Trine 4: The Nightmare Prince
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Игра Trine 4: The Nightmare Prince возвращает серию Trine в чудесное 2,5D! Волшебник Амадей, рыцарь Понтий и воровка Зоя снова вместе в стране, полной опасностей. Принц Селий страдает от кошмаров, а те, благодаря его магическим талантам, воплощаются наяву и сеют хаос. Амадею, Понтию и Зое нужно найти принца и спасти положение, пока тёмная магия не поглотила мир. Игра Trine 4 выводит серию на новый уровень и порадует как давних поклонников, так и новых игроков!
Steam User 6
После неудачной третьей части, которая с переходом в 3D превратилась в катастрофу, Frozenbyte пришлось вернуться к истокам, снабдив знакомые по первым главам серии механики небольшими улучшениями и шикарным визуальным рядом.
Снова собираются на подвиги трое товарищей: волшебник Амадей, воровка Зоя и рыцарь Понтий. Было бы неплохо получить нового героя, но разработчики, видимо, старались сохранить баланс, который и так временами перекашивался в сторону Амадея. Сюжет, к слову, несет определенную интригу: мы не просто странствуем в поисках супер-артефакта. Нам предстоит помочь горемычному принцу, которого тяга к запретным знаниям довела до беды. Герои теперь прописаны более убедительно. Они и раньше любили комментировать ситуацию, становясь довольно близкими игроку. Теперь нам временами показывают сюжетные сценки о поступках троицы: например, мы видим, как воровка жертвует добычу детскому приюту.
Да и сама атмосфера The Nightmare Prince стала глубже за счет деталей — с учетом того, что речь идет о 2,5D-платформере с непродолжительными отдельными уровнями. Так, перед боем с вами, лич-хозяин замка успевает рассказать свою историю. И мы узнаем, как от него, получившего ранение в бою, отвернулись все прежние товарищи-рыцыри. Нет, глубокой драмы и взрослого рейтинга ждать не стоит, но серьезного нарратива стало чуть больше. Хотя в первую очередь история Trine 4 осталась доброй сказкой с лесными животными, спешащими на помощь.
А вот в кооперативе разработчики сделали шаг вперед. Мы можем играть как в классическом режиме, где три игрока разбирают себе членов Троицы, так и попробовать альтернативную версию, в которой на уровне появляются уже четыре игрока, причем все они могут волшебником Амедеем. Такое отсутствие ограничений добавляет в прохождение массу вариативности. Удобно реализован перечень кооперативных режимов: быстрый поиск чужих сессий, приглашение друзей, создание открытой игры для всех желающих присоединиться. Несколько расстроила отсутствие возможности менять условия коопа прямо посреди прохождения отдельного уровня, если вы, к примеру уткнулись носом в сложную головоломку и хотите попросить помощи других игроков — для этого придется выходить в главное меню. Но, если в общем, кооператив в Trine вновь удался.
Основа геймплея Trine 4 — по-прежнему решение задачек. Головоломки разнообразные, изобретательные, почти всегда многоходовые. А у троицы есть огромное количество возможностей для их решения. Часть способностей героев мы уже видели, но финские разработчики не забыли про новые трюки для своих персонажей. Мы будем перемещать в воздухе предметы, отражать луч света в нужное место, делать веревочные мосты, запуская специальную стрелу и так далее. Хорошо выдержан баланс сложности, а вот нелогичных задачек вы попросту не увидите, что опять же идет в зачет игре.
Экшен простоват, соперники встречаются нечасто, но игра неплохо разбавляется сражениями. Платформинговые секции также вас не утомят. А вот изучение мира для самых внимательных выполнено на более высоком уровне. Простые на первый взгляд уровни напичканы маленьким секретами и незаметными ответвлениями. Внимательный и настойчивый игрок сможет получить немало волшебных эликсиров, которые здесь являются очками опыта. Система ролевой прокачки дает возможность открыть по десятку навыков для персонажей, и прокачанный маг будет сильно отличаться от мага с первого уровня. Система развития мотивирует к неспешному прохождению, выдавая множество полезных умений.
