Transistor
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
From the creators of Bastion, Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites you to wield an extraordinary weapon of unknown origin as you fight through a stunning futuristic city. Transistor seamlessly integrates thoughtful strategic planning into a fast-paced action experience, melding responsive gameplay and rich atmospheric storytelling. During the course of the adventure, you will piece together the Transistor's mysteries as you pursue its former owners.
Steam User 18
很久前玩了Bastion,感觉很对胃口,然后顺便翻了翻Supergiant旗下的。5年前玩了Transistor,然后送了朋友一份,她倒是挺喜欢的。不过因为自己玩的盗版,尝鲜后就没怎么碰了,入正后鸽了2年多终于通关了。
优点:音乐、美术、技能设计、配音(很赞所以懒得夸了)
心疼旁白CV一秒钟,这词是真多啊。
Steam User 7
游戏名:Transistor
类别:独立;动作角色扮演
评分:7.8/10
经历了《堡垒》对于民族题材故事的出色发挥后,Supergiant Games工作室在2014年转身面向了更大胆的概念设定,更交融的操作系统,更前卫的视听体验,更精悍的游玩流程以及更破碎的剧情叙述,进一步塑造了玩家们心中的那份“Supergiant印象”。
失忆般的开场
《晶体管》以非凡的自信开始了这场冒险:进入游戏后没有任何选项,直接开门见山地将你送进夜总会歌手红伶的职业生涯低谷。没有关于红伶是谁的解释,亦没有这是个何样世界的回答,或者是前一夜发生了什么的回忆;所有这些谜团只会让你的旅程更加神秘,并在这段失落的旅途中悄然展开。你从尸体上拔出了形似大剑的晶体管,晶体管恳求你相信它,即使你不知道接下来你要去哪里,也要踏上旅程。作为信任的回报,晶体管将充当Supergiant Games特有的旁白,一句又一句地编织一个美丽而不拘一格的科幻故事,同时赋予你一套非常灵活的战斗系统,使你的游戏体验更加别有风味。
是窈窕的歌妓,也是“咋瓦鲁多”高手
这套与《堡垒》大相径庭的战斗系统,允许你可以实时地与敌人战斗。但你寡不敌众,既不够敏捷,也不够强壮,以这种方式战胜他们不太现实。值得庆幸的是,晶体管赋予了你一种所谓“Turn()”的技能,它使你冻结时间,随即规划自己的下一步动作和攻击,然后化身闪电侠执行这些动作。
随着等级的提升,你将收集越来越多的招式,这些招式在游戏中称为函数,每一种函数似乎都是云堤城堕落居民的灵魂。每种函数都可以作为主动技能,或与其他主动技能叠加,形成一种附加属性或被动技能。这些函数的组合方式多种多样,在战斗中形成的效果也是令人喜出望外的,能够让你在整个战斗过程中充分占据优势。但这些组合技也鼓励你仔细思考下一步将要做什么,因为这个过程不是推倒重来的。敌人也有自己的技能,有时会遮挡你的视线,有时会在毫无征兆之时将你从时停阶段拉出来。尽管敌人种类具有一定程度的重复性,但与这些实体化的进程斗智斗勇依然很有趣。
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
但所有这一切究竟是为何?云堤城的所有居民都发生了什么?玩家跟随着红伶追根究底,然而似乎所有答案都由晶体管的呢喃碎语中层层剥开。在首周目流程中,玩家若要将故事的前因后果完整地串联起来,似乎非常困难:《堡垒》中碎片化的叙事效果在这款游戏中被进一步搅碎。在《堡垒》中操纵主角与NPC进行互动时,旁白或许会直接穿插讲述故事起因及其历史渊源;而在与红伶的探索中,我们似乎未曾听闻过这些真实且详细的背景资料,唯一关于剧情介绍的信息藏在了游戏的各处场景、角落的新闻接收终端,以及晶体管寥寥数句的评头论足中。此外,每个技能附带的信息介绍也揭示了这座赛博之城及其形形色色的市民。尽管如此,我们还是无法明确得知云堤城究竟是如何沦陷为空城的。
随着一场旗鼓相当的对决结束,游戏流程在大约8小时内戛然而止:红伶在玩家的困惑与黯然神伤中上演了一幕“梁祝”式的悲情结局。紧接着便是如同游戏开场一般简洁的UI选项:新游戏or退出游戏。
首周目的完结让我们对于剧情梳理的不完整产生了一些失落感,而在多周目中,关于名为卡梅拉塔的秘密组织的故事终于浮现出清晰的面庞,该组织为了掌控整座城市的权力而成为云堤城居民人间蒸发的幕后黑手。对于卡梅拉塔组织如此隐晦的塑造,仿佛是在暗中揭露现代社会经历高度整合与规训后人类难以实现自我的问题,以及对当权者为实现高度社会控制而抹灭人性的行为给予批判。
如此晦涩的情节,搭配细碎的叙述手法以及挑人的玩法设计,使得《晶体管》在其与玩家之间,创造出了一种神秘的距离感。尽管如此,《晶体管》的故事仍有一股迷人的魅力,甚至是灵性。在云堤城的世界中,这些富有想象力的创意超越了我们对可能性的理解。
Steam User 3
概述:一个周目流程约4-5小时;总体难度偏简单;剧情设定新颖,旁白和画面相结合的表现形式能够营造出沉浸感;画风和音乐非常惊艳;游戏机制很独特,但对于一款动作游戏来说仍然有些缺陷.
