Tormentum II
作者尚未以您的语言提供描述。
Tormentum II, a long-awaited continuation of the dark adventure game inspired by the works of H.R. Giger and Zdzisław Beksinski, will appear on the Steam platform in 2019. In 2019, thanks to the Polish studio OhNoo, the door to the dark world of Tormentum will open again. Tormentum II is a Point & Click adventure game taking place in a dark, surreal world full of gloomy characters and repulsive creatures taken straight from the scariest horrors. The hand-drawn graphics, referring to the work of outstanding painters such as H.R.Giger or Zdzisław Beksiński, will take care of the one-of-a-kind impressions that spice up the players with shivers. This time the adventure will begin in the future – in a universe where computer games bring relief in a hopeless world devastated by technology. Players will lead the fate of a game creator whose ambition is to create what has never been achieved before – a world inhabited by characters with intelligence equal to that of a human being. When one day he receives a mysterious package with a strange processor, worrying visions begin to haunt him. Reality mixes with a nightmare, and characters from the game begin to penetrate his world. Or maybe it’s the other way round…
Steam User 39
《Tormentum II》(迷幻追踪2)是一款暗黑风视觉小说,值得注意的是,2015年发售的前作《迷幻追踪,黑暗之伤》,现如今依然保持着特别好评的成绩,也让我对这部新作品,增添了更多的期待。
去找到那能为你的作品加冕之物,它也将把你与你所憎恨的世界一同永远隔绝。
我叫大卫,最近我一直在做梦,梦中那诡异的画面,一直侵蚀着我的神智。
这次在梦中惊醒后,我趁着记忆还清晰,画下了梦中那诡异的箱子,或许这对往后的调查,会有些作用吧……
苏醒后,我瘫坐在床上,远处的异形机器人告知了我,此刻是2088年5月12日,并且中央主机的处理器,也在今天会送到此处,随后会有一场重要的会议也需要我去参加,但时间尚未确认。
随后我对房间进行了一番彻底的搜索,拿到了一副氧气面罩,一封不知是用来打开何物的密码,随后便走进了工作室中。
妈的,在打开工作室的电脑后,我决定今天要除去那个方脑袋的角色,它就像一块污渍,威胁着我世界的稳定。
嗯,正好处理器也来了,那就,开始模拟的下一阶段吧……
草,最近怎么老是有故障?
唉,本想去干点别的事,但电源模块又出了问题,没有电源模块,我就进不了服务器机房,到底是哪个傻逼,把配电箱装在电井里?
没招,我还是去找楼下的门卫谈谈吧,问问他有没有电梯井的门禁卡,到阳台领了快递后,我下了楼,准备前往电梯井。
在前台的维修机器人处拿到电源模块后,我将浴室拿到的安眠药投入了前台光头的茶杯中,顺利拿到了电梯的维修卡……
随后,一通陌生的来电拨入了我的手机中,对方我并不认识,但他的手里有着协处理器,我很需要。
嗯,我去了对方指定的地点,也确实拿到了那块处理器,他并没有要什么报酬,只是问我,梦,开始了吗?
梦,似乎真的开始了。
在修好电梯后,电梯当场坠机,我也随之嘎嘣,这场故事,也将真正开始揭开序幕。
你,准备好醒来了吗?
总的来说,游戏整体的画风非常独特,伴随着厚重的音乐,更凹显出了一种诡异的感觉,解谜部分也挺有意思的,交互感很强,各类图片都非常的精致。
即便没玩过前作,也不会有什么不理解的地方,对这类画风与题材感兴趣的玩家们,可以考虑入手体验体验,唯一的缺点就是目前游戏并没有中文。
晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生!
