Total Conflict: Resistance
“在一个悲惨的时代,历史将伟人提升到顶峰,但悲剧本身就是平庸之作。
本世纪初,岛国坎布里迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎,省份一个接一个地陷落,帮派雇佣军,他们把国家交给流动和掠夺,人民公开嘲笑政府,货币贬值,商业瘫痪,到处都是贫困,谁也不知道明天会给他带来什么。这个国家为什么会崩溃?
平庸!它的总统、部长和官员的平庸,他们愚蠢的虚荣心,他们在国家事务中的轻浮,他们无法与合适的人在一起,他们的粗心,傲慢,无法制定伟大的计划,甚至无法遵循他们之前的计划。当愚蠢的人成为国家元首时,一切都会消失。在伟大的废墟上,团结瓦解。”
该国陷入内战,到处都是混乱,各方相互交战,掠夺者团伙正在破坏定居点。
参与活动:指挥单位,组建一支成熟的军队,生产或购买装甲车辆和武器,建造防御工事、前哨和定居点,从第一人称或战术模式管理战斗行动。控制不同的汽车、装甲运兵车、直升机、坦克和自行火炮。使用多种武器在战术地图上领导大规模战斗(最多同时 200 人)。创建您自己的州,或加入现有的派系。使用外交:结盟,宣战。占领省份。让坎布里迪亚再次伟大!
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第一人称模式
以具有大量团队功能的第一人称模式管理您的小队。不同级别的命令:您可以向一个战士、小队、整个单位下达命令。
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战术模式
从鸟瞰的角度向战场上的小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。
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战略模式
详细的岛屿地图,分为省份,作为单独的游戏模式。外交和国内政策、经济、工业、外交。政治事件,国家未来的命运取决于其决定。各种法令和研究。几个国家和宗教。左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。
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现实主义
一个复杂的步兵和车辆命中区系统。子弹/射弹的弹道学、穿透力、初速。逼真的图形、声音、物理、动画和效果。
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小武器
各种步枪、手枪、机枪、火箭筒等约五十种。在小型武器的特别编辑中为您的部队修改武器。枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口制退器和后坐力补偿器。
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车辆
民用汽车,装甲车,APC,坦克,自行火炮等等,能够从第一/第三人控制任何设备。
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士兵定制
大量的各种制服、迷彩服、防弹衣和头盔、防毒面具。在特殊的分队模板编辑器中为您的部队创建“常规”/“特殊”等制服。
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物流和供应
用弹药和武器、食物、医疗用品、燃料装载你的卡车,以便在战斗中使用这些物资。使用几种类型的卡车将步兵和货物运送到前线。
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空军
处理空袭,计划登陆行动,进行侦察。
Steam User 17
只能说又香又臭,都快1.0了,战役模式的内政做的太草了,系统过于简陋,物资调配系统纯靠手点或者简易模式直接从物资池里拿,内政系统莫名其妙,资源一大堆全产业线-80%收益不知为啥。
战斗虽说可以自己打,但是不指挥部队就是送,到后期吧自己打的基本都是在给远程火力调射击位和射击角度,第一人称的战斗需要频繁切换指挥,体验也不算很好。
总之还是没有竞品,独一家没得选,还是谨慎选择,能耐得住的再入吧
Steam User 21
1.0更新取消了复杂的弹药系统,改为统一的步枪弹手枪弹重型弹之类的,这样确实方便简化了不少,不过我还是喜欢之前那种细分的弹药系统,汉化到现在已经基本没什么大问题,不过本来之前补给俩字是正常的,现在一更新变成不急了,拼音汉化是吧。 AI虽然还是锁但是比前两年玩那种被把八百里外喷子爆头的情况好不少了,对面的RPG也不是指哪打哪,车也不是纸糊的了,总的来说都没什么太大问题,但是,最大的问题AI乱开战还是没改,只要你打下一家邻居,就会被判定征服政策,然后全世界就要随便对你不宣而战了(直接把部队开你家里打你城)哪怕是隔了两个国家的人都要跑过来打你,你还不能在半路截杀他的部队,因为你先动手就是你先宣战,外交直接爆炸,只能打一场守城战,AI无限开战导致你根本养不起来人口,为了稳定度要在打下来的城放警察,警察要人口,打仗要补充兵员,而预备役必须要在农场建住宅楼才有,四五家和你同时开战人力用的巨快,哪怕我把把都是几乎一比十的战损。说这么多就是想问什么时候更新一下这个AI开战逻辑,起码让他先对我正当化战争借口再宣战吧,这样还有个准备期,现在这样我家和公园一样他们想来就来想打就打太不合理了
Steam User 13
这个游戏很有创意,但中文的机器翻译极大地影响了游戏体验。建议改进游戏的中文翻译,仔细翻译每个英文单词,以吸引更多的中国玩家。还建议增加更多的战略内容,以及战斗机和直升机的操作,以及更多的爆炸性个人武器。
This game is very creative, but the machine translation of Chinese greatly affects the game experience. It is recommended to improve the Chinese translation of the game and carefully translate each English word, so as to attract more Chinese players. It is also recommended to add more strategic content, as well as the operation of fighter jets and helicopters, and more explosive individual weapons.
