Total War: THREE KINGDOMS
现已推出最新 DLC
Total War Academy
关于游戏《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
公元190年的中国
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。
再塑天下
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
关系机制
关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
Steam User 192
别更你那破法老了 不如回来更新三国
Steam User 438
我有了一个惊人的发现 刘备的两个儿子:刘封,刘禅 连起来就是封禅,说明他有帝王之心。 孙坚的两个儿子:孙权,孙策 连起来是权策,说明他善于权策。 再来看看老曹家:曹操,曹仁,曹真,曹爽 曹家祖宗真是个传奇人物。
Steam User 135
就说一些建议:1,大战于地图没有关卡,关卡在三国故事里扮演很重要角色,好多故事战役都是围绕关卡争夺展开的。另外添加关卡还能限制AI无脑袭扰玩家,也能限制玩家利用游戏漏洞简单扩张降低游戏体验,第三还能凸显高等级兵种和重要武将的作用,给玩家更多的历史代入感。2,经典战役有点少,三国时期3大战役少了刘备和孙权之间的夷陵之战,另外重要的战役还有汉中争夺战,曹操征讨乌桓,曹操征讨关中和西凉。3,不得不吐槽有独立外貌的武将的真是太少了,其实为多人所熟知,三国故事里扮演重要角色的武将并没有想象中那么多,最少要把这些人独立外貌添加上。5,人物招募系统有些魔幻了。其实可以将武将默认分配到不同势力的武将池里,在该实力存在之前,这些武将不会跑到其他势力招募池里。6人物关系问题,现在获得特性感觉很强的随机性,结果玩着玩着,夏侯渊竟然和曹操闹得不和了,历史上和故事里夏侯也是曹操的本家亲戚,中国古代尤其看重家族,很多武将其实也没有选择余地,既然你和曹操一家其他势力很难信任你。另外一个关系是师生“同学”关系,刘备和公孙瓒老师都是卢植,因此他们关系很好。还有三国明争暗斗特别多很多人因此结下世仇,比如公孙瓒和袁绍,两个势力不是你死就是我活,他们永远不可能出现附庸关系。所以,其实可以啊直接绑定很多重要角色的人关系关系,类似十字军2那样的随机事件影响关系的繁杂玩法还是不用的好,游戏长项在让玩家欢快打仗,繁杂操作占用时间只会让多数玩家讨厌。4,地图迷雾和间谍系统,情报没保证战争打不赢,游戏里没有事务官玩家没法方便的掌握电脑的军队动向,导致电脑背后偷城非常容易,本来电脑撕毁条约的成本就低,玩家疲于应付,花费很多不必要的时间,间谍系统可以加入打开部分地图迷雾的功能,让玩家可选择看到敌人某个地方的地图,通过努力让玩家有机会守城成功,也可以让游戏更好玩。5外交问题,不同势力追求不一样可以添加不同势力的可见目标和隐藏目标,满足电脑的目标,让电脑开心,放心发展一个方向,比现在电脑莫名其妙宣战生气要更好玩。6,不同势力独特技能平衡上貌似有可以改进的地方。比如曹操和袁绍的技能,袁绍可以附庸所有河北势力,但这时候曹操大招只能用两次。7,和关切一样,由于地方分割,同一地方更倾向于和本地区大势力合作,这在军事常识上看,由于距离大山大河的隔绝外地势力很难为小势力提供保护,游戏里可以设置倾向,小势力会更开心和最近的大势力合作,这样游戏中期不同地区抱团,可以使斗争更激烈,有利于避免出现一个两个势力做大使游戏早早失去悬念,高级兵后期科技内政作用也能更好的体现出来。