Transistor
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From the creators of Bastion, Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites you to wield an extraordinary weapon of unknown origin as you fight through a stunning futuristic city. Transistor seamlessly integrates thoughtful strategic planning into a fast-paced action experience, melding responsive gameplay and rich atmospheric storytelling. During the course of the adventure, you will piece together the Transistor's mysteries as you pursue its former owners.
Steam User 15
在科技可以改变一切的超未来城市中,一场进程的阴谋悄然展开,我是云堤城中最火的歌姬,也是这座城市程序化后唯一的活人。
《晶体管》是《堡垒》和《哈迪斯》同一厂家的作品,虽没有这两作受人瞩目,但也绝对是个不负众望的精品游戏,草草通关一遍流程大概12小时左右,当年用白菜价5元盲买下,简直就是最正确的决定。估摸永远也不会有这种奇怪的跳楼价了,但论其精美有趣程度,五折以下绝对不亏!
玩法应该属于闯关探险类?追随阴谋的脚步深入这座城市,在深入的过程中击败暴乱的进程,升级晶体管,丰富自己的技能搭配。战斗模式有两种,一是哈迪斯式的硬刚,走位、放技能、爆杀。二是令人耳目一新的策略式,让整个世界进入晶体管空间,时间冻结,用有限的能量条做出走动占位、技能组合、闪避等行动,精准计算伤害,结束瞬秒敌方,用脑力代替操作,即时制与回合制的无缝衔接,加上晶体管主动、被动、强化技能组合的无限性,让人直呼有趣。
剧情、画面与音乐绝中绝,让整个游戏变成了一件艺术品,加上全程的配音,我承认我切实感受到了游戏中的爱,爱中的痛,痛后的无助,无助后的无私。于我而言,剧情的内核终是个悲剧。
这场灾难带走了我的声音,也带走了我爱的人。我走到城市的每一个角落都是与你的回忆,我该如何独活?
Steam User 12
鉴于时隔多年,Steam 上有人未经我的授权,就使用了我的推荐语,我不得不把我的游戏评论原封不动的搬运上来。内容涉及一定程度的剧透,请谨慎阅读。
由于 Steam 的格式问题,更好的阅读体验请点击:
《晶体管》游戏后记——浮华若梦,我沉醉其中 文/剑白
导语:
美丽的画面,新颖战斗系统,甜点级别的《晶体管》(transistor)给我带来绝妙的魔幻享受。我仿佛置身于一个叫做“云堤城”的赛博幻梦之中,浮华背后的是最隐秘的阴谋,而有个美丽的红发歌姬牵涉其中。
继《堡垒》之后,Supergiant Games工作室再一次大获成功,让人感动的稀里哗啦。Supergiant Games是一家独立游戏工作室,由前《命令与征服》系列作品的设计师组成,《堡垒》是他们的首部作品。
现在让我们来进入正题,这个故事从何开始?
始于一次奇异之旅
程序之中•赛博空间某处,
当那个红头发的女孩儿走到男人面前,一脸困惑的盯着他流血的腹部看时,他想说些什么,于是插在创口处的翡翠大剑亮了亮,一道沙哑又有些空灵的声音传出:
“嗨,雷德(Red)。”
夜风吹来,已死之人背靠着更加冰凉的铁栅栏,尖尖的尖儿戳向天空,远处霓虹幻彩闪烁着,一切恍若一场醒不来的迷梦。雷德披着一件立领的风衣,扣子敞开,露出鹅黄色与黑色相间的真丝连衣裙——那是她的演出服。
她不顾因为冰凉而泛起的颤栗,紧张的盯着眼前这个人。
然后义无反顾的抽出了那把搅弄在男人身体里的异物。
拔了三次才拔出来,险些溅起血花。
翡翠大剑继续传来妖异的声音:
“快跑,别停下!”
一场奇异的逃亡之旅就这么开始了。
这无疑太过别开生面,对于雷德来说。在此之前,她的人生中不过是歌唱、歌唱,做一只在舞台上高吭的黄莺,全云堤城没有哪个歌手能比得上她的名气,她就是黄莺里面的NO.1。
令人惊讶的是,当一切发生,一场骚乱,一次有预谋的谋杀,一个挡剑的男人,一个险死还生的她。雷德,这个红色短发歌姬,失去了引以为傲的嗓子,却展现出她的勇敢和果断。她穿着高跟鞋,拖着一把巨大的翡翠剑在地上狂奔,一道道火星溅起,她的裙子挂破了边,在跑动中像四散的流苏。
简直就像是……无形的冠冕。
她陷入了某种阴谋。
挥舞着巨剑,她同各式各样的警备机器人搏斗。
这些机器人很难缠,然后她发现了巨剑的奥秘——不光是栖宿其中男人的意识。她可以让时间暂停片刻,模拟对手可能的举措,然后等残酷战斗开始的时候,胸有成竹;她还可以打开“系统”的后门,那儿会有一间只属于她的小屋,永远的庇护所。
只有一个词能够形容这柄剑的本来面目:
神之匙。
即是真理。
真理
“Hello, World!”
