Total Conflict: Resistance
“在一个悲惨的时代,历史将伟人提升到顶峰,但悲剧本身就是平庸之作。
本世纪初,岛国坎布里迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎,省份一个接一个地陷落,帮派雇佣军,他们把国家交给流动和掠夺,人民公开嘲笑政府,货币贬值,商业瘫痪,到处都是贫困,谁也不知道明天会给他带来什么。这个国家为什么会崩溃?
平庸!它的总统、部长和官员的平庸,他们愚蠢的虚荣心,他们在国家事务中的轻浮,他们无法与合适的人在一起,他们的粗心,傲慢,无法制定伟大的计划,甚至无法遵循他们之前的计划。当愚蠢的人成为国家元首时,一切都会消失。在伟大的废墟上,团结瓦解。”
该国陷入内战,到处都是混乱,各方相互交战,掠夺者团伙正在破坏定居点。
参与活动:指挥单位,组建一支成熟的军队,生产或购买装甲车辆和武器,建造防御工事、前哨和定居点,从第一人称或战术模式管理战斗行动。控制不同的汽车、装甲运兵车、直升机、坦克和自行火炮。使用多种武器在战术地图上领导大规模战斗(最多同时 200 人)。创建您自己的州,或加入现有的派系。使用外交:结盟,宣战。占领省份。让坎布里迪亚再次伟大!
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第一人称模式
以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队。不同级别的命令:您可以向一个战士、小队、整个单位下达命令。
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战术模式
从鸟瞰的角度向战场上的小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。
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战略模式
详细的岛屿地图,分为省份,作为单独的游戏模式。外交和国内政策、经济、工业、外交。政治事件,国家未来的命运取决于其决定。各种法令和研究。几个国家和宗教。左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。
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现实主义
一个复杂的步兵和车辆命中区系统。子弹/射弹的弹道学、穿透力、初速。逼真的图形、声音、物理、动画和效果。
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小武器
各种步枪、手枪、机枪、火箭筒等约五十种。在小型武器的特别编辑中为您的部队修改武器。枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器。
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车辆
民用汽车,装甲车,APC,坦克,自行火炮等等,能够从第一/第三人控制任何设备。
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士兵定制
大量的各种制服、迷彩服、防弹衣和头盔、防毒面具。在特殊的分队模板编辑器中为您的部队创建“常规”/“特殊”等制服。
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物流和供应
用弹药和武器、食物、医疗用品、燃料装载你的卡车,以便在战斗中使用这些物资。使用几种类型的卡车将步兵和货物运送到前线。
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空军
处理空袭,计划登陆行动,进行侦察。
Steam User 25
1.0更新取消了复杂的弹药系统,改为统一的步枪弹手枪弹重型弹之类的,这样确实方便简化了不少,不过我还是喜欢之前那种细分的弹药系统,汉化到现在已经基本没什么大问题,不过本来之前补给俩字是正常的,现在一更新变成不急了,拼音汉化是吧。 AI虽然还是锁但是比前两年玩那种被把八百里外喷子爆头的情况好不少了,对面的RPG也不是指哪打哪,车也不是纸糊的了,总的来说都没什么太大问题,但是,最大的问题AI乱开战还是没改,只要你打下一家邻居,就会被判定征服政策,然后全世界就要随便对你不宣而战了(直接把部队开你家里打你城)哪怕是隔了两个国家的人都要跑过来打你,你还不能在半路截杀他的部队,因为你先动手就是你先宣战,外交直接爆炸,只能打一场守城战,AI无限开战导致你根本养不起来人口,为了稳定度要在打下来的城放警察,警察要人口,打仗要补充兵员,而预备役必须要在农场建住宅楼才有,四五家和你同时开战人力用的巨快,哪怕我把把都是几乎一比十的战损。说这么多就是想问什么时候更新一下这个AI开战逻辑,起码让他先对我正当化战争借口再宣战吧,这样还有个准备期,现在这样我家和公园一样他们想来就来想打就打太不合理了
Steam User 17
只能说又香又臭,都快1.0了,战役模式的内政做的太草了,系统过于简陋,物资调配系统纯靠手点或者简易模式直接从物资池里拿,内政系统莫名其妙,资源一大堆全产业线-80%收益不知为啥。
战斗虽说可以自己打,但是不指挥部队就是送,到后期吧自己打的基本都是在给远程火力调射击位和射击角度,第一人称的战斗需要频繁切换指挥,体验也不算很好。
总之还是没有竞品,独一家没得选,还是谨慎选择,能耐得住的再入吧
Steam User 14
前期很有意思,后期很无聊的现代版骑砍。后期无聊的点在于这个游戏的坦克和支援系统做的很粗糙,不知道是受限于引擎还是代码的问题,导致坦克的手感极差,而且坦克出现后步兵的存在就毫无意义了,步坦协同压根不存在,100辆坦克横着就推过去了。支援也是同样的问题,很贵,而且是一次性的。我不知道为什么空军是一次性的用完就没了,可能是日籍或者阿拉伯籍的飞行员吧
Steam User 10
现在褒贬不一,我就给个好评吧,游戏别死了
太多东西要更新了,但赛道很明显,未来非常可期
Steam User 10
正式版后战场操作反而不方便了,首先本来10队按数字1~9加个0挺好的,为什么变成了每个数字选取两队?增援的时候有时候一个数字一队,有时候增援的又和战场的队伍是一个数字,这真的是人类能想到的操作?
