Transport Giant
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В 1850 году мир стал свидетелем небывалого подъема экономики, становления производства и развития транспорта. Имея небольшой капитал и свежую идею, можно построить империю. Обществу нужен новый транспортный гигант, поскольку старая техника не справляется с поставками товаров. Инвестируйте в современные машины и стройте собственное предприятие. Мир у ваших ног!
Steam User 2
Решил на днях вспомнить детство, поставил, прошёл все кампании. Сейчас с высоты многолетнего игрового стажа могу выделить следующие достоинства и недостатки игры:
+ Широкий временной диапазон, ТТД например таким похвастаться не мог.
+ Разнообразные средства передвижения (например, поезда на лошадиной тяге, они же конка, и дирижабли).
+ Пассажирам не всё равно куда ехать - в разные города разный пассажиропоток.
+ Приятная музыка, саундтреки разные в зависимости от временного периода.
+ Относительно разнообразные задачи в кампании, не всё время одно и то же.
+ На высокой сложности в кампании бывает местами сложно, есть над чем задуматься при прохождении. Но только местами.
- Местами неинтуитивный интерфейс, непонятно как работают семафоры, не подписаны грузы в меню покупки транспорта (здесь вроде пишут, что это следствие кривого переноса в Стим).
- Железные дороги всегда должны быть соединены в единую сеть. Это сильно ограничивает и удорожает их применение. При этом соединив, не запрещено разрушить часть дороги, разбив сеть на две. В чем тогда смысл единой сети вообще?
- Неудобный режим строительства. Много раз бывало такое, что тянешь очередную жд ветку к своей сети и понимаешь, что забыл расширить станцию. Тогда либо вклиниваться в работающий путь, потом расширять, ломать пути и достраивать (что довольно дорого), либо всё отменять, расширять станцию и строить по новой.
- Много ограничений для строительства - повороты и даже стрелки не могут пересекаться, по диагонали путь нельзя проложить, для портов есть строго заготовленные слоты. Терраформирование отсутствует. Явно уступает ТТД.
- Довольно скудный выбор самого транспорта, особенно в кампании. Буквально несколько видов на каждую эпоху. Дирижабль совсем расстроил, он всего один.
- Большие станции не нужны почти никогда - это только слоты для построек и увеличенная зона покрытия. На практике строил средние или большие станции раз или два за все три кампании.
- Города физически не растут, со временем лишь слегка изменяются кол-во требуемых товаров или пассажиров. К тому же не имеет никакого значения, близко к городу стоит станция или далеко, если хоть один домик попадает в зону покрытия - эффект одинаковый. Соответственно выгодно строить на самой границе города - так меньше путей прокладывать и меньшее расстояние потребуется транспорту.
- Ветки товаров короткие, больше одного товара никогда не требуется для производства следующего, а последние в ветке товары (самые долгие в производстве и ожидаемо, что самые дорогие) зачастую тупо никому не нужны.
- ̶О̶т̶с̶у̶т̶с̶т̶в̶у̶е̶т̶ ̶г̶е̶н̶е̶р̶а̶т̶о̶р̶ ̶к̶а̶р̶т̶.̶ Оказывается, присутствует - маленькая незаметная шестерёнка в меню выбора карты. Но генерит весьма коряво, больших карт как в кампании создать не получится.
Как-то так, слегка разочаровался в итоге. Несмотря на то, что у меня минусов получилось больше плюсов, любителям жанра я бы всё равно порекомендовал разок пройти - будет с чем сравнить. Просто имейте в виду, что игра далека от совершенства. Хотя я думаю все любители и так уже наигрались в неё :)