Tower Hunter: Erza’s Trial
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With features of roguelite,players of Tower Hunter: Erza’s Trial fight their way up in the world of a giant tower with random modules. Different terrains are found in the towers, and there is exploration to do and challenges to overcome. Due to a contract between our heroine Erza and a demon, Erza is beamed back to the original start every time she dies. As time loops, Erza, becomes a strong fighter who can make her way to her target. In the world of Tower Hunter, countless warriors have already gone before you to challenge the unsolved secrets of the tower, but they failed. A mischievous god is lord of the tower. Cards appear after bosses are defeated. The empire grants different levels of licences to the warriors exploring the tower, according to the rarity of the cards they have collected. These licences bring with them status and power. Nobles have gone to the tower to compete for status and glory, but none have been as fortunate as our heroine Erza.
Steam User 39
Je recomande moyenement ce jeux, je m'explique:
Je pense avoir été assez loing dans ce jeux (après le boss de feu), et il a un bon potentiel, mais il a aussi pas mal de defauts
Dans les choses qui sont ok:
La maniabilité et plutot bonne
Il est graphiquement assez jolie
Le coté castlevania like et bien la (surtout du coter de symphonie of the night)
La progression du personnage, des armes, des puces etc... est sympa
Certaine music sont jolie
Les choses qui pour moi sont a revoire:
Le jeux devient vite trop difficile, et les simple ennemis devienne de vrais sac a PV.
L'idée de faire progresser sont personnage est sympa mais cela coute très chere, les crystaux sont rare, et on en perd quand on meur (ce qui arrive souvent).
Les morts parlons en, elle sont tres punitives et est le point noir de ce jeux d'après moi, elle vous oblige a recomencer le donjons depuis le debut, oui vous lisez bien, il n'y a aucun check point dans ce jeux, si vous mourrez, vous respawner dans votre chambre en ville, avec pas mal de crystaux en moin et avec seulement 10% des items (puces) que vous aviez trouver.
Cela vous oblige donc a refaire la tour depuis le début presque a poils.
Toujour dans le chapitres des morts: Elles seront nombreuse faute a un mauvais level design des ennemis, ils sont placer n'importe comment et il n'est pas rare de mourir suite a une combinaison de placement d'adversaire completement cheater.
Pour prendre un exemple: Vous dever sauter sur une plateforme, mais sur celle la des archers vous tire dessus bien a l'abris cacher derriere des chevaliers en armures et des soldats squelettes voire des minotauresen plus et, comme ci cela ne suffisait pas, des abeilles vous balance du poison par le ciel et d'autre vous fonce dessus.
On arrive parfois a avoire 6 ou 8 enemis en meme temp a affronter sur une meme plateforme avec une porté et une puissance d'arme ridicules: du délire !!
Comble de l'horreur, ces meme chevalier on un porter 3 a 4 fois plus longue que vous et vous retire entre 25 et 30% de votre vie par coup.
Idem pour les minotaure qui vous dash ou vous saute dessus hache en avant et vous enlèvent aussi 20 a 30% de vie en moin (les ennemis n'on pas de barrière physique entres eux et peuvent donc se passer au travers)
Il y a meme certain ennemis qui arrive a lancer leur projectiles a travers les murs, ce que vous biensur, ne pouvais pas faire.
Toujour dans le chapitre je meur et je ne peux rien y faire: vous n'avez aucune frame d'invulnérabilité, vous pouvez donc accusé plusieur dégats en mème temp et voire votre barre de vie fondre comme neige au soleil...
Il y a bien un systeme de respawn qui existe grace a un item qui vous fait revivre une fois seulement avec 70% de vie (si vous l'avez trouvez dans le stage bien sur), mais le hic, vous réssucité la ou vous mourrez sans cette dite frame d'invulnérabilité, si c'est au millieux d'ennemis ou dans des piêges (idem, ils vous enlèvent 30 à 40% de vie en moin) vous remourrez directement a votre respawn.
Vous avez de bases que deux pauvres potions qui vous redonne un peux de vie (genre 50%) mais qui doivent etre utiliser en zone safe car elle prennes quelques secondes a faire effets, et un malheureux item viande par stage qui vous redonne aussi dans les 50% (quel générosité).
Il n'y a pas de garde à proprement parler dans ce jeux met un dash, qui malheureusement est loing d'etre utile à certain moment tellement sa porté et ridicule.
Vous récupéré des armes secondaire qui sont loing d'etre efficace (mis à par le bouclier qui pour moi et l'objet a stocker d'urgence), mais à votre mort vous perdez ces mèmes armes et n'etes pas sur de retrouver votre favorite par la suite.
