Touhou: Lost Branch of Legend
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About the GameWhile the princess of the moon, Kaguya Houraisan, was hosting the Lunar Capital Exhibition, the Divine Treasue known as “The Jeweled Branch of Hourai” was stolen!
Reimu Hakurei is now tasked to find the culprit, resolve the incident, and recover the precious Lunarian Exhibit!
Lost Branch of Legend is a roguelike deckbuilder starring the girls of Gensokyo, where you collect cards, find exhibits and face off against the girls and their awesome powers!
The various Shining Exhibits can permanently add Mana to play cards. The different colors of mana provided by each can drastically affect your deck’s playstyle.
We have designed over 500 danmaku patterns,each and every one of them capturing the charm of Gensokyo. Don’t worry, they can safely be blocked by a barrier!
Reimu Hakurei
The Hakurei Shrine Maiden, who’s always seen when an incident occurs.
If she gets the Lunar Treasure, she won’t have problems with donations or worshipers for the rest of the year.
Reimu specializes in using Red and White Mana.
An all-rounder good on both offense and defense, such a minor incident is easy with her expertise in resolution!
Marisa Kirisame
An ordinary magician living in the Forest of Magic and a compulsive collector.
She already had an intrest in the Lunar Treasure, but she’s seeking treasures in general, so of course she’d be involved with the incident.
Marisa specializes in using Black and Red Mana.
Brew potions, charge up your power, and finish them off with a flashy blow! Nothing’s impossible with firepower!
Sakuya Izayoi
The elegant head maid of the Scarlet Devil Mansion and a servant of the ever capricious Scarlet Devil.
Surprisingly willing to get her knives dirty, she’s eager to get any incident resolved ASAP.
Sakuya specializes in using White and Blue Mana.
Toss knives, stop time, and welcome your foes to a world filled with silver blades pointed at them!
Cirno
A fairy from the Misty Lake who regularly pulls pranks on people.
In search of prank material, she brought her friends to the expo.
Cirno specializes in using Blue and Green Mana.
Freeze your enemies, call on Teammates, and show everyone the might of the The Strongest Fairy!
And More!
