Transport Fever
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Transport Fever is a railroad-focused tycoon game. Players start in 1850 and build up a thriving transport company. As an emerging transport tycoon, the player constructs stations, airports, harbors and makes money by connecting areas requiring transport services.
Construct complex road-rail-water-air networks in the endless game and experience more than 150 year of transportation history. Fulfill the people’s needs and watch cities evolve dynamically. Supply industries with freight, develop complete cargo chains and enable economic growth. Build up a transport empire!
Master challenges and get entertained in the campaign game mode. Two campaigns consisting of a multitude of missions with increasing difficulty can be tackled. Missions of the American and the European campaign tell the historical context of the 19th and 20th century and offer a wide range of realworld transportation challenges.
Steam User 244
第一次玩游戏先点设置
接口
自动(X)
150%
开始游戏。
Steam User 148
Finally!终于找到解决方法了。
在教程第二关的火车分配线路通车的环节,游戏教程有一点没有解释!
火车的购买并非只要购买了一节车厢就完事了的,此外还需要额外再买个火车头,就是列表前三个那几个看起来像货车一样的东西!
这东西我琢磨了一个多小时,看到网上也有人疑惑,被人指责是路线铺错,其实不然!
铁路的出库路线的确要按照Y字铺,但首先必须买齐火车头和车厢,否则只会一直提示“找不到停止路径”之类莫名其妙的对话框,导致没法完成任务!
希望官方重视这个问题,在教程中加以详细说明,这个问题对新手产生了诸多不便!
Steam User 209
这里,我要为Transport Fever(以下简称TPF)这一新作说说话。
2014年,当TrainFever(以下简称TF)发布的时候,我刚接触Steam,或者说是TF把我领进了Steam的世界。
从自身经验来看,自我感觉是个铁道迷,火车能带给我的不仅有机械美,还有组织美、程序美。我打算从我沉迷火车游戏的过程,来说说TF和TPF哪里好,让真诚的铁道迷心有戚戚然,让不懂铁路、纯粹追求快感的游戏玩家们高抬贵手,多肯定肯定这样的小众游戏,让心怀恶意、玩票恶搞的人开开眼、听听公道的声音,也让这家小公司,感受到来自中国的声音,大醇小疵,瑕不掩瑜,我相信他们是在真诚地付出很大努力,让TPF不断朝着社区向往的方向改进,这样的作品,应该得到好评!
长时间以来,我从Train&Truck Tycoon(以下简称TTT)、铁路大亨、席德梅尔铁路玩起,喜欢一边听着郭德纲的单口相声,和着游戏中沉闷的火车、汽车引擎声,一边手残地规划线路,跟车跑遍地图,但TTT画面太渣了,信号机制有时候不灵光,线路建造不美观,虽然听闻有社区玩家想要重构游戏,但已然过眼烟云,不再可能了(铁路大亨胜在代入感强,有故事般的背景,有多样的经济设定,但火车线路不真实,或者更宏观一些;席德梅尔的铁路更像个小品游戏,有情节设定,有一定的微观线路设计,但不写实、太像托马斯)。
之后我开始玩Transport Giant(以下简称TG),这款游戏产业设定丰富,城市画风适合,虽然是2D画面,但效果在当时还是挺舒服的,尤其是看着呜呜呜的小火车拉着长龙,还是挺好的。但其最大的问题是信号系统鸡肋,难以稳定的维持一套线路上的顺畅平衡,这期间,我搜寻了各类关于铁路、关于运输的游戏,包括Openttd。
Openttd是个伟大的游戏,冲其生命力就可以这么说。它从Transport Tycoon而来,在社区玩家的共同建设下,逐渐丰富,渐成一套体系,要想玩明白这个游戏,还真是需要玩家有点儿学习精神,如果你只是想要爽,那么它不适合你。对于我来说,对于造景充满兴趣的我来说,画面还是有点儿落后的,另外不太喜欢它的线路、信号,总觉得没有现实中的那种美感。这一点儿肯定有高玩会鄙夷我,不过不喜欢还是不喜欢,我尝试接触OPENTTD多少次,我很清楚我喜欢什么。我感觉类似的作品中simutran的感觉就比openttd好一些,看到油管上有玩家用simutran复原现实中的场景,很是喜欢。
在搜寻新游戏的过程中,我发现了Chris Sawyer Locomotion(以下简称Loco),这款游戏不是新作,反而也很老,但我喜欢那种有别于openttd的情景和效果,加入tt-forum社区后,看到很多老玩家坚持着为其制作着各种mod,甚至还在陆续更新着车辆,我陷入疯狂,下载了很多,一度想要打造自己心目中的场景,这一过程中,我接触到了灰度图,走进了高程图的世界。当时TF还没有自定义地图的功能,只能把热情投入到loco上。
去年底,TF发布重大更新,加入了自定义地图选项,可以用参数控制产业和城市,我再度投入到TF的世界,那一段时间,并没有真正玩多少TF,而是沉迷于改地图。
上面啰嗦了很多,其实总结起来,在我心目中,一个优秀的运输模拟尤其是火车模拟游戏,应该具备:
1.较为全面的线路设计功能,可以重现一些真正的铁路运输系统.
