Total War: THREE KINGDOMS
现已推出最新 DLC
Total War Academy
关于游戏《Total War: THREE KINGDOMS》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《Total War: THREE KINGDOMS》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
公元190年的中国
欢迎来到传奇征战的新时代。
江山如画,奈何诸侯裂土称王,此时需有新人君临天下,变更世道。你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。
从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。征募英雄人物助你完成大业,通过军事、科技、政治和经济手段迫使敌人就范。
你究竟是会建立牢不可破的兄弟之盟并获取敌人的尊敬?还是会两面三刀,行阴谋诡计,成一代奸雄?
传奇等你来书写,但毫无疑问,壮美山河等你征服。
再塑天下
三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。
天下传奇
从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
关系机制
关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
艺术精粹
本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。
缓急相济
《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。
Steam User 149
本人是全战和三国志老玩家。
18年全面战争三国发布首支预告片仍旧记忆犹新,我用ip8在教室的角落里翻来覆去不知道看了多少遍,当时真的是被燃到了,晚上跑步都在听十五从军征八十始得归。
19年发售时大三在读,用联想960m笔记本玩了一百小时不到,第一次当然是选择刘备派系,顶着模糊的画质看到刘关张兄弟三人栩栩如生站在战场上真的是非常兴奋,大学校园里也是时不时有人传出要“匡扶汉室”的声音。
这个游戏刚发售的时候问题非常多,演义模式武将太强,后面又削太弱,很多内容不符合史实等等,估计现在也没人记得了。
后面马上就是20年,就不值得多说了,本人也因为学业负担,毕业,考证等诸多原因,开始了漫长的行军。想着早日北定中原,再归隐隆中,到时再置办一套漂亮的配置,用最高画质,看电影一般沉醉在三国梦乡。
不料现实却是六出祁山,迟迟望不尽长安路。
不知道这种糟糕的状态还要维持多少年,前路漫漫,却离心中的目标愈发遥远。
此刻我只想回到19年的夏天,坐在教室最后排,一个人默默无闻,用ip8反复观看预告片,憧憬着心中的未来和理想。
临表涕零,不知所言。
Steam User 79
建兴六年春,汉丞相诸葛亮使赵云、邓芝为先锋,马谡为副将,牵制曹真主力。自率三十万大军攻祁山,三郡叛魏应亮,关中响震。
曹叡命张郃拒亮,亮使定军山降将姜维与郃战于街亭。张郃久攻不下,曹真主动出击,强攻赵云军,赵云死战,坚守箕谷,马谡、邓芝当场战死,忠勇殉国。.... 既克张郃,曹真溃逃,曹叡弃守长安,迁都邺城。十月,司马懿击退孙权,回援曹真。而后二年,丞相所到之处无不望风而降,百姓皆革食壶浆以迎汉军。尽收豫、徐、兖、并之地,建兴十年春,司马懿父子三人死于诸葛武侯火计,同年,孙权上表称臣,至此四海清平,大汉一统。而后诸葛亮荐蒋碗为丞相,姜维为大将军,自回隆中归隐后主挽留再三,皆不受。魏延亦辞官相随,侍奉左右。后主时有不决之事,便往隆中拜访相父,均末得面,童子答曰外出云游,留下锦囊数个,拆开视之,皆治国良策也。
Steam User 52
停更虽然很遗憾,但steam的日活比起同系列的其他作品还是有热度的,你说是吧法老?
比起那些不太了解的文化背景战略游戏会有更多的代入感,但是里面的很多随机事件会让人很出戏,比如什么张飞关羽感情不和大打出手之类的,吕布获得了忠贞不二特性什么的......
mod很多,可以弥补一部分停更的遗憾,但是很多美化mod与游戏本身画风出入很大,导致我兄弟经常忽然跳起来头磕到桌子底,真的很痛。
Steam User 85
可惜烂尾了,留下了一堆蜜汁大坑。
比如为什么没有水战,比如为什么围了关卡另一只部队可以穿过去,比如南方一大片烂地也能升10级城。
还好很多大佬依然在创意工坊用爱发电,让这款全战三国还能再战10年。
如果现在是2023年,我可以说全战三国是你能玩到的最好玩的中国背景的回合制RTS,或者说是RTT(是什么类型不重要)。
但是现在是2024年了,一些国产作坊已经做出了《横戈》、《创造三国志》之类的游戏。
相信不远的将来,我们一定能玩上中国人制作的的《三国全面战争》!