对于一个由代码组成的世界,这是唯一的真理。
就像是开天辟地以来的第一道光。
而雷德,现在就是与圣洁相反的一个词,也许翡翠巨剑中的男人不会同意我的说法,但他……管他呢。所以我是要说,现在雷德,又渴,又累,心中充满了愤怒,又因为声音被剥夺而无法宣泄。
她只能一剑劈开那些讨厌的守卫者的身躯,又回首削掉咯咯鸡的脑袋。
痛苦。
她沿途看见昔日的海报,七零八落,路过自动终端机,有一些帖子困惑的表示,一切都是怎么了?她轻轻敲下“快离开”的回复,又删掉,改成“别担心,我会解决这一切的。”
现在是愤怒了。
她又见到旧友——此刻已化作电子幽灵;雄伟壮丽的云堤城正一点点消逝,五彩缤纷的颜色回归白色的色块,巨剑里的幽灵告诉她,“主控塔”出问题了,背后有个组织是一切的元凶,他们是罪魁祸首。
真理需要被正义维护。
而正义,要伸张。
在洗手间里,压抑许久的雷德得到放松,甚至调戏了她的“救命恩人”。
随后她宣告:
雷德来了。
循环
只要一个轻轻的重启键……
当然没那么容易。
阴谋摆在她的面前,甚至有人一步步的引导她前进,接近那个最为隐秘的真相。仿佛真相其实不重要似的。
结果证明,真相确实很重要,但更重要的是她手里的这把剑。
剑的本质是一块芯片,它可以写入云堤城的最高管理权限。而有了最高管理权限就意味着,你是神,至少在这里是这样。
一场决斗开始了。
最高管理员只能有一人,两名挥舞着翡翠巨剑的骑士左格右挡,瞻之在前,忽焉在后。胜利来的很快,雷德与那些本该守卫城市和平的程序战斗了一路,什么样的都见过,经验丰富;而对方,只是一个有野心的科学家。
但雷德失去了一个人。
她有一个永远不想醒来的梦。
梦里天蓝,云彩和太阳捉迷藏,金色的麦浪跃动着,风吹起了她的裙角。
他,和她。
梦破碎了,纵使她俯瞰众生?
但此刻,她还是要把该做的做完。
一切结束后的剑,更是一支蜡笔,残破的云堤城就是白色的画纸,她走过一处又一处,画上一个骑着小马的女人雕塑,一座横跨运河的大桥,还有很多很多。当云堤城回复了它往昔瑰丽之时,她回到一切开始之地,静静的坐下来,看着这城市:
真的很美,不是吗?
斑斓。
随后,一剑插进了自己的肚子,创口和男人的一模一样。
世界开始黑暗。
再之后,新的光芒亮起。
一个红头发的女人疯狂的跑着,像是在躲避追赶。然后她瞧见了一具尸体和一柄心醉的翡翠色巨剑。
她走过去,只听见一句话:
“欢迎回来,雷德。”
二周目开始。(完)
附注:
“Hello, World”程序指的是只在计算机屏幕上输出“Hello, World!”(意为“世界,你好!”)这行字符串的计算机程序。hello world作为所有编程语言的起始阶段,占据着无法改变的地位,所有中/英/法/德/美……版本的编程教材中,hello world总是作为第一个TEST记录于书本之中,所有的编程第一步就在于此了!经典之中的经典!hello world!
