Touhou Kanjuden ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

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ゲームの進め方

敵弾に当らないように避けて、敵を撃破するゲームです。

各ステージの最後にはボスが居ますので、それをやっつけると

ステージクリアです。

そう、当たらなければ良いのです。

ストーリー(霊夢&早苗)

幻想郷では都市伝説が具現化する中

「アポロは月にいっていなかった」

そんな噂が囁かれていた。

時を同じくして、金属製の蜘蛛が山に現われる。

その蜘蛛はゆっくりと、徘徊しているようだ。

霊夢 「で、変な機械って?」

早苗 「あれは朝靄の立ちこめる山でした」

他のどの幻獣にも似つかない無駄のないフォルムを持っていた。

蜘蛛が通ったところだけ霧が晴れ、木は朽ちている。

霊夢 「蜘蛛みたいな機械って事?」

早苗 「チラッと見かけただけでしたが、妖怪の見間違いとかではないです」

霊夢 「河童の道具かなぁ」

機械が通った後には、生物の気配がない。

上空を天狗が飛んでいくが、何故か蜘蛛を気にも留めない。

蜘蛛は麓を目視すると、のっそりと崖を下りていった。

早苗 「どうしても気になることがあるのよ。あの形、偶然とは思えない」

そわそわする早苗。

霊夢 「なんなのよ、じれったいなぁ」

早苗 「あれはキュリオシティそっくりだったわ」

ストーリー(魔理沙&鈴仙)

――永遠亭。

輝夜 「来るときが来たわね」

永琳 「どうされますか?」

輝夜 「そんなの決まってるじゃない。私はもう覚悟したのよ」

当然の答えに満足する。

永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。

    しかし、我々が手を出してしまっては相手の思うつぼです。

    ましてや地上の妖怪では干渉すら出来ないでしょう」

輝夜 「ではどうすれば」

永琳 「この為に良い薬を作りました。これを鈴仙を使って巫女達に届けましょう」

――魔法の森にある魔理沙の家。

突如として現われた七つのオカルトボール。

その中の一つ、月の都のボールとは一体何だったのか、

魔理沙はそれを調べていた。

魔理沙 「どうやら、都市伝説騒ぎはこいつが

     全ての元凶だったみたいがだが・・・・・・」

途方に暮れていたとき、そこに現われたのは月の兎、鈴仙だった。

――金属製の蜘蛛は浄化の歩みを止めない。

木は見る見る間に枯れていく。蜘蛛の後にはぺんぺん草も残っていない。

幻想郷が完全に浄化されるとき、そこは完全の世界となるだろう。

美しき無生物の惑星に――。

操作方法

・上下左右 自機の操作

・SHOTキー(Zキー)   ショット

・SPECIALキー(Xキー) スペルカード(回数制限有り)

・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動

・PAUSEキー(Escキー) ポーズ

*特殊な操作

 ・メッセージのスキップ SHOTボタン押しっぱなし

 ・高速リトライ     ポース画面でRキー

 ・スナップショット   Pキー

 ・ウィンドウ、フルスクリーン切替   Alt+Enter

ゲームモード

今回はゲームモードが二種類あり、それぞれ異なる遊び方になります。

●完全無欠モード

月の使者は一度たりともミスが許されない。

何故なら生死は穢れの最たる物だからである。

永琳が作った未来を見る薬、「紺珠の薬」を利用し、

ノーミスクリアが出来るまで、チャプターを繰り返します。

今回のメインのモードです。

*オートセーブになっていて、途中でゲームを終了しても

いつでもチャプターの続きから遊ぶことが可能です。

●レガシーモード

薬は副作用がありそうなので、それを使用せず遊びます。

いつも通りの残機制です。

目指せ、自力のノーミスクリア!?

キャラクター性能

・博麗 霊夢

  敵を追尾するホーミングが特徴です。

  当たり判定がやや小さいです。

・霧雨 魔理沙

  低速、高速共に高火力が特徴です。

  移動速度が速く、さらにアイテムが回収し易くなっています。

・東風谷 早苗

  低速、高速共に広範囲に攻撃できます。

  集中ショットがホーミングなので、避けに専念できます。

・鈴仙・優曇華院・イナバ

  集中ショットが貫通弾となっています。

  スペルカードは敵弾に三回まで当たっても大丈夫という

  高性能なスペルカードです。(当たり判定は大きくなりますが)

  *ステージをクリアするとバリアは消えます。

画面表示物

・残り人数   ミスできる回数です(レガシーモードのみ)

・スペルカード 使用できるスペルカードの回数です。

 (かけら)かけらが十分集まると回数が1増えます。

・霊力     ショットのパワーです。

・最大特典   得点アイテムの最大得点です。

・グレイズ   敵弾にかすった回数です。

        上段はチャプター内でのグレイズ数。

        下段はトータルのグレイズ数。

アイテム

P 霊力アップアイテム

  沢山出ます

点 得点アイテム

  画面上部で取るほど点数が高い

*画面上部に自機を持っていくと自動的に回収出来ます。

点(緑)得点アイテムの最大点を引き上げます。

    敵弾を消すと出現する丸いアイテムです。

    自動回収されます。

かすりアイテム

    同じ敵弾に一定時間以上かすり続けると

    敵弾から出ます。

    グレイス数を一定数上昇させます。

チャプターについて

ステージが幾つかのチャプターによって区切られています。

(重要)完全無欠モードの場合、ミスをしてもチャプターの

初めから何度でもやり直す事ができます。

敵や自機、敵弾の状態など全てチャプターの開始状態に戻ります。

*但し、やり直す度にパワーが0.01減ります

 (ある程度リトライがかさむとそれ以上減りません)。

オートセーブになっていますのでゲームを終了させても、

チャプター開始状態から開始できます。

・チャプターボーナスについて

 チャプター内でのグレイズ数 ✕ 敵撃破率 ✕ 50点が

 ボーナスとして加算されます。

 *更にボーナスが100万を越えると、

  ボーナスとして

  完全無欠モードではスペルカードのかけら

  レガシーモードではプレイヤーのかけらをプレゼント!

 

Förderung für 50G
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