Total War: THREE KINGDOMS
Новый дополнительный контент
Total War Academy
Об игреTotal War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании.
Китай, 190 год н. э.
Добро пожаловать в новую эру великих завоеваний.
Эта прекрасная страна разобщена и раздроблена. Ей нужен новый император и новые идеалы. Объедините Китай под своей властью. Станьте родоначальником новой великой династии, чье наследие просуществует много веков.
Выберите одного из двенадцать прославленных военачальников и заставьте остальных покориться. Набирайте на службу великих героев. Побеждайте врагов в экономике, в развитии, в политических интригах — и, конечно, на полях сражений.
Станете ли вы заключать прочные союзы, скреплять их узами дружбы и добиваться того, чтобы даже неприятель относился к вам с уважением? Или вашим оружием на пути к победе станут вероломство, интриги и предательство?
Начав с чистого листа, вы напишете собственную легенду. Легенду о великих завоеваниях!
ДРЕВНИЙ КИТАЙ ВО ВСЕЙ КРАСЕ
Познакомьтесь с Китаем эпохи Троецарствия — огромной и поразительно прекрасной страной. Сражайтесь в зеленых субтропиках, в засушливых пустынях и у подножия заснеженных гор. Вас ждут легендарные достопримечательности Поднебесной, вроде Великой стены и реки Янцзы. Весь древний Китай у ваших ног. Чтобы победить раздор и восстановить гармонию, вам придётся исходить его вдоль и поперёк.
ВЕЛИЧАЙШИЕ ЛЕГЕНДЫ КИТАЯ
Постройте новую империю, приняв роль одного из двенадцать легендарных военачальников, персонажей великого китайского исторического романа «Троецарствие». Непревзойдённые полководцы, могучие воины, мудрые политики — все эти герои обладают уникальными целями и особенным стилем игры. Множество второстепенных персонажей готовы служить вам, вести ваши армии, возглавлять ваши провинции и укреплять растущую империю. Персонажи — сердце этой игры. Будущее Китая — в руках его великих героев.
СИСТЕМА ГУАНЬСИ
Отношения между персонажами Total War: THREE KINGDOMS базируются на концепции гуаньси, динамических социальных связей, благодаря которым каждое ваше действие может повлечь за собою далеко идущие исторические последствия. Каждый из героев обладает уникальной личностью, мотивацией, симпатиями и антипатиями. Между ними формируются отношения, положительные или отрицательные — но всегда судьбоносные.
ЭСТЕТИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО
Искусство войны. В THREE KINGDOMS это выражение обретает свой истинный смысл благодаря превосходной графике и зрелищным поединкам в стиле у-шу. Добавьте к этому превосходный интерфейс, эффектные пейзажи, аутентичное визуальное оформление… Древний Китай, воссозданный в игре, будет радовать глаз каждым своим аспектом.
ГАРМОНИЯ БОЕВ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ И ПОШАГОВОГО РЕЖИМА
В THREE KINGDOMS пошаговая кампания и битвы в реальном времени связаны тесней, чем когда-либо раньше в серии Total War. Теперь действия в бою имеют далеко идущие последствия — они влияют на отношение героев к вам и друг к другу. Могущественные союзники — ключ к победе в этом мире. Можно сказать, что новая механика добавляет и без того проработанному игровому процессу еще одно измерение.
Steam User 0
Понравилась. Честно говоря, я не фанат китайской культуры, но большой поклонник серии Total War. Когда Three Kingdoms только вышла, я немного поиграл в «ознакомительную версию», и она мне не зашла. Но недавно, увидев хорошую скидку, решил взять её в коллекцию и дать игре второй шанс. И вот уже третий день подряд не могу оторваться – что-то в ней определённо есть.
Да, поначалу управление армией и строительство городов кажутся непривычными, особенно если вы выросли на Medieval II или Rome, но в основе – всё те же узнаваемые принципы серии.
Three Kingdoms не вызывает того критического негодования что есть – это яркая, атмосферная и вполне увлекательная игра, чтобы скоротать пару-тройку вечеров. Да, не Сёгун, но что-то на свой лад, со своими механиками.
P.S. Цао Цао – сила. Даёшь кавалерийский натиск!
Steam User 0
Долго обходил стороной эту часть серии и напрасно. Эпичность сражении и сюжета, разворачивающегося на карте кампании, поражают. Дополнения абсолютно уместны и не выбиваются из общей концепции. В предыдущих частях, дополнения раздражали тем, что могли выбиваться из единой линии. Вместо того чтобы дополнить основную игру они давали клочек карты с обрезанной истории (часто еще гораздо более забагованные чем основная игра). Тут все отлично. Чтобы прочувствовать всю прелесть этой игры надо обязательно играть в режиме "Роман" и с максимальным размером для отрядов.
