Touhou: Scarlet Curiosity
故事围绕住在红魔馆的吸血鬼大小姐蕾米莉亚以及她的从者咲夜展开。
正当蕾米莉亚对无趣的日子深感厌倦之时,在人类村落形成话题的姿态不明的神秘巨大怪物引起了她的兴趣。
两人得到了巨大怪物在红魔馆附近的雾之湖出现过的情报后立即展开了搜查。然而与此同时,红魔馆却发生了不得了的事情……
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本作为东方Project的二次创作作品(同人游戏),是一部以简单轻快的操作性为特点的3D弹幕动作RPG。本作的特征由蕾米莉亚与咲夜两位主人公编织而成的故事
可以选择蕾米莉亚或者咲夜其中一位进行游戏。蕾米莉亚是能一击打出高伤害的力量型,咲夜是攻击方式多样,擅于累积连击数的技术型。
操作简单,分为攻击、跳跃和三种技能攻击,共计5个按钮
升级后可以获得各种各样的技能,将技能攻击设定成自己喜欢的技能吧。
积累连击数让战斗更加有利吧
击中敌人后会增加连击数,并且攻击力和获取的经验值也会有相应的加成。不过经过一定的时间或者受到伤害后连击数便会重置。
收集装备,成为强者吧
在游戏中可以获取的装备即使名字相同性能也是不一样的。收集各种各样的装备,将自己武装到牙齿吧!其中似乎还有附带特别技能的装备哦。
由“はちみつれもん”社团带来的东方Remix BGM为游戏增光添彩
总计35首东方Remix BGM让游戏的气氛更加热烈。Steam版的追加要素
以PlayStation4版为基础进行难度调整
功能齐全的配置设定,可以修改按键设置以及配合电脑配置调整画质
最高支持4K分辨率。
在配置设定中新增“弹幕地狱模式”
勾选此模式再开始游戏的话,敌方的弹幕数量将会大幅增加。
弹幕密度宛如射击游戏,您一定会对此感到惊讶!
支持Steam成就以及集换式卡牌
Steam User 2
动作类东方同人
《东方红辉心》是日本同人社团“Ankake Spa”继《妖妖剑戟梦想》后的第二部作品,是一款2014年制作的ACT东方同人,之后在2018年7月登陆的steam平台。该社团最近发售的第三部东方同人《东方New World》延续了同样的带有子弹地狱性质的俯视角动作游戏,也借此时机来回忆一下这款经典同人旧作。
Homo馆日常爆炸
《东方红辉心》讲述了吸血鬼大小姐蕾米莉娅·斯卡雷特和女仆十六夜咲夜的冒险,威严满满的家里蹲大小姐对过于平静的日常感到厌倦、许久没有打架让她浑身提不起力气、并迫切渴望一个有价值的对手,于是主仆二人便盯上了新闻报道中出现的巨大怪物,分别出去寻找怪物的踪影、回来却发现红魔馆这老家日常爆炸、被人给偷了,由此更是不报此仇、誓不罢休。
某红白巫女对此也表示,这种威胁不大的异变自己插手不太好,干脆由受到波及的大小姐出手摆平一切,但根据后面的剧情,我是严重怀疑某咸鱼巫女是已经收了黑钱、被打通过关系,就逮着红魔馆霍霍利用了~
大小姐站立在阳光之下!
