Touhou Kanjuden ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
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ゲームの進め方
敵弾に当らないように避けて、敵を撃破するゲームです。
各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけると
ステージクリアです。
そう、当たらなければ良いのです。
ストーリー(霊夢&早苗)
幻想郷では都市伝説が具現化する中
「アポロは月にいっていなかった」
そんな噂が囁かれていた。
時を同じくして、金属製の蜘蛛が山に現われる。
その蜘蛛はゆっくりと、徘徊しているようだ。
霊夢 「で、変な機械って?」
早苗 「あれは朝靄の立ちこめる山でした」
他のどの幻獣にも似つかない無駄のないフォルムを持っていた。
蜘蛛が通ったところだけ霧が晴れ、木は朽ちている。
霊夢 「蜘蛛みたいな機械って事?」
早苗 「チラッと見かけただけでしたが、妖怪の見間違いとかではないです」
霊夢 「河童の道具かなぁ」
機械が通った後には、生物の気配がない。
上空を天狗が飛んでいくが、何故か蜘蛛を気にも留めない。
蜘蛛は麓を目視すると、のっそりと崖を下りていった。
早苗 「どうしても気になることがあるのよ。あの形、偶然とは思えない」
そわそわする早苗。
霊夢 「なんなのよ、じれったいなぁ」
早苗 「あれはキュリオシティそっくりだったわ」
ストーリー(魔理沙&鈴仙)
――永遠亭。
輝夜 「来るときが来たわね」
永琳 「どうされますか?」
輝夜 「そんなの決まってるじゃない。私はもう覚悟したのよ」
当然の答えに満足する。
永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。
しかし、我々が手を出してしまっては相手の思うつぼです。
ましてや地上の妖怪では干渉すら出来ないでしょう」
輝夜 「ではどうすれば」
永琳 「この為に良い薬を作りました。これを鈴仙を使って巫女達に届けましょう」
――魔法の森にある魔理沙の家。
突如として現われた七つのオカルトボール。
その中の一つ、月の都のボールとは一体何だったのか、
魔理沙はそれを調べていた。
魔理沙 「どうやら、都市伝説騒ぎはこいつが
全ての元凶だったみたいがだが・・・・・・」
途方に暮れていたとき、そこに現われたのは月の兎、鈴仙だった。
――金属製の蜘蛛は浄化の歩みを止めない。
木は見る見る間に枯れていく。蜘蛛の後にはぺんぺん草も残っていない。
幻想郷が完全に浄化されるとき、そこは完全の世界となるだろう。
美しき無生物の惑星に――。
操作方法
・上下左右 自機の操作
・SHOTキー(Zキー) ショット
・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り)
・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動
・PAUSEキー(Escキー) ポーズ
*特殊な操作
・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし
・高速リトライ ポース画面でRキー
・スナップショット Pキー
・ウィンドウ、フルスクリーン切替 Alt+Enter
ゲームモード
今回はゲームモードが二種類あり、それぞれ異なる遊び方になります。
●完全無欠モード
月の使者は一度たりともミスが許されない。
何故なら生死は穢れの最たる物だからである。
永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、
ノーミスクリアが出来るまで、チャプターを繰り返します。
今回のメインのモードです。
*オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても
いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可能です。
●レガシーモード
薬は副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。
いつも通りの残機制です。
目指せ、自力のノーミスクリア!?
キャラクター性能
・博麗 霊夢
敵を追尾するホーミングが特徴です。
当たり判定がやや小さいです。
・霧雨 魔理沙
低速、高速共に高火力が特徴です。
移動速度が速く、さらにアイテムが回収し易くなっています。
・東風谷 早苗
低速、高速共に広範囲に攻撃できます。
集中ショットがホーミングなので、避けに専念できます。
・鈴仙・優曇華院・イナバ
集中ショットが貫通弾となっています。
スペルカードは敵弾に三回まで当たっても大丈夫という
高性能なスペルカードです。(当たり判定は大きくなりますが)
*ステージをクリアするとバリアは消えます。
画面表示物
・残り人数 ミスできる回数です(レガシーモードのみ)
・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。
(かけら)かけらが十分集まると回数が1増えます。
・霊力 ショットのパワーです。
・最大特典 得点アイテムの最大得点です。
・グレイズ 敵弾にかすった回数です。
上段はチャプター内でのグレイズ数。
下段はトータルのグレイズ数。
アイテム
P 霊力アップアイテム
沢山出ます
点 得点アイテム
画面上部で取るほど点数が高い
*画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。
点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。
敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。
自動回収されます。
かすりアイテム
同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると
敵弾から出ます。
グレイス数を一定数上昇させます。
チャプターについて
ステージが幾つかのチャプターによって区切られています。
(重要)完全無欠モードの場合、ミスをしてもチャプターの
初めから何度でもやり直す事ができます。
敵や自機、敵弾の状態など全てチャプターの開始状態に戻ります。
*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります
(ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)。
オートセーブになっていますのでゲームを終了させても、
チャプター開始状態から開始できます。
・チャプターボーナスについて
チャプター内でのグレイズ数 ✕ 敵撃破率 ✕ 50点が
ボーナスとして加算されます。
*更にボーナスが100万を越えると、
ボーナスとして
完全無欠モードではスペルカードのかけら
レガシーモードではプレイヤーのかけらをプレゼント!
