Trine 4: The Nightmare Prince
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Игра Trine 4: The Nightmare Prince возвращает серию Trine в чудесное 2,5D! Волшебник Амадей, рыцарь Понтий и воровка Зоя снова вместе в стране, полной опасностей. Принц Селий страдает от кошмаров, а те, благодаря его магическим талантам, воплощаются наяву и сеют хаос. Амадею, Понтию и Зое нужно найти принца и спасти положение, пока тёмная магия не поглотила мир. Игра Trine 4 выводит серию на новый уровень и порадует как давних поклонников, так и новых игроков!
Steam User 22
Возвращение к корням
После коммерческого провала Trine 3 разработчики отказались от идей переноса серии в 3D и решили сконцентрировать усилия улучшении визуальной части 2.5D, чтобы создать незабываемый проект и вернуть внимание игроков :)
Получилось ли у них? Однозначно — Да, хотя и не без огрехов.
Так вот, перед нами вновь игра о приключениях привычной и знакомой троицы героев: мага Амадея, воина Понтия и воровки Зои. Сюжет, увы, не хватает звёзд с неба, он достаточно обычный, стандартная сказка о спасении принца.
Поэтому начну с наиболее интересного ;)
Достоинства
И да, визуальная составляющая является лучшей за всю серию Trine от 1-ой до 5-ой части!
Картинка сочная, яркая. Акценты грамотно расставлены, туман на пейзажах уместен. Говоря о разнообразии, в игре собраны всевозможные виды от густых лесов и полей, залитых солнечным или лунным светом, до ледяных шпилей гор. Всё это способствует максимальному погружению в сказку. Буквально, услада для глаз!
Также в Trine 4 появились дружественные милахи-звери, с которыми можно взаимодействовать, получать задания, хоть и в рамках основного сюжета. Это немного разбавляет геймплей и наполняет мир жизнью чуть больше, чем просто в рамках фантазии игрока.
Недостатки
Самый же главный и единственный недостаток игры связан исключительно с боевой системой.
Любая схватка с недругами происходит в рамках арен с элементами платформинга, ограниченных с двух сторон магическими барьерами. И сражения в подобном пространстве вызывают дискомфорт. И могло ли быть иначе, учитывая, как мало места даётся для манёвра?
Лучшая же реализация боевой системы была в Trine 2. Она была в меру динамичная и в тоже время позволяла полноценно раскрывать возможности героев. И даже бесячие гоблинские копья с самонаведением ощущались как изюминка :)
И ведь можно было даже просто взять и убежать от противников! Теперь же, увы, такого трюка не выйдет. Полез на арену, дружок, готовь «пирожок» :D
К заключению
Не смотря на недостаток в виде не совсем удобной боевой системы, могу смело рекомендовать Trine 4 к прохождению. Особенно c другом или близким человеком. Так как совместно изучать красоты игры и делиться между собой впечатлениями будет гораздо интереснее.
Красивый визуал, не сложные головоломки и лёгкий платформинг, чего же ещё желать?
Приятные впечатления после прохождения буквально гарантированы! :)
Спасибо за внимание к данному отзыву!
Отличного дня и приятнейших игр!
Steam User 7
4 ЧАСТЬ С ПОДЕРЖКОЙ ДО 4 ИГРОКОВ
СЮЖЕТ
Сначала вспомним третью часть, что оборвалась на половине сюжета. Если собрать все предметы на уровнях, то появится возможность открыть секретную комнату в главном меню. Откуда мы узнаем, что продолжение истории погрызла собака. Разработчики официально сказали и показали, что третья часть — сон собаки!
Грустная история про самого раздражающего персонажа в серии. Жил-был принц Селиус, что неправильно использовал книгу заклинаний своего отца и выпустил тень своей души, разрушив замок семьи. Родители нашли простейшее решение и сбагрили в Астральную Академию, но волшебники не смогли контролировать кошмарную магию принца. Поэтому что? Правильно, они сослали его в замок рядом с Академией, дабы парень сам разобрался со своими магическими проблемами. Сразу видно игру во взрослых, что перебрасывают ответственность. С принцем-то надо разобраться, но как? Правильно, скинем проблему на героев Тройки! Да, это первый трайн, в котором героев не собирала великая Тройка. Видимо, после выпила в прошлой части она умерла от кринжа и не восстановилась.
