Total War: Warhammer II
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Total War: WARHAMMER II is a strategy game of titanic proportions. Choose from four unique, varied factions and wage war your way – mounting a campaign of conquest to save or destroy a vast and vivid fantasy world. This is a game of two halves – one a turn-based open-world campaign, and the other intense, tactical real-time battles across the fantastical landscapes of the New World. Play how you choose – delve into a deep engrossing campaign, experience unlimited replayability and challenge the world in multiplayer with a custom army of your favourite units. Total War: WARHAMMER II offers hundreds of hours of gameplay and no two games are the same. Engage in statecraft, diplomacy, exploration and build your empire, turn by turn. Capture, build and manage teeming settlements and recruit vast armies. Level up Legendary Lords and Heroes and arm them with mythical weapons and armour.
Steam User 39
首先评分 10分我给我7分(游戏给10分 CA逆天操作扣3分)
因为你买了战锤2 你也只是买了他的一部分 只有将战锤1 也买了 还有各种dlc一并收集齐了,才是这个游戏的最终版本,这个过程购买的dlc+战锤1,早就超过战锤2本身价格了。
如果是经济预算能力有限的朋友,也可以通过打补丁的方式,来解锁其他派系,耗时耗力不,你现在不买,以后玩锤3又要重新折腾一次,又累又麻烦,不买锤1,你就玩不了超凡帝国(就是更加大地图,全世界混战,更多派系更好玩)
但是游戏本身质量过硬,我是三国入坑全战系列,游戏本身的质量还是很能打的,各个派系各有特色,如果想体验这种类似于指环王世界那种中土魔法世界混战的,这个游戏绝对是可以排上前三的,那我为什么不买锤3呢??
首先说明,锤3不打折的时候,是真的贵啊(CA你真该死,混沌矮人卖dlc120我真的是草了)
原价两百多快三百 还得等他打折,dlc也没买体验不了多派系那种感觉,如果不知道自己是否喜欢这类游戏,我首先推荐购买锤2试试水,加上锤1和一些免费dlc足够玩一阵子了,再慢慢购买入自己喜欢的派系。如果真心喜欢这类游戏就可以等锤3打折再买。
希望我的测评能够为想入坑全战系列的小伙伴们提供帮助,如果上述有什么讲错的,欢迎指出。
Steam User 40
一句话概述:全战系列中游戏性最强的一部
=======整体评价=======
☐ 我是SB
☐ 低劣制作
☐ 凑合中评
☐ 上乘佳品
✓ 殿堂级神作
=======游戏分级=======
☐ 超级马里奥
☐ 看不太清楚的轻微暴力
☐ 不见血的打斗场景
✓ 显著的暴力行为
☐ 脏话连篇、血溅四处
☐ 毒品、性、血与酒
=======游戏体验=======
☐ 不如去玩空当接龙
☐ 容易弃坑
☐ 勉强能撑到通关
☐ 主体过程令人愉快
☐ 有很多印象深刻的亮点
✓ 值得铭记
=======音乐效果=======
☐ 就像100个指甲在墙上刮的声音
☐ 90年代初期的电子配乐音效
☐ 单曲循环,勉强能听
☐ 沉浸感较强
✓ 顶级享受
☐ 我要买OST !
☐ 似乎没有听到音乐
=======剧情体验=======
☐ 这游戏没剧情
☐ 使人催眠
☐ 平庸俗套
☐ 简单苍白但偶有惊喜
✓ 某些地方值得深挖
☐ 书无店砸!