Steam User 0
A pesar de ser de los juegos más difíciles que he jugado hasta ahora y aun no termino, es super entretenido. eso sí, puede llegar a ser muy estresante, pero esa es la gracia en mi opinión.
Steam User 0
Fácilmente puede pasar como el juego más difícil de Touhou Project por su alta dificultad. No sólo eso, tiene una de las mejores historias en la franquicia, personajes muy llamativos, temas muy atractivos, y sin duda alguna desafío para rato 'u'
Steam User 0
Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom
Un desafío lunático
Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom (LoLK para los amigos) es la decimoquinta entrega de esta maravillosa saga de infierno de balas. Cuando salió recuerdo cómo me sorprendió por todos sus aspectos: unos personajes bastante interesantes y curiosos; una historia bastante buena; una banda sonora memorable, nuevos patrones...y una dificultad lunática.
-Quiero aclarar que yo soy un jugador que gusta disfrutar de la historia de los Touhou jugándolos en el modo normal. Me gusta tomarme mi tiempo y disfrutar de los patrones y la música mientras aprendo a esquivar, pero...cuando ZUN pone en los créditos que es pureza de 99% alcohol no va en broma, ya que nos encontramos ante uno de los Touhou más complicados, si no el que más. Habiendo sufrido para pasarme esta historia con unos patrones bastante chungos, cuando en los juegos normales el punto de inflexión (cuando la dificultad se vuelve más notoria) suele darse a partir del Stage 4, este directamente con el 2 te muestra que no se anda con chiquitas. Y a partir del escenario 5 compruebas que la precisión para esquivar y la rapidez que te exigen es mayor comparada a la de los otros títulos.
-Habiendo dicho eso, puedo decir que el juego es desafiante, exigente pero disfrutable si eres fan del género.Aparte de eso, puedes jugar a este título de la forma tradicional o con su propia mecánica: el Point Device Checkpoint (o sistema de puntos de control): cada escenario o Stage (si sois habituales de la saga, sabréis que cada historia se compone de 6 escenarios) estará dividido por varios puntos de control. En este modo, no tendremos vidas, de modo que si nos golpean, se acabó la partida...pero lo curioso es que podremos retroceder hasta el inicio de cada punto de control, lo cual hace que puedas enfrentarte al mismo patrón que te derrotó para llegar a dominarlo por completo, siendo esta mecánica bastante buena para aprender y mejorar al momento, al contrario que otros títulos donde tienes que volver a llegar al patrón para practicarlo.
En definitiva, LoLK no solo es un título cuya historia te lleva al espacio sideral hasta alcanzar la capital lunar, sino que te deja claro que la dificultad alcanza cotas lunáticas aun jugándolo en dificultad normal. Probad el Point Device Checkpoint (Sistema de punto de control) y practicad los patrones hasta que logréis dominarlos, adentraos en la locura como si de una historia de H.P.Lovecraft se tratase y disfrutad de una banda sonora bastante creativa y pegadiza. Quizás sea el título más difícil de la saga (a mi gusto), pero es un título que recomiendo a los ya habituales del universo de Touhou Project.
A Lunatic Challenge
Touhou 15 ~ Legacy of Lunatic Kingdom (LoLK for shorts) is the fifteenth title of this marvelous bullet hell saga. I remember my surprise when it was released: it had very interesting characters, a really good story, a memorable soundtrack, new patterns...and a lunatic difficulty.
-I want to clarify that I'm an amateur player: one who enjoys the story of the Touhou games in normal mode. I like taking my time and enjoy the patterns and music while I learn how to dodge, but...when ZUN writes in the credits roll that he is 'purity of 99% alcohol' he isn't joking, because we're before one of the most complicated Touhous ever, if not the most difficult. Having suffered to clear this story, the point where the game gets harder (normally in the other games it tends to be right in Stage 4) is just at Stage 2, telling you that LoLK is merciless. And when you reach Stage 5 you realize that the accuracy (micro-dodging) and the speed you need to dodge and win is bigger compared to the other titles's.
-Having said that, I can say that the game is challenging, demanding but enjoyable if you're a fan of this genre.Apart from that, you can play this title in the traditional way or you can even try its new mechanic: the Point Device Checkpoint: each Stage (if you've played Touhou before, you'll know that each story has 6 Stages to play) will be splitted into several checkpoints. In this mode, we won't have any lives, so that if we are hit, it's game over...but we'll have the ability to turn back time up to the beginning of that checkpoint, which makes it better for you to keep practising against that pattern that hit you in order to dominate it. This makes this mechanic really good to improve and learn, opposite to the other games that you normally have to reach the same point to practise. (With the more modern Touhou games you normally can practise the Spell Cards from the menu).
All in all, LoLK isn't only a title whose story takes you to the sidereal space to reach the lunar capital, but it makes you clear that its difficulty reach lunacy even if you play it in normal mode. Try the Point Device Checkpoint and practice the patterns until you dominate them, step into the madness as if this were a H.P. Lovecraft story, and enjoy a creative, marvelous and catchy soundtrack. This may be the most difficult game of the saga (at least, for me), but it's a title that I definitely recommend to those of you who are regulars in the universe of Touhou Project.
Steam User 1
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