Пожалуй, единственная весомая проблема игры в том, что некоторые способности идут в дело нечасто: в сражениях без проблем можно побеждать даже без рыцарского меча молний, а применение резиновому мячу Амадея я так и не нашел. Да и битвы удались не так хорошо, как головоломки. Соперники слишком похожи друг на друга, а сами столкновения невероятно просты (впрочем, некоторые босс-файты довольно изобретательны и к тому же хорошо раскрывают способности персонажей)
Сложность Trine 4 также неплохо выверена. Любители модного хардкора попросту включат режим потруднее. А на среднем и легком уровне игра будет часто прощать ошибки, не превращаясь при этом в беззаботную прогулку по сказочному королевству. Больше трудностей появится ближе к титрам, и пару раз придется попотеть даже мастерам геймпада и клавиатуры. В любом случае, вам поможет функция подсветки активных точек и щедрые подсказки.
Но главное, что привлечет в The Nightmare Prince игроков — и в особенности новичков, незнакомых с прежними частями — это фантастическая картинка. Да, если создать нарезку видео из всех игр франшизы, то новую часть будет непросто отличить от старых. Но это лишь потому, что все игры Trine невероятно красивы. Виртуозная работа художников, обилие света, буйство цветовой палитры просто завораживает. Очень часто хочется остановиться и полюбоваться открывшимся видом. Детали в каждом кадре можно рассматривать долго: возле героев постоянно снует мелкая живность, сказочная фауна просится на скриншоты, в воздухе парят колдовские аномалии.
Плюсы
Минусы
Потрясающий визуальный дизайн;
Много разнообразных головоломок;
Красочные уровни;
Богатое взаимодействие между персонажами;
Отличный кооператив.
Поединки с одинаковыми врагами со временем надоедают;
Не все способности одинаково полезны.
Nightmare Prince можно считать настоящей реабилитацией для Frozenbyte после неудачной третьей части. Интересные локации с уникальными задачами, отличная комбинация умений и прекрасная графика позволят вам провести несколько великолепных вечеров в обществе легкого юмора и полюбившихся героев. И новички серии тоже будут довольны.
Steam User 4
Начали проходить игру всем семейством... Через какое то непродолжительное время начало казаться, что количество членов семьи резко поубавится. Мы не можем работать в команде и как лебедь рак и щука, тянем одеяло в разные стороны. Игра такого поведения не прощает. Либо мы научимся работать в команде, либо в конце игры останется только один! 10 горцев из 10.
Steam User 1
Игра Trine 4: The Nightmare Prince стала для меня настоящим открытием. Она идеально подходит для компании друзей, где каждый может проявить свои навыки и способности. Графика и визуальное оформление игры просто потрясающие, они создают атмосферу сказки и волшебства.
Головоломки в Trine 4 достаточно сложные, но интересные. Они заставляют думать и искать нестандартные решения. Взаимодействие между героями тоже порадовало, каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые нужно использовать в разных ситуациях.
Локальный и сетевой кооператив работают отлично, позволяя игрокам вместе проходить уровни и преодолевать препятствия. История о сбежавшем принце и его кошмарах оказалась интересной и забавной, а множество секретов добавили игре шарма.
Однако стоит отметить, что в одиночном режиме игра может показаться слишком лёгкой. Также хотелось бы увидеть больше сражений, но они всё равно добавляют разнообразия.
В целом, Trine 4: The Nightmare Prince — это отличная головоломка для компании друзей и хорошая аркада для одного игрока. Рекомендую всем любителям жанра и поклонникам предыдущих частей серии.
Steam User 1
Достойное развитие идей первых двух частей с современным визуальном.
Из главных достоинств игры, это измененный левл дизайн исходя из количества игроков. Одиночное прохождение будет на тех же локациях, но сами пазлы будут немного изменены под одного игрока, тогда как при кооперативной игре есть сегменты, где соло никак не пройти. Во всем остальном, это тот же полюбившийся нам геймплей, который из раза в раз умеет удивлять набором инструментов под душные головоломки со сказочным антуражем.
