Treasures of the Aegean
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What happened to the Minoan civilization? Join parkour master Marie Taylor and treasure hunter James Andrew in a historical action thriller, as they unveil the secrets of a forgotten kingdom which has been tragically trapped in and endless time loop. Explore a beautifully hand-drawn non-lineal open world, recover valuable relics, chart a lost island, and gather new clues in every loop to complete an ancient prophecy. Solve the riddles and mysteries that angered the old Gods, on your quest to prevent history from repeating itself forever.Secrets of the Minoan Cataclysm. In 1639 BC a powerful explosion devastated the Minoan civilization and sunk the birthplace of their empire: the volcanic island of Thera. History seems to repeat itself, as the island has resurfaced, and a new cataclysm is bound to happen. Why were the Minoan so advanced to their time? Did King Minos foresee their demise? Can a new eruption of Thera be stopped? There’s only one way to find out!A sunken island trapped in time. Hidden in the depths for several millennia, the island of Thera is full of historical treasures to collect and mysteries to decipher. Discover a lost Minoan citadel, open your way through an ottoman sunken fleet and unlock the doors to underground palace, as you uncover the details about the folk who lived there and their tragic fate. Exploit a glitch in time to secure information on a persistent map and solve key puzzles before the world blows up and the loop restarts!Timing, precision and puzzle-solving. Buckle up for an action-packed adventure, as you parkour your way through a rough terrain full of challenges: surf steep slopes, climb high walls, vault over obstacles, swing on vines and jump over deep pits to explore a hand drawn open world. Every corner of the island hides an artifact, a clue or a piece of the puzzle that needs to be solved to save the world from disaster.You are not alone on the island… Marie Taylor is the hero of the story, a brilliant treasure hunter who works with her associate, historian James Andrew, seeking out ancient relics. But this time they’ll find out they’re not the only ones aware of the Minoan scoop, as longtime rivals appear on scene to bring back ghosts from the past and complicate matters further.
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UN VRAI REGAL D'UN BOUT A L'AUTRE
Ce jeu est une pure merveille pour les amoureux d'explorations : 17h pour le finir à 100% avec tous les succès en mode tranquillou, et un plaisir du début à a fin.
Qu'en dire dans le détail?
* Niveau graphisme, le jeu est globalement beau dans le style qu'il se donne (pour peu qu'on l'aime, mais ce fut mon cas) et l'aspect BD des éléments d'histoire et d’interactions est plutôt sympa. La carte est riche, grande et intéressante. Seul petit bémol au niveau graphique : au début j'avais un peu de mal parfois entre le décor sur lequel on pouvait marcher et que l'on pouvait escalader et le décor de la trame de fonds, mais j'ai vite pris mes marques ensuite. Au final ça passe vraiment très bien.
*Niveau son : Globalement très agréable, avec des changement en fonction des environnements dans lesquels on se trouve. L'ensemble est très agréable et colle bien au jeu.
* Au niveau de l'histoire et des personnages, le tout est plutôt bien mené et les personnages sont agréables. Des scènes intermédiaires en avançant dans le jeu sont sympa pour en apprendre plus sur le passé des protagonistes principaux. Bon, ne vous attendez pas au scénario du siècle, ni à une fin transcendante, mais pour un petit jeu comme celui-ci axé plutôt mode détente, le tout est vraiment très agréable et assez bien géré du début à la fin, sans se prendre la tête plus que cela. Bref, on aurait pu faire mieux c'est sûr, (et ajouter certaines quêtes ou clarifier encore mieux certains points de l'histoire) mais en l'état c'est amplement suffisant pour apprécier le jeu à sa juste valeur sans prétention aucune.