Steam User 28
算是在各类日系三国游戏之外,以另一种方式讲述了三国故事。这游戏不同于以往的历史系全战,其战术差异性主要是围绕将领特性来差异化的,而非以往的根据文化系统产生的兵种差异进行差异化。统一天下的感觉,还是挺爽的,并且也不像无双那样纯将领割草,部曲的作用还是挺大的。
这游戏的题材在中国非常讨喜,但是CA对中国文化的理解确实有待提升,所以出现了黄巾和汉朝诸侯无法互相招降的问题,历史上杨奉、韩暹就是黄巾余党,不是照样做了汉朝鹰犬。三国演义中给关羽扛刀的周仓,也是原黄巾将领。不过好在这游戏mod繁多,多数问题都能解决。
如果CA当初没有放弃更新,相信必能创造新的销量传奇,可惜CA没这远见,加上锤3和法老王的失败,CA现在已经行将就木,这也算是活该吧。
Steam User 50
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发的一款历史策略游戏,而这一次游戏的背景设置在中国,借助全面战争的形式将中国三国时代的政治斗争和战争冲突以逼真的方式呈现在玩家面前。而作为中国玩家的我们,就算不知道这段历史,也起码会对《三国演义》有所耳闻,独特的中国风画面,游戏的系统玩法和还原的历史背景,让这款游戏带给玩家十分独特的体验,推荐给对这种即时战略和三国历史感兴趣的玩家。
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战略玩法
《全面战争》以其丰富多样的战略玩法而闻名,而本作也不例外,玩家在游戏中可以体验到从政治谋略到战场指挥的全方位战争体验。本作的游戏系统设计极为丰富,包括城市建设、军队管理、外交关系、战斗系统等多个方面。玩家需要管理自己的领地,建设城市、发展经济、招募士兵等,以增强自己的实力。在有一隅安身之地之后,玩家便可以开始可以招募不同类型的士兵、培养将领,从而组建强大的军队,为一统三国打下坚实的基础。而游戏中最重要的战斗系统则采用即时战略战斗形式,玩家可以合理操控自己的部队和将领实施多种战术,如阵型布置、兵种搭配、策略调度等,从而打的敌人一个措手不及,这就是你展现排兵布阵,取得战场上的胜利的时候了,但是如果你对于派兵布阵并不太擅长,也不用担心,游戏中的战斗分为演义模式和史实模式,在演义模式中,你的武将有更加强大的实力,个个都能在万军中七进七出毫发无损,而史实模式中你则能体验到更加真实的战争氛围,战斗并不是简单的数值碰撞,有很多因素的影响。而除了基本的打打杀杀,外交关系系统也是非常重要的一部分,玩家需要与其他势力进行合理的外交交涉,签订联盟、谈判和交易,争取更大的利益,毕竟一人与天下为敌的话,统一天下多少还是有难度的。
不得不说,游戏的上手难度并不算低,开局较少的新手引导,复杂的UI和繁多的玩法让这款游戏的上手门槛颇高,但是在经历开始的摸爬滚打之后,这款游戏又能给你带来十足的乐趣。
游戏目前处于停更状态,还是非常可惜的,并没有给我们展现一个非常全面的三国时期,但得益于自由的创意工坊,可玩内容还是相当不少的。
历史还原
《全战:三国》在历史还原度上做得还是相当出色的,游戏中的人物、事件、地图等都力求忠实于三国历史的原貌。从势力分布到战争过程,都以史实为依据,给玩家呈现了一个极为真实的三国时代。同时,游戏还融入了大量的历史文化元素,如诗词典故、官场政治等,让玩家在游戏中体验到战争的残酷的同时,也能感受到中国古代文化的博大精深。先不管一些细节方面,作为一个外国厂商来说,能做到这样我觉得还是不错的,制作组还是下了一些功夫的,虽然在剧情和实际的一些政治,描绘等等可能有失偏颇,但无伤大雅,游戏中丰富的创意工坊MOD会补足一切。
画面表现
《全战:三国》采用了独特的图形引擎,呈现出华丽逼真的游戏画面。游戏中的地图和战场场景设计精美细腻,每一个城市、山川、河流都栩栩如生。独特的中国水墨画风也给玩家们带来不少的熟悉感。而且游戏中的角色造型和服饰设计也十分考究,给玩家带来了身临其境的游戏体验。特别是战场上的战斗效果,如兵马俑冲锋、箭矢飞舞等,更是能让玩家感受到了史诗级战争的震撼。
声音
游戏的音效设计精细入微,背景音乐、战斗音效、人物语音等都极具真实感和沉浸感。背景音乐悠扬激昂,为游戏增添了史诗般的氛围,让玩家感受到浓厚的历史气息。而战斗音效则饱满有力,每一次战斗都能够让玩家身临其境地感受到战争的残酷和紧张。人物语音也栩栩如生,为游戏角色赋予了更多的个性和情感。
总结:《全战:三国》作为一款历史策略巨作,不仅在游戏玩法上极具深度和挑战性,而且在视听效果和游戏系统设计上也表现出色。玩家可以在游戏中体验到史诗级的战争场面,感受到三国时代的政治斗争和战争冲突。无论是对于历史爱好者还是战略游戏玩家来说,都能够在这部游戏中找到无限的乐趣和挑战。
不才之见,若能搦君一笑,敢望点撥一赞于斯言辞。感激承阅!
Steam User 23
必须9分好评,6分给制作者,2分给三国题材,1分感谢各个优秀MOD的作者。 玩过战锤就知道,每个不同派系乃至相同派系的传奇领主,制作者都很用心设计出很多独特且不千篇一律、有意思的机制,相比之下三国就是残缺品。但与我而言,从国内各个三国游戏到国外三国无双、三国志系列,截止目前最后到全面战争三国,已经给了我截然不同且十分有趣的体验,所以额外喜爱 宽容 及有耐性。 即使有下一部,应该也不会再买了,除非能出一款能拥有制作战锤系列般的态度与决心的突破性作品问世。
截止2024.8.25 已游玩618小时