Total Conflict: Resistance
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“In a tragic time, History elevates great people to the crest, but the tragedies themselves are the work of mediocrities.
At the beginning of the century, the island state of Cambridia was a densely populated, vibrant, wealthy state. It seemed that soon a golden age would come for Cambridia. How could it happen that only twenty years later this very Cambridia would be fragmented, that its elite was divided into warring parties, that the townspeople rebelled, that its people languished under an unbearable burden of taxes, that provinces fell one after another, that gangs of mercenaries they gave away the country to the flow and plunder, that the people openly laughed at the government, that money depreciated, commerce was paralyzed and poverty reigned everywhere, no one knew what tomorrow would bring him. Why did this state collapse?
Mediocrity! The mediocrity of its president, ministers and officials, their stupid vanity, their frivolity in state affairs, their inability to surround themselves with the right people, their carelessness, arrogance, inability to hatch great plans or even follow those that were borne before them. Everything perishes when stupid people are at the head of the state. On the ruins of greatness, unity disintegrates.”
The country is engulfed in civil war, chaos reigns everywhere, parties are at war with each other, gangs of marauders are devastating settlements.
Take part in events: command of units, create a full-fledged army, produce or purchase armored vehicles and weapons, build fortifications, outposts and settlements, manage combat operations from the 1st person or in tactical mode. Control different cars, armored personnel carriers, helicopters, tanks and self-propelled guns. Lead large-scale battles (up to 200 people at the same time) on tactical maps using a large selection of weapons. Create your own state, or join existing factions. Use diplomacy: make alliances, declare wars. Capture provinces. Make Cambridia great again!
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First person mode
Manage your squads in first-person mode with a large number of team functions. Orders at different levels: you can give an order to one fighter, squad, entire unit.
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Tactical mode
Give orders to your squads on the battlefield from a bird’s eye view. Units have many options, shooting and movement mode, weapon use mode, etc.
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Strategic Mode
Detailed map of the island, divided into provinces, as a separate game mode. Foreign and domestic policy, economy, industry, diplomacy. Political events, on the decision of which the future fate of the state depends. Various decrees and studies. Several nations and religions. Political factions of the left and right, democracy and republic, monarchy.
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Realism
A complex system of hit zones for infantry and vehicles. Ballistics, penetration, muzzle velocity for a bullet/projectile. Realistic graphics, sounds, physics, animations and effects.
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Small arms
About fifty types of various rifles, pistols, machine guns, rocket launchers. Modification of weapons for your troops in a special editor of small arms. Stocks, grips, magazines, sights, silencers, muzzle brakes and recoil compensators.
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Vehicles
Civil cars, armored cars, APC, tanks, self-propelled artillery and much more, with the ability to control any equipment from the first / third person.
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Soldiers customization
A huge number of various uniforms, camouflage, body armor and helmets, gas masks. Creation of “regular” / “special”, etc. uniforms for your troops in a special detachment template editor.
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Logistics and supplies
Load your trucks with ammo and weapons, food, medical supplies, fuel to use the supplies in battle. Deliver infantry and cargo to the front using several types of trucks.
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Air Force
Deal air strikes, plan landing operations, conduct reconnaissance.
Steam User 9
Pour commencer j'ai joué a la version "accès anticipé" est donc ce commentaire sera surement plus d'actualité dans quelque années.
Pour commencé j'ai apprécié le jeu et si vous voulez passé un bon moment n'hésité pas. Le jeu est beau et a un bon son, le gameplay batailles est facile de prise en main. Il ressemble a Call of Arms voir c'est un mod sur Unreal Engine
Il existe 3 modes de jeux :
- Un mode de batailles rapide : une simulation de bataille avec des unités donné (peu joué).
- Un mode de campagne rapide : Vous incarnez un "pays" c'est un enchaînement de batailles rapide à l'exception qu'au début et à la fin du combat vous vous retrouvez dans un menu pour vous préparé à la prochaine confrontation, en recrutant ou réapprovisionnement des unités. La progression se fessant par le biais de recherches technologique.
Rien à dire à part le fait qu'il n'y a que 3 réel faction (communiste, monarchiste, démocratique).
-La campagne mondial : Vous incarnez un "pays" ou vous gérez : la diplomatie, la recherche, la production, ect.
Vos soldats en besoin de bouffe, d'uniforme, fusil, munitions, ect.
A vous de parvenir au besoin de votre nation sachant que les villes de départ ne peuvent pas être autonome à 100% c'est le voisin qui a le reste.
La carte mondial est selon moi le mode principal, et je note des lourdeurs dans le gameplay.
- Commençons par le système de production/logistique c'est bourré de micro management, chaque ville a 1 ligne de production et son propre stock.
Imaginons que je veux produire des rpg ça a besoin de bois et de fer pour ça ((mine de fer> aciérie + bûcheron>scierie) usine militaire) = rpg
>Si toute les entreprises ne sont pas dans la même ville il faudra faire des transfert heureusement les devs ont pensé a faire des virement automatique mais les entreprise ne vont pas pensé a pioché dans les autres villes.
