Torchlight II
作者尚未以您的语言提供描述。
It’s been a century since the events of Torchlight II, and the Ember Empire is in decline. In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. Gather your wits and brave the frontier to find fame, glory, and new adventures! Brave the vast wilderness of Novastraia and all of its dangers either alone or with a group of friends! Whether it’s armor, weapons, or even new pets…there’s always more to find as you battle through dungeons and take on dangerous foes. With four unique classes to choose from and five available Relic subclasses, there are many different ways to build your hero and maximize your damage. You’ll also gather epic gear along your journey that you can customize to work with your hero’s unique make-up. It’s time to rebuild – and that includes you! Enjoy your very own fort, where you can upgrade gear and renovate your fort to show off to your friends and the world. Fight your way to fame and glory with your loyal companion! Add skills and equip them with gear to make them stronger. Each species comes in a myriad of colors and styles, so make sure to collect them all!
Steam User 1
从各种方面来讲都是一坨。从五级陪伴到我六十级的bug,最没用的地图系统,完全不平衡的数值,过于简化的技能和装备系统。此游戏确实满足了我无脑刷经验的愿望,但这个过程完全不舒心,为什么新游戏要把老本都扔了,推荐没玩过前作的去玩前作。
Steam User 3
先说总评:6/10
难以想象在2024年还能品到2020年产出的电子垃圾,可玩性比不上通关主线后的最后纪元暂且不表,游戏质量甚至难以比肩同系列的前作火炬之光2。
初见我是十分不信邪的 看着评论区的最近评测多半差评全部评测褒贬不一,我不屑的决定自己玩玩看。
最开始是四大职业+5种圣物的组合令我眼前一亮,顿觉可玩性新鲜感十足,再加之我已经通关了1,2,于剧情角度我也有十足的探索欲。
深度玩下来才发现,本作不过是披着糖果外皮的蜡,看着不错,细品乏味。
同质化严重的技能和糟糕的击中反馈交相辉映,低能的剧情和无字幕的英语听力考试相得益彰。
甚 至 不 如 2
时有时无的地图重新阴影bug,若隐若现的卡模型拾取错误,无缘无故的扣血暴毙......
呵呵^^
玩到通关,记住的只有充斥折磨的反馈和毫无营养的剧情,带给我的体验还不如火炬之光:无限(玩过4小时)。
别出4了,边儿凉快去吧。
Steam User 1
画面还是那样的好,技能也一样的绚丽!就是NPC说话为什么没有中文配音?
Steam User 0
名称:火炬之光3
《火炬之光》是北方暴雪出走元老组成的符文工作室旗下著名卡通奇幻风格暗黑like游戏系列,二代口碑到达巅峰后工作室被国内公司完美世界收购,至本作第三代却经历了核心骨干离职、项目数次删改等事件,最终沦为赶鸭子上架的自砸招牌之作。
其实《火炬3》的差评主要源于发售初期的全程联网需求、半成品内容和不予匹配的高昂售价,目前开发商已跑路,不过有一说一,在放弃前制作组确实用尽最后良心打磨完成,最终版本虽仍有诸多不足,但相较最初以大幅改善,对比二代亦可圈可点,打折时不妨入手浅尝。
故事背景
《火炬之光3》的故事大概承接前作,剧情讲的是……等等,这过场CG咋没字幕哇?
啊?
根本看不懂啊…算了…刷子游戏剧情不重要…
顺带一提,游戏中部分任务和装备的汉化也不完整,比重很低,基本不影响游玩…
艺术风格
三代也继承二代的艺术风格,还是多彩卡通渲染画面暗藏血腥暴力的黑暗童话,兼具蒸汽朋克和奇幻魔法元素,还掺了点儿克苏鲁。
视觉的优秀表现一如既往,尽管部分玩家表示美工比二代退步,但流程中后期渐入佳境,发售初期只有前两章,地图阴暗且素材重复使用,其实美术功底依然深厚,到了后更新的第三章场景豁然开朗。
战斗体验
优秀的艺术风格为游戏带来了相当爽快的战斗体验,各种敌人拥有大量的动态登场动画,以及陷阱、宝箱在内的大量地图交互使得《火炬之光》的战斗非常解压,一旦开打根本停不下来!
这点三代更加发扬光大,大量可破坏装饰在战斗中碎沫横飞,成为清图强迫症的一大乐趣。本作还改良了前作暴击时画面瞎鸡儿震动的臭毛病,看似爽感下降实则更加持久。
当然,三代的致命缺陷是光污染过于严重,打起架来出奇的混乱,刷时间一长就很疲劳,神秘魔幻风格的弦乐BGM一缺席,没内味儿了。
角色构筑
更新后本作共有五名可选角色,职业设计上《火炬之光3》延续…甚至进一步深化了前作的思路:游戏中并非传统的“战士”“法师”定位,而是更倾向《英雄联盟》中英雄的独特风格,每种职业都有专属的能量系统,尽可能提供截然不同的游玩逻辑。
选择职业后还要在五种『圣物』中选择其一,说白了就是再选个“通用技能树”进行搭配…此外,游戏中获得橙装后还可以将词条效果当做被动技能永久保留,最多装备三条…
看似更为复杂,实际三代的角色技能树由二代每人三系、每系十个技能砍到每人两系、每系七个,且取消了双持武器的设定、也没有属性加点,逐渐手游化了,BD深度大不如前。
目前版本一周目大约二十小时,通关后可以在自己的要塞建造『法齐尔地宫』无限刷副本,看着是短,但仔细回忆二代其实也这长度,一代更短,《火炬之光》系列自始至终就不是大手笔制作。
可惜三代口碑不佳,没有MOD加持,耐玩度大打折扣。
要塞系统、宠物系统及其他变更
本作加入了『要塞系统』,玩家可以建设家园,将一部分主城的功能移交给自己…按理应该很有吸引力,但建筑模式就是在方块空地上摆家具,建筑党也不太好发挥创意,平时赶路还要采集资源,麻烦。
宠物在三代不再是“一只永相随”,玩家可以通过开箱子获得不同稀有度的宠物,可以不停更换…
『钓鱼系统』惨遭舍弃,灵魂丧失…
存不下的物品可以放入宠物背包,但关键得一件一件放…那老子为啥不直接传送回城自己卖?不是更省事么。
其他还有『声望系统』等变更,会给一些小奖励,总体无关痛痒。
一个史诗级提升就是优化了手柄操作,区别于鼠标点击的方向型移动让战斗更有操作感,犹如动作游戏般畅快。
Tips:
·由于开发商跑路,游戏数值也不平衡,主修『劫掠』与『火药桶』的『船长』应该就是最强职业。
Steam User 1
还行,至少国内没有这个系列的,可选项太少
Steam User 1
多年后再玩一次,又是一种新的体验
Steam User 4
40多元的游戏,性价比蛮高的!