Toukiden 2
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Slayers! Go forth and eradicate the Oni menace! Experience the latest hunting action game featuring a dynamic targeted destruction system! The latest installment in the hunting action series 'Toukiden'. From the battlefield to the village that serves as your base of operations, the game takes place in a vast 'open world'. Explore the vast world for yourself, and enjoy hunting action from an entirely new perspective.
Steam User 5
最後にプレイしたのは、PS VITAの体験版。あれから約7年ほど経過した今、どうしても世界観や登場キャラ、ストーリーが忘れられず、steamにてタイトルを入力したところ再会。2017年発のゲームということもありグラフィックなどは最新のゲームと比べると劣るでしょう。ただ、雰囲気やストーリーが好きでプレイしているのです。インターネット?(モンハンで言うギルド?)も過疎どころか誰もいません。だけど良いのです。VITAの体験版ではたどり着けなかったその先を見ることさえできればいいのです。今になったからこそわかるマホロバの里における対立や各人物の心内など...
思い出補正もだいぶかかってはいると思いますが買ってよかったと思えるゲームです。
追記
自分はセール中に買いました。そのことを念頭に...
まずストーリー自体はモンハン4Gぐらいの量? ムービーが挟まったり、戦闘中にキャラ同士のセリフが表示されたりと中々に楽しめます。ストーリー自体に関しても、中々楽しめます。
ゲームバランスですが、ミタマで献身に関しては絶対に使うことはないかなと思いました。味方NPCとして連れていくなら十分需要はありますが、プレイヤーが献身になり、味方NPCをサポートするというのはあまりないかと...
やりこみ要素だと思われる、「しるべ」に関しては攻略サイト(個人)を見ないとわからないぐらいに難しいです。
全実績解除後の感想
①全体の感想
ゲーム全体のバランスをもう少し調整して、ストーリーをもっと量を増やすべきだった。
②敵である鬼について
某狩りゲーでもクソモンスとか言われているモンスターはいる。もちろんこのゲームにもクソ鬼はいる。
それはさておき小型鬼が異常に鬱陶しい。電撃攻撃してくる連中全般、天狗、大量の土竜、大量の餓鬼、延々と細かな攻撃を受け続ける、もしくは倒れ続けるみたいなクソコンボを決められることがある。
怒り時に、小型鬼を召喚するのは良いが、再湧きの限度とかもうちょい調整して欲しい。土竜の引き寄せからの気絶もしくは氷漬けのクソコンボや近接武器種の天狗への対策の無さには呆れる。
③ミタマについて
ミタマを色々と組み合わせて、どうやったら強くなるのか?と研究するのは楽しかった。
ただストーリーが終わり、任務の消化フェーズに入ると、自分が弓ばかり使っていたのもあってか、与一、為朝、道真で固定されてしまった。ミタマ武器を作ろうと、必死に育てていたこともあったが、面倒になりやめてしまった。他の種類のミタマのスキルが入ってしまうと著しく育成効率が落ちるうえ、わざわざそのミタマ育成の為に組み替える必要もあり非常に面倒だった。
④カラクリ派遣について
かかる時間に対して、得られる報酬が少なすぎる!
カラクリはすぐに大破するのに、要求される素材は非常に高コストかつ集めるのが難しい代物ばかり。
結局、商隊救出→よろず屋で購入→強化の繰り返し。
⑤マップ
雅のマップが非常に面倒。どこが道かわからん。
初見では武のところも非常にわかりにくい。
木を掴んで登るみたいなチュートリアルはあったが、崖がどこにあるのか、そもそもつかめる崖なのかがわかりにくい。
⑥ストーリー
良かった。面白かった。
だが、7章があれだけ?って感じが否めない。というか、ストーリーなのか...あれは?
⑦信頼度上げについて
結構時間かかりました。戦闘に加わることができないお二方です。
最終的に俊足持ちのミタマを三つくっつけて、村クエのヒダル討伐からの全力ダッシュで二人に声掛け→ヒダル討伐を繰り返していました...
⑧コガネムジナァ!!
お前わめんどくさいんだよ!!
ミタマ集めるのに苦労しました。
⑨オンライン
なにそれおいしいの?当時(VITA)は盛り上がっていたみたいですが....