>Pareille pour la nourriture toutes vos villes ne produise pas de la nourriture, il faudra faire des transferts si vous voulez pas qu'ils meurt de faim, ainsi que vos armées.
>Vous construisez une ferme vous pensez qu'il feront poussez du blé? Non il faut aller dans la zone de production et leur dire de faire du blé <inutile et sa vaut pour tous, sauf la production des armes/munition de différent calibre et véhicule.
- Le système statistique est a revoir selon moi. Si on clique sur une ressources ont devrait voir la production et la consommation dans la même fenêtre et non juste un total (sa aiderai au début de partit pour voir si ce que tu possède est suffisant ou pas). Aussi si je clique sur une ville je devrait avoir un onglet pour sa consommation sa aiderai pour les transferts.
- Le commerce est à sens unique ou alors je n'est pas trouvé le bouton pour vendre?
J'espère qu'ils ajouterons du contenu comme:
> Des cartes mondiales supplémentaires (voir comme notre planète)
> Des technologies civil pour booster la production
> Des skins propres au pays pour les différencié et peut-être personnalisable
> Un multijoueur
Merci d'avoir tous lu et bon jeu.
Steam User 6
Ok,
alors pour commencer l'idée est bonne, on a un mix entre Call to Arms pour la partie bataille, avec la possibilité de gérer les unités de les déplacer etc mais aussi prendre le contrôle d'un soldat ou d'un véhicule et de faire un carnage avec (mais du coup c'est plus compliqué de gérer vos troupes donc vous vous exposez à plus de perte) et un peu Total War Pharaoh ou Troy pour ce qui est de la carte de Campagne, avec des villes qui produise différentes ressources, des bâtiments à construire, de la diplomatie à gérer (on va en reparler de la diplo).
Pour autant le jeu rajoute, en plus des différents éléments cité plus haut, des mécaniques qui rendent le jeu "compliqué et réaliste", par exemple vos troupes lorsqu'elles se battent, elle utilisent des munitions (on ne peut pas lancer de cailloux sur les adversaires d'ailleurs, très dommage), et bien vous aller devoir après la bataille (si vous l'avez gagné hein, si vous l'avez perdu, vous avez plus d'armée) ravitailler vos troupes en munitions (et les bonnes en plus, vous allez pas donner des munitions de fusils de chasses à quelqu'un qui tire au sniper, il aura beau y mettre toute la volonté du monde le tir ne partira pas), et si vous n'en produisez pas ou que vous n'en avez plus, vous pouvez soit espérer qu'une nation avec qui vous avez un accord commercial ai décidé d'en vendre sur le marché mondial, soit bah... espérez qu'il vous reste plus d'un chargeur sinon le prochaine bataille risque d'être compliqué.
Vous devez aussi répartir certaines ressources dans vos villes et plus particulièrement la bouffe, et oui si votre bouffe est faite et stockée dans votre ville à l'ouest, bon bah vous avez beau avoir de quoi nourrir le continent pendant 8 ans, si vous n'envoyez pas de la nourriture dans vos villes à l'est, bah il vont mourir de faim et se rebeller.
Pour résumer les bons points :
- Jeu en Early Access (donc il peut et va s'améliorer avec le temps)
- Jeu assez complet on a du RTS, du FPS et de la grand Strategy, donc assez sympatique
- Les batailles sont assez agréable, vous pouvez vous amusez à exploser tout le monde avec un tank, ou alors vous la jouer Rambo et tenir une maison à 1 contre 20 (sous réserve que vos copains de votre unité ne se soient pas tous fait décimer)
- Le jeu est assez compliqué à prendre en main, ce qui témoigne d'une complexité qui est devenu assez rare dans le monde du jeu vidéo (je n'ai pas beaucoup d'heure mais c'est en jeu sur lequel je sens que je pourrais encore apprendre des choses dessus après 200h de jeu, comme un Heart of Iron ou un Europa Universalis)
Passons maintenant aux points négatifs, et oui, j'ai beau avoir parler des points positifs, le jeu ne vient pas sans un certain nombre de points négatifs au moment ou j'écris ces lignes, avec le premier :
-L'ABSENCE DE TUTO !!
ça c'est le gros point noir, on doit tout découvrir par nous même ou aller regarder des tutos sur Youtube, même pour les mécaniques de bases comme renforcer ses armées
- Un mode de difficulté qui n'a pas l'air de faire grand chose
Ce point là aussi m'a un peu fait péter une touche ou deux sur mon clavier (c'est une image, mon clavier n'est pas un clavier battu, n'appelez pas la police), dans le mode grande campagne (j'ai plus le nom exact mais c'est la campagne avec la partie grand strategy et pas celle avec des batailles qui s'enchaîne), j'ai eu beau lancer une partie en Difficile ou Très Facile, et peu importe la nation, au bout d'un mois environ, j'ai un ou deux voisins qui ont décidé de faire un pic-nique sur mes terres, avec suppléments massacre de civil et de mes armées. C'est un petit peu embêtant puisque, comme dit plus haut il n'y a pas de Tuto, j'aimerai me faire la main sur les mécaniques du jeu en mode facile avant de pouvoir essayer des modes plus compliqués. Mais ce problème pourrait être secondaire si il y avait....