推荐:如果你喜欢剧情向,音乐/音效好的游戏;
不推荐:如果你想体验动作游戏的快感,那么transistor可能会低于你的预期.
优点:
1,画面精致;音乐优美,又带有一丝忧伤;
2,新颖的设定.故事发生在计算机系统中的一段程序里,男主和女主都是程序中的进程,在某一次变故后男主失去了身体,女主也失去了嗓音...而女主在男主指引下一系列的战斗,都只是程序中的一些进程,颇有一沙一世界的感觉;
3,独特的战斗机制.游戏中一共有16种"函数",玩家可以通过对它们进行1+2的组合来实现不同的攻击方式;另一个核心要素就是时停机制,玩家可以在时停期间编排自己的移动与攻击招式,有时候可以发挥出意想不到的效果.这样的战斗模式并不常见,而且操作起来略有些反直觉,要摸清楚这个战斗系统需要花些时间多看描述,多尝试;
缺点:
1,过场动画不能跳过(想跳过人生是吧);
2,虽然我肯定了战斗机制上的创新,但是我认为战斗部分的设计理念是很有问题的.这游戏中的小怪非常阴间,随便一种拿出来放到别的游戏里都是实打实的粪怪屑怪,比如攻击前摇极短且无论怎么走位都闪不掉的机械狗,比如弹速极快N连射的快照机器人,比如不提示弹道直接对着你0延迟射激光的机器人,比如给友军超高速回血,你近身了还能对你持续伤害的鞭笞者,比如能分身能闪现能对着你狂射的机械姬,比如一大半时间都在隐身(或者在你面前高速瞬移)还能释放爆炸半径极大的跟踪导弹的半人...而且这游戏里面能跑动的怪移动速度都比你快很多,要是追着你打你根本甩不掉,你追杀它们你还追不上;主角不仅走得慢,走位的机动性也很差,攻击基本上都有前摇和后摇,血条也是特别短.然而为什么我还会说这游戏的难度是"偏简单"呢?因为只要你把所有函数的效果都看完并看懂了,那你就知道该怎么组合出无敌的招式,就算你自己想不出来,你也可以找别人抄个作业,然后打怪基本上就是乱杀,基本上没有难度.我举个例子,你拿tap()函数和switch()函数组合一下,你就会发现你可以让攻击范围内的敌人全部魅惑,等时效过了再上去补一下平A续一下buff就行,更逆天的是tap()函数的效果是你掉了的血还能通过攻击慢慢吸回来,你有了这个组合之后除了boss以外打多复杂的小怪全是乱杀,根本没有技术含量的.一言以蔽之,这游戏的战斗的设计理念就是:敌我双方的战力都很膨胀,怪物高一尺,主角高一丈,这样的战斗系统不是没有深度,而是只要理解有了一些深度以后,你的操作就没有深度了,所以这个战斗系统做得不是很成功;不过,虽然这样的战斗没啥技术含量,但我也确实是玩爽了.
个人评分:7/10
其实不光是transistor,我从bastion到hades,玩过supergiant的好几部作品了,总感觉这家工作室在艺术(无论是视觉艺术,音乐,还是剧情文本质量)方面的水准都是过硬的,各种细节也是很用心,可是玩法层面好像总是有点硬伤
Steam User 5
配乐 剧情 cg 插画都可以称得上是艺术品,可惜soundtrack年份太久现在听音质已经不太能跟得上时代,之前的ios商店上架过算是电脑上补一次票,偏向于平面的视角见仁见智,时至今日画面可能已经落后但依然会打开歌单 tmd这歌怎么做的这么牛逼
Steam User 3
画面和音乐都太动人了,冲着画风和女主的哼歌就觉得大家都应该玩一下晶体管。游戏体量比较小,地图我觉得做得还不错,可探索的地方少一些。游玩过程比较轻松舒服,是我会二周目的类型。初中就入库了直到今天才打完,俺这就买个给朋友体验体验。
Steam User 2
游戏整体不错,艺术感,策略感都还行,3.5/5分吧。
扣分点为:
1)策略和即时战斗切换会打断双方互相的沉浸感。
2)加载动画和剧情说话太慢了...容易出戏。
Steam User 1
奔着ARPG去的,结果技能前摇巨大,前期想通过实时模式去解决战斗几乎不可能。
后面技能函数越来越多,也慢慢习惯时停玩法后开始变得有意思了,技能函数的各种组合就可以思考很久。
剧情结尾有点出乎意料,但如果换一个结尾,可能没这个震撼。