Toy Tactics
The fight to become the supreme strategist has begun!
Command your troops and outclass other military geniuses from different ages in a take on battles like never before. Think fast, deploy your units, and emerge victorious. There is more than one road to victory, but only the smartest will get the prize. Sun Tzu is watching, are you ready?
Placing and moving your warriors wisely will allow you to overcome sieges, ambush your opponents, and deceive them. It may sound complicated, but you will control your wobblers by just drawing formations on the battlefield: you can also drag, merge, or change them: Surround, feint, outsmart… The world is your canvas!
During your adventure, you will come across ancient artifacts which enhance the abilities of your troops, but that is just the beginning… You can also unlock and acquire special powers: invoke reinforcements like catapults, summon flaming meteors, build your own walls and towers… Just draw and set the target locations on the ground, wait, and see…
When the contenders collide, their masses, weaponry, and inertia could make some helmets fly through the air. Physics is not oly fun to watch in massive matches, it may be on your side if you jump at the chance.
Steam User 4
游戏的制作质量中上,就是玩法比较无聊,玩家决策选择太少:如果制作组把划线排兵布阵当做玩法的创新点,那游戏的决策就应该围绕划线去做,比如怎样的划线对应怎样的敌人阵型.这个游戏目前几局玩下来,布阵几乎就不用什么变化.
Steam User 4
当“孙子兵法”遇到“神笔马良”
《玩具军团模拟器》是由Kraken Empire研发的一款卡通风格的模拟战争即时战略游戏,游戏里我们需要带领手下可爱的帝国战士抵抗死亡军团的入侵,利用“孙子兵法”的策略排兵布阵引领手下军士收复帝国失地,让帝国恢复曾经的荣光!
精美的3D卡通画风
游戏采用3D卡通画风,各个士兵的建模都相当精美,各处细节都展示得很是到位。众多士兵在各处场景上随着我们的指挥排兵布阵、相互冲杀,那种感觉真的不是一个“爽”字可以形容的。
我这一笔下去的阵型,你又将如何应对!?
游戏里作为指挥官的我们拥有类似“神笔马良”一般的“神笔”!一笔下去手下的士兵就会根据绘制的图形排兵布阵,无论绘制的阵型多么奇葩可笑,士兵们依然会严格的遵照军纪站好。再把阵型图形布置出去之后,他们就会一往无前的向前冲杀!游戏里敌我双方都有着数种兵种,各自的物理机制都有所不同,比如重型单位就能一刀砍飞数个小型士兵,因此排兵布阵也并不是一个简单事!当然,作为指挥官的我们多少还是需要怜恤手下的生命,因此根据兵种安排重装在前、弓箭在后、游击左右的基本原则还是遵守的好,自由这样我们才能带领帝国走得更远,消灭更多的亡灵军团!
物理引擎的碰撞更加可爱!
游戏的单位碰撞采用了物理引擎,看着众多士兵扭扭捏捏笨拙的列阵,在冲杀的时候各种摇晃蹦飞,那种乐子场景总能引得玩家会心一笑。除了依靠手下军力,各种技能在战场上的作用也不容小觑,在敌军密集处来上那么发“炽神旋风”,那收益可是相当可观!
轻松解压的战斗充满乐趣!
整体而言,《玩具军团模拟器》算是一款非常解压的模拟战争策略游戏,游玩过程总是充满轻松和乐趣。但也并不是说游戏的难度就低了,毕竟是一款即时战略游戏,游玩的时候还是需要一些策略的。只有利用好地形再合理的搭配好各兵种,才是克敌制胜的最强法宝!
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老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 1
Unable to connect online, unable to play with friends, game server is very junk, unfair to Chinese players。
无法联机,不能和朋友一起玩,游戏服务器非常垃圾,对中国玩家不公平。
Steam User 1
看的出来你游作者是大军事家孙子的fans,排兵布阵、兵种克制很有讲究的,不是无脑通关,就是左右键全选的时候经常把站在塔上的弓箭手一起选有点烦了。还有就是是不是翻译错了,有个按钮其实叫刷新历史,我按了一次给我重刷了,有些翻译确实要重翻一下。目前打遭遇战打到第二关英国佬,这地形...这技能怎么打,谁能教教我
Steam User 0
作为一款画风非常可爱并且具有桌游风格的即时战略游戏,本作无疑出乎了笔者的预料,当游戏中出现《孙子兵法》的痕迹时,游戏的策略性就注定了不俗,同时游戏采用了关卡制的设计,玩家控制棋子士兵是并不是通过鼠标选取,而是通过鼠标绘画形成的图案,游戏整体的玩法创新度较高,配合上丰富的游戏关卡和内容,十分值得喜欢的玩家一试。
太长不看版购买指南
孙子兵法的独特理解关卡+绘画成阵的玩法
独特的桌游风格
内容较为丰富
联机体验稍显逊色
值得一试的独特即时策略游戏
如果说策略游戏中什么游戏最为稀少,那一定是玩法上更加自由,但是设计难度却更加难,而本作就是这样一款并没有走寻常路,设计部分却异常巧妙的作品,本作在画风方面并没有采用寻常即时策略游戏中的写实风格,而是采用了卡通的战棋风格,你能从游戏中看到很多桌游的影子,而这部分画面也是一开始最为吸引笔者的内容,在可爱之外兼顾了独特的美感。
而游戏的玩法方面也非常的有创新性,寻常的此类游戏大部分都是玩家选定部分单位进行移动,本作中则完全用全新的机制让游戏的即时策略内容变得更加的有趣,同时阵型部分也可以根据玩家的想法更加自由的设计。游戏中引入的全新机制就是用画笔自行绘画自己的阵型,玩家可以随意地绘画出自己的阵型,然后可以移动自己的阵型,让队伍更加有序的前行。
游戏的战斗部分设计绝对是有一部分来自《全面战争模拟器》的灵感,不同角色之间的打击感设计的非常出色,虽然画风可爱,但是这方面内容并没有随之而减弱。同时游戏中玩家还可以释放法术帮助自己的军队战斗。而游戏稍显逊色的地方就是游戏的联机体验方面,游戏联机的服务器并不是很稳定,就算加上加速器其还是会出现掉出游戏的问题。
结语
玩法非常新颖的即时战略游戏,值得喜欢的玩家一试!