另一个麻烦的是直接选取士兵,原先可以通过队伍的数字键,让队伍中的所有单位以列表在队伍右边展示,然后通过点击来快速选取载具或者人员,现在无论是用数字键还是点击右上方的队伍,都不会弹出人员列表,需要选取队伍,按f键暂停打开操作菜单,再点击直接控制然后再在弹出的环形队列中选人,如此麻烦的操作让本来就冗长的战斗更麻烦,我希望改回之前版本的操作方式,现在的操作方式和之前比就是一坨屎
Steam User 8
经过两次大更后,游戏变得开始像样了。推荐打折入
Steam User 4
这是个很酷的游戏,潜力很大,如果制作组好好更新的话,不过相较现在版本的弹药系统简化,我还是更喜欢早期版本的弹药系统。来聊聊问题吧,对游戏性影响最大的点其实是作战中车辆的寻路真的很奇怪。不知道为什么要绕个圈才行,希望制作组尽快修复这一点。
此外,我想谈一些游戏未来更新内容的想法,游戏中的作战单位繁多,从师一级的火箭炮,自行火炮一类的支援活力,到坦克,RPG等直瞄火力,你都可以生产出来,并带着他们加入战斗。但唯独缺少迫击炮这个更普遍的班排级支援火力。这一点让整个游戏的前期变成了悍马/步战车/装甲车的互相倾轧,后期又过渡到了师一级的火力覆盖。如果能加入迫击炮,我相信前期战局会有一点改观的。
其实,前期战局演变成悍马/步战车/装甲车的互相倾轧,不是没有道理的,游戏根本就没有完整的指挥步兵作战的机制,步兵反应迟缓,在建筑物内就会只呆在窗口,不寻找其他掩体,RPG基本不使用。也是很大的问题所在。
此外,游戏的战场几乎全部在平原发生,我想这和架空岛国的地图有关,不过这个岛上的树林也太过密集了吧,还有,如果队伍里面有坦克的话,可以换一张更大的地图吗,使用坦克,火箭炮在班排级作战的地图上作战,实在是太奇怪了。
不过游戏是好游戏,希望制作组好好做,不要拆DLC就是了。加油!
This is a very cool game with great potential. If the development team can update it properly, compared to the simplified ammunition system of the current version, I still prefer the ammunition system of the earlier version. Let's talk about the problems. The most significant point that affects the gameplay is that the vehicle pathfinding during combat is really strange. I don't understand why it has to go in a circle. I hope the development team can fix this as soon as possible.
In addition, I would like to talk about some ideas for future updates of the game. The game has a large number of combat units. From the regiment-level rocket launchers, self-propelled artillery of the support type, to tanks, RPGs and other line-of-sight firepower, you can produce them and bring them into the battle. But the only thing missing is the mortar, which is a more common battalion and platoon-level support firepower. This makes the early part of the game turn into a struggle between Hummers/infantry fighting vehicles/armor vehicles, and in the later part, it transitions to the firepower coverage at the regiment level. If mortar can be added, I believe the early battle situation will improve a little.
Actually, the early battle situation turning into a struggle between Hummers/infantry fighting vehicles/armor vehicles is not without reason. The game doesn't have a complete mechanism for commanding infantry combat. Infantry is slow to react, and when in buildings, they will just stay in windows and not look for other cover. RPGs are rarely used. This is also a major problem.
Furthermore, the game's battlefield is almost all on plains. I think this is related to the map of the fictional island country. However, the forests on this island are too dense. Also, if there are tanks in the team, could a larger map be used? Using tanks and rocket launchers for combat on a map for battalion and platoon-level operations is too strange.
However, the game is a good game. I hope the development team does a good job and doesn't dismantle DLC. Good luck!