Steam User 9
正式版后战场操作反而不方便了,首先本来10队按数字1~9加个0挺好的,为什么变成了每个数字选取两队?增援的时候有时候一个数字一队,有时候增援的又和战场的队伍是一个数字,这真的是人类能想到的操作?
另一个麻烦的是直接选取士兵,原先可以通过队伍的数字键,让队伍中的所有单位以列表在队伍右边展示,然后通过点击来快速选取载具或者人员,现在无论是用数字键还是点击右上方的队伍,都不会弹出人员列表,需要选取队伍,按f键暂停打开操作菜单,再点击直接控制然后再在弹出的环形队列中选人,如此麻烦的操作让本来就冗长的战斗更麻烦,我希望改回之前版本的操作方式,现在的操作方式和之前比就是一坨屎
Steam User 8
我对这款游戏的未来抱有很大的期望
相比以前旧版本已经优化的很不错了,玩法也很棒
游戏主要吸引我的就是这是一个类骑砍的现代战争游戏,游戏里包含经营自己的国家,发展自己的军队,扩展自己的领土直到占领全世界
而且你还可以当指挥官亲自上前线指挥你的部队,进行各种的战术打法,像常见的交叉式火力打击,占领高地对敌人进行打击,包围式打击,又或者潜伏作战
甚至可以搭配游戏里的火炮和火箭发射车进行火力覆盖,空降部队支援或者渗透,又或者呼叫飞机或者直升机进行战术打击
不过游戏目前依然存在一些常见bug和优化问题
首先就是游戏没有初始教程,初次游玩可能不知道怎么玩,建议在游玩之前搜索一些有关的游戏教程或者解说视频
接下来是一些优化的问题
比如在你和一个国家打的正激烈突然被偷袭,或者你发展正起步突然就被宣战,然后不知所措,甚至你的稳定度容易掉还会有内患土匪去在你的领地烧杀抢掠,又或者明明是别人侵略你领土在你进行反侵略作战打到对面的领土的时候那帮吃瓜看戏的国家还过来谴责你
(然后我各种红温保留了经常存档读档的操作)
还有一些常见的bug,在你部署车辆单位的时候他们总不按规定路线走各种相互撞或者有一些会卡在石头和树木直接动弹不得,有的时候寻路机制会出问题导致你的车突然冲到敌人面前然后被打爆,还有友军有可能会无意打到自己人的车辆导致车模块受损
所以除非你是非常喜欢这个游戏,不然我不推荐现在购买
Steam User 18
游戏的玩法还行,很符合像我们这些都现代战争的胃口,这个游戏潜力很大,但是目前来说平衡性就是坨狗屎,敌方ai个个都是特种兵枪枪中,我们ai对面都走脸上了都不打,希望以后的更新能把平衡做一下吧,还有就是全面战争的模式,发展永远比不上其他ai,希望这一点能平衡一下吧,我很期待以后的更新,希望海战能快一点到来,我会推荐给喜欢玩战略或者rts游戏的人,但我不会推荐给新手,因为上手难度太高了
Steam User 3
这款游戏的潜力其实很大,如果仔细打磨的话会成为很优秀的模拟经营类游戏