Конечно же есть минусы:
- Вылеты игры, практически, после каждого часа игровой сессии
- Иногда модель персонажа пропадает с карты компании
- Странные описания достижений Steam из-за чего не понимаешь какие условия необходимо выполнять и за какого персонажа
- Игра заброшена
Steam User 7
Total War: Three Kingdoms — противоречивая, но по-своему уникальная часть серии. Это уже не классический Total War, а гибрид стратегии, RPG и китайского исторического романа.
Проблемы классической части Total War
Как стратегия в духе старых Total War, игра откровенно слабее. Боевая система упрощена, баланс между юнитами страдает, многие отряды либо бесполезны, либо слишком сильны. Герои слишком часто решают исход всей битвы в одиночку. Микроконтроль и построения отходят на второй план — иногда достаточно просто пустить в бой парочку хорошо прокачанных полководцев, и армия противника посыпется. Тот же Луй Бу спокойно вырезает пол армии врага.
Бои зачастую выглядят как хаотичная мешанина: солдаты бьют сквозь друг друга, удары часто не попадают, массовых эффектных сцен почти нет. Ощущение «настоящей битвы» теряется. Особенно заметно это на фоне прошлой игры серии Total War: Attila, где бои были тяжёлыми, позиционными, с упором на выносливость и мораль. Анимации в боях — шаг назад по сравнению с тем же Total War: Rome 2.
Тактическая глубина заметно просела. Осады сильно упрощены, рельеф поля боя почти не играет роли. В большинстве случаев исход сражения решается через грубую силу, а не за счёт сложных манёвров и стратегий. Это уже не тот глубокий тактический опыт, который присутствовал в предыдущих играх серии.
Классический режим — есть, но толку от него мало
В игре есть так называемый "классический режим", где герои становятся просто командирами отрядов, без сверхспособностей и фэнтезийных элементов. На бумаге звучит как попытка приблизить геймплей к старым частям серии, но на практике в этот режим почти нет смысла играть. Баланс становится ещё более кривым: бои превращаются в унылую кашу из отрядов, герои полностью теряют свою роль, но саму боевую систему, основанную на слабых анимациях и упрощённой тактике, это не исправляет. Получается нечто между: герои ослаблены, а полноценной глубины старых частей всё равно нет. Классический режим выглядит как формальная галочка, а не полноценная альтернатива.
Ролевая часть — сильная сторона игры
Но при всех своих проблемах как Total War, Three Kingdoms раскрывается с другой стороны. Это почти ролевая игра про героев, их отношения, прокачку, дипломатические интриги и предательства.
Каждый полководец здесь — отдельная личность с деревом развития, экипировкой, характером и отношениями с другими персонажами. Дуэли между героями на поле боя добавляют игре зрелищности (хоть и ломают баланс), а развитие персонажей даёт реальное чувство прогресса.
Кампания радует политической системой: дипломатия здесь стала значительно глубже. Переманивание героев, альянсы, измены, заговоры — всё это создаёт богатую политическую картину, где нужно постоянно лавировать между амбициями союзников и врагов. Карта кампании красивая, атмосфера Китая передана отлично, музыка замечательная.
Дипломатия и экономика
Однако дипломатия работает не идеально. ИИ часто массово объединяется в огромные альянсы и конфедерации, что в середине кампании превращает карту в 2–3 крупных сверхдержавы. После получения статуса Императора торговля фактически ломается — большинство соглашений рушится, партнёры массово выходят из торговых договоров, и экономика сильно проседает, несмотря на высокий авторитет.
Отдельно стоит отметить удачно реализованную экономику: всё прозрачно, логично, легко отслеживать доходы и расходы, развивать города, налаживать торговлю. Нет той перегруженности, которая была, например, в Rome 2 — здесь экономика сбалансирована и интуитивно понятна.
Итоговое мнение
Несмотря на все эти перекосы, стоит признать: это была последняя по-настоящему историческая Total War перед уходом серии в вархаммеровский конвейер. Здесь хотя бы пытались сделать что-то свежее, атмосферное и уникальное, с акцентом на личностей.
ИТОГ:
Как классический Total War — спорный. Лучше сыграть в Сёгун 2, Рим 2, Аттила.
Как стратегическое RPG в антураже древнего Китая — очень достойная попытка.