评分8.5/10
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 0
玩具总动员
这是一款关卡任务制的即时战争模拟游戏。我们宛如上帝一般控制一只神奇的绘笔,利用《孙子兵法》在战场上控制玩具兵团作战。挥斥方遒之际,樯橹灰飞烟灭。游戏有着较为拟真的物理碰撞效果,玩家除了控制各类兵种外还可以释放法术,还是有些魔幻元素在的。此外每一关都有主要目标和支线目标,直接影响过关的星级评定。值得一提的是:这可以是手柄玩家的第一款轻度RTS!它的操作十分便捷,而且针对手柄的操作逻辑进行了极佳的优化。
神笔再世之际 玩具大显神威
先提提本作的特色即它的操作方式。虽然如今的RTS已经式微,越来越往轻量化的方向发展,但是一些操作逻辑还是遵循古法,如圈起一个方阵向前进攻或者按照编号进行编组等等。本作在这方面就比较有意思了,因为玩家有一只神奇的画笔,它可以任意对部队进行绘图编制。具体来说,选中相应的队伍后可以在空白处画出任意形状的图形,你的队伍就会以该图形进行排列。不得不说这些玩具兵看上去木得灵魂,你想让他们怎么站就怎么站。这就使得阵型在本作中看似起着一个不小的作用,而且在编排的时候我们还要考虑兵种。不过从实际体验上来看,绝对数量带来的优势还是相当明显的。此外某些关卡也有一些机关,使得你必须分线操作,但是难度普遍不高。
而在实际对战碰撞中,本作优秀的物理拟态效果就呈现出来了。这些个小人多少有点憨态可掬,甚至让我联想到了《花园宝宝》里的小点点,一招一式还真就是我对玩具兵动作的固有印象。而且它们实在是可爱了一些,在战场上一个个前仆后继还真是怪可怜的。
冷兵器很强 但还得搭配法术
玩具士兵作战主要靠肉搏,他们还可以依靠圣物提供一些被动的能力,不过法术在战斗中也起着至关重要的作用。整体上法术分为多面、防御、增援和爆炸物四个分类,通过过关胜利后获得的资源进行自由加点,不过每一局只能装备4个出战。释放法术需要充能,而能量来源于战败单位的魂魄。由于法术效果敌我通吃,因此对于释放位置的把握显得十分重要。除了一些常规情况外,法术给我感觉最大的作用就是召唤火焰、士兵等去直接消灭高塔/高地上的一些敌人。毕竟这种位置的敌方单位我们很难依靠军团即刻消灭,而法术无视地形无视位置的便捷性就凸显出来了。
总结
不是三次元的玩具兵桌游玩不起,而是电子军团更有性价比。本作简单有趣又不失策略性,无论是不是RTS类型的受众都可以畅玩。
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Steam User 0
联机不稳定总是掉线,遇到bug想反馈qq群没理,遭遇战卡在第3关卡死了每次到桥放下来后的一波所有士兵没法操控(后续的骑兵除外),对面也不会动了,士兵还有攻击动作但是就是打不死人。时间还是正常流动,兵营到时间还是会出兵但是就是没法操控。屯了几百个骑射全图跑,只有冲锋有伤害把小兵冲锋弄死了七七八八然后boos无论怎么都不掉血。
/11/18
隔了一个月,17号开发者回复了,说是修复了bug与联机。联机没有试但遭遇战第3关的bug还是没有修复,只是从桥放下来后就卡住变成了桥放下来打了两拨后再卡住。
/11/19
找到bug触发原因了,遭遇战第三关只要带了骑兵的第二个道具(静止时两倍射速)开局后的视野就无法正常打开,还是那种带有战争迷雾的视野。只要不带就是正常游玩。