Touhou: Scarlet Curiosity
故事围绕住在红魔馆的吸血鬼大小姐蕾米莉亚以及她的从者咲夜展开。
正当蕾米莉亚对无趣的日子深感厌倦之时,在人类村落形成话题的姿态不明的神秘巨大怪物引起了她的兴趣。
两人得到了巨大怪物在红魔馆附近的雾之湖出现过的情报后立即展开了搜查。然而与此同时,红魔馆却发生了不得了的事情……
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本作为东方Project的二次创作作品(同人游戏),是一部以简单轻快的操作性为特点的3D弹幕动作RPG。本作的特征由蕾米莉亚与咲夜两位主人公编织而成的故事
可以选择蕾米莉亚或者咲夜其中一位进行游戏。蕾米莉亚是能一击打出高伤害的力量型,咲夜是攻击方式多样,擅于累积连击数的技术型。
操作简单,分为攻击、跳跃和三种技能攻击,共计5个按钮
升级后可以获得各种各样的技能,将技能攻击设定成自己喜欢的技能吧。
积累连击数让战斗更加有利吧
击中敌人后会增加连击数,并且攻击力和获取的经验值也会有相应的加成。不过经过一定的时间或者受到伤害后连击数便会重置。
收集装备,成为强者吧
在游戏中可以获取的装备即使名字相同性能也是不一样的。收集各种各样的装备,将自己武装到牙齿吧!其中似乎还有附带特别技能的装备哦。
由“はちみつれもん”社团带来的东方Remix BGM为游戏增光添彩
总计35首东方Remix BGM让游戏的气氛更加热烈。Steam版的追加要素
以PlayStation4版为基础进行难度调整
功能齐全的配置设定,可以修改按键设置以及配合电脑配置调整画质
最高支持4K分辨率。
在配置设定中新增“弹幕地狱模式”
勾选此模式再开始游戏的话,敌方的弹幕数量将会大幅增加。
弹幕密度宛如射击游戏,您一定会对此感到惊讶!
支持Steam成就以及集换式卡牌
Steam User 2
还没打完,从妖妖剑戟梦想来的(希望能上架steam ),虽然是很多年前的游戏,还是被场景设计惊艳到,感觉像去幻想乡观光了一趟
Steam User 2
好游戏,值得一玩,可惜游玩为线性,如博丽神社不能再次进入,但美术与音乐依旧是不错,玩法一般,但灵活度好。
Steam User 2
红魔馆可爱捏
难度没有预想的高,除了某几个boss战以外补给还是很充足的,手残也能玩得很舒服
前期叠掉率装,刷出小血瓶之后就能用复读流逃课了,boss吃硬直是好文明
你知道为了成为幻想乡最强献祭了多少只芙兰吗
Steam User 0
补票,最早大概是14年左右在贴吧下载到的版本,当时的破电脑特效开高还会卡,同团队开发的《妖妖剑戟梦想》是我第一个玩到的东方二创游戏。
游戏剧情是经典的红魔馆被炸了,大小姐和女仆长去寻找神秘的巨大怪物,然后发现背后的阴谋....其实就是屁大点事,紫老太没掺和,月之民什么的也没捣乱,某神必红白巫女都懒得管。里边角色之间的神秘二次元对话倒是很符合我对东方系列的印象。
游戏体验放到现在算不上太好,其实放在以前也没多好,有些关卡的设计很重复又很无聊,建模也是很粗糙,但是谁在意这个?那可是2014年,我能玩到的3D的、能动的、可操控的大小姐和pad长耶,并且路过十几个场景,还能狠狠攻击出场像是爷们红、爱丽丝、小五、阿空等等的高人气角色boss,虽然好像她们出来就是打酱油的。
还有整个游戏最棒的bgm,每个道中都配上了各有特色bgm,加上boss的bgm一共有三十多首。我最喜欢的还是最后和隐藏boss战的bgm,很燃,配着满屏弹幕更燃。西瓜boss战的bgm叫《鬼VS鬼》融合改编了大小姐和西瓜的角色曲砕月和亡女,砕月一转安静的印象增加了经典日式鼓点听着很燃,而到了亡女又是十分大气,听完脑子里威严满满。而隐藏boss的bgm《禁じられた紅輝心》在UN中加入了亡女和月时计的片段,并会根据自机来调整哪个片段在前,有种真正在热血战斗的感觉....虽然剧情上来看只是某二小姐的起床气...
比较难受的是游戏里没有bgm和插画鉴赏,而且也没有卖ost,太可惜了。
Steam User 0
非常好的游戏,爱来自红魔馆
用蕾米打的,前半很有趣,后半爬迷宫有点无聊,总之非常好玩qwq
Steam User 0
很久以前玩的了,但我还算是有些印象,当时很痴迷东方,所以入了好几个东方相关的作品,这个感觉是我玩的几款里面做的最差的,但也算能玩,也有一定游戏性,首先就是建模很差,以及加了一层滤镜,就像是宣传片里面一样,观感很烂;然后是地图设计,也是很差劲的,就是在逛圈圈,3d地图还很容易迷路。我记得最后也是没有通关,因为是以前玩的,就不打差评了
Steam User 0
建模太久远,手感有些烂,作为动作游戏是不合格的,不值这个价格,但是结合了躲弹幕这一点挺新颖的,当然弹幕也可以打掉或利用技能的无敌时间无视掉。难度简单,因为物资过于充足,根本不用担心血量,打怪直接贴脸硬刚都能打过去,手残也可以轻松游玩。地图太大,缺乏引导,有些地方还没有小地图,小怪设计又没什么特色,导致跑图体验极差,掉落或开宝箱获得的装备也是随机的,让人没有跑图探索的欲望。商店除了扭蛋功能外其他很鸡肋,而扭蛋又是随机的,导致想获得好装备还得跑图,但跑图又因为如上原因很无聊。BOSS设计得很好,这作游戏性几乎全部来自于打BOSS,因此建议减少跑图的流程,多出BOSS或BOSS RUSH模式。迷宫没有存档,一次打十关才会在大地图上出现传送点,这一点很不好,建议一关一个。迷宫不练级会很牢,但后期完全没有练级的欲望。作为少有的东方3D动作同人游戏还是不错的,真给我一种身处幻想乡的感觉,目前只玩了大小姐,但我不是很想再用咲夜玩一次了。
综上所述,仅推荐东方厨游玩,且建议打折后入手。