游戏的基本流程是:线性的关卡路线,选择一个关卡,一路打败杂鱼怪前进,最后打败boss,然后回到大地图,再进入下一关卡。在通关普通结局后,游戏才会开放可自由选择的地图关卡与迷宫挑战。
整体的关卡挑战剧情充满了东方同人常见的“没事找茬风格”,依靠特制喷雾而克服了弱点的大小姐,站立在阳光之下,成为了究极的生命体!不断追踪新闻报道的线索与痕迹,追查案犯凶手,一路不是在找人茬:”你很可疑!过来打一架“,就是被人找茬“敢说我可疑!揍你哦”、以及没事硬打架“来都来了,咱俩过一场”
制作精良的报纸,使故事更加有趣
游戏的画面虽然如今看来建模粗糙简陋、有时画面还会由于光影显得非常朦胧或者色调怪异,包括对话时的人物立绘的画风也有几分老气,但整体对幻想乡诸多地点进行了构建,并具有不错的还原度,因而画面给人的观感其实不差。
而除了对幻想乡场景的表现之外,游戏美术的另一方面亮点则在于可视化的新闻报纸的设计,对于大小姐一路跟踪的新闻报导,游戏也设计了直观的报纸供玩家阅读,虽然报纸数量不多,也不是什么可收集物品,直接跟随剧情解锁;但整体无论是细致的图案与文本翻译、旧报纸上老旧泛黄、褶皱变形的细节痕迹、还是最终报导带来的全彩报纸变换,都无不体现文文新闻的制作精良用心,当真是良心媒体啊~能够阅读的报纸也让故事变得更加有趣。
而一路追踪报纸的蕾米大小姐,最后发现传言在人类村庄出现的巨大怪物,其实只是东风谷早苗制作巨大机器人被人发现而引发得骚动,包括红魔馆与之后的一切,则是酒鬼伊吹萃香为了夏日祭的照常进行、尽早平息舆论、将骚乱掩盖为夏日祭节目而进行的布置与对大小姐的布置引导。虽然威严满满的大小姐被人有心利用,但最终与红魔馆的众人一同参与到了祭典的欢乐氛围之中。
快节奏的动作角色扮演游戏
作为一款标准的俯视角动作类角色扮演游戏,《东方红辉心》强调跳跃与砍杀、整体三段平A带来的砍杀体验很好,虽然说不上打击感如何,有时还会把敌人打进模型里、栏杆外,但就是有一股泥头车碾压杂鱼兵的割草爽感,一直推着敌人走、一路粘着对方砍,能够很好的打断对方动作,也在战斗中表现出角色很高的灵活性。
可以说游戏的难度不高,虽然游戏采用的3DACT+子弹地狱风格,因此boss战也会使用出大规模的弹幕,但玩家并不会像STG那样考验技术、需要精准的左右躲避,除了部分横轴视角的boss外,整体的弹幕大多集中于最底层,因而通过跳跃的方式就能够轻松躲过大多弹幕,只需要注意落地点即可,boss战躲避弹幕与光炮的方式,就有一种跳绳般的体验,因此也有听人说过东方跳大绳的外号。
整体难度高情商来说就是对于手残非常友好,低情商是完全可以无脑通关,除了主仆二人易溶于水外,会在跳跳乐的环节毙命几次外,由于地图充斥着可以砸开掉落回血光球的罐子、因此完全不会死几回,整体稍微一推就能轻松搞定过关。
较为常规的RPG玩法
游戏的RPG玩法本身比较常规,通过打怪掉钱、经验、装备,地图砸罐子回血,整体随着升级逐渐获得更多技能与基础属性。
本作的技能系统与装备系统也带来一定的RPG构筑,玩家具有三个栏位来放置技能与符卡,武器、防具、饰品的三个栏位放置装备。
其中技能的释放本身比较舒适,由于是通过消耗蓝条的形式释放技能,且MP则随时间自动回复,技能本身又不具有CD,因此当积攒满蓝可以连续释放同一技能多次,并依靠部分技能释放过程中、带有的较长无敌来躲避boss的攻击,因而虽然技能就两个栏位,但带来的感觉较为不错。
有趣爽快、但缺乏可重玩价值
但整体来说,游戏的元素其实还不够,就玩法来说比较单调,尤其是可重玩的元素相当少,比如小怪品种单调、装备基本只有数值上的差异、少量带有技能的装备却又不如角色本身的技能实用、还需要占据本就为数不多的技能栏位才能使用。而探索迷宫的设计也并不有趣,体验还是比较单一。
但好在游戏砍杀杂鱼的感觉真的很棒,因此在初体验的过程并不会显得无聊。当然,就我个人而言,也仅限于初体验了,弯弯绕绕的迷宫与大差不差的装备很难让我提起兴趣再跑一遍全程,通关大小姐之后、女仆打了一会就放下了,实在很难提起兴趣、再通关一回。
