Transistor
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From the creators of Bastion, Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites you to wield an extraordinary weapon of unknown origin as you fight through a stunning futuristic city. Transistor seamlessly integrates thoughtful strategic planning into a fast-paced action experience, melding responsive gameplay and rich atmospheric storytelling. During the course of the adventure, you will piece together the Transistor's mysteries as you pursue its former owners.
Steam User 18
很久前玩了Bastion,感觉很对胃口,然后顺便翻了翻Supergiant旗下的。5年前玩了Transistor,然后送了朋友一份,她倒是挺喜欢的。不过因为自己玩的盗版,尝鲜后就没怎么碰了,入正后鸽了2年多终于通关了。
优点:音乐、美术、技能设计、配音(很赞所以懒得夸了)
心疼旁白CV一秒钟,这词是真多啊。
Steam User 9
失声但即使哼唱也宛如天籁的超人气红发爱抖露:1
失身化为晶体管却仍用磁性骚话不断撩拨的男友:1
你没有声音,我没有身体,我们多配啊。
摩托车飞驰,沉默的歌姬和聒噪的武器正在杀出云堤城。
技能函数:17 两两函数组合主被动插槽可做出的搭配:4641
似即时似回合的战斗模式新奇度:82%
尝试与构筑,指令与决策,战斗仿佛一场你来我往的舞蹈。
而舞台上那位穿着礼服挥舞大剑的,正是你啊。
复古未来的手绘盛景:451 扣人心弦的唯美音乐:23
玩家群体中直呼艺术氛围赏心悦目的比例:120%
这座灯红酒绿的赛博都市早已腐朽了,幸好还能听到你的哼唱声。
该投票决定今天的天气和天空的颜色了。
电子元件风格的术语和段子捏他:1024
碎片化的叙事手法与深谙做减法之道的留白:514
哦,红伶,拜托别……
Red, I love u.
Steam User 4
概述:一个周目流程约4-5小时;总体难度偏简单;剧情设定新颖,旁白和画面相结合的表现形式能够营造出沉浸感;画风和音乐非常惊艳;游戏机制很独特,但对于一款动作游戏来说仍然有些缺陷.
推荐:如果你喜欢剧情向,音乐/音效好的游戏;
不推荐:如果你想体验动作游戏的快感,那么transistor可能会低于你的预期.
优点:
1,画面精致;音乐优美,又带有一丝忧伤;
2,新颖的设定.故事发生在计算机系统中的一段程序里,男主和女主都是程序中的进程,在某一次变故后男主失去了身体,女主也失去了嗓音...而女主在男主指引下一系列的战斗,都只是程序中的一些进程,颇有一沙一世界的感觉;
3,独特的战斗机制.游戏中一共有16种"函数",玩家可以通过对它们进行1+2的组合来实现不同的攻击方式;另一个核心要素就是时停机制,玩家可以在时停期间编排自己的移动与攻击招式,有时候可以发挥出意想不到的效果.这样的战斗模式并不常见,而且操作起来略有些反直觉,要摸清楚这个战斗系统需要花些时间多看描述,多尝试;
缺点:
1,过场动画不能跳过(想跳过人生是吧);
2,虽然我肯定了战斗机制上的创新,但是我认为战斗部分的设计理念是很有问题的.这游戏中的小怪非常阴间,随便一种拿出来放到别的游戏里都是实打实的粪怪屑怪,比如攻击前摇极短且无论怎么走位都闪不掉的机械狗,比如弹速极快N连射的快照机器人,比如不提示弹道直接对着你0延迟射激光的机器人,比如给友军超高速回血,你近身了还能对你持续伤害的鞭笞者,比如能分身能闪现能对着你狂射的机械姬,比如一大半时间都在隐身(或者在你面前高速瞬移)还能释放爆炸半径极大的跟踪导弹的半人...而且这游戏里面能跑动的怪移动速度都比你快很多,要是追着你打你根本甩不掉,你追杀它们你还追不上;主角不仅走得慢,走位的机动性也很差,攻击基本上都有前摇和后摇,血条也是特别短.然而为什么我还会说这游戏的难度是"偏简单"呢?因为只要你把所有函数的效果都看完并看懂了,那你就知道该怎么组合出无敌的招式,就算你自己想不出来,你也可以找别人抄个作业,然后打怪基本上就是乱杀,基本上没有难度.我举个例子,你拿tap()函数和switch()函数组合一下,你就会发现你可以让攻击范围内的敌人全部魅惑,等时效过了再上去补一下平A续一下buff就行,更逆天的是tap()函数的效果是你掉了的血还能通过攻击慢慢吸回来,你有了这个组合之后除了boss以外打多复杂的小怪全是乱杀,根本没有技术含量的.一言以蔽之,这游戏的战斗的设计理念就是:敌我双方的战力都很膨胀,怪物高一尺,主角高一丈,这样的战斗系统不是没有深度,而是只要理解有了一些深度以后,你的操作就没有深度了,所以这个战斗系统做得不是很成功;不过,虽然这样的战斗没啥技术含量,但我也确实是玩爽了.
个人评分:7/10
其实不光是transistor,我从bastion到hades,玩过supergiant的好几部作品了,总感觉这家工作室在艺术(无论是视觉艺术,音乐,还是剧情文本质量)方面的水准都是过硬的,各种细节也是很用心,可是玩法层面好像总是有点硬伤
Steam User 4
很久以前玩了一周目,什么都记不清,所以做评测只是表达我很喜欢这个游戏,从美术、设计到剧情。
Steam User 5
配乐 剧情 cg 插画都可以称得上是艺术品,可惜soundtrack年份太久现在听音质已经不太能跟得上时代,之前的ios商店上架过算是电脑上补一次票,偏向于平面的视角见仁见智,时至今日画面可能已经落后但依然会打开歌单 tmd这歌怎么做的这么牛逼
Steam User 1
奔着ARPG去的,结果技能前摇巨大,前期想通过实时模式去解决战斗几乎不可能。
后面技能函数越来越多,也慢慢习惯时停玩法后开始变得有意思了,技能函数的各种组合就可以思考很久。
剧情结尾有点出乎意料,但如果换一个结尾,可能没这个震撼。
Steam User 0
美不胜收的一款游戏,音乐不属于任何jrpg,tga或是其他任何游戏, 12/10,开局就给你王炸,随着剧情连翻用顶级配乐洗你耳朵。美术风格偏油一点,很好的凸显了摩登都市的味道。玩法很有想法,类似于crpg的即时战斗,只不过更精细更动作一点。男主配音也很强,不出戏,且很有感觉,首先,我不是男同。
几乎找不出缺点,完美的独立神作,能吐槽的就是体量大小,但就这品质,体量已经不是缺点,而是优点了。