2.较为有用的信号功能,凡是看到两列火车可以“灵魂交融”的游戏,都判定为不合格。
3.较为真实的车辆、建筑等设定,满足我们建造虚拟数字版火车沙盘模型的愿望。
4.合理的产业、城市设定,能实现较为真实的物流模拟。
5.画面还是要与时俱进,尽可能的处于中等配置流畅运行的水平。
6.可以自定义地图,并能实现高程模拟,甚至可以有地图编辑器,设定城市位置、产业,制作场景任务,实现铁路史重现。
7.丰富而稳定的模组支撑,开放的架构,能接纳各国有特色的车辆、建筑等模型。
8.优秀全面的建造功能,可以尽可能贴近真实建造铁路系统,包括场站、线路等等,最好能由玩家自选是否亲自接管调车、编组作业,手动编组,虽然复杂,但乐在其中,自动编组,省心省力,但真实度跃上一个大台阶。
9.未完待补充。
回看TF和TPF,有的在第一代实现了进步,有的是在新作中有了不小的改善,以刚刚发布这两天的游戏来看,新作地图增大,建造运输工具增多(加船、加飞机不错,不反对),难度有所提升,但可玩性更高。懂火车会规划的,能造出比拟真实的铁路系统,不懂火车的,后期也能满地图变成过山车大亨。
我所期望的功能,不能说都完美实现了,但我们看到了TPF的诚意,在steam纷繁复杂、良莠不齐的游戏中,这样的已经值得我们鼓励了。
因此,我写半天废话,就是想为TPF说两句公道话,它值得steam评价大拇指,希望我们更公正地看待它,一起来完善它!
Steam User 61
玩了100来个小时,这游戏上手较慢,但是上手了越玩越有意思,尤其是第一条铁路修建起来后看着火车拉着烟穿山过河,感觉真是爽呆。简单总结一下,1.最开始钱少车慢的时候,尽量选择路程较近,环节较少的供应线。可以优先食品、燃料、建材。2.城市里的卸货区和线路一定要按适应的区域建设,燃料建材机械啥的放在工业区,食品工具放商业区,客运车站放住宅区。3.减少空载,同一卸货区可以卸货后马上装载,可以通过建设卸货区中转站的方法让车辆来回都运载!减少成本开支,增加运费!4.线路一次性分配车辆不要太多,可以按需递增。5.铁路建设维护前期不便宜,用在产量高的地方,最大限度利用高运力。6.35年之前的火车头牵引力都不怎么样,可以采取双火车头的方式。7.一条铁路线路可以同时跑很多列列车,但一个站台一条线路只能停一列,可以通过修并列铁轨,用信号灯控制让路。等等。。。期待续作!
Steam User 55
9/20 早上9点打开游戏玩了一下 9点半就关游戏了
等等 !怎么是21号了!
Steam User 67
作为一个重度的模拟运输类游戏玩家,这是我这两年玩过的最好的模拟运输类游戏。
模拟运输,特别是火车模拟本身就是一个相当小众的游戏类别,玩家的品味也格外的多样化。有人非常重视拟真度,有人重视线路规划的自由程度,有人注重模拟经营系统的设定。不过就我个人而言,最看重的是这三者的均衡程度。
Transport Fever特别像以前的一款游戏Transport Giant,但是从游戏素质方面是全方位的超越了后者。TF同样带来了塑造城市和产业的功能,通过满足城镇的需求,将小镇慢慢地发展为大都市。TG中拥有的直升机、飞艇等鸡肋的交通工具种类被移除,只留下了飞机、汽车和火车三个核心种类。轨道系统的设计也有了本质上的提升。
对于模拟运输类游戏的设计,我认为最难的在于如何保持长时间的可玩性。玩家往往在前期因为经济原因十分窘迫,到游戏后期又因为钱花不完失去兴趣,TG尤其如此。但是在TF中相当完美的解决了这个问题,产业和城市生产的速度是根据你的游戏进程依次递进的,一开始你可以选择那些又小又破但是十分经济的火车头。等产业被培养起来以后就可以替换成昂贵但是更有效率的新运输工具。TG中不同类型的交通工具相当不平衡,火车实际上远远不如汽车,汽车不仅便宜,而且数量灵活,运的居然还比火车多。但是TF中对各种运输工具的定位做的相当好,给玩家留了相当大的发挥余地。
TF的另一个亮点就是细节做的非常到位。作为一个视角比较宏观的模拟运输游戏。TF里每一个人、每一辆交通工具的细节都相当完整。飞机起飞后起落架会收起,降落时能看到舱门打开。协和式客机由于机鼻很长,每次降落时机鼻回向下折叠一个角度,如此刁钻的细节都忠实的呈现在游戏中,只能说作者一定是真的爱这一款游戏。
如果说游戏还有什么不足,那就是优化还不够好。游戏进行时经常有恼人的停顿,读取游戏的速度也比其他游戏慢许多。而且中文翻译不知道是找谁做的,私货实在是有点多。除开这些,基本上可以说是最近最均衡、最值得入手的模拟运输游戏。
Steam User 37
此游戏缺点:1、严重吃内存,16GB内存到后期特别卡
2、自动存档无法取消,导致内存、CPU占用过高而卡死
闪退等问题
3、成本、维护费用过高经常倒闭、资产为负数
4、AI较低,红绿灯形如虚设。
建议:后续版本推出高站台、高铁站台。
本地化街景、人物、车辆模型
车辆段、机车库、到发线等配置齐全
建议加入环形线路的信号机制。列车到达终点后经交叉渡线、车头与车厢分离等方式掉头。而不是
在车站原地调头
产业链、工厂更均衡合理,而不是农场与食品加工厂相隔万里