Tower Hunter: Erza’s Trial
Tower Hunter: Erza’s Trial является смесью жанров Rogue-like и Metroidvania, представленной в мультипликационном стиле. Игрок исследует таинственную башню вместе с Эрзой, сражается с чудовищами-мутантами и побеждает боссов, чтобы получить Лицензию Охотника и стать сильнейшей Боевой Девой. Империя выдаёт лицензии различного уровня воинам, исследующим башню, в зависимости от редкости собранных ими карт. Эти лицензии дают обладателю статус и власть. Многие дворяне отправляются в башню за статусом и славой, но ни один из них не удачлив настолько, как наша героиня Эрза. В детстве Эрза заключила контракт с демоном, который даёт ей новый шанс каждый раз, когда она умирает. Благодаря этой способности, Эрза может исследовать неизведанные ранее места.
Steam User 4
Каждое новое сражение - вызов самой себе. Каждый этаж - проверка и испытание на грани возможного. Но я должна доказать всем, а особенно самой себе, что я достойна того, чтобы получить лицензию охотника. С каждым шагом вперед накал страстей нарастает, и каждый враг становится не просто противником, а зеркалом, в котором отражаются мои страхи и сомнения.
В эти моменты, когда адреналин бурлит в венах, я чувствую, как внутри меня пробуждается сила. Я вспоминаю о своих мечтах и надеждах, о том, ради чего я рискую всем. Именно здесь, в сердце сражения, я осознаю: это не только битва за звание, это борьба за свое место в мире, в который я стремлюсь вписаться.
На каждом этаже я встречаю старых знакомых и новых противников, каждый из которых оставляет свой след в моей памяти. Я учусь у них, я расту на их поражениях и победах. И каждый раз, когда я покидаю землю одного этажа и поднимаюсь на следующий, я убеждаюсь, что не отступлю, пока не стану тем, кем мечтала быть.
Steam User 0
в целом можно рекомендовать, проходится достаточно быстро, всего 5 уровней башни, довольно однообразная, но прям с первого раза пройти сложновато пока не разберешься с механиками и не прокачаешь скилы, после смерти прокачка остается поэтому с каждым прохождением ты сильнее пока не станешь сильным достаточно для прохождения 4 го уровня, он самый сложный как по мне, а так все однообразно и сюжета нет, только в конце заставка короткая и все, потом открываются уровни сложности от А до S и можно перепроходить для ачивок, но я не увидел в этом смысла, прошел где то после 5-6 умираний
Steam User 0
Я играл во множество игр на разных консолях большинство из которых мне не принадлежало. Sega Mega Drive, PS 1-4, X Box 360, PSP. Но вот смотрю конкретно на эту игру и думаю: то ли я дурак, то ли лыжи не едут? Да согласен обучение простейшее и первый уровень пробегается без особых трудностей. Ну второй тоже допустим, но нужно нужно уже включать внимание так как появляются рыцари с большим радиусом атаки. А вот следующие.... Разработчик как будто резко подключил читы как рядовым врагам так и боссам. Появляются новые виды противников в виде стационарных турелей и ловушек. Зоны смерти с шипами или лавой. Испытания с боссами - первые два вполне выполнимы на золоте. Таракан получает новые движения в процессе боя а кентавр становится неуязвимым. Суккуб - мало того что есть неуязвимость так еще выход из боя полётом вверх, на что тратятся драгоценные секунды. Босс огненного уровня - здесь уже огромная претензия к дизайну арены боя. Зачем спрашивается в правом углу находится участок с лавой? Чтобы босс туда упал и его нельзя было достать?! Последние локации и босс - лучше вообще не говорить. Танки, перчатки, летающие черепа, немного ошибся и досвидания. Босс же с двумя фазами, ну это уже Soulslike какой-то. Если первая быстро убивается, то вторая жирнее в плане HP, невосприимчива к падению, стратегия с возвратом урона и игрой через щит с мечом вообще теряет смысл. А зачем нужны эти камни? Ок, их 5 штук на уровень но прирост они дают не особо то и большой. Даже собрав их все не факт что ты успеешь уложить хозяина этажа за отведенное время на золотую медаль. Лечение - просто боль. Магия - очень скудная, половина способностей либо срабатывают при очень удачном совпадении от того что ты нажал комбинацию либо просто бесполезны. Полезны только пуля пробивающая насквозь противников и падение в сторону и вниз. И последний минус - машинный перевод.
Вот и за что же можно поставить палец вверх? Визуальная составляющая очень приятная. Музыка ненавязчивая. Разнообразие оружия и дополнительного снаряжения. И наверное наибольший плюс я бы сказал даже в карму разработчику это костюмы/прически и бесплатное DLC с дополнительными.
В итоге получилась мини версия Bayonetta но уж с резким скачком сложности. Итог 6.7, надеюсь в своих следующих проектах разработчик учтёт ошибки.
Steam User 1
Игра приятно удивляет своим разнообразным геймплеем и процедурной генерации уровней. Геймплей оказался разнообразным и насыщенным: множество способностей, оружия и умений, которые можно комбинировать. Каждый забег ощущается уникальным, что обеспечивает высокую реиграбельность.
Обычные мобы в игре выглядят довольно однообразно, и на разных уровнях нередко встречаются противники, которым просто изменили цвет или спрайт, чтобы создать иллюзию разнообразия. Это упрощает восприятие и делает их менее запоминающимися. Однако боссы заметно выделяются на их фоне: каждый из них имеет уникальные механики и паттерны атак, что делает бои с ними действительно интересными и сложными.
Сюжет же оставляет желать лучшего. Он кажется поверхностным, а концовка не производит впечатления. Русская локализация хоть и радует своим наличием, выполнена машинным переводом, из-за чего понимание текста иногда требует усилий.
Гг выглядит приятно, а кастомизация внешности добавляет игре индивидуальности. В целом игру стоит рассматривать только если вы любитель данного жанра и готовы закрыть глаза на некоторые недостатки.
Steam User 0
Задумка интересная,реализация желала быть лучшего.Но я счаслива,что могу бегать за милую 2д тянку
Steam User 0
простенький рогалик. может чуть не доделан, но норм в целом
Steam User 3
Простенько и со вкусом, необычный визуальный стиль