毕竟除了角色性能与技能的差别,两者之间流程、剧情没啥差异,因而分开的意义似乎很小。我是比较希望做成那种角色切换形式或者同时出场的小队形式、从而享受主仆组合一起旅行的乐趣,就感觉完全没有必要特地分成两个主角,打两遍流程。
个人评价
相较于该社团近期出品的《东方New World》,两作其实都有着RPG设计元素比较单调的缺点,同时由于是老作品,本作在画面上自然要稍逊一筹,但就我个人而言,我其实更喜欢这款老作品。整体无论是蕾米的头槌、还是咲夜的冲刺都有更强的机动性与近战性能,而不长的流程、消弹与近战割草的爽快体验,也使得玩家能够在新鲜感褪去之前便已经通关,因此很大程度减轻了设计单调带来的负面影响,当然,你要让我再打第二遍流程,我大概也是不愿意的了~
总结
《东方红辉心》是日本同人社团“Ankake Spa”继《妖妖剑戟梦想》后的第二部作品,也是一款2014年诞生的老作品了。本作采用了子弹地狱结合俯视角动作RPG的游戏玩法,相较于该社团近期出品的《东方New World》,虽然本作画面要稍逊一筹,但更具备机动性与近战性能,整体动作爽快、上手容易、音乐质量也不用多说,还是那么优秀,如果你想要寻找一款流程相对较短的东方冒险游戏,那么不妨入手本作试试。
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Steam User 7
咲夜学了大招站撸二小姐,大小姐学了大招照样被二小姐虐,果然是如胸部一样伟岸的威严
真补票。
我真不是东方厨,但不可否认深受东方的影响。可能跟很多人一样,入坑东方是因为bad apple,但除了一些主要人物,很多人物其实认不全。因为是个手残stg和ftg都很苦恼,不过东方的音乐却整整陪伴了我四个春夏秋冬。bad apple入门,后来什么竹取物语,风神,核弹娘,再后来魂音泉的ar10各种。即使我不是东方厨,却因为东方认识了一群热爱东方的朋友。一起玩游戏,一起语音,一起聊人生。是人生中最快乐的时光之一。所以,我是从内心里感激东方。
回来说游戏,这款游戏记得非常清楚,c86,玩的盗版,从哪下载的忘了,现在还存在于其中的一个淘汰的硬盘里。是我为数不多的通关的arpg之一,顺带一提同一年通关胧村正,可能是这辈子通关arpg最多的一年。今天有幸能在steam上再见到红辉心也算了了心愿。
当年会吸引我这个手残玩arpg的原因无疑是美术,这个美术拿到今天,2018年,也同样领先绝大多数的东方同人作品。今天再看可能觉得打光打得有点过,略有点魔幻主义,但谁又知道幻想乡究竟是个什么样子呢?
手感略微有点滑,我记得是也没锁敌,但这并不代表会成为游戏的瑕疵,反而感觉更加流畅,想必是耐心打磨过,就同人游戏而言可谓良心中的良心。游戏中的怪物乃至boss攻击比较固定,系统也非常简单易懂,对于arpg的新人玩家和不擅长arpg的玩家来说都会有比较不错的游戏体验。
Steam User 1
全成就
沒想到打了36小時
為了打99級擊敗芙蘭49次
真結局沒想到翠香還加強了打了40分鐘
喜歡東方無腦入就對了
Steam User 1
合格的“东方”割草爽游【7.9/10】
我是看见东方新世界出了,然后太贵买不起(当时觉得原价不会上三位数的,失策了,居然售价99.9,主要是感觉不太值),因此转而买了同个制作组的红辉心。不过这样也好,红辉心的体验还算不错,之后有机会玩新世界的时候观感应该会更好吧。
画质参差不齐,有建模精致的场景也有建模粗糙的场景
其实我对画质要求是不算高的,而且本作也是东方同人作那么我要求就更低了。场景建模总体尚可,不少地图的材质也很精细,但是有些图的材质是精细了但观感不好...有种十年前游戏的美,高清且复古。
人物建模要求也不高,能认出来谁是谁就行,东方角色的辨识度还算高了,这样的建模大概“够用”,只是够用...