=======操作手感=======
☐ 反人类
☐ 钢琴10级
☐ 复杂但自有逻辑
✓ 丝滑无比
☐ 你的奶奶都能玩
☐ 不需要操作
=======游戏难度=======
☐ 可以一边睡觉一边玩
☐ 手残人士必备
✓ 有些基础的学习量
☐ 20小时还没入门
☐ 魂系标准难度
☐ 抖M最爱
☐ 你被游戏玩了
=======游戏寿命=======
☐ 恶意延长游戏寿命:- 100
☐ 短小精悍:10 小时以内
☐ 值得回味:10 - 30小时
☐ 意犹未尽:30 - 50小时
☐ 内容丰富细节充实:50 - 80小时
☐ 可能没时间打通关:80 - 120小时
✓ 令人望而生畏:120 小时以上
☐ 罗马不是一天建成的:∞
=======肝度=======
✓ 没什么需要肝的地方
☐ 可肝可不肝
☐ 肝肝更健康
☐ 肝癌患者前兆
☐ 医院挂号等换肝
=======同乐人数=======
✓ 禅(独自沉浸)
☐ 双人同行(2 - 3 人)
☐ 寝室同乐(4 - 10 人)
☐ 开个派对(10 - 20 人)
=======性价比=======
☐ 我自由了
☐ 100% off 可入
☐ 75% off 可入
✓ 50% off 可入
☐ 25% off 可入
☐ 首发原价,G胖血亏
======游戏卖点======
✓ 中古战锤世界观。
✓ 带有魔法和巨兽的全面战争场景。
======游戏缺点======
× 过回合时间太长。
× DLC的宗旨之氪金就能变强。
======再多说两句======
全面战争全系列的游戏性大致可以依据以下标准分为4个不同的层级:
1.游戏性较差:指的是同质性较高的几部历史向作品,主要特点是游戏内的各派系其民族和文化类似或相同,如三国、将军、不列颠。
2.游戏性适中:有一定同质性,但可以规避,比如拿破仑,靠超大的世界地图来规避同质性问题。
3.游戏性较强:各文化、背景、民族、特色都不同的文明之间展开战斗,常见于冷兵器时代,如中2、罗马2。
4.游戏性最强:中古战锤全家桶,上天入地到处飞+核弹般的魔法威力,介就系里没有玩过的船新版本。玩过战锤全战以后再去玩历史向全战总感觉只不过是人族内战而已了。
======COPYRIGHT======
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THANK YOU AND ENJOY!
Steam User 30
分享
1.进入游戏后,拥有dlc却全部提示下载或购买,可以通过邮件游戏-属性-dlc-把对号全部去掉之后重新勾选,游戏就会继续下载dlc内容;
2.单纯是免费DLC提示下载,那可以进入游戏后,回到steam客户端界面,打开想玩的免费DLC点击下载,这时候回到游戏主界面就会提示你,已经获得该DLC了。
Steam User 34
初入时看好高精
上手时喜欢高精
熟练时支持高精
启动时成为吸血鬼
Steam User 23
除了玩着玩着莫名其妙天黑了以外没有缺点
蜥蜴人很好看
游戏很好玩
蜥蜴人真的很好看
可玩性拉满
蜥蜴人真的巨好看
Steam User 50
兄弟送的。
不好玩,没兄弟好玩。
Steam User 23
少数看着比玩着有意思的游戏,尤其是不同的人,采用的方法不同。
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策略游戏框架很重要,也就是学习要先从宏观开始,再细致到微观,这跟别的类型的游戏很不一样。
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国内即使开着加速器,也无法查看兵种视频,这点很影响体验。
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需要大量的策略学习和战斗经验积累,这个信息通过,看大神的打法或者自己在游玩中积累,显然直接copy大神的效率更高,效果更好,本次游玩,大概玩了一下泰瑞昂的大漩涡,感觉还是挺难的。
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英雄,合邦用的不太好,还有外交成功与否的机制,没摸清楚。
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总之经过一段时间的游玩,大致了解的游戏的玩法,同时,上手进行的了实操,发现了很多问题,会导致覆灭。如两边同时开战或向着左边开战,却没有提前跟右边签订协约。又如,举兵猛拓,不能及时回援,导致家被偷了。又如如同时多方面结盟,就可能出现其中两个人打架 ,让你表明立场,进而得罪一个,也导致外交信用的下降。总之细节很多,有点玩不来,家人们,还是看看远处的大神吧。
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终于知道为什么,大家说回合制,杀时间,确实杀时间,直接通宵到凌晨六点,真的一回合,一回合的,总有事情,在某个回合结束就能让自身实力壮大,进而,让你不停的下一回合,太畜牲,太杀时间了。
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暂放?看看大神,精神上爽 爽就行了,别再隔着实操了,没那条件,没那心境,xs任务还有很多。不能厚此薄彼,主次颠倒。
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策略游戏,也就全战系列,能让我乐在其中,ck3不行,模拟建造,自动化类游戏也不行。要说一个理由,那就是因为战斗。其他游戏,的这方面做的就是数值和特性对比,这太无赖了,太死板了。
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执果索需,通过归需,化抽为具,化整为零,化繁为简。
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对于初见的复杂的事物,要关注主要的点,可以是直接的,可以是自己评价体系下间接得到的。
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外交,分三种,正在打架,暂时不打架,永远不打架。
暂时不打架,有更重要的的敌人。
永远不打架,是综合考虑后,保护既得利益。
正在打架,获取利益,达成目的。
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兵等级,城镇等级,城镇发展,人口和税收。
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资源富集,马太效应,效率更高。
经济好的地方,更易发展经济。
人口多的地方,人口会更多。
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兵种,强度配队
兵种,输出和抗垫
输出,弓箭,炮,巨兽
抗垫,人多的,肉的