Les stages sont trop long et sont de vrais labyrinthe de plateformes ce qui vous obliges a affronter pratiquement touts les enemis d'un niveau (a vue de nez ca fait plus d'une bonne centaines).
La puissance votre armes et vite depasser par les hps et la défenses de vos adversaires, et declencher certain coup spéciaux et fastidieux car certain se charge et sont annulé quand vous recever des coups (les ennemis frappes tres vites, un coup tout les 3 seconde en moyenne).
Bref, ce jeux et un peux le darksoul des platerformers et risque d'en frustré pas mal par sa difficulté vite abusive.
Après je sait on va me dire, fait progressé ton personnage et le jeux sera plus facile.
Mais à cela je répondré d'accord, mais je n ai pas envie de me refaire 50 fois (ou +) les stages en boucles pour éspérè prendre du galons.
Le système de crystaux a récupèré et fastidieux, un système de lv up aurais été plus sympa.
A ce propos je me suis amuser a calculer grossierement le nombre de crystaux necessaire pour maximisé l'equuipement de l'héroine.
le lv 1 d'une arme ou d'une puce demande 40 crystaux, le lv 2 = 80, le lv 3 = 160, donc je pense que le lv 4 = 320 et le lv 5 le max = 640
En calculant donc la totalitié des puces a augmenté des armes des compétence etc.
On tombe en moyennes sur 63 340 crystaux nécessaire pour etres au max
Sachant qu'un ennemi sur 2 ou 3 donne un seul crystale, il faudrais tué près de 200 000 pour éspérè etre au max.
200 000 enemis, niveau durée de vie c'est enorme, à 100 enemis en moyennes par stage, je vous raconte pas le nombre de fois que vous devrez recomencer le jeux ^^.
Bien entendue, en essayant de ne pas mourrire entre chaque stage vue que l'on perds au minumun 50% des crystaux recolté.
Et comme on ne peux pas sauvegardé réellement sa partie en cour dans un stage, le riske et bien la.
Et le pire de tout ça, c est que le upgrade des armes pour prendre un exemple, est ridicule.
Vous gagnez 5% de dégat supplèmentaire par lv acquis.
D'ailleurs comble de la radineri du jeux niveau progression: Les bosses ne laches rien d'utiles à leur morts, pas mème un pauvre crystale, mais vous etes obliger de vous les refaires à chaque fois que vous recommencer le jeux.
Aucun interet donc de rushé les bosses, mais on vous obliges a vous les refaires à chaque revisite des stages
Je recommanderais donc quand meme ce jeux car il a un bon potentiel, mais seulement à reserver au hardcore gamer et au speed runner ou a ceux qui on de très très très longues heures a consacré au farming
Ceyrielle
Steam User 4
Ce jeu ne correspond absolument pas à mes attentes. J'espérais un jeu type metroid car il fait partie de la catégorie metoidvania donc je m'attendais à l'exploration avec de nouveaux pouvoirs pour passer certain obstacle infranchissable, mais en fait c'est plus du rogue-like avec un générateur de donjon aléatoire. Niveau combat cela ne reste pas très mal après quelques bugs graphique mais c'est du early acces donc c'est normal. Donc je recommande ce jeu plus si vous aimez ls rogue-like.
491/5000
This game does not correspond to my expectations. I was hoping for a metroid type game because it is part of the metoidvania category so I was expecting exploration with new powers to pass some impassable obstacle, but in fact it's more rogue-like with a dungeon generator random. Level fight it does not stay very bad after some graphical bugs but it's early access so it's normal. So I recommend this game more if you like rogue-like.
Steam User 1
J'adore se jeux malgré qu'il soit un peu compliqué à certain moment sa reste un très bon jeux
Steam User 3
Tower Hunter: Erza’s Trial est un mélange de metroidvania et rogue-like développé par l’équipe indépendante IceSea de deux personnes.
Tower Hunter: Erza’s Trial est un jeu que vous pourriez expérimenter par vous-même.
Ce n'est pas parfait.
Ce n'est pas pour tout le monde, même si vous êtes familier avec ce genre, mais il a du potentiel et a quelque chose de spécial.
L'histoire est simple et directe, mais ce qui se trouve au sommet de la tour est assez intrigant.
Chaque niveau a son propre thème et sa propre bande sonore qui donne une sensation nostalgique même s'il peut devenir répétitif en raison d'une courte boucle.
Les effets sonores sont corrects.
Le jeu ressemble à Dead Cells sans réussir a être au même niveau mais pour une petite équipe de 2 personnes le résultat est plus que correcte.
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