Steam User 4
游戏名:Transistor
类别:独立;动作角色扮演
评分:7.8/10
经历了《堡垒》对于民族题材故事的出色发挥后,Supergiant Games工作室在2014年转身面向了更大胆的概念设定,更交融的操作系统,更前卫的视听体验,更精悍的游玩流程以及更破碎的剧情叙述,进一步塑造了玩家们心中的那份“Supergiant印象”。
失忆般的开场
《晶体管》以非凡的自信开始了这场冒险:进入游戏后没有任何选项,直接开门见山地将你送进夜总会歌手红伶的职业生涯低谷。没有关于红伶是谁的解释,亦没有这是个何样世界的回答,或者是前一夜发生了什么的回忆;所有这些谜团只会让你的旅程更加神秘,并在这段失落的旅途中悄然展开。你从尸体上拔出了形似大剑的晶体管,晶体管恳求你相信它,即使你不知道接下来你要去哪里,也要踏上旅程。作为信任的回报,晶体管将充当Supergiant Games特有的旁白,一句又一句地编织一个美丽而不拘一格的科幻故事,同时赋予你一套非常灵活的战斗系统,使你的游戏体验更加别有风味。
是窈窕的歌妓,也是“咋瓦鲁多”高手
这套与《堡垒》大相径庭的战斗系统,允许你可以实时地与敌人战斗。但你寡不敌众,既不够敏捷,也不够强壮,以这种方式战胜他们不太现实。值得庆幸的是,晶体管赋予了你一种所谓“Turn()”的技能,它使你冻结时间,随即规划自己的下一步动作和攻击,然后化身闪电侠执行这些动作。
随着等级的提升,你将收集越来越多的招式,这些招式在游戏中称为函数,每一种函数似乎都是云堤城堕落居民的灵魂。每种函数都可以作为主动技能,或与其他主动技能叠加,形成一种附加属性或被动技能。这些函数的组合方式多种多样,在战斗中形成的效果也是令人喜出望外的,能够让你在整个战斗过程中充分占据优势。但这些组合技也鼓励你仔细思考下一步将要做什么,因为这个过程不是推倒重来的。敌人也有自己的技能,有时会遮挡你的视线,有时会在毫无征兆之时将你从时停阶段拉出来。尽管敌人种类具有一定程度的重复性,但与这些实体化的进程斗智斗勇依然很有趣。
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
但所有这一切究竟是为何?云堤城的所有居民都发生了什么?玩家跟随着红伶追根究底,然而似乎所有答案都由晶体管的呢喃碎语中层层剥开。在首周目流程中,玩家若要将故事的前因后果完整地串联起来,似乎非常困难:《堡垒》中碎片化的叙事效果在这款游戏中被进一步搅碎。在《堡垒》中操纵主角与NPC进行互动时,旁白或许会直接穿插讲述故事起因及其历史渊源;而在与红伶的探索中,我们似乎未曾听闻过这些真实且详细的背景资料,唯一关于剧情介绍的信息藏在了游戏的各处场景、角落的新闻接收终端,以及晶体管寥寥数句的评头论足中。此外,每个技能附带的信息介绍也揭示了这座赛博之城及其形形色色的市民。尽管如此,我们还是无法明确得知云堤城究竟是如何沦陷为空城的。
随着一场旗鼓相当的对决结束,游戏流程在大约8小时内戛然而止:红伶在玩家的困惑与黯然神伤中上演了一幕“梁祝”式的悲情结局。紧接着便是如同游戏开场一般简洁的UI选项:新游戏or退出游戏。
首周目的完结让我们对于剧情梳理的不完整产生了一些失落感,而在多周目中,关于名为卡梅拉塔的秘密组织的故事终于浮现出清晰的面庞,该组织为了掌控整座城市的权力而成为云堤城居民人间蒸发的幕后黑手。对于卡梅拉塔组织如此隐晦的塑造,仿佛是在暗中揭露现代社会经历高度整合与规训后人类难以实现自我的问题,以及对当权者为实现高度社会控制而抹灭人性的行为给予批判。
如此晦涩的情节,搭配细碎的叙述手法以及挑人的玩法设计,使得《晶体管》在其与玩家之间,创造出了一种神秘的距离感。尽管如此,《晶体管》的故事仍有一股迷人的魅力,甚至是灵性。在云堤城的世界中,这些富有想象力的创意超越了我们对可能性的理解。
Steam User 5
不懂的是剧情,欣赏的是美术,陶醉的是音乐,上头的是玩法,红伶的狗是我
Steam User 4
与其说是在玩游戏,不如说是在欣赏艺术。这游戏的画面和人声歌唱都非常不错~
Steam User 3
赛博朋克世界观的梁山伯与祝英台。
相当凄美的爱情故事。
无论是美术还是剧情还是音乐还是配音都保持着supergiant games一贯的优雅,早就夸的有些词穷了,唯一的遗憾大概就是体量太小了,刚搞懂这套战斗系统的优雅之处就快要结束了
10.0/10.0
Steam User 3
不知道为什么用键盘很卡,换手柄才没事