以上となります。
Steam User 4
オープンワールドハンティングアクションの頂点
十年以上前のクオリティではないです
良好なグラフィック、鬼の手を使用した立体的なアクション、そして魅力的なキャラクターデザイン
中学生の頃にめちゃくちゃ遊んだ思い出が当時より高いグラフィックで蘇って感動して徹夜で遊んでしまいました
あと博士かわいい
Steam User 1
Vita狩りゲーの移植作
モンハンで言うとXX世代なので古臭さはあるが古いゲームに有りがちな不便さを楽しめという方針ではなく補充作業等の無駄が極力廃されたストレスフリーな作りなので今でも十分遊べる
難易度は狩りゲーにしては低め
特に序盤の敵の弱さは完全にやりすぎでほぼサンドバック状態なため面白いとは言い難い
このゲームを序盤で投げている人が多いのはそこが原因と思われるのでプレイする場合は最初の数時間は寄り道などせず駆け抜けることをオススメする
Steam User 0
自分が一番好きな狩猟アクションゲーム。
PS4版でトロフィーコンプ済ですが、またやりたくなったので一からやっていきます。
自分よりも大きいモンスターというかこのゲームでは鬼を討伐していきますが、
武器毎のアクションやスタイルに合わせたスキル(タマフリ)、ゲージを貯めて使う必殺技の様な強攻撃、
ダッシュでの移動の高速化、鬼への飛び掛かりでの快適な戦闘機動が面白いゲームです。
使える武器は「太刀 / 双刀 / 槍 / 手甲 / 鎖鎌 / 弓 / 金砕棒 / 薙刀 / 銃 / 盾剣 / 仕込鞭」の11種類。
そこにタマフリというそれぞれ特徴のある能力セットが「繰 / 攻 / 防 / 迅 / 癒 / 魂 / 隠 / 空 / 賭 / 献 / 壊」の11種。
タマフリは武器と防具、それに今作から登場しためっちゃ便利な鬼ノ手という道具合わせて3か所付けられるので、
武器11種×タマフリが武器11×防具11×鬼の手11種の組み合わせが出来、ビルドの幅がめっちゃ広いです。
それにタマフリにつかう英霊ごとにミタマスキルが9つあり、そこから各ミタマ3つのスキルを選んで発動できます。
その組み合わせによってはめちゃくちゃ強くなります。
例えば瀕死時に攻撃力が上がるスキル持ったミタマで揃え、防具タマフリ(ニギタマフリ)で一定時間戦闘不能無効とかにする、さらに瀕死になった直後に武器タマフリで攻撃力や会心率上昇などを発動すれば超高DPSが出せたり、
連撃武器で攻撃速度を上げるスキルを揃えれば、気持ちいいくらいの怒涛の連撃になったりします。
他にも、というかこれが最強感ありますが属性武器を使って属性攻撃時に体力気力を回復するスキルを揃えるとか。(これでマルチ含む最高難易度までソロでクリアできます。)高速攻撃で手数を増やし各種ゲージを早く貯めてスキルで強化した強攻撃を叩き込むか等々色々出来ます。
強化としては武器や防具の製造や強化はもちろん、ミタマも関係のある人物で揃える組み合わせ次第で専用スキルが追加で発動したり、料理で発動するスキルや、拠点で禊を行うことで発動するスキルもあります。
アクションが苦手な人でも自分の使いやすい武器やスタイルで揃えて、各スキルを発動すれば簡単になると思います。
強化が色々出来るし、鬼もそこまで複雑な行動はしないので初心者でも楽しく遊べる狩猟アクションゲームだと思います。
あと、図鑑が充実していてモンスターの特徴や弱点、討伐数、落とした素材の種類などが分かるし、発動したスキル一覧が見れたりするので埋めていく楽しさもあります。各ミタマのスキルも条件を満たしながら使用すれば成長するし、やり込み要素としても十分なものがあります。
ストーリーも自分は結構好きなのでおすすめのゲームです。
参考まで。自分が遊んだ時の動画
Steam User 0
討鬼伝は1の方が面白かった感じがしますが、2も悪くないのでおススメで。
オープンワールド化したことにより道に迷うことがよくあり、探索するのも面倒である。
Steam User 0
別のレビュアーの人が「無双を狩りゲーナイズした」というのがあったが言い得て妙だと思う。
スピーディだけど操作は簡単めにプレイ出来て楽しい。
武器ごとの基礎コンちょっと調べたらすぐ乗り換えられるので気軽にいろんな武器を触れたのも飽きにくくてプレイしやすかった。
ストーリーも王道かつ声優陣も有名どころを揃えていて良かった。
流石にVITA時代のゲームなので最近のゲームと比べると粗はあるがセールで買う分には十二分に楽しめた。
Steam User 0
モンハンライクだがどっちかと言えばゴッドイーター味
今更買ってどうするの感はあるが気持ちよくなれる狩りゲーを探してるなら
速度もりもりバフ盛りで超高速溜めハンマー振り回すの気持ちよすぎだろ