欢迎关注: 睡不醒的早八人
Steam User 6
很棒的游戏。喜欢这个类型的朋友千万不要错过。
自己做了汉化,中文玩家可以去b站视频简介里下载:BV1D6gf6jEmR
Steam User 3
冷静和勇敢永远是你踏出危险的第一步
这是一款鼠标点击解密类的游戏包含一定的心里恐怖元素,游戏的艺术风格采用了吉格尔和贝克辛斯基风格的作品,通俗的来说就是生物科技加上异形的怪诞之美。超多的手绘场景和独特的背景11年前的作品是Tormentum - Dark Sorrow,而Tormentum II是一个独立的故事,所以你也可以直接游玩本作品。
不过本作是没有中文的,有大佬 那卡nakamiv 做了汉化的补丁,可以去B站 BV1D6gf6jEmR自行搜索。
游戏背景是在科技发达的未来,主角创造一个模拟世界,被神秘存在引诱并囚禁在自己创建的世界中,这时他不再是那个创造者,没有过去相关的记忆,只有自己清晰的思路和随身携带的笔记,在找寻记忆的探索当中发现世界出现了他从来没有创造过的神祇。
游戏整体的解密难度不高,大致只要搜的仔细和简单的思考,一些特定谜题直接会给你画在记事本上,整个游戏流程只需要思考和享受这场怪异荒诞的视觉盛宴。
接下来是关于游戏本身的不同结局和一些成就相关
由于本游戏的存档格子不是很多
游戏整体偏向于秩序善有时要带有冒险精神选择一些勇敢的选择,有一些需要分歧的路线建议先存档走坏的跳成就后在读档走好路线,一部分会对结局有一定的影响,另一部分则是关于剧情相关跳出的成就。
任何结局前置都建议完成角色的个人任务,比如不让方块哥死掉 帮助红发女存活找到蜥蜴 黑衣女的任务用刀解救和后面选择好心脏。因为存档的稀少性建议做完三个人的全部任务,为的是后面读档 三个人可以任选。 正统主线不要杀死鸟人。
其中有一处需要自主存档为了走不同的结局,初见时建议和所有可互动的物品进行互动。
当然这类游戏如果你搜寻的不是很仔细还是很容易缺少线索道具导致卡关的。
必存档!!! 第一处是单独存档点是是否锁住面具男 (锁和不锁触发的结局不同)不锁有两个不同的结局
可选 第二处是收集到 胚胎 鸟蛋和鱼的时候 这里应该是和剧情本身的故事相关建议所有成就跳了之后选择鸟蛋,大概原意是未知、生命、食物?后面的剧情大致也有隐喻这三种不同的结果。
结局顺序不分先后
结局有 两个和没有将面具男锁住 (拿果子修水管的那里)的结局
1. 轮回 选择带走三个人,完成后续故事。
2.夺舍 选择自己一人走 ,完成后续故事。
结局有 四个将面具男锁住
3.逃离 选择带走三个人,完成后续故事。
4.代价 选择带走两人两个女角色或是蜥蜴女和方块男,完成后续故事。 (这两个似乎在完成上面的结局后这个结局是不跳成就的)
5.同化 选择自己一人走 ,完成后续故事。
6.徒劳 选择带黑发妹,完成后续故事。
Constructive Criticism
Destroy the paintings in the gallery. 这个成就是在杀死你的造物后,用牙齿破坏第二个屋子里的右下角的帆船画 建议存档读档完成
Mercy
End the agony of the unfinished being. 这个是用刀杀死血肉生命体,但这会导致你救不了黑衣妹。
关注&加入『蒂蒂测评,个人评测』,答辩走开,感谢您的浏览与支持,本次游戏的品类为鼠标点击解密类的游戏会心里恐怖元素
Steam User 0
非常喜欢该作品的美术,很多年前在iOS上玩过一代。该作品说是解密游戏,其实更像是在不断欣赏一件艺术品,一场酣畅淋漓的视觉享受。解谜难度不高, 想不出来的时候也可以搜其他大佬的视频参考一下,b站也有大佬做汉化,完成度非常高,感谢那卡大佬不让我的游戏放在库里吃灰。
Steam User 6
游戏介绍
《Tormentum II》(折磨2)是游戏工作室OhNoo Studio推出的一款手绘暗黑奇幻风视觉小说,也是2015年推出的特别好评游戏《Tormentum - Dark Sorrow》(折磨 - 黑暗悲伤)的正统续作。本作延续了前作的手绘画风和黑暗超现实的主题,不过在剧情上与前作关联不大,即便是没有玩过前作的玩家也能顺利游玩。但游戏目前不支持中文,需要借助翻译软件游玩。
剧情简介
玩家将会扮演一个名叫大卫的男人,大卫正在构筑一个奇幻的世界,这个世界里住着很多拥有高等智慧的生物。每天晚上大卫都会梦见同一个场景,有着一个上锁的箱子,并且一个奇怪的女性声音在呼唤他。起初大卫并没有当回事,但是当一位匿名卖家卖给他一个神秘的装置过后,梦里的场景似乎在现实中慢慢上演。这天大卫如往常一样进入梦乡,可当他醒来后却发现自己正处于一个被茫茫大海环绕的岛屿监狱,这里他依稀记得是自己构筑的模拟世界。为了弄清自己因何而来,以及寻找回到现实世界的方法,大卫踏上了旅途。
玩法特点
本作是一款点击冒险游戏,玩家将会探索这个神秘的世界各处,通过对话来推进剧情,其中还会有许多选择让玩家抉择,还包括一些谜题,这些种种都会影响玩家走向不同的结局。这不仅会影响大卫的命运,也会影响他身边的人。
总结
总的来说这是一部非常有氛围感的作品,无论是手绘风格的作画,还是浓厚的金属乐BGM,无不衬托着本作的恐怖,暗黑的风格,虽然没有接触过前作,但是依旧可以顺利游玩本作,玩家将会跟随大卫的脚步进一步窥视黑暗中的秘密。
欢迎关注小柠檬咖啡厅,只为发掘优秀的游戏
Steam User 1
被困在自己创造的牢笼
前言——
有那么一个未来世界,空气中布满了浑浊和污染,人类必须要带上过滤面罩才能被允许外出。
这就是《Tormentum II》译作《迷幻追踪2》游戏中主角所在的现实世界。
目前不支持中文,但是有大佬在b站做了个人汉化,可以去搜一下。
特色画风——
这个游戏的艺术风格极具超现实主义,大量的使用了黑灰棕色来渲染场景,以及描绘了各种生物和机械的融合变化——像是由骸骨组成的祭坛,却又仿佛长出了植物的蔓丝。
剧情介绍——
游戏的主角叫做戴维,是一名程序员,而他最大的梦想和目标就是创造出一个名叫【Tormentum】的虚拟世界,并让这个虚拟世界里的生物都拥有和人一样的智慧。
每当夜晚降临,戴维却总是会进入被奇怪的梦境,在那里他总是能听到一个奇怪女人的呼唤。
意外发生在他在现实世界里安装了一个新的协处理器之后,又是一次虚拟世界的模拟开始,但一切却都朝着不可控的发展而去,事情逐渐开始失控。
戴维发现自己的感官知觉逐渐出现卡顿延迟,直到坠入一片融化如水般的噪点。。。
当醒来后,再次打量周边,原来戴维竟被困在了亲手创造出来的虚拟世界!
