Touhou: Lost Branch of Legend
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关于游戏月之公主——蓬莱山辉夜举办的月都万象展期间,秘宝「蓬莱玉枝」失窃。博丽灵梦受她委托,动身调查犯人,解决异变,并追回珍奇的月之展品。
《东方光耀夜》是一款Roguelike卡牌构筑游戏,收集不同的卡牌和展品,对阵能力各异的幻想乡少女。
光耀级别的展品会为你提供永久的法力,其颜色分布会深刻改变卡组的风格。
我们设计了超过500种弹幕演出,让各位更加享受幻想乡的魅力。不必担心,避弹结界会帮你阻挡大部分弹幕。
博丽 灵梦
每次事件都会登场的巫女小姐,博丽神社的异变解决专家。
如果自己也能得到一个月之秘宝,今年的香火钱和参拜客不就不用担心了吗。
灵梦擅长操作红色与白色的法力。
攻守兼备,全面全能,作为解决异变的好手,这种小事件自然不在她的话下。
雾雨 魔理沙
居住在幻想乡的普通的魔法使,有收集癖。
月之秘宝固然很诱人,不过对于她来说,什么品质的秘宝都有收集的欲望,这次的事件自然不会缺席她的身影。
魔理沙擅长操作黑色与红色的法力。
酿造药水,积蓄力量,释放华丽的一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决的。
十六夜 咲夜
红魔馆的潇洒女仆,侍奉任性的恶魔。
有事件发生就想去解决,意外的好战性格。
咲夜擅长操作白色与蓝色的法力。
投掷飞刀,停止时间,欢迎来到银色的飞刀世界。
琪露诺
在雾之湖游荡的妖精,日常工作是捉弄别人。
为了寻找新的恶作剧素材,带朋友一起参加了展会。
琪露诺擅长操作蓝色与绿色的法力。
冻结敌人,呼朋唤友,好好让对手见识一下最强妖精的实力。
还有更多
• 合计5位可操作角色,每位角色拥有2套基础配置。
• 超过160件可收集的展览品。
• 超过500张可用卡牌。
• 超过55个对手,其中23名大家所熟悉的幻想乡住民。
• 37个遭遇事件。
Steam User 19
电脑里有一款L7玩弱势角色出不去一层的游戏。
说实话,你们的数值真得再好好打磨一下吧
Steam User 24
挺好的,爬塔加万智牌加美少女,都是我喜欢的。缺点就是这么久了还不开创意工坊,你们制作者更得慢你倒是开放创意工坊让民间大神来做人物mod来更新啊,不然很容易就让人腻,想换换口味尝试mod得去找第三方平台一点也不方便。爬塔火就火在mod开得很早,他也不是等正式发售才开放的创意工坊
Steam User 9
游戏在低难度还是很好玩的,L难度前六个难题全开其实也还可以,以下全是基于在L7的基础上做出评价:
前期没群攻遇到五毛球,手里一张漫漫长夜一张逐客,打掉一个毛玉还逆天的两个连击一个攻一个debuff,四十血都直接交代了,
溺水少女每回合的固定12+前两回合连击,手里没盾就等掉大血,人偶妖狐更是两眼一黑,还有双月兔,全程无实体每回合一个连击一段不可闪避的大伤害,在手里没特别多连击牌的情况下要怎么打?
精英之间亦有差距,一层精英遇见文文手里没连击基本必掉30血左右,二层秦心给一层阿燐提鞋都不配,二层卡牌稍微成型。手里有群攻连秦心带面具一起打,阿燐鬼火打了就炸,不想掉血还得用两费捏个盾,而且这样费用不够没法速杀阿燐,导致她隔一会捏个鬼火出来,放个符卡炸俩鬼火就是小三十的伤害
小怪要么挂一堆debuff要么往你卡组里塞一堆状态牌,俩无人机每回合纯化三费配个每回合给火力给回血的河童真是每次都得拷打我一遍,二层天子5固定免伤还受击回血,挨打得到的能量还是未削减过的伤害,也就导致到三四回合天子基本就是符卡连放,一次四五十的伤害,鬼抽一次基本躺这了,相比之下大天狗是真算好打的了,实在不行还能让她放下水
三层早苗,蕾米,纯狐个个都是重量级,早苗暴力输出+符卡给盾回血净化状态,纯狐纯化费用,玩的正常法力牌组基本上打出三张就没有色法力可用了,蕾米每回合限制五张牌,手牌几乎转不起来,脸白点摸到两张防御挡住蕾米攻击,再把能力牌打出去,有时候能打出两张攻击牌磨一下血,但蕾米符卡天衣无缝+回血直接又抬上来了,反复下去就是被蕾米一点点磨死
L7的正邪就是最数值的数值怪,随便挂个易伤就是11×8,42×2的伤害,而且还能套debuff,塞状态牌,召唤小弟,限制抽牌,打出牌就造成两点伤害,没收一半的牌让你牌组直接爆炸,跟正邪打持久战正邪会不断召唤道具并且给你越来越多的限制,所以必须得在短回合击破正邪,而她释放符卡加50的盾以及每回合锁受伤又导致难以被秒,等正邪没收你牌的时候差不多就已经可以下一把了
还有就是道具牌几乎用不上,花几十金买了还得抽出来才能在当前回合使用,如果可以做成单独的槽位储存就好了,杀戮尖塔这方面不是做的很好么?