• Five playable characters, each with two starting loadouts.
• Over 160 Exhibits to recover!
• Over 500 Cards to collect!
• Over 55 enemies to fight, 23 of them being familiar faces of Gensokyo!
• 37 events to encounter!
Steam User 25
★ 全キャラLunatic、チルノL7完全クリア(真のラスボスを撃破)後のレビューのため、バランス面での評価はたぶん間違ってないはずです。
概要
デッキ構築系ローグライクでは最も長期間飽きずにプレイしてるゲーム。正直言うと東方二次創作じゃなかったら手に取ることはなかったのだが、その点を無視しても本気でこれ系統の最高傑作だと思っている(個人的にはStSよりも好き)。
ただ、このゲームで賛否両論あるとすれば運ゲーでは?という部分が多々あるところだと私は考える。その中でも個人的に好みだと言える要素もあれば、明らかに問題だと思える部分もあるので、そこを中心に書いてみた。これを参考にして購入するかどうか決めてほしい。
評価点
ビルドの自由度が非常に高い
この手のゲームの例に漏れずキャラごとに専用のカードが設定されているのだが、プレイ中のキャラ以外を1面のボスとして選ぶことができ、倒せばそのキャラのカードプールを追加できる(しなくてもよい)。これが圧倒的な自由度を生み出している。
自由度が高いととっつきにくいと感じるかもしれないが、キャラごとの専用カードのみを使用すればもっとお手軽なので、低難易度のうちはそこに習熟すればクリアできる。しかし経験を生かして任意のキャラのカードを組み合わせ、より強力なビルドを模索することも可能。
これを上手くできるようになってくると確実にLunaticのクリア率が高くなったので、プレイヤーの知識量が明確に反映されることが実感できて素晴らしいゲームバランスだと感じられた。
しかも現状プレイ可能なキャラは4人だが、さらに2人の追加が予定されているため正式版では組み合わせの数はさらに大量に。何度プレイしても、ひとつとして似通ったビルドにはならず、高いリプレイ性があるといえる。
グラフィックが素晴らしい
1枚1枚のカードイラストの完成度が素晴らしく高い。単体で作品としてイラスト投稿サイトに上がってても何もおかしくないクオリティのカードが、前述のようにプレイヤーキャラごとに何十枚もあり収集欲を掻き立ててくれる。可能な限り多くのキャラを絵柄として使おうという意欲も感じられる。
弾幕の演出も100種類以上あるとのこと。本作にはアクション要素は皆無なので、当然世界観の表現以上の意味はないにもかかわらず、異常なまでの作り込みを感じさせる。
さらにプレイヤーも敵もぬるぬるアニメする。どの要素もきれいで可愛いので、変な虫とかモンスターと戦いたくないという方は是非。
良質なアレンジ楽曲
素晴らしいアレンジ楽曲がたくさん。特に2面のフォールオブフォールが中盤を盛り上げる良アレンジでかなり好き。
購入したサントラのトラック番号によれば、今後追加されるキャラ(こいし、アリス)が1ボスになった場合の楽曲分と2面以降の中ボス分が空いており、これらも追加されるはずなのでこちらも楽しみ。
追記:予想通り2面の中ボス分は追加されたので、他も期待できます。
操作性が非常に良く、ストレス皆無
本作は終盤のインフレが激しく、1ターンに何十枚もプレイするのが普通。
そうなると弾幕演出が入る関係上、どうしてもモサっとしてしまうのかと思いきや、全然そんなことはない。カードの演出中でも次のカードを予約しておくことが可能になっており、演出と操作感を両立することに成功している。
ちなみにカードの効果でコストが変更される、ターゲットしていた敵が倒されるなどのイレギュラーが起きてもちゃんと手札に戻される。こういった配慮は気づきづらいかもしれないが、本当にこだわってるのだと感心できる。
本当に運ゲーなのか?(不評な点に対する反論)
本作の不評なレビューでは、よく運ゲーだというのが理由として挙げられるので、果たして本当にそうなのかという観点からもう少し細かくレビューする。
理想のビルドを追い求めるゲーム性ではない
リプレイ性があるということは、どうしてもランダム性が強い側面もある。本作を好まない人は、こういうところを運要素だと感じている可能性があるのではないかと思っている。端的に言えば何らかのビルドを目標にして構築していくような遊び方は比較的難しい。
例えばマナ(コスト)には複数の色があり、毎ターン補充されて使用できるマナ(マナ基盤という)はボスの戦利品により拡張していくのだが、それはボスごとに設定された2色のうち1つ+他の色2つから1個選ぶような感じになっている。もちろん一部の例外を除いてコストを支払えるカードしかドロップしないため、初期のマナ基盤だけでは支払えないカードが欲しくても、それが確実に手に入る保証はない。
そのため、このゲームの楽しみは理想のビルドを追い求めることではなく、現状のデッキと提示された選択肢を常に照らし合わせて、より強いシナジーを生み出すための最良の選択をし続けた結果の不確実性にあるのではないかと思う。多分二度と同じデッキは作れないのだが、毎回何かしら強力なコンボがいつの間にかできていて、ボス相手でも圧倒できるようになる。私はこういうところが好き。
