Total War: Warhammer II
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Total War: WARHAMMER II is a strategy game of titanic proportions. Choose from four unique, varied factions and wage war your way – mounting a campaign of conquest to save or destroy a vast and vivid fantasy world. This is a game of two halves – one a turn-based open-world campaign, and the other intense, tactical real-time battles across the fantastical landscapes of the New World. Play how you choose – delve into a deep engrossing campaign, experience unlimited replayability and challenge the world in multiplayer with a custom army of your favourite units. Total War: WARHAMMER II offers hundreds of hours of gameplay and no two games are the same. Engage in statecraft, diplomacy, exploration and build your empire, turn by turn. Capture, build and manage teeming settlements and recruit vast armies. Level up Legendary Lords and Heroes and arm them with mythical weapons and armour.
Steam User 47
给新入坑全战系列的萌新写个测评:
最近有看到纠结买三国还是战锤的,我觉得我写一下可能会对萌新有点帮助。
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一.如果是历史代入党,并且只能接受地球上的历史,请直接忽略战锤1-3。
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二.如果有接触过战锤宇宙的游戏(比如战锤40k系列),或者接触过中古战锤的故事,又或者想体验一下不样的全战(哪怕是个历史代入党),直接选择锤2。锤1没有新世界,锤3问题不少而且价格还没降下来。而锤2基本完善了的同时,包含了新世界和旧世界(但是没有震旦,也就是天朝),最重要的是打折也便宜,用最少的价格换取更完善也更多的内容。
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三.如果从幕府1开始玩,到法老为止,你会发现这个游戏其实是四个阶段,同阶段内的,爱玩一个就会爱玩另一个。
第一个阶段是远古版本的幕府1和中世纪1,战略地图就是强化版GBA时代的暗耻三国志,下棋一样。
第二个阶段是罗马1和中世纪2,这俩是最经典的版本,全战最灵魂的排兵布阵是从幕府1一脉相承,而现在的战略玩法则是从罗马1开始。这俩好玩,但是毕竟十几二十年前的游戏,画质可能很多人不能接受。(罗马1虽然有重制版,但是是天坑,UI极度反人类不说,各种闪退bug,而ca发售重制版之后就不管这些问题了)
第三个阶段是帝国(拿破仑是帝国的独立资料片)到三国,这个阶段ca对战略地图的系统进一步地深化、细化,帝国严格来说处于一个过渡期,属于在第二阶段的基础上探索第三阶段的发展方向。第三阶段成型是罗马2,行省细化出了主城和次要城镇,行省可以颁布法令,将帝国新增的科技树系统调整后确定了后续的模式等等,由罗马2可以说是革新下来的这些框架,一直沿用至今。
第四个阶段就是战锤1-3,战锤大体上和第三阶段的差不多,单独划出来是因为全战系列一贯是“历史”为基础,即便是特洛伊和三国带有神话和演义色彩,但荷马史诗和三国演义至少还是基于一定的史实。而战锤是破天荒的选择了魔幻世界,将军玩起了魔法,体验到的是一个截然不同的全战。