Steam User 8
价格偏高,喜欢东方和杀戮尖塔的人可以尝试
Steam User 8
非常好东方同人卡牌游戏
成型后玩起来很爽
游戏刚出的时候就买了,没想到这么久了还在更新,感谢制作组一直以来不断地更新这个游戏
车万同人游戏最佳持续运营奖(
Steam User 9
一款站在巨人的肩膀上的好游戏 吸取了很多杀戮尖塔的经验教训(比如抑制无脑删卡的思路、尽力避免玩家搞一些唐氏无限、强化随机印牌系列、减少路线尤其是问号带来的负面体验),虽然有些地方过犹不及(例如随机印牌的牌虽然很好玩但是平衡很难做)
游戏性上给人一种把把都是第一次的新鲜感,找回了第一次爬塔的那种探索的乐趣而不是尖塔里面的公式化的感觉(本人尖塔游戏时长700h原版已经玩腻了)
美术性上东方IP作为东方众当然是加分项,再加上卡面绘制很精美很耐看,弹幕特效也很足,完全可以给满分
音乐上完全可以称为专辑级别的优秀同人创作曲,点名表扬⑨的寒冰之阵和龙哥的星落之阵,总是没忍住多听一会,sl的时候也很有气氛毫不枯燥,期待一手OST必定狠狠支持
平衡性可能是唯一可以鸡蛋里挑骨头的地方,毕竟不同角色(或者说,不同机体)玩起来明显能感觉到一定的强度差异。这也跟游戏最具特色的多色法力系统有很大关系,本身平衡不好做,游戏也新我也是新手、还有很多可以开发的“套路”。比如大家都公认的强力角色梦A、同时也是我第一个过L7的角色、、反观我咲B每次都在一层遇不到精准被文文狠狠逮捕)黄色法力(游戏里说是白色法力)泛用性强感觉是含金量最高的,还有蓝色法力有很多运转端的卡、相对的绿色法力我就几乎不会去拿因为对他的印象都是伙伴牌(?)
不过现在还不算正式版,期待一手后续的更新吧(坚毅被改的时候气得我不玩灵梦了,还好改回来了
Steam User 5
很好玩的游戏,当然和很多评论中看到的一样也有很多缺点。
在我看来,首先优点当然是作为东方的同人游戏角色和插图都很精美,东方特有的音乐也很带感。游戏性其实也很有特点,不会玩的特别不爽,也不会过于简单。每个角色有两个分支自己选也是很特别的地方。
然后是我个人认为不足的地方。第一,这个真的特别重要,假如你玩游戏的时候大部分靠自己摸索不去交流或者看攻略的话,(不知道是不是一开始玩的时候我自己的问题没有认真注意一些东西)我玩了四五十个小时的时候,甚至开始断断续续开始打L7难度了,我竟然还不知道第四面的boss正邪要怎么进,是的,每次看到结束的时候说没找到玉枝我都迷迷糊糊地重开一把了。是否应该有一点再明确一点的指引呢。
其次,我认为在卡池基本完整了之后,对角色也都体验过了,有了一定熟悉,一般就和我四五十个小时时候差不多,这时候兴趣会大大减小。但是为什么我后续重新玩又玩了八十多个小时,是因为我终于去看攻略的时候发现以前忽略的事件,开始重新打四面正邪,我个人认为这游戏后期就有意思在完成L7难度的完美结局,基本上会在渐渐熟悉游戏套路的同时一直失败。所以,L7难度下感觉看了些攻略后就发现一旦知道了那些卡牌的价值高低,往往就只会盯着一小部分牌去抓了,一些较弱的牌在前期基本是不会去拿的,后期更没有敲位给弱牌。
同时高难下很多东西开始公式化了,因为不公式化就是一面都过不了,不拿高价值牌就是纯折磨自己,而没拿到高价值牌又让我想重开摆烂,我不知道这怎么解决,但是我认为这是一些让人会升温的地方。
总的来说就是这样,我认为这游戏非常好玩,当然我的爬塔水平是很一般的,但我感觉在没有mod的加持下,这游戏比爬塔更符合像这样喜欢美少女的我的体质。同时很多评论中展示更多的缺点和优点,我也感觉各执一词,很多可能也是不好改的,我感觉现在的游戏内容已经相当丰富了,竟然还在ea中,额,同时发现价格有点小贵哦,当初竟然脑袋发热买了下来。哈哈
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点名两只兔子太搞人心态了,被小怪虐习惯无所谓只是一瞬间的死亡,但是两兔子纯检测你的输出频率和防御够不够,有时候知道自己能打死,时间的问题罢了,问题是一看到这俩已经想点退出游戏了。
三面的强度差异太离谱了。纯狐和蕾米要不是胡的不行那看了就头痛,反观早苗,没有什么直接限制你运转的效果,虽然也有强度,但是能打,这就让人感到非常不平衡,不说像一面一样直接能选boss吧,怎么也得把这两的强度优化的和早苗差不多吧。