ラスボスはそこまで運ゲーじゃない
ラスボスには特殊行動が7種類くらいあるのだが、そのうち1回目でも発生する可能性が高いにもかかわらず非常にキツいとレビューでも散々言われているのが「展示品(レリック)全没収」であるが、私はそう思わない。どの行動もだいたい同じくらい強力だと思う。
事実としてL7で1回目の特殊行動がそれだったが、問題なくクリアできた。自分で複数の選択肢からピックできる以上は比較的シナジーを組みやすいカードの効果と異なり、ほとんどランダムドロップな展示品を狙ってシナジーに組み込むのは厳しいので、これの効果はあくまでもオマケであることを念頭において進めていれば比較的楽になると思う。
とはいえせっかく集めたのに最後の最後で無意味にされるというガッカリ感や、積極的に展示品を集める行動が弱くなるため選択肢から外れてしまうという観点に関していえば、運ゲーどうこうではなく問題であるとはいえる。もう私は慣れてしまったため、何かしら調整されたら逆に困惑してしまうが……
本当に運ゲーなところもある(問題点)
以上のように、デッキビルティングに関していえば運要素自体を楽しめると個人的には感じているので、明らかな問題点ではなく単に人を選ぶ要素だというのが持論。
とはいえ本当に運要素を感じている点もいくつかあり、これがそのまま本作での数少ない問題点といえると思う。
天子が強すぎて来ないことを祈る運ゲー
誰もここを指摘してないのが謎なレベルで、個人的にこれが今作最大の問題点だと思う。ラスボスの行動云々よりこっちのがよほど問題だと思っており、何故なら2ボスが誰になるかはランダムだからである。
そのランダムで選ばれるボスが全員強いのであればそれはそれとして納得せざるを得ないのだが、他の2人はよほど弱いので、そもそも天子が選ばれなければそれですべて解決するという理由で運ゲーになってしまっている。(さすがに慣れればHard以下で負けることは無いが、Lunatic以上だと基本的に運ゲーだと思って覚悟してください)
なお何故強いのかというと理由は主に2つあり、
・火力が元々非常に高いくせに弱体(ダメージ50%増)まで付与してくる。弱体を含めれば他の2ボスと比較しても2倍の攻撃力があり、調整としておかしい。一応弱体解除の方法はいくつかあるが、それらの確率を重ねても結局「天子が出現しない」という2/3の確率のが強いので対策しておくのがあほらしい。
・ある永続バフのせいで一撃が重い攻撃手段を持っていないと非常に不利に立たされる。手数で稼ぐ系のビルドが死んでしまうし、咲夜やチルノの専用カードはそっち系が多いのでキャラ格差の原因にもなっている。なら強力な攻撃カードが必ず通るのかといえば確実にそうともいえず、天衣無縫(1ターンの間、1ダメージずつしか受けない)も使用してくるため、その直後に強力な攻撃カードを引いてしまうと完全に無力である。
マジで弱体化希望。てかトレーラーを改めて見たら最後天子に負けててマジで草が生える。
アンコモンなイベントが運ゲー
確実に毎回発生するイベントは有益~無害なのでいいのだが、問題は出現頻度があまり高くないイベント。ライフを全回復できたり厄災(デバフカード)を全部払ってくれたりするなど非常に強いものがある反面、デメリットしかない中からマシなものを選ぶもの・ほぼ何の意味もなさないものなども混ざっているので、これは運ゲー。順調なときはイベントを避けたほうがいいかもしれない。
あとついでに運要素とは関係ないが、ラスボスに挑むためには必ず固定のイベントで決まった選択肢を選ばなければならないため、他の選択肢のほうが有利に思える場合でも選べないというのもイベント関連で微妙だと感じるところ。
真の最高難易度はさすがに運ゲー
Lunaticは前述の通り、上達に伴って明らかに勝率が上がったのでたぶん運ゲーではないが、真の最高難易度であるLunaticに7つの縛りを追加した通称L7ともなると、もう自分のPSが上がったからクリアできたとか一切感じられず、運ゲーとしか表現できない。
上述の例に漏れず天子を回避し(ラスボスに勝てたデッキでも天子には勝てたかどうかは怪しい)、無意味なイベントも回避し、その他もすべてが噛み合ってギリギリ。多分だけどシード値によっては理論上勝てないランも存在するのではないだろうか……。
まあ最高難易度なんてどのゲームも運ゲーでキツイと言われるのは宿命だと思うので、このゲームに限った話ではないけども。やる人間がマゾなんだ。もうL7しか走れない体にされちゃったよ。こいしちゃんが追加されたらNormalからやらなきゃいけないのに。N7?なんですかそれは?
実績コンプは言い逃れのできない運ゲー
さて、L7クリアしたぞっていうマゾヒストがやることと言えば実績コンプですよね。マジで本当にキツイと思いますよ。
出現率が低いイベントを使用した実績はとにかく運でしかなく、特に最もヤバイと言われてるのが「バックダンサーズにダメージを食らいながらカードとか展示品を押し売りされる(拒否しても最低限ダメージは食らう)」という、
・ゲームド終盤にしか発生しない!
・出現率体感5%くらいの超レアなゴミイベを引いたうえで!!
・多くある展示品の中からピンポイントで「クッキー」を引く!!!
というものである!!!!
クッキーが欲しければ別のゲームでやれ!!!!!
