Trailmakers
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Build a car, a plane, a boat or maybe a… carplaneboat? With Trailmakers intuitive builder, it is as easy as snapping together real building blocks. Take your machines on dangerous exploration missions, breakneck rally races, or go to the sandbox and build that hovercraft you have always dreamt about. Build intuitively with modular blocks – it is easy to get started, and the possibilities are almost infinite. Explore a vast open world and escape the planet in the survival game mode “Stranded in Space” Go on breakneck rally races with vehicles of your own making. Create without constraints in two sandbox maps full of jumps, half pipes, an aircraft carrier, catapults and other crazy obstacles. Compete on the global leaderboards in rally and race mode. Four player drop in drop out multiplayer game modes. An active and growing community with tons of premade vehicles ready to test. There is always something to do: Join the Trailmakers Rally, take on challenges, play in the sandbox, race your friends or shoot each other to bits.
Steam User 2
首先水多加面,然后面多加水,再然后水多加面多加水多加面多加水......最后整个删掉重新设计,并开始水多加面,面多加水......
Steam User 1
我们需要各种尺寸的三角块
We need triangle blocks of various sizes
Steam User 1
怎么说呢,作为一款沙盒类机械建造游戏,个人认为它的可玩性和创造性都是很不错的,值得入手。特别是比赛项目,很有意思!
但是,也有几个缺点:
1.部件有点太少了,希望可以出更多拓展
2.建造系统手感较差(但比围攻好),跟KSP的建造手感压根没法比
3.联机时延迟有亿点点大
Steam User 0
简评:开局一个碰碰车,最终造出宇宙飞船
本作是一款建造载具类沙盒游戏。和同类的《围攻》稍有差异,上手门槛较低体验更偏休闲。本作的基础车体是用类似乐高的积木构成的,在载具组装的逻辑上更像是拼积木,更深层的物理规则方面和《围攻》没法比。本作有单人模式和联机模式,单人模式下,玩家需要在开放世界中搜集各种零件,实现最终组装宇宙飞船的目的。由于只能依赖载具的碰撞将零件推回回收点,因此玩家需要不断改进自己的车辆设计才能通关。
玩法评价:超级机械屎壳郎,启动
由于我没有朋友,所以联机模式没碰,只开了单人模式体验。
单人模式一言以蔽之,就是“屎壳郎模拟器”——由于能和零件互动的只有载具,因此大部分时候都是要用车把零件推回收集点,和屎壳郎不能说是一模一样吧,只能说是查重率超过90%。啪的一声很快啊,就告诉我我坠毁了,需要收集零件建造宇宙飞船飞出去和救援会合。我一开始看到这个剧情还以为是在玩《无人深空》,结果发现我的小人没有办法采集,也没有办法和非载具互动……没有办法,只能靠初始的碰碰车开始当真实屎壳郎,用泥头车的前挡板把零件推回去。
当然,并不是所有的零件都在平地上。会出现诸如在高台上、在角落边缘(过于靠近你车会掉下去,只能做个长钩子勾出来)的情况,当收集到足够多的零件的时候,就可以尝试去回收这些地方的零件。游戏内的建造模式可以在任意情况下展开,展开后就可以像拼乐高一样开始拼装载具。基础的物理规则,比如空气动力、配重等还是要遵循的。
在收集了各种进阶零件后,就不限于陆地载具而可以开发海上、空中甚至太空载具了。在这点上本作的开放性还是不错的。不过美中不足的有两点,一个是本作的物理计算比较吃电脑配置,另一个是物理引擎还是有一些问题的(比如我就遇到过没刹住车碰了一下柱子然后整个车被弹飞的情况)。
不过本作依然是继承了早期沙盒游戏的缺点,即弱引导下的游戏动力不足的问题。像屎壳郎一样重复寻找零件并推回回收点着实是一件较为无聊的事情,而本作除了引导之外就没有什么交互了,把如何游玩的自由全权交给玩家,对于非沙盒用户来说还是有点挑战的。
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Steam User 0
好玩,但战役模式多少差了点意思,本来期待一个类似废品工程师的生存玩法,结果只是全世界收集零件
Steam User 7
建造,探索,抓取收集,打造属于你的多功能载具!
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《机械制造者》是一款基于载具建造类的开放世界探索游戏,直观的模块组件带来了休闲易上手的建造体验,简单的模块组件组合就像是拼搭积木一般,轻松且愉悦,不过让这些组合后的载具可以完美行驶还是比较费工夫的,拉力赛/竞速模式非常有意思,它可以让玩家了解到最基础的载具构造原理,逐步了解每一个零部件的独特作用以及它们之间的精妙组合方式,从而掌握建造载具的核心要点。
精简直白的建造带来流畅的游戏体验
刚开始进入游戏之时,我只是遵循着教程之中那些简单化的基础建设不断推进,但是当我慢慢的收集到越来越多的资源之时,就满足不了我想要去无限创造的心了!从陆地行走的四轮平板,到陆地上还算能看的出来造型的小车,再到水陆两栖的小车船,之后到奔向天空之中的飞行器,我的创造欲望不断的被这款游戏所填充并激发我新的欲望;为什么我的建造欲可以无休无止,因为这款游戏的创造确实不算很难,精简直白的搭积木方式让我很快的就能完成属于我自己的“梦中情车”,也让我迫不及待的进入下一场建造之中!
物理引擎的真实体验带来的不断挑战
当你建造一些比较高级的载具之时,就会发现其中的巧妙,游戏之中我在建造飞机之时,开始只是简单的制作了一下飞机的外观,好让它看起来像那么回事,可是,当我真正开始试飞之时,我才知道,我究竟建造的是一坨什么样的“垃圾”,飞行狂抖,方向不稳,甚至眼睁睁看着它撞在高山之上也做不了什么。
于是我逐帧学习,了解飞机的基本构造,从游戏中找到了部分活动零件的替代物品,加入转向合页,加入尾翼和螺旋桨,换上了更好的动力源;这些东西都是在现实之中所需要仔细考虑实行的;经过不断的改装,我的飞机终于可以进行更好的操纵了!
游戏的物理引擎让我发现了很多我在建造时的知识问题,也让我了解到飞机的建造还有那么多门道!让我再一次次的失败之后找到成功的路!
小而精美,但还有些许不足
游戏现在较为完善,可玩性也很高,但还是存在着一些不足,游戏的机械部件比较有限,在制作复杂机械装置时,并没有太多的操作空间,只能通过不断的对小零件的堆叠而实现一些复杂机械装置制作。机械零件的外观内容不是很好,追求极致建造美观性的玩家可能会有些许的不适应,不过对于休闲玩家来说也已经足够了!
总结
总体来说,这款游戏以极简的建造风格带来了极佳的休闲建造体验,优秀的物理引擎也让游戏建造带有一定的挑战性,不过有些复杂类型机械建造物品无法得到复现,有着些许遗憾,现阶段游戏性已经蛮足,多人模式也已经比较完善,推荐休闲建造类玩家游玩!
Steam User 2
没有坦克履带,很难还原坦克 希望后面官方更新中能加入履带