Total Conflict: Resistance
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“In a tragic time, History elevates great people to the crest, but the tragedies themselves are the work of mediocrities.
At the beginning of the century, the island state of Cambridia was a densely populated, vibrant, wealthy state. It seemed that soon a golden age would come for Cambridia. How could it happen that only twenty years later this very Cambridia would be fragmented, that its elite was divided into warring parties, that the townspeople rebelled, that its people languished under an unbearable burden of taxes, that provinces fell one after another, that gangs of mercenaries they gave away the country to the flow and plunder, that the people openly laughed at the government, that money depreciated, commerce was paralyzed and poverty reigned everywhere, no one knew what tomorrow would bring him. Why did this state collapse?
Mediocrity! The mediocrity of its president, ministers and officials, their stupid vanity, their frivolity in state affairs, their inability to surround themselves with the right people, their carelessness, arrogance, inability to hatch great plans or even follow those that were borne before them. Everything perishes when stupid people are at the head of the state. On the ruins of greatness, unity disintegrates.”
The country is engulfed in civil war, chaos reigns everywhere, parties are at war with each other, gangs of marauders are devastating settlements.
Take part in events: command of units, create a full-fledged army, produce or purchase armored vehicles and weapons, build fortifications, outposts and settlements, manage combat operations from the 1st person or in tactical mode. Control different cars, armored personnel carriers, helicopters, tanks and self-propelled guns. Lead large-scale battles (up to 200 people at the same time) on tactical maps using a large selection of weapons. Create your own state, or join existing factions. Use diplomacy: make alliances, declare wars. Capture provinces. Make Cambridia great again!
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First person mode
Manage your squads in first-person mode with a large number of team functions. Orders at different levels: you can give an order to one fighter, squad, entire unit.
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Tactical mode
Give orders to your squads on the battlefield from a bird’s eye view. Units have many options, shooting and movement mode, weapon use mode, etc.
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Strategic Mode
Detailed map of the island, divided into provinces, as a separate game mode. Foreign and domestic policy, economy, industry, diplomacy. Political events, on the decision of which the future fate of the state depends. Various decrees and studies. Several nations and religions. Political factions of the left and right, democracy and republic, monarchy.
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Realism
A complex system of hit zones for infantry and vehicles. Ballistics, penetration, muzzle velocity for a bullet/projectile. Realistic graphics, sounds, physics, animations and effects.
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Small arms
About fifty types of various rifles, pistols, machine guns, rocket launchers. Modification of weapons for your troops in a special editor of small arms. Stocks, grips, magazines, sights, silencers, muzzle brakes and recoil compensators.
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Vehicles
Civil cars, armored cars, APC, tanks, self-propelled artillery and much more, with the ability to control any equipment from the first / third person.
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Soldiers customization
A huge number of various uniforms, camouflage, body armor and helmets, gas masks. Creation of “regular” / “special”, etc. uniforms for your troops in a special detachment template editor.
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Logistics and supplies
Load your trucks with ammo and weapons, food, medical supplies, fuel to use the supplies in battle. Deliver infantry and cargo to the front using several types of trucks.
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Air Force
Deal air strikes, plan landing operations, conduct reconnaissance.
Steam User 2
Super jeu qui est très suivi par ses développeurs qui ajoutent régulièrement du contenu en plus des modifications apportées, et ça fait du bien de voir des dév qui comprennent qu'il faut régulièrement ajouter du contenu parce que c'est ça qui ajoute de la rejouabilité, et non pas l'équilibrage entre deux villes.
J'ai parlé de contenu donc je vois les gens venir crier au scandale pour les DLC proposés d'un jeu qui n'est pas achevé, et je ne suis pas tout à fait d'accord. J'ai crié au scandale quand Dayz s'est mis à sortir des maps au prix fort avec tout le contenu qui leur était propre alors que le jeu n'était devenu viable que grâce aux mods gratuits de la communauté. Les DLC proposés pour Total Conflict n'ajoute que quelques véhicules à chaque faction, et des véhicules qui ne brisent en rien l'équilibre du jeu. J'entends par là qu'aucun des véhicules proposés ne surpasse ceux du jeu de base, bien au contraire.
Le seul point où c'est le cas, c'est parce qu'ils sont recherchables dès la première année. Personnellement je vois plus ces DLC comme des DLC supporter plutôt qu'autre chose, et je n'ai d'ailleurs dans cette logique pas pris le second.
En dehors de ça le jeu est unique en son genre, certain lui trouve un aspect Bannerlord mais je ne dirais pas que c'est le cas, l'absence d'élément de RPG était quasi totale. Cependant les dév ont fait part de leur intention d'implémenter de tels éléments dans une nouvelle campagne où l'on jouera cette fois un personnage se déplaçant de localité en localité exactement comme dans un mount and blade, ce qui révolutionnerait totalement le gameplay du jeu.
La gestion des armées est difficile à prendre en main, il faut du temps avant de comprendre comment constituer les unités comme on le souhaite, et honnêtement l'IA est aux fraises, mais dans ce genre de jeu l'IA n'est jamais vraiment au RDV, j'adore Bannerlord mais on est pas sur du A-Life des premiers Stalker.