総評
何度でも走りたくなってしまう中毒性と本当に可愛くて綺麗なグラフィックなど、とにかくほとんどすべての要素が素晴らしい。
ゲームバランスも運要素には寄っているが、それも基本的にはリプレイ性に寄与していると感じられて個人的にはむしろ好きな部類。理不尽なだけの運要素もあるが、そちらを調整してもらえればほんとに何も文句ないです。
今後もさらなる要素の追加が楽しみ。
Steam User 9
アーリーアクセス時点でのレビュー
本家Slay the spireよりも大味だけど、非常に歯ごたえのあるシステムと独自の5色マナ基盤要素がmtgっぽさもありGOOD
それぞれのキャラにぶっ壊れコモン、アンコモンカードがあるから強レアが出なくてもなんとかなるのも良し
Steam User 18
今まで数多くのスレスパライクのゲームをやってきたが、数少ない「これ本家超えうるかも」と思えるゲーム。
東方は全く知らなかったが個人的にはスレスパより好き。
差別化要素のマナやカードが色分けされているシステムが面白く、色の組み合わせによってプレイやデッキが変わってくるので戦略性が高い。アートワークや音楽も素晴らしく、カードやキャラ総数のボリュームもある。値段は若干高めだが値段以上には楽しめると思う。
ただほぼスレスパなのは間違いないのでスレスパ系のゲームが合わなかったりお腹いっぱいな人にはお勧めできないし、逆に似たようなゲームをやりたい人には第一にお勧めしたい、そんなゲーム。
Steam User 7
神ゲーです、気になったなら買いましょう
他の方のレビューにあるとおりマナの色でStSと差別化されていて
初期状態だと2色なのですがステージが進むと基本色を伸ばすか色を増やすか選べるようになっているのですが
これによって出るカードが変化して同じキャラでも多彩な飽きさせない作りになっています
選択肢で初期に色を増やせることもあるのですがこれは基本難易度あげる選択肢です
色を増やすと初期2色構成より強いカードが出るようになっているのですが、出現カードのpick、マナコストの管理が難しくなり
単純に強いわけではないという点もカードゲームプレイヤーにはワクワクする要素になっていて素晴らしいと思います
イラストも綺麗なものちょっと笑えるものがあって眺めているだけで楽しくなれます
カードゲームのイラストって大事だと思うんですよね
イラストや効果を見てこのカード使ってみたい、と思わせてくれるのがカードゲームひとつの醍醐味だと思ってて
このゲーム、所持したことないカードの効果は見れないんですがハースの発見のようなカードがわりとあって
それで自分のpickしてないカードも見られることあるんですよね
そこがまたプレイのモチベーションにつながる憎い工夫になってると思います
総じて非常に面白いゲームなのでお勧めです
Steam User 7
Slay the Spire系列のデッキ構築カードゲーム
マナに色があったりして最初はちょっと戸惑うかもしれませんが
東方Projectの弾幕よろしくデッキをブン回し易く
ヤバいと思ったらボムもあるので打開もし易く、かなりハマります。
デッキに状態異常を混ぜ込んでくる敵もいるのですが
混ぜられる度にそれに反応して反撃するカードもあるのでカウンターの爽快感もあって楽しいです。
アーリーアクセスですが、
最後までの通しとやり込み難易度は完成してるのでゲームするには困りません
一部キャラアニメーションとストーリーモードがまだ完成していないみたいです。
(2023/10/15現在)
翻訳も二次創作の設定も申し分なく、カードのイラストもクスりとくるような
ギャグ調の独特な絵柄の人がいたり上から下まで楽しめるゲームになっています。完成が楽しみです
Steam User 7
東方版 slay the spire
2024/2/21段階ではEAでまだ全キャラは実装されていません。
東方については何も知りませんが今のところとても楽しいです。
sts A0勢もA20勢も楽しめると思います。
個人的にはここ数年で一番おもしろいゲーム
・音楽がかっこいい
気づいたらサントラを購入し、イヤホンをもとめて徘徊してました
・キャラがかわいい
立ち絵もカードの絵も可愛いです。
・謎の爽快感
エフェクト、こちらが敵が決め技(スペカ)を使ってくる等
以上が相まって本来地味であるはずのカードゲームが非常にワクワクするゲームになっています
Steam User 5
デッキ作成ゲームとして非常に高い完成度の作品でありお勧めできる内容です。