同人作的要求就不要太高了,也不是什么大的工作室做不来这么好的,我们大可将目光放在游戏的其他方面。
地图设计丰富,但是少有激励探索的机制
这充分体现在宝箱较为鸡肋,大部分宝箱开不出好东西,尽管到了一个比较偏僻的藏宝点,刷出来的装备属性依然不如普通小怪。
地图较大,但地图之间并不需要绕特别多的路,这也导致实际探索时很多地点是根本探索不到的,但同时因为宝箱较为鸡肋,使得玩家根本没有去探索的欲望,包括全成就也并不要求地图探索,地图中也没有彩蛋等着玩家来发掘,因此游玩时会感觉有些许无力。
动作流畅,但打击感仍需加强
动作确实做的很流畅了,普攻手感很不错,技能前后摇也不算僵硬,但是打击感这么说都还差一点意思,这点仁者见仁、智者见智吧。
战斗爽快,割草感过瘾
草做的还是很密集的,掉落物也很多很满足,而且作为《伊苏》系列的粉丝,其战斗感很大程度来源于“伊苏味”,这点大满足啊!战斗的爽感,我认可了!
难度有点过低
除了地图容易掉水里,其他时间遇到小怪都是开无双一样割草,整个游玩下来唯一会卡住的boss是芙兰(不是最终boss却比最终boss难打)。
道中资源还很多,
回复点几乎每个一小段路就有,跑图全程几乎不用考虑续航的问题,极大地降低了探索地图时的难度。
插一句题外话,这里稍微吐槽一下蕾米和咲夜的人物战斗设计,我个人感觉蕾米是明显强于咲夜的。
在跑图能力上,由于蕾米可以用“飞扑”(跳跃+攻击,暂且如此称呼),使得跑图速度上大大提升,以及可以使用翅膀进行滑翔,在由于地图中空气墙较少,蕾米玩起来有种可以无视地形的感觉;咲夜就没有这两项神技,跑图大部分时间硬跑还方便点。
在清怪和boss战的时候,由于蕾米转圈技能时间长+期间无敌+清弹+耗费少,使得蕾米战斗手感非常非常好,结合上面所述飞扑+滑翔,躲避boss攻击也是非常方便;咲夜倒是没看出有什么特别好用的点...
还有一些符合原作的其他方面,就比如说三妖精,虽然说她们以boss战的形式出场,但是她们的血条依然以小怪的形式出现,就很有意思,你们制作组就是没吧三妖精当成真的boss吧!
死亡代价极小。
每次死亡时只会丢失小部分的钱,并复活在附近靠前的位置,基本上相当于原地复活!(boss战除外)因此游戏中很多陷阱过不了也可以直接莽过去,大大降低了跑图的难度。
所以这里建议有接触过类似游戏的玩家可以直接选择“弹幕地狱模式”开局,即使遇到打不过的情况也可以改难度或者刷会等级,因为存档还是互通的。
另外在此难度下也方便过全成就,本作全成就难度较低,建议完成。
流程较短,且后期重复内容略有点烦躁
一周目普通结局三小时,在此之前的游戏内容相当丰富,但是后面通往真结局的路线需要爬20层的地下城,且中间没有任何惊喜,全程两张地图反复利用,好在追加了两个boss,使得探索到最后不会显得那么无力。适当刷刷刷我个人也不是不能接受,毕竟游戏前期一周目的游玩过程中几乎不需要刷级(除非直接上高难度有可能需要刷)
总结
作为东方同人游戏,我觉得它已经合格了,作为一个爽游,它已经充分展示出了它的爽点,尽管出于一些技术力方面的限制导致它没有很优秀,但它不失为一部佳作。
Steam User 2
高中玩的,补票全成就封盘已经是研究牲了
很难评摘掉车万眼镜之后的游戏性和打击感到底怎样,但有那么一个瞬间我好像回忆起了高中暑假在家搞车万的感觉,足够了