Steam User 1
Total war у которого:
+ Лучший визуал из всей серии, на картинку очень приятно смотреть, одно сплошное эстетичное удовольствие что на карте , что в бою . Как нарисованы воины , герои , карты , цвета.
+ Отличная оптимизация , что на карте , что в бою .
+ Механика хроники и романа , а точнее вы можете выбрать , отдельно будут герои драться , как в Warhammer серии или будут с группой воинов , как в Atilla, тоесть классический геймплей .
+ Очень интересные осады и битвы, анимации как воины сражаются , двигаются . В этой части очень интересно ими управлять . Всё сбалансировано в том плане , что и не медленно и не прям быстро .
+ Дуэли . Можно вызвать вражеского героя на дуэль и если он его примет и он слабее намного твоего героя, то ваш герой довольно быстро его убьет и у вражеских воинов сильно упадет боевой дух .
+ Ранги. Вы начинаете с нищего ранга, постепенно прокачиваясь , переходя на новый ранг , открывая новые пассивки и прокачивая способности .
+ По скидке не дорогие DLC , которые действительно дают разнообразие к игре и в каждая фракция/лорд/генерал называйте как хотите , играется по своему, в том плане , что за каждую фракцию есть своя ключевая механика и разные ветки технологий .
+ Обширная дипломатия , что я до сих пор не понимаю , как работают некоторые элементы в ней.
+ Русская красивая озвучка каждого персонажа.
.....................................................................................................................................................
- Непонятный и напичканный всем тем чем только можно интерфейс . Как будто делали так , чтобы понравилось не людям которые будут играть , а самим разработчикам. Иногда непонятно куда нажать, чтобы совершить то или иное действие. В общем можно было бы сделать красиво , но намного проще без лишнего , серьезно .
- Тяжело ориентироваться на карте , плохо видны границы , непонятно кто враг а кто нет, иногда на карте теряешь своего генерала и даже когда отдаляешь полностью карту не сразу получается сориентироваться где ты. Это первый мой тутал вар где такая проблема , наиграв много часов в другие. Я понимаю, что я со временем разберусь и буду здесь также себя чувствовать уверенно , но зачем так надо было мудрить. Почему в Atilla на карте ты сразу понимаешь что , где и как , в вархаммере тоже , да я даже в сёгун 2-й играл , там тоже на карте всё понятно и лишнего не напичкано. Здесь перед каждым стартом я понимаю , эх если я щас сяду играть за лорда у которого уже имеется очень много городов , поселений и т.д. захвачено , и мне просто очень тяжело в этой игре будет ориентироваться в пространстве и это печально, потому что визуал у игры нереальный .
- У генералов есть система отношений . В армии можно делать до трёх генералов , чтобы собрать полную армию войск . Так вот , если один генерал имеет хреновые отношения с другим , то в конце в концов генерал просто может дезертировать и уйти с твоей армии .
- После обьявления тебе войны , ты не понимаешь кто её тебе обяьвил . Ты просто видишь портрет этого лорда, но ты не можешь никуда нажать , чтобы блин приблизиться к нему на карте и увидеть где он территориально находится . Если он находится в другом конце карты , ты просто после хода будешь уйму времени тратить , чтобы понять кто это , где он , когда , зачем .
- Тяжелый интерфейс на экране дипломатии , всё опять же напичкано по всем углам , хаотично раскидана информация , непонятно куда смотреть .
В общем к игре у меня большая претензия только в плане интерфейса и ориентира на карте , где я вообще не вижу границ своего государства и не понимаю кто враг, а кто нет , потому что бывает , что стоят два генерала с красным цветом , а один из них нейтрален, а другой это вражеская армия..
Ну и ИМХО , не очень люблю китайскую культуру , эти иероглифы , одежду , музыку , как выглядят здания и т.п. и т.д. , вы меня поняли)) Пишу аккуратно чтобы никого не обидеть , опять же имхо . Если бы такая же играя была но в сеттинге к примеру Atilla, вот бы я залип конечно ;)
По скидке рекомендую взять вместе с DLC, выйдет реально дешёво .
Steam User 1
Прекрасная игра про Период Сражающихся царств. Возможность поиграть за любую фракцию и привести её к победе.
Steam User 0
Рекомендую эту игру любителям китайской культуры, но мне такой сеттинг не зашёл. В целом игра не плохая, немного корявые бои, но в целом атмосфера интересная. Если бы страной была бы какая не будь Европейская держава возврат делать бы не стал.
Steam User 2
Дипломатія чи завойування: обирати вам! Крута стратегія, справжній Китай: багато цікавого, мало зрозумілого!:)))