В дизайне пазлов просматривается стремление разработчиков урегулировать широкие возможности игроков и игровые ситуации под них. Они пытались найти золотую середину между фаном, как во второй части, где гравитационная стрела ломает большую часть головоломок в игре и балансом, где постоянный абуз одних и тех же методов преодоления загадок не должен работать. Что бы игрок подстраивался, комбинировал и экспериментировал путем постоянной наработки практики в стиле "а можем ли мы сделать вот так?". И отчасти это у них получилось, потому что игра воспринимается гораздо душнее чем прошлые части. Да, раньше тоже были порталы и неприятные платформенные сегменты, но то кол-во возможностей кружило голову и ты пролетал уровни с наскока. Здесь же, способности были точечно урезаны. Например, маг теперь может создавать предметы только(!) над своей головой и только 3 штуки, что позволяет разрабам искусственно ограничивать игрока и заставлять искать конкретные решения. Лучница теперь привязывается только(!) за отмеченные разработчиком крючки, что сводит ее мобильность в бою на нет и выглядит инородно. У воина безбожники отобрали молот, а парить по ветру дали лишь к концу основной кампании. Да, появилось множество новых увлекательных механик, как тот луч или воздушная веревка, но общий вектор игрового дизайна направлен на баланс.
Самым ярким примером искусственного ограничителя на уровне является электричество, будь это генератор или парящая грозовая туча. Суть в том, что стихия электризует созданные магом геометрические фигуры и убивает игрока при соприкосновении, т. е. искать решение надо веревкой или чистым мувментом. С такими палками в колесах, даже простейшие пазлы что раньше проходились башенкой из кубиков, теперь та ещё душная жопоболь. Другое балансное решение - моментально убивающие шипы, дабы игрок не перетанчил уровень фейсролом по клавиатуре. И все бы ничего, если бы игра не была технически сырым продуктом. Созданные вами предметы, а иногда и игроков местами дико шараeбит по всей локации. Крутящийся моргенштерн приуныл и с какого-то черта больше не крутиться, моментальные смерти за просто так и баги. Худший из них, это постоянное перераспределение очков навыков в начале игры, если ты не являешься хостом; глючные ачивки в кооперативе и телепортация движущих платформ, хотя у твоего друга все нормально отображено. Техническое состояние здесь - весомая проблема, которая в комбинации с душным (балансным) дизайном способна вас выбесить и довести до состояния "быстрее бы этот уровень кончился, я не хочу сюда возвращаться". Во второй части было гораздо больше возможностей и опций по полому головоломок, но что бы игра себя так неадекватно вела - не помню такого.
Помимо потрясного визуала хочется обратить внимание на переделанную боевую систему с разнообразием противников где каждый из них обладает своим набором атак, а не просто мешок для битья. Боссы, кроме пазл-платформенных, отлично читаются и требуют от игрока в равной мере сноровки и смекалки. Единственно что сильно бесило, это урон от касания, где ты не видишь почему именно твоя полоска хп уменьшается. Часто противники в стане от моих ударов все равно умудрялись попадать по мне, хотя визуально атаки не было, сражаться воином здесь та ещё пытка. Так же, не понятно кто решил что стрелы воровки не могут пролетать сквозь прозрачные платформы во время сражения. Ты перемещаться вверх-вниз можешь, но стрелять по диагонали - нет, лезь на соответствующий врагу уровень.
Трайн четвертый все ещё хорошая игра, все ещё стоящая вашего внимания, особенно после провальной третьей части, но за красивой обёрткой скрыта сырость и духота. И я искренне надеюсь что последнее не перевесит ваше непосредственное удовольствие от совместного приключения.
