Total Conflict: Resistance
“В трагическую годину История возносит на гребень великих людей, но сами трагедии – дело рук посредственностей.
В начале века островное государство Камбридия было густонаселенным, жизнедеятельным, богатым государством. Казалось, что уже скоро для Камбридии настанет золотой век. Как же могло так случится, что всего двадцать лет спустя эта самая Камбридия будет раздроблена, что элита ее разбилась на враждующие между собой партии, что горожане взбунтовались, что ее народ изнемогал под непосильным бременем налогов, что провинции отпадали одна за другой, что шайки наемников отдавали страну на поток и разграбление, что над властями открыто смеялись, что деньги обесценились, коммерция была парализована и повсюду царила нищета, никто не знал, что принесет ему завтрашний день. Почему же рухнуло это государство?
Посредственность! Посредственность ее президента, министров и чиновников, их глупое тщеславие, их легкомыслие в делах государственных, их неумение окружить себя нужными людьми, их беспечность, высокомерие, неспособность вынашивать великие замыслы или хотя бы следовать тем, что были выношены до них. Все гибнет, когда во главе государства стоят скудоумные люди. На обломках величия распадается единство.”
Страна поглощена гражданской войной, повсюду царит хаос, партии ведут войну друг с другом, банды мародеров разоряют поселения.
Примите участие в событиях. Возьмите под свое командование отряды, создайте полноценную армию, производите или закупайте бронетехнику и оружие, стройте укрепления, форпосты и поселения, управляйте боевыми операциями от 1-го лица, либо в тактическом режиме. Управляйте различными автомобилями, бронетранспортерами, вертолетами, танками и САУ. Ведите масштабные бои (до 200 человек одновременно) на тактических картах с помощью большого выбора вооружений. Создайте свое государство, или примкните к существующим фракциям. Используйте дипломатию: заключайте союзы, объявляйте войны. Захватывайте провинции. Сделайте Камбридию снова великой!
-
Режим от первого лица
Управляйте своими отрядами в режиме от первого лица, с помощью большого количества командных функций. Приказы на разных уровнях: вы можете отдать приказ одному бойцу, отряду, всему подразделению.
-
Тактический режим
Отдавайте приказы с высоты птичьего полета своим отрядам на поле боя.
-
Стратегический режим
Подробная карта острова, разделенного на провинции, в виде отдельного режима игры. Внешняя и внутренняя политика, экономика, промышленность, дипломатия.
-
Реалистичность
Сложная система зон попадания для пехоты и техники. Баллистика, пробиваемость, начальная скорость для пули/снаряда. Реалистичная графика, звуки, физика, анимации и эффекты.
-
Стрелковое оружия
Около пятидесяти видов разнообразных винтовок, пистолетов, пулеметов, гранатометов.
-
Униформа
Огромное количество разнообразной униформы, камуфляжей, бронежилетов и касок, противогазов. Создание для своих войск “регулярной”/”специальной” и т. д. униформы в специальном редакторе шаблона отряда.
-
Автомобили и снабжение
Загружайте грузовики амуницией, припасами, чтобы использовать снабжение в бою. Доставляйте пехоту до фронта с помощью нескольких видов грузовых автомобилей.
-
Бронетехника
Бронеавтомобили, бронетранспортеры, танки, САУ и многое другое, с возможностью управления от первого/третьего лица любой техникой.
-
Военно-воздушные силы
Наносите удары с воздуха, планируйте десантные операции, проводите разведку.
Steam User 42
Игра классная, идея классная. Раскрывается истинное и современное предназначение техники на поле боя. Внешне очень приятно, тени, лучи, модельки техники, физика. Классная идея логистики боеприпасов, порой некоторые из них реально бережёшь на особый случай, на особую цель.
Но к сожалению, каждый раз когда играю ловлю себя на мысли, что разработчики "копают не в том направлении".
Есть очень слабые стороны, которые тянут вниз всю игру:
-Управление - управление положением камеры не удобное, приходится приучать себя.
Управление отрядами, выделение отрядов, переключение между ними, 2 режима (rts и action) имеют много бесполезного и не удобного функционала. И есть ощущения, что они друг другу мешают, именно "кривые мосты функций" между ними.
И это не вопрос вкусовщины или привычки, и я сейчас не про бинд кнопок. Нет явных причин, что бы управление было именно такое, и на столько не интуитивное. В процессе игры это просто раздражает.
-Интерфейс - громоздкий, дизайн ужас, абсолютно не удобный и будто сшит из "костылей" как старая тряпичная кукла. Нет не общего стиля, не юзабилити. На глобальной карте вообще не приятно находиться.
-Дизайн игрового процесса - это прям "Ахилесова пята". А именно, дизайн той части игры которая на глобальной карте. К боевой части геймлея претензия только к управлению и интерфейсу.
Игра всё таки про реиграбельность. Тут нет одной компании на 200 часов как в X4 например, тут про партии на 10-15 игровых часов. Про это ещё говорит срок в несколько лет, после которого открываются все технологии, у всех.