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四.抛去国人对三国题材的情怀加成,我觉得三国这一作体验是很差的。
如果说就爱玩三国题材,对外国历史无感,或者觉得三国武将更熟悉,有这样的理由的话,可以不用纠结,无脑入三国。如果不是,三国这一作不是很推荐。
按照上面我分的四个阶段来说的话,三国其实是和帝国一样,处于一个过渡的位置,但毕竟没有跳出“历史”这个圈子,所以我觉得没法归到第四个阶段。
那么作为第三阶段的最后之作(全战传奇那些小体量的不考虑进去),和它的前辈们对比,它远远称不上是集大成者,甚至三国是被CA腰斩的一作。三国似乎除了多了一个让武将割草的演义模式之外,其他的方面没有什么不同,反而在兵种上有着巨大的同质化。
也许有玩过的人会觉得有特色兵种,是的,曹操有虎豹骑、青州兵,刘备有无当飞军,甚至孔融都有北海弓手,但是这种差异在二十年前的罗马1里就仅仅是马其顿和斯巴达的区别,你马其顿有马其顿方阵步兵和伙伴骑兵,我斯巴达有斯巴达重步兵,除此之外的兵种完全一致。而罗马和马其顿的兵种除了船、狗、攻城器械就再也没有了共通之处。
整个三国全战等于就是汉室(包括后续的诸侯)、黄巾、贼徒、南蛮四大兵种组,而后面两个的比重可高不起来。
因为是汉末内战,毕竟不像罗马与希腊那样有文化差异,兵种组完全不一样也不合理,但是属性上还是可以区别对待一下吧?曹操和刘虞手下的持盾民兵属性完全一样仿佛在逗我。这就不得不提柱子工作室基于罗马1制作的三国MOD了,那就是典范。全战的核心就是战,仅有内政差异而无军事方面的差异,兵种过于同质化会让人有种选谁都没多大区别的感觉,这点仅靠各派系那一两个特色兵种是弥补不了的。
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五.总结一下
如果是三国发烧友,或者历史代入需求强、且仅代入中国历史的,无脑选三国。在此基础上对世界史也代入的,从罗马2到三国任选。
如果是是热爱历史题材,且需要更完整、完善的全战体验,建议第三阶段除帝国、拿破仑、三国以外任意一部。三国在兵种组差异上的缺失可以说是不完整的,帝国处于过渡期很多地方不完善。
如果在上面的基础上,还对画质没有要求,罗马1和中世纪2也可以一试。
而如果没有以上这些要求,战锤2可以一试。
要是玩腻了全战系列历史风的老玩家,接触一下战锤2,可能会让你打开新世界的大门。
Steam User 14
尼玛鼠人不买dlc难度太大了,我占四分之三大陆一直被人类和暗精灵反推。本来想给差评的但奈何爱CA爱的深沉,希望你们能够少拆点DLC别跟被操了一样把游戏搞的四分五裂
Steam User 23
又菜又爱,自动战斗永远比我手动指挥强N倍,赢的战斗我可以大败就是我的手动指挥杰作~!
Steam User 7
白金封档。
能看到系列作品每一部都比前作更加优秀是一件非常幸福的事。
举例来说,在前作中帝国派系机制就只有一个给予领主职位获得被动强化的系统,非常的简单而且无聊,本作中则新增了选帝侯和影响力机制。前作中矮人的仇恨之书做为派系机制过于被动,缺乏主观能动性的同时大多数时候是做为影响玩家战略意图的负面效果存在,而本作中为矮人增加了装备回收和制造功能。从这两个例子就能看出工作室是有动脑筋基于前作的优劣之处进行改良的。
此外本作战役剧情比前作更加优秀。2024年AOS大角鼠封神,两相对照,相映成趣。后续dlc添加的派系也都设计了不同于主线的独立剧情,诚意满满,值回票价。
Steam User 8
战锤3我看见你们入坑我就呵呵 锤2还是个好游戏 AI智商明显比三代要高 听我一句话记得起 城墙 城墙 城墙 不起城墙 AI花式骚扰 宁愿送一队也要洗你城镇 你气不气 你起不起城墙 扩张过快没人制裁你对不起 木秀于林脑瓜子嗡嗡作响不 好多新手喜欢满编高级兵十几个行省养几个军团高级兵 巴托老爷靠边站 AI开始狂出杂兵 来嘛打不过还不能跑一个军团拿不下你大城我4个军团够不够灭你 你来追我啊 气不气 还有 性价比 性价比 种花家的游击战术被AI玩的明明白白
Steam User 7
看我的游戏时间就知道有多爱它了!对于全面战争系列游戏,我是一个无脑吹!高中第一次玩王国系列到战锤三部曲!挚爱!!!所有的DLC无脑入!这就是我对你的爱!
Steam User 4
非常好战争战略游戏,战斗内欣赏几百几千各种兵种史诗般场景的战斗。从鼠鼠,蜥蜴人到高等精灵,僵尸;从刀剑到魔法,从大炮到怪兽。战斗外有建设运营到外交贸易,突出一个玩不腻,从天亮干到天黑,从凌晨杀到黎明,爽爽爽!累了还能自动战斗,直接跳过,主打一个人性化。还有各种地形,随机事件,装备天赋科技树支撑内容,甚至连每一个种族选的不同领主都有不同的兵种搭配使用,真心推荐,最神中神的一集!