* Au niveau du gameplay c'est un vrai régal également. J'avais eu un peu peur avant de l'acheter par certains commentaires disant que la gestion du perso était parfois compliquée, notamment pour descendre d'une plateforme juste sur le bord. Pour ma part, dès le début la fluidité du personnage et la maîtrise qu'on en a m'a ravi. Et pour les petits aspects un peu plus techniques, au bout d'1h grand max, je pense qu'on a le perso bien en main, même pour certaines subtilités du gameplay. (je précise que j'ai joué avec une manette, et non pas un clavier) La traversée de la carte se veut facile, dynamique et agréable. Le fait aussi de ne pas pouvoir "mourir" dans ce jeu est vraiment sympa également, tellement ça devient extrêmement rare. Et pour les quelques ennemis que l'on rencontre, c'est plutôt bien qu'ils ne soient pas nombreux pour ne pas freiner à outrances nos courses; quant au fait que les balles n'aillent pas très vite quand ils nous tirent dessus, oui c'est pas très réaliste c'est sûr, mais on est pas vraiment là pour ça. Au final ça colle bien avec l'ambiance globale du jeu et ce pour quoi il est fait, donc rien de gênant, au contraire ;-)
*Déroulement du jeu : En achetant le jeu, nous voilà prévenus, il s'agit d'un système de boucles temporelles. Ces boucles courtes qui permettent des sessions de jeu pas forcément longues sont sympa et nous permettent une maîtrise du temps de jeu IRL. On commence avec des boucles de 15 minutes, et on pourra augmenter jusqu'à presque 30 minutes au total à force de récupérer des trésors et un certain "pouvoir". A noter que le chrono s'arrête quand on va consulter notre carte ou les éléments de la prophétie récoltés, afin de nous permettre de prendre le temps dans notre cartographie sans stress, un peu comme si on mettait vraiment le jeu en "pause".
Lors de nos premières boucles, quelques courtes mais agréables séquences de jeu particulières s'intercalent entre 2 boucles pour nous faire découvrir la passé des personnages et enrichir un peu la trame de l'histoire. Là encore c'est bien mené et plutôt plaisant.
* Côté exploration et énigmes, c'est parfait : La carte se dévoile pas à pas en découvrant et il y a des trésors ou "éléments clés" un peu partout, et les énigmes pour certains passages ne sont ni trop faciles ni trop difficiles. Le curseur est vraiment placé au bon endroit pour garder le plaisir de la recherche et devoir réfléchir régulièrement mais tout en restant tout de même en mode détente. Pour ceux qui aiment cartographier comme moi, en mode liberté totale, c'est vraiment extra. Il y a de quoi faire, faites vous plaisir, car c'est bien nécessaire.
SEUL GROS BEMOL DU JEU A CE NIVEAU QUE J'AI MEME BEAUCOUP DE PEINE A COMPRENDRE : Pourquoi avoir mis tant de repères différents qui sont à notre disposition (pour les placer sur notre carte) alors que pour la grande majorité, je ne vois aucunement leur utilité puisqu'ils ne correspondent à pas grand chose d'exploitable, et alors que d'autres repères dont nous aurions voulu disposer instinctivement pour plus de clarté ne sont pas du tout présent ???? (je serai curieux de savoir qui utilise le dernier onglet des repères disponibles par exemple... et je suis certain que même sur les premiers onglets, certains repères n'ont été utilisés par aucuns joueurs... par contre, il y a des formes et des objets que nous aurions voulu avoir comme repère direct, mais dont nous ne disposons pas... allez comprendre... pour le coup, c'est l'aspect du jeu qui m'a été le plus désagréable, et je pense qu'une mise à jours serait la bienvenue à ce niveau et appréciée de tous)... Le fait de pouvoir mettre toutes nos annotations sur la carte est super, mais si les éléments à notre dispositions sont trop flous au point que certains joueurs devraient avoir d'autres annotations hors game pour s'y retrouver avec les codes qu'ils ont placés sur la carte, ça perd de son intérêt...
Autre chose, qui aurait peut-être mérité plus de clarté : Faites attention à la distinction entre les "trésors" et les "éléments clés" que vous récupérez. Au début, je me suis fait avoir sur ce sujet, du coup ensuite dès que je récupérais un éléments, je vérifiais si c'était un nouveau trésor entourant la gravure de la prophétie, ou si c'était autre chose (donc un élément clé) : en effet les trésors sont récupérés "une fois pour toutes" et n’apparaîtront plus dans vos prochaines boucles, tandis que les "éléments clés", utiles pour certaines énigmes et pour débloquer certains passages, sont perdus à la fin de chaque boucle et doivent être de nouveau récupérés dans les boucles suivantes si on veut les utiliser. D'ailleurs sur ce point, encore une très bonne chose que le jeu gère bien , c'est que certains "éléments clés finaux" ou "portes" particulières qui nécessitent déjà toute une aventure et des combinaisons d'éléments clés pour être débloqués, restent ensuite débloqués lors des boucles suivantes... heureusement, sinon ça aurait vraiment été trop pénible. Encore une fois, à ce niveau, le jeu met le curseur au bon endroit, bravo!
Je pense avoir fait le tour. Voilà un vrai jeu détente qui saura ravir tous les âges (pour peu que que vous aimiez les mystères et l'exploration évidemment)