Так вот главный амбассадор реиграбелности - это билды + случайные события + вариативность выбора пути. Билдами тут не пахнет, и прям это расстраивает.
Вы же рекламировали игру, "как МиБ Банерлорд ток с танками". Там много хороших механик, позаимствовать не зазорно.
Ветка изучения (Адаптации производства) набросана будто "от болды", всё в вперемешку, логики нет, выбрать нормальный путь развития невозможно, просто изучаешь всё. Если у вас присутствует логика течения времени, в древе технологий это должно быть, а не то что Советская техника открывается позже Российской.
Почему что бы изучить МТ-ЛБ (1964 года) надо сначала изучить "Тигр" (2005 года)?
Почему в оружейной ветке Винтовки Мосина находятся в начале, а боеприпасы к ним в самом конце?
Почему перед изучением 7,62 мм (1892 года) для Мосинок надо изучить 3 боеприпаса, в том числе 5,45 × 39 мм (1974 года). Кстати, оружие под 5,45 × 39 мм открывается только через 2 года (игровых), а изучать их приходиться в самом начале.
Короче, вопросов много, мешанина в ветке технологий кошмарная.
Вся эта критика только от того, что я болею за проект. Это новое и не обычное, чувствуется реалистичность тактики на поле боя. Очень надеюсь, что озвученные выше проблемы уже в разработке и скоро мы увидим обновлённую "базу" игры а не пак с модельками.
Против моделек ничего против не имею, деньги сами себя не заработают, а развитие проекта за "спасибо" не возможно)
Не пр**рите волну хайпа пожалуйста, пока люди покупают игру, доделайте "базу" игры.
Steam User 11
Какой же тут глупый искуственный интеллект. С одной стороны, ты управляешь всеми войсками, с другой стороны они идут сплошной линией, что лишакт смысла всю тактическую составляющую. Можно же было сделать как в man of war, чтобы бойцы распределялись по местности. Играть станет сразу намного интереснее
Steam User 17
Странные приоритеты у разработчиков: вместо контента делают сначала мастерскую, где за несколько месяцев всего 2 мода, и то тестовых, а теперь еще и онлайн режим, в который играть будет от силы процентов 10 аудитории. лучше бы сфокусировались на контенте, а то игра интересная и затягивает на ура, но недостаток контента ощущается.
Steam User 50
Многие стали писать негативные отзывы из за того что выпустили платное DLC, но нужно понимать что разработке нужна поддержка, ведь у разработчика нету издателя который его финансирует. По факту игра отличная, разработчик постоянно выпускает обновление и не забрасывает ее
Steam User 6
Перспективно, но не оставляет ощущение того, что игра заставляет бороться с ней, превозмогать. Обучения никакого нет, гайды только в руководствах или на ютубе, интерфейс игру, мягко говоря, не облегчает ни капельки. Проработать бы разработчикам все эти мелкие детали и получится очень крепкая игра.
Steam User 11
Очень душная игра на данный момент. Но задумка великолепная, я очень хотел что-то подобное.
Сильно выбесила экономика, я хз. Может я тупой. Я захватил уже пол карты, в каждом городе заводы, население под 60к в республике, оператиный резерв 2к стабильно, но я так с*** и не могу удовлетворить спрос курева и алкоголя, а консервы в + на 400к в месяц, а их как не было так и нет. Батальоны жрут как не в себя, пополнил полностью, отошел от города, уже голодные (чзнх?) Топливо вообще такое ощущение что не тратится. Время на исследование уходит прилично, и вроде делаешь акцент только на самые лучшие образцы вооружения, запускаешь их в производство, получаешь например первый танк, и думаешь щас дам п***ы, а потом смотришь и видишь, что на мировом рынке уже висят десятки этих танков. Хотя год только начался и ты только успел сделать 1 шт (какого х**?)
На счёт боёвки тоже есть вопросы.
Во первых слепой ИИ, даже на максимальных настройках мои челы в упор проходят возле врага и пофигу.
Мои танки не могут попасть в сарай в упор, хотя вражеские чуваки с РПГ кидают навесом через пол карты - ок
Был случай, когда я брал первый порт и зная что сейчас полетят пепилатцы, поставил в первый сетап ЗСУ-23-4 - 3 шт, они из 8 заходов вражеской авиации сбили 2 (!) самолета, зато мои сушки из 30 заходов - 8 было сбито ОДНОЙ !!! зениткой на пикапе.
Балистика техники как и отдача сомнительная ну да ладно, допилят надеюсь.
Я пытался играть на высокой сложности, но в режиме реального боя, боты вражеские выносят всё и всех ногами вперед.
С авто-боем тоже не всё ок, решает количество, а не качество. 300 человек с Макаровым вынесли бронетанковый батальон, как?
Логистика в эндгейме просто кошмар микроменеджмента, тут нужно больше автономности.
В игре очень много минусов, я сгорел конкретно. Но хочу дать шанс проекту. Это уникальная игра, совместили не совместимое и это ах***о.
Steam User 7
сорян конечно но когда зенитная машина выдерживает 3 выстрела из РПГ - это отстой. Лайк за то, что они есть не только у противника, но и у меня