ГРАФИКА/МУЗЫКА/ОЗВУЧКА
После высокой графической планки в третьей части разработчики снова смогли её поднять, но только в плане фонов, деталей и общей составляющей. Худшей же для меня частью стали катсцены и внешний вид персонажей. Теперь герои не похожи на людей, а больше напоминают ожившие куклы с выпученными глазками. Вспоминается самая первая «История игрушек», и для примера можно взглянуть на База или Вуди. Лично у меня такие глаза вызывают эффект зловещей долины. Общий образ персонажей тоже вызывает у меня чувства, что это не те герои, с которыми я прошёл 3 части. Вроде внешне они, но новые изменения мне не прижились.
За музыкальное сопровождение, как и раньше, отвечает финский композитор и музыкант Ari Pulkkinen. Также он писал музыкальное сопровождение к играм серии Angry birds. В этой части сказки не вышло, и музыка прошла мимо меня.
К сожалению, больше озвучки от полюбившихся ранее голосов не будет. Можно воспользоваться от Mechanic Voice Over, но для меня это уже не то. Отпечатки голосов в голове оставили свой след навсегда. T_T.
ГЕЙМПЛЕЙ/МУЛЬТИПЛЕЕР
Платформер с самыми интересными головоломками, обязательными битвами с одинаковыми врагами и лучшим подходом к боссам в серии.
Головоломки
Теперь для решения всех проблем не достаточно лишь Амодея. Для Зои взяли все наработки из третьей части и добавили сюда. Она может тянуть и связывать предметы, тем самым создавая переходы. Больше никаких хитрых мостов от мага, и чаще придётся выступать лишь сапортом. Понтий будет часто пользоваться щитом для создания отражений, что мы видели в DLC второй части. Общий уровень задачек вышел на уровень «Как бы не прибить напарников в коопе».
Не очень приятным покажется момент с обучением новым механикам. Например, Зоя научилась натягивать канат между двумя элементами, и следующие 5-7 минут все головоломки будут построены лишь на новой механике.
Сражения
Битвы свели к заранее расставленным аренам. Если виднеется синяя/фиолетовая дымка, значит быть битве. Врагов буквально 5 видов, и они будут в каждом сражении. За победу выдаются звёзды, которые в последствии открываются новые умения.
БОССЫ
Ура, ура, для каждого сражения с боссами сделали свой уникальный подход, а иногда используется только один персонаж. У меня аж слеза наворачивается, после однотипному подходу к боссам в прошлых частях. Помню, как с напарниками тупили с боссом, где на Амодее нужно лазер заряжать.
О каждом персонаже
Все полностью всему разучились, поэтому учимся заново.
Амодей — Из тройки приобрёл возможность атаковать при помощи созданных предметов и тех, что можно подобрать на уровне. Единственная полезность в боях — снимать врагов с высоты для напарников. Атаковать предметами не очень удобно. Из нового — возможно создавать металлический шар и резиновый. Зачем существует второй — я не знаю?
Зоя — из прошлой игры досталась возможность тянуть и связывать предметы. Новым умением стала ледяная стрела, благодаря которой создаются платформы на воде, замораживаются механизмы и плиты. Огненная стрела вообще придумана лишь для разморозки. В бою показалась мало эффективной, ну если только с ледяными пауками хороша.
Понтий — Окончательно лишился молота. Щит наконец заиграл по полной, как средство отражения света и создания магнитного пространства, куда Амодей может расположить платформу. Только после половины игры получает интересные навыки и значимое участие в головоломках.
Гибель персонажа получилась самой удачной в серии. Обычная смерть приводит к воскрешению спустя несколько секунд. Больше никакой беготни до контрольных точек или душ союзников. Смерть в бою создаёт душу, которая постепенно воскрешается, но нахождение рядом союзников ускоряет данный процесс. Удобство со сбором по контрольным точкам осталось. Теперь сможете собрать всё и без гайдов. Разработчики и сами не стали прятать бутыли и дали им отличительный цвет. За сбор определённого количества получите очко навыков. За полное завершение основного сюжета прокачать всех персонажей не получится.
КООП
Первая часть с возможностью игры в 4, но лишь в свободном режиме. Как по мне, здесь лучший сетевой код, и пинг ощущался гораздо меньше, даже если напарник имеет 100+.
DLC
В дополнении уровни выглядят гораздо бомбезнее и интереснее с визуальной точки зрения. Добавили новые головоломки с зажиганием факелов, электричеством и что-то там ещё было. Всего один новый враг, но противный за троих.
ИТОГИ
Покупал игру давно за 128р на скидке в 76% при полной стоимости в 515 р. Сейчас она стоит 1100р при полной стоимости, а на любой распродаже можно приобрести за 275р. DLC покупался за 62р на скидке при полной стоимости в 320р. На любой распродаже всё ещё продаётся за 62р. Комплект из 4 игр серии Trine и Nine Parchments на распродаже можно взять за 500р Полная серия Trine из 5 игр на момент написания обзора можно приобрести ~ за 1000р.
