Total War: THREE KINGDOMS
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Total War: THREE KINGDOMS is the first in the multi award-winning strategy series to recreate epic conflict across ancient China. Combining a gripping turn-based campaign game of empire-building, statecraft and conquest with stunning real-time battles, Total War: THREE KINGDOMS redefines the series in an age of heroes and legends. China in 190CE Welcome to a new era of legendary conquest. This beautiful but fractured land calls out for a new emperor and a new way of life. Unite China under your rule, forge the next great dynasty, and build a legacy that will last through the ages. Choose from a cast of 12 legendary Warlords and conquer the realm. Recruit heroic characters to aide your cause and dominate your enemies on military, technological, political, and economic fronts. Will you build powerful friendships, form brotherly alliances, and earn the respect of your many foes?
Steam User 4
Total War: Three Kingdoms, c’est le genre de jeu où tu commences avec un petit seigneur, deux soldats et beaucoup d’ambition… puis, trois heures plus tard, tu te crois déjà digne de réécrire toute l’histoire de la Chine antique avec un harem, une armée immense et une moustache de conquérant imaginaire.
Le plus impressionnant, c’est la diplomatie. Ici, on ne parle pas juste d’alliances basiques : non, on négocie, on menace, on promet, on échange, on manipule, on sourit poliment en préparant un coup de couteau dans le dos. C’est du grand art. On a l’impression d’être à la fois empereur, avocat, marchand, et escroc très élégant. Un vrai plaisir de convaincre un voisin de devenir ton meilleur ami… juste avant de lui prendre sa capitale.
Et puis il y a les batailles, qui sont tout simplement épiques. Des milliers de soldats, des lignes qui s’entrechoquent, des généraux légendaires qui foncent au cœur du chaos comme s’ils avaient signé pour mourir dans une scène de cinéma. Chaque combat donne l’impression d’assister à une fresque immense, avec des charges héroïques, des duels de champions et des “WOOO” intérieurs quand ton plan marche mieux que prévu.
Les héros, justement, rendent tout encore plus savoureux. Voir un général traverser le champ de bataille comme s’il était en mission divine, pendant que des armées entières s’écroulent autour de lui, c’est du pur spectacle. On ne gère pas seulement un empire, on dirige une épopée.
Bref, Three Kingdoms, c’est de la stratégie avec du panache, du grand spectacle, et assez de diplomatie pour faire passer un conseil municipal pour une guerre mondiale.
10/10 – j’y suis venu pour conquérir la Chine, j’y suis resté pour humilier mes rivaux avec élégance.
Steam User 3
Très bon jeu mais sans les vidéos de Serious Trivia sur YouTube je n'aurai peut être pas le même avis car il m'a vraiment beaucoup appris sur ce jeu et sans lui je ne l'aurai sans doute pas apprécié. Seul regret que le développement ait été abandonné.
Steam User 1
TW : Three Kingdoms est l'opus qui se déroule comme son nom l'indique durant l'épopée chinoise des trois royaumes.
Le seul autre TW majeur auquel j'ai joué étant TW : Warhammer, j'ai été agréablement surpris de la profondeur de la diplomatie dans cet opus. Je ne suis pas certain qu'une partie pacifique soit possible, mais quelque soit votre style de jeu, la diplomatie sera au centre du gameplay. Ce qui implique évidemment un léger recul de l'aspect militaire.
Pas de panique toutefois, les unités sont nombreuses (quoique beaucoup soient communes à toutes les factions), les villes à conquérir le sont plus encore, et les batailles n'en sont pas moins stratégiques.
Pour comparer grossièrement avec TW : Warhammer, Three Kingdoms est plus lent, plus technique sur l'aspect gestion, et plus punitif aussi. La reconstitution, la croissance, le recrutement, toutes ces mécaniques nécessitent ici de vrais réflexions et une pondération dans chaque décision !
Un Tw très intéressant donc, qui permet d'incarner d'innombrables héros de la chine tout en s'immergeant dans un conflit politique rarement égalé.
Steam User 1
Total War, voilà une franchise de renom qui permet de se plonger dans diverses époques et de façonner nos propres royaumes et empires, nos propres histoires. Cette version "Three Kingdoms" est un réel succès. Grand fan de la romance des trois royaumes et déjà familiarisé des personnages principaux, c'est un réel plaisir de les jouer et de les incarner dans la Chine des Han.