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战斗思路
常规:优先处理对方的灵活部队,处理完后,派垫的部队,上去分散敌人阵线,然后再让输出的部队,从侧面或后方,进行攻击。
攻城:
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对于一个软件或战略游戏,通常要先从整体上认识一个软件或游戏。(有点类似,看书时先看的目录,不过这些东西没有目录,需要你从直观的视觉信息,抽象分类出合适的分组,并进行分块的学习。)
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好地方,有战略意义,有地标,有矿,有港口(沿海),既有经济或战略意义。同时关注,要占领地的周边环境,也就是确立占领地的保护难度。综合考虑这两点,决定进攻方向。同时根据进攻的地点,确定周围的或相关的外交政策(三种)。
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周边环境是敌对,同盟还是中立。
若是敌对,考虑攻打
若是暂时中立,同盟,暂时无所谓。长期要拿下暂时中立。
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关于领主的发展,就是等级,技能,装备,都可以通过战斗获得。
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ctrl➕shift➕鼠标右键曲线路线
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战略地图界面可以合并军队
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Ctrl,选中头尾,中间不用一个个选。
。。。以固定的阵型前进,选中数字点击,根据次数决定(ctrl➕shift)
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弓箭,开启自动攻击,但要关闭追敌,避免弓箭手因追敌贴到前排。b(防御模式,取消追击)
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骑兵不打持久战,打的就是一个,灵活破坏输出阵型,扰乱军心降低士气。
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弓箭手,取消规避和追击,整上坚守阵地和自动射击
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矛兵的取消防御模式,可以追击
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骑兵的部署范围更大
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远交近攻
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次要领主的作用,可以跟着主要领主征战,充当援军。又可以,在自己进行兵种换代时进行承接。
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普通模式,人口,经济,秩序,但是当升到五本后,增加人口的全买了,换成经济或军事。
困难模式,人口,秩序和经济
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行省的经济模式可以调整,积极税收,平衡税收,消极
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控制战略移动距离的剩余,以达到更多的作用。
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可以通过建城墙大幅提高,防御力。
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建筑的选择,在同一个行省下,就突出一个集中力量办大事,用完既抛,
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移动速度不同,有什么说法吗?
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按住alt键保持阵型,移动
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有友伤机制
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强行军打起来轻松,why。怎么看是否在有援军,是看人物模型,在红圈内吗?
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神器任务不用追逃
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战斗结束可以看看,对面和自己各个兵种的战损比,积累经验
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策略是一方面,执行也很重要。
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怎么看一个兵种是步兵,大型敌人,是否重甲呢,若魔法还是物理,低威胁还是高威胁。
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法术可以升环,太牛逼,英雄主要就是加入部队,增加士气,放技能
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前期就是布阵,宏观和微观的手操
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还有就是强行军,扎营,伏击的利用,以及战略地图行动力控制,以及之后的扩张发展问题。
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城池,军队,红圈的意义。
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说实话,我看的这个,大多是阵地防守战,这个攻防的策略选择在于,兵种的组成
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撤销上一步操作,也可以嘛?
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总结:ctrl,ctrl+shift,alt,多多尝试。防御性,进攻性,防御就是布阵。进攻还真不会。我更喜欢看别人玩,笑cry了。