是盗贼的冷冻箭能力就好了。游戏的谜题虽然随着流程推进不断增加新元素,但是大多昙花一现,匆匆出现,又匆匆消失。绝大多数谜题简单到让人一眼就看出答案,常令我感叹怎么又来一遍,整个游戏里也并没有让我印象特别深刻的谜题。战斗则极为模式化,只在特定的地点触发,而且触发后场景直接锁定,凭空出现三层平台,直至战斗结束。这种战斗方式从头到尾几乎都没有变化,重复感非常强。你无法在场景里跑来跑去戏耍敌人,无法寻找有利地形,无法通过环境谜题灭敌,难以让人喜欢上。Boss战数目比较少,总的来说只是偶有亮点,并没有多少紧张感。
本作的技能进一步扩展,虽然依旧让法师一开始只能制作箱子,板子和球慢慢才能解锁,盗贼的绳索也只能在特定地点连接,但总体还是更丰富了。游戏的主线技能根据流程逐步解锁,制作组在里面用了一个障眼法,让玩家以为通过收集才能获得,实际是只能在战斗后自动获得。由于战斗位置和数目被严格控制,因此英雄们何时获得哪种技能是被定的死死的,唯一可以主动升级的是次要能力。法师除了召唤和隔空操控,唯一有用的就是类似战士的瞬移了,其他的技能基本用不上,甚至横向扔物品的技能我到结局都没触发出几次。盗贼的绳索不像之前有用,但后期能解锁一个悬浮功能,能利用这项能力玩出不少邪道解谜方法。弓箭分为反弹箭、火箭和冰冻箭,解谜和战斗双全。战士除了基础攻击和防御,还有猛冲和下坠重砸,主要用于战斗。不过,他的盾牌承担了不少功能,比如反射光线和水流,磁吸召唤物,滑翔,后期又出现再加一个幻影盾牌的能力,越来越复杂。如果你精通三个角色的能力,很多谜题直接可以绕过去,比如法师踩在两个箱子上跳跃可以轻松到达任何高度;利用盗贼的悬浮绳索也是如此,法师和战士的盾牌配合起来也可以轻松越过几乎一切高度和深坑的阻拦。说的好听是制作组为谜题设计了多种通过方式,不好听的话就是技能过于复杂,环境和谜题未能有效承接。
全收集后别错过彩蛋
本作的全收集是系列最为友好的,可以在任意一个关卡中清晰看到每一小段的收集品是否拿全了,无需从头开始。即使错过了,也可以通过直接读档轻松返回。当我们把全部瓶子,信件和物品收集完毕后,主界面会开放两个额外的隐藏房间,只需找出所有钥匙开门即可。主线对应的楼上房间里有3代的彩蛋,是对其烂尾的调侃。那部游戏被狗吃了,没错,那本记录3代故事的书被狗的口水泡得没办法阅读了。DLC对应楼下密室,从里面可以查看整个系列游戏,更重要的是通过齿轮预告了续作。
总结
个人感觉制作组在经历前作的失败后,在本作中显得十分保守,主要是为了求稳,谨慎小心,让这个系列能一直延续下去。这种「不求无功,但求无过」的态度确确实实达成了他们的目的,游戏玩起来也十分流畅,内容量也很足,至少诚意还是在的。不过,对于我这个略微挑剔的老玩家来说还是有一点点失望的,我更喜欢流程短点,新鲜度高,让人通关后有意犹未尽之感。希望能在「Trine 5: A Clockwork Conspiracy」加以改观,但还是得再缓缓再去玩了。今年夏日游戏节公布了6代的预告,游戏加入了两个新的可操作人物,并继续加强多人合作的玩法。对于我这个独狼式玩家可能就没那么喜欢了,不过不得不承认的是,这个系列在横板跳跃解谜游戏里依旧是顶级的。
Steam User 4
感觉有一定游戏基础的玩这个可能会觉得过于简单 :(
如果只是和朋友闲了想玩游戏打发时间 并且大多数双人/多人游戏都玩过一遍的话可以考虑入
操作手感 手柄的话体验感一般
Steam User 11
想参加最强的大脑的玩这个,这就是你们友谊的试金石,如果其中一个表现的太聪明不要急,最适配的bgm出现了,我们和这个游戏的关系就像:这就是每个人选择都是不一样的,你没有错,但我只能说你不是我的兄弟,你是路人,什么是路人,就你既不是我的朋友,也不是我的兄弟,也不是我的敌人,我们不是一路人,我们不是一家人。谁把这个给我剪映剪进去,吐血jpg
Steam User 3
合作好啊合作 像卡bug一样跟tm好几个三人组反反复复玩前两章 至于我为什么给好评你别管
Steam User 3
非常好玩,平台跳跃+解密,喜欢双人成行的也会喜欢这个
Steam User 2
15小时左右通关且未收集。
玩这个游戏,让我最终选择放过自己。游戏最早20年入库,到现在整整六年,每次打开我都会觉得好难,所以不好玩,再关掉。这次能一鼓作气打完,原因在于我猛然发觉真正难的是收集内容,相比之下的过关解密是比较娱乐的,自然我就选择了快乐游戏,再见了收集要素。
游戏的关卡风格多变,解法多种多样,从我的视角来看,有的得心应手有的则是毫无头绪。值得一提的是,后期学习的技能能够帮助过关解密、简化流程的,即使没有解锁技能也能基础能力过关。
游戏整体而言,虽然游戏做的比较有优秀,但在解密游戏中也正因优秀所以难度其实很高,在简单模式下会大大增加容错率。仅仅推荐给喜欢物理场景解密的玩家。