Полное прохождение игры занимает ~10 ч, а DLC ~5 ч и дополнительный уровень 30–45 минут. Всю 4-ю часть удастся пройти ~ за 16 ч. Ну и не стоит забывать о команде, количестве собираемых предметов и сколько каждый из нас способен тупить в головоломках.
Сюжет, как по мне, стал скучным, а главный персонаж — очень раздражающим. Музыка, как всегда, звучит великолепно. Графически уровни берут новую высоту, особенно в LDC. Модели персонажей стали кукольными, что мне не нравится. Геймплей и головоломки — лучшие в серии, как и битвы с боссами.
Обзор написан после полного прохождения игры. Спасибо читающим, лайкающим и ставящим награды.
Steam User 9
Милфа, Скуф и Дед в четвертый раз устроили себе приключение
А я устал решать все головоломки на платину (+DLC)
В целом хорошая часть серии, по мне так слегка затянуто, но это вкусовщина.
Очень красивый и душевный графон и разнообразие локаций.
Начал с другом проходить в 2021 а закончил вот сейчас, в одиночку. Таков путь...
Оценка: 8.5/10
Steam User 3
Игра по графике стала куда лучше, невероятно красивые локации, но:
1) не понятно зачем нужны некоторые улучшения (например прыгающий мяч Амодея так и не пригодился нигде)
2) упор только на головоломки - бои чисто фоновая активность, в отличие от 1 и 2 частей, что немного печально
3) и плюс и минус - нет интересных ачивок (как в 1 и 2 частях типа построить башню из врагов итд)
Steam User 4
Мой роман с Trine 4 начался не с сольного прослушивания, а с трио. Сестра мягко нажала на паузу в моих привычных игровых треках и предложила посмотреть трейлер. И знаете, это было похоже на первые аккорды новой, незнакомой, но до безумия манящей песни. Я решилась попробовать.
И с той самой ноты, с первого шага в эту нарисованную сказку, я не пожалела ни на такт.
Куплет первый: Гармония мира и физики
Это не просто игра - это живой, дышащий акварельный сон. Каждая локация - это законченная музыкальная фраза, где ветер наигрывает мелодию на листьях, а светлячки отбивают ритм в такт моему восхищению. Графика - это визуальная симфония, где лучшее уже придумано самой природой волшебства. А физика... о, это не громоздкий бас, а лёгкий, изящный аккомпанемент, который никогда не фальшивит.
Куплет второй: Трио героев
А главная мелодия этой симфонии - трио наших героев. Они как три разных инструмента в оркестре: мощный виолончель Рыцаря Понтиуса, скрипка-плутовка Вора Зои и загадочное фортепиано Волшебника Амадеуса. Переключаться между ними - это будто самому дирижировать этой магией, находя идеальное звучание для каждой головоломки. И каждая новая способность в прокачке - это как освоить новый музыкальный приём, от которого дух захватывает!
Бридж: Личная партия
Сначала я играла в кооперативном трио, влетев, словно в припев, прямо в середину песни. Но потом... потом я начала слушать её с самого начала. И вот он, момент истины: когда ты не просто бежишь по нотам, а начинаешь слышать историю, вникать в сюжет. И понимаешь, что эта песня была прекрасна с самых первых, тихих аккордов.
Финальный припев и кода
Trine 4 - это не напряжённый рок-н-ролл, а умиротворяющий эмбиент, в котором можно раствориться и расслабиться. Даже боевка здесь - не оглушительный ударник, а ритмичные хлопки, под которые приятно двигаться. Это красивая, добрая сказка, мелодию которой я хочу слушать и слушать, чтобы узнать, что же будет в следующем куплете.
А саундтрек... он не просто звучит на фоне. Он обволакивает, как тёплое одеяло, он оживляет каждый кадр, каждый лучик света. Эта музыка не играет - она поёт. И я счастлива, что согласилась подпевать.
P.S. И да, это была моя первая встреча с Trine. Но уверена, не последняя. Теперь я поклонница этого жанра. Спасибо сестре за новый плейлист для моей души.
Steam User 3
Игра удивила ворохом секретов и как переработкой старых механик, так и новыми. Сама история хорошо запомнилась и осталась в памяти, особенно дополнение со снами учеников.
Steam User 2
Очень красивая и атмосферная игра, в которую приятно поиграть с друзьями.