Outre l'aspect militaire assez simple à prendre en main et plutôt commun à tous les Total War, le jeu propose également de gérer sa diplomatie, son économie, la généalogie de la dynastie au pouvoir et les infrastructures de ses provinces (commanderies IG).
1. Diplomatie et commerce
Le début de campagne, selon la faction incarnée, est plus ou moins difficile. Il sera très rapidement nécessaire de se faire des alliés de façon stratégique et de conclure des pactes de non agression pour sécuriser ses frontières et permettre, en parallèle, son expansion. C'est là où la personnalité de ses voisins entre en ligne de compte, certains dirigeants seront pacifistes ou conciliants, facilitants les rapports diplomatiques et commerciaux (explications sur le commerce plus bas) et d'autres seront hostiles, enclins au conflit et à l'expansion territoriale.
Le commerce, bien que présent, est assez simple à prendre en main, il suffit de conclure des pactes commerciaux avec les factions voisines et cela permet d'engranger des revenus supplémentaires.
Selon sa propre attitude diplomatique (trahisons, rupture d'accords etc.) les autres factions peuvent nous percevoir comme indigne de confiance, ce qui impacte l'attitude des autres factions à notre égard et les encourager à nous envahir et/ou rompre des pactes déjà conclus.
2. Economie
L'économie se structure en deux branches : l'or et la nourriture. Il est vital de maintenir une trésorerie et des réserves de nourriture suffisantes, à défaut c'est la banqueroute et les révoltes dans l'ensemble de son territoire. Pour ce faire, le jeu propose de nombreux bâtiments qui permettent de générer des revenus, cultiver des terres, défendre la ville, générer des bonus lors du recrutement de soldats, apaiser la population ou encore développer le commerce. La commanderie (équivalent d'une région ou province) est constituée d'une ville (la capitale de la commanderie) et, autour, de villages, camps, mines, fermes, ports etc. qui permettent de générer des ressources (essentiellement de l'or ou de la nourriture). Les villes évoluent sur 10 niveaux et les bâtiments peuvent aller jusqu'à 5 ou 6 niveaux.
Des généraux non assignés dans une armée peuvent être affectés dans des commanderies pour apporter des bonus divers ou être nommés administrateurs de façon permanente. Il est cependant dommage que ce nombre soit limité.
Finalement, tous les 5 tours, des réformes peuvent être engagées pour booster l'économie, les capacités militaires, débloquer de nouveaux bâtiments etc.
3. Dynastie et Cour
Une autre partie du jeu nous invite à créer notre dynastie, à marier les membres de celle-ci et perpétuer la lignée. Cet aspect est important car il permet de concevoir (littéralement) la prochaine génération de généraux qui viendront renforcer les armées du royaume. A noter que les généraux qui ne sont pas membres de la famille régnante peuvent également être mariés et avoir une progéniture.
L'ensemble des généraux font partie de la cour et peuvent être affectés à diverses fonctions officielles qui s'enrichissent au fur et à mesure de la progression du jeu et que notre faction prend une place de plus en plus prépondérante.
En définitive, ce jeu permet de s'amuser pendant des centaines d'heures et avec des niveaux de difficulté divers, en incarnant des factions qui ont chacune leurs spécificités et qui évoluent dans des zones géographiques différentes. Il faut s'adapter à sa situation (généraux et ressources), à ses voisins (qui ont des personnalités qui leur sont propres et définissent comment ils interagissent) et au terrain sur lequel on évolue. Ces défis constituent le gameplay principal, nécessitant réflexion et préparation pour réunifier petit à petit la Chine.
Steam User 1
Mon Total War historique préféré (je ne les ai pas tous fait), le côté romance avec les Généraux qui ont vraiment une impact sur la bataille me plaît beaucoup, mais surtout le design global du jeu qui est pour moi le plus beau qu'ils ont jamais fait (subjectif bien sur). Si vous êtes intéressé par l'histoire de la Chine si c'est grâce à Kingdom comme moi ou quelconque autre raison vous ne serez pas déçu on y ressent un vrai respect des romans et livres d'histoires
Steam User 1
j'aime beaucoup ce total war
juste les capitales de commanderie sont placer de sorte qu'il est difficile de les utiliser comme frontiere
et les attaques de nuit sont trop absurde avec les 0 renforts
Steam User 2
Esthétique superbe et univers culturel de la Chine ancienne superbe
Jeu compliqué, sur le fo,nd et au niveau de l'interface