Steam User 3
С серией игр Trine лично я знаком давно однако именно четвертая часть произвела неизгладимое впечатление но чем же она так хороша? попробуем взглянуть на данную игру. Пожалуй главной особенностью игр из этой серии начиная с самой первой были и остаются головоломки заставляющие изрядно напрячь извилины либо посмотреть чье-нибудь прохождение. Эта игра тоже не стала исключением и помимо ярких и красивых локаций а так же экшен сцен где придется размяться сражаясь с монстрами и боссами. Игрокам предстоит совместными усилиями принимать решения как действовать в той или иной ситуации и если персонажи и их способности будут использованы правильно то игроки смогут постепенно продвигаться по сюжету все глубже и глубже погружаясь в приключения. К слову о персонажах их в игре всего три и каждый из них обладает своим набором навыков. Например доблестный рыцарь Понтий при всей своей простоте это сила и мощь готовая сокрушить все на своем пути. Амадей же старый мудрый чародей способен с помощью магии безхитростно решать любые задачи для помощи остальным правда как и Понтий маг неособо расторопен. А вот Зоя напротив ловкая и быстрая она способна проникать в самые потоенные места дабы заполучить заветную награду. В этом и заключается принцип прохождения данной серии игр где каждый игрок это часть единой команды а каждая непростая ситуация это лишь повод сплотиться для ее решения. При этом неважно играете ли вы с друзьями или же в одиночку главной вашей задачей будет правильно и с умом распределять ресурсы и возможности персонажей что как мне кажется можно отнести к плюсам. Туда же можно отнести и графику это красивейшая игра по ощущениям нарисована с любовью каждая локация каждый уровень наполнены невероятными красками и хорошо проработанными задниками.Сюжет же в игре звезд с неба не хватает его нельзя назвать выдающимся но и плохим он не является. Это просто хорошая история которая раскрывается для игроков по мере прохождения словно вы сами пишите сказку только более обширную и крайне интересную. Игровой процесс на протяжении нескольких лет не приобрел особых изменений наверное для кого то это все тот же старый добрый Trine со своим особенным шармом и притягательностью что я считаю неплохо. Конечно игра скорее всего задумывалась для прохождения в кооперативе с хорошими друзьями готовыми на приключения и если у вас такие есть это хорошо. Но а если увы нет то и для одного игра раскроется самым лучшим образом но с друзьшками лучше. По итогу как и у любой игры у нее есть свои достоинства и недостатки но тем не менее это отличная ламповая а невероятно атмосферная игра чтобы зимними вечерами можно было собрать друзей и с большим удовольствием окунуться в сказочный мир Trine. Советую к прохождению 10 из 10
Steam User 0
Вот она - истинная наследница первых двух частей!
Всё то, что полюбилось в Trine и Trine 2, здесь, на мой взгляд, было улучшено и доработано.
Интересный левел дизайн и головоломки, сочные краски, красивый саундтрек (но мне не хватило оригинальной мелодии, которая всегда всплывает и проигрывается в голове, при упоминании серии Trine).
Ну и куда без полюбившихся героев)) Мастер над ящиками - Амедей. Не по зимнему одетая и стреляющая не хуже Леголаса - Зоя. И любитель всем помогать и есть пироги - Понтий. За столько частей и перепрохождений они стали уже родными)
Только жалко, что в этот раз они не говорят голосами Никиты Прозоровского (Амадей), Олега Куценко (Понтий) и Елены Чебатуркиной (Зоя в 1-й и 2-й частях) или Марии Фортунатовой (Зоя в 3-й части). Для меня это неотъемлемая часть мира игры и его восприятия.
А чего стоит великолепнейшая отсылка на Trine 3)) И посмеялись и объяснили незаконченность истории!
Однозначно рекомендую!
Steam User 0
Приятный визуальный стиль, музыкальное сопровождение, анимации и, в конце концов, сюжетная линия, которая соответствует первым частям: приторно сказочная, с щепоткой умилительных моментов и наивного юмора.
То, за что Trine полюбила с первой части (головоломки и приключения), сохранено в верных пропорциях и подано на красивом блюдечке.
Определённо могу сказать, что 17 часов были потрачены не впустую, а на положительные эмоции и удовольствие :з