- Une console développeur, qui est absente (je sais pas si c'est ça le nom mais le truc qui vous permet de rentrer des commandes de triches).
Pas besoin d'élaborer sur celui là, c'est juste un manque puisque le mode de difficulté n'a pas l'air de faire grand chose (et j'imagine que ça doit être un problème pour les moddeurs aussi mais ça, j'en sais rien).
-Une IA qui a une haine viscérale des bâtiments
Alors ce point concerne plus la partie bataille, mais j'ai remarqué que l'IA (surtout allié, l'ennemi j'en sais rien, ils ont pas voulu me dire et m'ont accueilli à coup de fusil à pompe), semble ignorer les bâtiments, et tente de tirer sur les ennemis, qu'il y ai trois pâtés de maison devant elle ou non, ce qui est un poil enquiquinant (ou i j'utilise des termes de cinquantenaire pour varier les mots).
-Impossible de régler le matériel ennemi en début de partie
Avant de lancer votre partie on vous propose de régler la quantité de vos troupes, leurs matériels (est ce que vous vous battez avec des armes qui dates de la 2nd guerre mondiale ou avec des armes modernes) la taille de la rébellion que vous vous prenez (oui vous en aurez une au début, quoi qu'il arrive), mais le problème ici, c'est que ces paramètres sont valables pour tout le monde, pas juste pour vous, ce qui est un peu dommage (et ce qui vous coûte très cher quand vous commencer à vous battre avec vos voisins, puisque si vous avez sélectionné du matos de qualité pour vos troupes, et que vous commencez en 2024, bon courage pour réapprovisionner vos troupes avant 2026-2027)
-Une absence de sauvegarde auto
Et oui, si vous ne pensez pas à sauvegarder manuellement, adieu votre partie de 10h
-Un manque général de clarté
La majorité des points cités plus haut pourrait être amélioré voir résolus avec de la clarté et quelques explications, comme la nourriture à vos villes, comment faire pour les envoyer, réapprovisionner vos troupes en ressources, la consommation et production de ressources qui est aussi clair que du jus de boudin (comprenez que c'est pas clair du tout).
J'oublie sans doute pas mal de points, néanmoins ça reste un jeu stable, assez sympathique (bien que frustrant pour le moment, donc je le recommande !
Steam User 2
great game with an innovative gameplay, cant wait for the coop/multiplayers and the mod support apparently it had been confirmed for around late 2024
Steam User 7
Le mot early access veut dire ce qu'il veut dire.
Pour ceux qui aime le bac à sable / la gestion / le FPS / le rts => GGGGGGGGGOOOOOOOO
Un grand bravo à l'équipe et courage
Hâte de voir la fin
Steam User 0
Comme beaucoup d'autres, je confirme que la prise en main est assez complexe au départ. Il y a encore beaucoup de choses à améliorer pour faciliter la prise en main et les micro-gestions. Mais il n'y a rien d'insurmontable pour l'équipe de développeurs à mon avis.
Passé les difficultés initiales comme le fait qu'il n'y a pas de tuto dans le jeu (mais il y en a plein sur youtube et de bonne qualité) on se transforme assez vite en despote conquérant. La possibilité de personnaliser ses différentes escouades pas uniquement visuellement mais bel et bien le type d'arme et des véhicules associés est un régale tactique.
Néanmoins les bots sont pour le moment d'assez mauvaises qualités. Soit ils sont complètement aveugle et vous pouvez vous approcher très proche sans même qu'ils ne vous remarquent, soit ce sont des tireurs d’élite qui vous shoot à longue distance au pistolet.
Du coup, à moins que vous manquiez de patience, je recommande vivement ce jeu au final assez complet.
Steam User 0
Je suis sur la limite du non ... le concpete est vraiment intéressant mes les combat sont vraiment a travailler particulierement l'IA elle peux sniper des véhicul a l'autre bout de la carte et ne pas engagner un véhicul qui se trouve a 200M devant elle ...
j'aime meme vue des uniter marcher vers l'enemie et ce faire tiré dessu pas de l'infantrie et ne pas répliquer alors quelle se trouve devant elle ...
la gestion des troupe est défaillant en général
mes sinon l"idée autour du jeux est incoryable ...
je revienderai quand un peux de travaille sera fait sur le jeux
Steam User 0
Alors, jeu très punitif avec des défaut mais j'aime beaucoup, j'utilise pas beaucoup le coté fps sauf pour gérer mes rpg en début de jeu car je trouve que l'IA sait toujours ou je me trouve (mais c'est mon point de vue perso)
J'apprécie particulièrement que l'infanterie ne soit pas inutile vs les blindés. quand j'avance avec une ligne de blindé j'ai toujours peur de tir de roquette et ça met du piquant dans la bataille, je ne me sens pas entrain de rouler sur la partie juste avec 10 blindé.
Je recommande