8,不得不说吐槽游戏里回合时间问题,在三国故事里曹操曹操大约花了10年后打倒袁绍,游戏里10年只有40个回合,40个回合曹操统打倒袁绍,会让游戏进入后期剧情,时间设置上真的不合理还是一个回合一个月比较好,三国最精彩的故事很多集中在建安元年到建安24年之间,由于传奇人物都有年龄,没等统一北方就先老死了,这样显得太魔幻了。四季时间完全可以延长,这样同一季节战役会更多,季节的影响也会更显著。9,历史剧本问题,三国斗争最激烈的剧本是刘备去徐州以后,这时期陈宫等人扶持吕布成立单独势力,曹操遇到举兵以来最大危机,刘备脱离公孙瓒来带徐州,袁绍开始统一河北之战,很快准备和公孙瓒开始命运之战,南方袁绍要称帝,孙策周瑜忙着统一江东,马腾韩遂打黄巾军乱军巩固西北,刘表暗地里观望,蜀地刘璋安于现状成立一块肥肉,汉中张鲁打起以前老板(蜀地)注意,地方小势力也还没有站队都在明争暗斗。现在剧本势力强弱非常明显,而内政科技又比较慢,电脑发展很快,当玩家在北方统一一个地区电脑一般都做大,兵非常多,不同势力战斗没有预期中那么激烈。10,期待至少能多加入点历史事件,至少要加强刘表,和蜀地刘璋作用。另外就是孙坚势力问题,最好引入孙坚死亡这个历史事件,一方面加强刘表,使孙坚继任者地盘可以移到江东,孙坚在三国故事里存在感主要是两个儿子孙策和孙权带来的,这样孙策孙权就不会被玩家吐槽无脑种地,首先就是怎么在江东站稳脚跟,然后对抗刘表袁术,这样由于刘表加强,孙策孙权任务树变长游戏就不至于没有后期。11,总觉内政系统需要优化,但我不知问题该怎么描述。12,不得不说单挑系统玩起来真的很鸡肋,这是我个人最不满意的地方,电脑看到比自己武力低的就疯狂要单挑,武力高的电脑从来不同意,这个系统做出来难道就是让我每次都要不停拒绝的吗?要不去了省空间要不就加入随机性,或者更聪明的玩法吧。
战斗方面平衡之类的问题我不懂,不过玩着感觉非常好,可选选择更多的策略,更多的步兵方法,推进冲锋也都很讲究,互相对抗变的更有意思;战斗效果也觉得很给力,战斗细节做的更自然,本来没有抱有什么期望,反而成了我最满意的最想继续玩的部分。
最后作为欢乐派全战粉丝推荐本作,但是不得提醒更喜欢策略类玩家,目前来看这款游戏特色主要还是战斗方面,如果打算购买最好多加了解再做决定。期望游戏战役可以做的更好,吸引更多新玩家,游戏战斗能更上一层楼带给玩家更多惊喜。
Steam User 172
来看看我对象玩了1500多小时的游戏是个啥,每天玩1个小时TM都要玩4年多,比我们认识的时间还长。。
Steam User 147
本人是全战和三国志老玩家。
18年全面战争三国发布首支预告片仍旧记忆犹新,我用ip8在教室的角落里翻来覆去不知道看了多少遍,当时真的是被燃到了,晚上跑步都在听十五从军征八十始得归。
19年发售时大三在读,用联想960m笔记本玩了一百小时不到,第一次当然是选择刘备派系,顶着模糊的画质看到刘关张兄弟三人栩栩如生站在战场上真的是非常兴奋,大学校园里也是时不时有人传出要“匡扶汉室”的声音。
这个游戏刚发售的时候问题非常多,演义模式武将太强,后面又削太弱,很多内容不符合史实等等,估计现在也没人记得了。
后面马上就是20年,就不值得多说了,本人也因为学业负担,毕业,考证等诸多原因,开始了漫长的行军。想着早日北定中原,再归隐隆中,到时再置办一套漂亮的配置,用最高画质,看电影一般沉醉在三国梦乡。
不料现实却是六出祁山,迟迟望不尽长安路。
不知道这种糟糕的状态还要维持多少年,前路漫漫,却离心中的目标愈发遥远。
此刻我只想回到19年的夏天,坐在教室最后排,一个人默默无闻,用ip8反复观看预告片,憧憬着心中的未来和理想。
临表涕零,不知所言。
Steam User 248
首先,游戏真的很好玩,其次,我希望路过的朋友都能给我一个免费的赞,我太需要这sb点数换动态头像了
Steam User 97
哥们182曹操开局的唯一动力就是隔壁陶谦家里糜夫人未婚。