这个世界的一切都是那么熟悉,却又让他感到陌生——这个世界居然拥有了他从来没有涉及过的东西以及无法控制的意志。
更加让人不寒而栗的是,周围的原住民似乎还在讨论着一位他从来没有在虚拟世界里创造过的神明。
为了逃离这个熟悉而又陌生的世界,为了从这座他亲手打造的牢笼中挣脱,戴维开始了寻找回家的旅途。。。。。。
游戏玩法——
游戏的玩法是经典的点击式解谜,玩家通过点击和场景内的物品互动,之后就可以把他们加入自己的背包里,当需要使用这些物品的时候可以拖拽到目标地点进行使用。
还有一点算是防健忘设计,在游戏里主角会有一本随身的笔记本,当我们在搜索过程中遇到一些关键图案或者密码信息时,主角就会顺手把他们抄写在笔记本上,方便事后回头查看,特别是一些提示了解谜思路的图案,多看看就可以带来一些解谜灵感。
总结——
这是一场让人毛骨悚然的旅程,也是一个充满荒诞黑暗的噩梦。
如果你也喜欢黑暗科幻和硬核解谜,那么《Tormentum II》绝对会给你带来一场小众的黑暗解谜体验。
关注鉴赏组:鸢尾花 ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失"
加入鉴赏组:鸢尾花←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏”
开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满!
Steam User 0
前言:
作为苦痛传说的第二部作品,本作不仅延续了上一部的整体风格,而且在梦境与虚拟世界的场景表现上也设计的更具有视觉冲击力。整部作品的故事完全独立,没有游玩过一代的玩家也可以直接上手体验。利用鼠标点击一页页的画卷,感受这历时八年开发而呈现的黑暗奇幻之旅,思考造物主与虚拟生命的未来将何去何从。
游玩体验:
故事开始,我们主角大卫又被一场噩梦惊醒,梦中的一个声音一直让他去寻找一个上锁的木箱。而醒来后,窗外依然下着酸雨,屋里压抑的气息仿佛要把自己吞没。陪伴着自己的也只有一个AI机器人。而这看似平常的末世环境都在我从电梯间坠落之后猛然发生巨变,一颗处理器的安装让现实与梦境的边界不断瓦解。头痛欲裂的我直接昏厥了过去。再度醒来发现,我已经被困在了一个由我搭建的孤岛,大量不受自己掌控的生灵把这里变成了一座囚笼,而我不断向前,找寻着最终的答案,当一切的生命都拥有了独立的思想,那么到底谁能够判定它是否可以存亡。
可以说本作最能够吸引玩家的地方就是这精致的美术,处处体现着吉格血肉的机械美学,末世环境里的每一处细节也都绘画的淋漓精致,哪怕是墙上的一张张图画。场景数量相对于一代也增加了很多,每一个场景的背景都不相同,虽然底色都是偏阴沉的黑暗画风,但整体的视觉表现都给到玩家不同的压抑感。完全不需要用突脸的恐吓,只需画面和配乐就能一点点的把惊悚感传递到玩家的内心深处。
除了画面外,本作整体玩法主要体现在剧情与解谜,通过玩家和NPC的对话还有抉择,改变着它们的命运,从而也会导致游戏的走向不同,这也就代表着游戏有着多种结局。并没有标准答案,具体是怎么样还是要看玩家的想法,游戏途中也是支持手动存档,方便玩家回溯。
解谜方面主要以点击为主,要仔细观察与思考手里的道具,不同场景中符号的含义,在特定的线索中主角还会手动把它绘制到笔记本上,方便玩家查看,再也不用用手机拍照了,这点很是方便。
总结:
本作不是一款为迎合大众而制作出的解谜游戏,而是一场极具黑暗艺术性的恐怖画卷,如果你能接受它给你带来的视觉冲击,并且喜欢这种末世题材的剧情,想要来一场慢节奏的心理恐怖体验,那么一定不要错过它。
关注老实人鉴赏家
老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。
不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。