La rejouabilité est excellente puisqu'il existe trois cultures différentes offrant chacune un arbre de recherche différent.
Quelques mods sont disponibles pour régler la difficulté liée aux recherches, à la politique etc, et je pense que ce jeu pourrait être un super bac à sable pour le développement de mods.
Il est clair que le jeu présente des lacunes, notamment au niveau de sa complexité, et par là j'entends en termes de prise en main, de clareté, et ne doit surtout pas être simplifié en terme de gestion des ressources etc car c'est ce qui fait sa beauté.
Si les dév continuent sur cette lancée et vont au bout de leurs promesses, on aura une vraie pépite entre les mains
Steam User 3
Globalement je conseil ce jeu pour plusieurs raisons :
- Enorme potentiel avec un style bien pensé et une base solide pour le jeu
- Bonne stabilité du jeu à l'heure actuelle j'ai joué des dizaines d'heures sans rencontrer de crash
- Le jeu dispose déjà de pas mal d'élément et s'enrichit avec le temps
Mais à fort potentiel veut aussi dire de très très nombreux défaut encore à corriger :
- Le HUD est vraiment à revoir il n'est vraiment pas simple à prendre en main
- La gestion des ressources est souvent difficile car on manque clairement d'informations sur les mécanismes du jeu et la conséquence de nos choix. Je n'ai compris qu'il y avait une quantité de travailleur limité que récemment (donc après plusieurs dizaines d'heures de jeu) c'est dire à quel point ce n'était pas expliqué. Mais c'est un point facilement améliorable par les devs.
- Le codage des véhicules laisse un peu à désirer, pas tant sur la conduite que sur les dégâts et le tir. En parlant du tir l'absence de Zoom est un pur désastre c'est vraiment très très pénible et débile car on se retrouve à galérer à viser quelques pixels à distance...
- LE gros point noir actuellement c'est la gestion de l'IA... Elle n'a pas du tout à gérer sa prod et ses ressources actuellement qui lui sont "livrés" gratuitement à intervale régulier. Le soucis c'est que cela rend toute tactique d'attrition totalement inutile et est très pénalisant pour le joueur et un peu décourageant en end game quand l'IA peut spammer les chars derniers cris avec artilleries en tout genre sans que cela ne pose le moindre soucis pour elle.
Ce dernier problème rend le end game pénible car il consiste à enchaîner les mêmes batailles encore et encore contre des vagues de chars ennemis. Dommage car le début du jeu est vraiment interessant avec chaque véhicule qui peut faire la différence.
Enfin en bataille l'IA a une vision divine et tir en mouvement aussi précisément qu'à l'arrêt. les devs laissent la possibilité de réduire les capacités de l'IA dans ce domaine mais elle reste très forte malgré tout.
Donc je vous conseil ce jeu mais pas tout de suite il reste encore beaucoup à faire avec l'énorme chantier que représente l'IA qui actuellement ruine totalement le plaisir en End game
Steam User 0
Insane game ! A modern bannerlord with a lot of details and overall extremely fun to play.
It still has its issues but the devs are actively fixing and improving the game, giving it a huge potential, I can't wait for the multiplayer !
Steam User 0
Après une dizaine d'heures de jeu, je recommande Total Conflict: Resistance, surtout pour les amateurs de simulation tactique qui cherchent quelque chose d'un peu plus exigeant que la moyenne.
Ce qui m'a le plus impressionné, c'est la qualité de l'IA. Les ennemis ne restent pas bêtement à découvert : ils se mettent en garnison dans les bâtiments, tiennent leurs positions et, si vous faites de même, ils n'hésitent pas à envoyer des groupes pour vous déloger. C'est un détail qui change vraiment l'approche tactique. De plus, l'IA gère ses ressources avec une certaine intelligence — elle ne balance pas ses blindés dès le début, ce qui force le joueur à rester vigilant tout au long de la partie et à adapter sa stratégie.
Côté performances, aucune mauvaise surprise : je tourne à 60 fps stables en permanence avec tout à fond, ce qui est une bonne nouvelle pour un jeu encore en Early Access.
Un bémol cependant : l'absence de boussole se fait sentir, et lorsqu'on change de mode (stratégie / action), l'orientation se modifie de façon imprévisible, ce qui peut perturber la lisibilité de la situation. Ce n'est pas rédhibitoire, mais c'est clairement un point à améliorer.
En résumé, un jeu ambitieux avec une IA solide et des performances au rendez-vous. À suivre de près pendant l'Early Access.
Steam User 0
Un jeu alliant stratégie de plateau, développement de ressources, logistique et expérience fps complète.
C'est incroyable
Steam User 0
Jeu avec beaucoup de potentielle, mise a jour régulière, un belle pépite à essayer
Steam User 0
Great strategie game alot to learn in the beginning but i love the aspect half manage your country and the other half playing your battle and manage all your logistic from the iron mine to the gun on your soldier it is sure its a small team but man i have alot of fun