Torchlight II
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It’s been a century since the events of Torchlight II, and the Ember Empire is in decline. In Torchlight III, Novastraia is again under threat of invasion and it’s up to you to defend against the Netherim and its allies. Gather your wits and brave the frontier to find fame, glory, and new adventures! Brave the vast wilderness of Novastraia and all of its dangers either alone or with a group of friends! Whether it’s armor, weapons, or even new pets…there’s always more to find as you battle through dungeons and take on dangerous foes. With four unique classes to choose from and five available Relic subclasses, there are many different ways to build your hero and maximize your damage. You’ll also gather epic gear along your journey that you can customize to work with your hero’s unique make-up. It’s time to rebuild – and that includes you! Enjoy your very own fort, where you can upgrade gear and renovate your fort to show off to your friends and the world. Fight your way to fame and glory with your loyal companion! Add skills and equip them with gear to make them stronger. Each species comes in a myriad of colors and styles, so make sure to collect them all!
Steam User 3
Ein gutes Spiel, jedoch kann sich der dritte Teil nicht mit seinen Vorgängern messen!
Pro
- Eine schöne Grafik.
- Ein halbwegs guter Soundtrack.
- Die Sprecher haben eine gute Arbeit gemacht.
- Die Zaubereffekte sehen stimmungsvoll aus
- Die Kämpfe machen Laune.
- Viele verschiedene Begleiter Tiere.
- Eine kleine Burg zum "ausbauen". Gähn!
Contra
- Nur Standardausrüstung bei den Händlern.
- Gold sammeln eigentlich nur für einen Respawn nach dem Tod an der selben Stelle (außer in Phasen
Abschnitten) und für Tränke nötig.
- Kaum Überraschungen bei Item Drops.
- Legendäre Gegenstände dropen zu häufig und wiederholen sich.
- KEINE deutschen Untertitel in Zwischensequenzen.
- Die Klassen sind ... naja ... nicht gut durchdacht. Eine Roboter mit zwei Gehirnen von Helden mit Schwert
und Schild??? So was geht ja gar nicht!
- Keine Mana im klassischen Sinn und keine Manatränke. Voll doof gelöst!
- Nur maximal 20 Heiltränke im Inventar erlaubt.
- Crafting passt nicht zu Torchlight. Jedenfalls nicht auf diese Weise.
- Kaum Abwechslung bei den Karten. Und ist man mal länger in der Stadt oder in Dungeons, wird einfach die
Oberwelt Karte zurück gesetzt und man kann alles wieder neu aufdecken sowie frei kämpfen.
- Die Kräfte eines Legendären Gegenstandes weiterhin nutzen OHNE den Gegenstand im Inventar haben zu
müssen ist schon etwas merkwürdig.
Und dennoch. Der Zwielicht Magier macht schon echt großen Spaß und man möchte schon irgendwie besser werden bzw weiter kommen. Zum Glück habe ich das Spiel für wenige Euros erstanden. Den vollen Preis hätte ich dafür nicht bezahlt.
Steam User 5
After playing Diablo IV this seems to be a great game!
Steam User 2
7 von 10
Also nach 9 Stunden und Mitte/Ende Akt 1 kann ich das Spiel für die momentanen 6,79€ im Sale empfehlen. Es hat Gamepad-Support, was mir SEHR wichtig ist bei einem ARPG, da das für mich halt unkompliziertes Daddeln ist, Monsterschnetzeln, Charakter ausrüsten, wie gut gucke ich aus? usw.
Die Kämpfe sind bunt und schnell, mit Synergien der Skills schnetzelt es sich besser. Im Gegensatz zu vielen bösen Reviews kann ich hier durchaus ein Torchlight erkennen.
Sound/Musik:
Die Musik ist wieder vom Gleichen wie in TL 2, ganz nett und bringt TL-Feeling. Der Sound der Waffen könnte durchaus mal etwas knackiger sein, aber das war mit der Bogenschützin, die ich spiele, ja schon in TL 2 eher so ein swisch-swisch... Vielleicht haben andere Waffen mehr Wumps. Wobei das auch eher so eine zwiespältige Sache ist mit wuchtigerem Sound, wenn da sechs Mob-Uniques und 20 Goblins auf dich und deine Begleiter einschlagen, ob das dann nicht eher Presslufthammer wäre.
Schade finde ich bisher nur, dass die raren Zwischensequenzen keine deutschen Untertitel haben. Ich bin recht gut in Englisch, aber es fällt doch etwas schwer der mutmaßlich seichten Story zu folgen.
Leveldesign:
Es schaut bisher gut aus, die Grafik ist natürlich etwas besser als beim zweiten Teil, aber von der Abwechslung scheint es ungefähr gleich zu sein. TL2 hatte die grünen Wälder zu Beginn und gegen Ende des ersten Akts Schnee, also zwei große Karten, dazu auf jeder ein fetter Dungeon über mehrere Level am Ende im korrumpierten Esoterik-Style. Hier hat man etwas kleiner Karten, kleiner Dungeons, aber dafür mehr Karten. Aber ein/zwei Bonusdungeons auf dem bisherigen Weg hätte ich mir noch gewünscht, wie in Torchlight 2 die Spinnenrettungsquest, die Alchemistenhöhle oder die Piratenbucht. Jeder Akt hatte im Vorgänger so zwei Stück abseits der Main Story. Das scheint hier zu fehlen, dafür gibt es eher einen Weg wie in Titans Quest, also Gebiet an Gebiet gehängt. Anders als im Zweier, aber nicht unbedingt schlechter.
Charaktersystem:
Da gibts wenig zu meckern, fünf spielbare Klassen, die zwei feste Skillbäume haben und einen, den man sich dazu unabhängig von der Klasse aussuchen kann (auf ein Element konzentrieren, entweder Blut, Gift, Eis, Blitz oder Feuer). Dazu gibts jede Menge zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten wie Fähigkeiten des Pets oder Fähigkeiten von gefundenen Waffen (ohne die Waffen zu tragen), die man ohne sie zu tragen speichern kann. Also da hat man genug Auswahl.
Items:
Man hat nun drei Slots und ein Waffenset weniger (keinen Gürtel oder Ringe, aber neun Slots reichen auch). Setgegenstände scheint's weniger zu geben (dafür geht das Inventarmanagement deutlich schneller von Hand, think positive...^^) als in TL2. Es ist halt alles so ein bisschen vereinfacht, damit man noch mehr Schnetzeln kann. Wobei man beim optischen Umwandler, der dir erlaubt deine Items optisch in jedes andere gefundene Item umzuwandeln, sehen kann, dass es doch so einiges gibt. Zum Beispiel: Es gibt circa 20 unterschiedliche Böden und vier Uniques im Spiel, die dann in jedem Level droppen können und bis auf eine feste Eigenschaft immer wieder andere zusätzliche mitbringen. Von den Affixen gibts wohl kaum einen Unterschied zu TL2, nur die optische Masse ist weniger.
Das Seltsamste aber ist, dass die Resistenzen über die Akte verteilt sind. Ich finde zum Beispiel momentan nur Feuerresistenz-Items in Akt 1, und Feuer ist auch das einzige Element, dass die Waldgoblins nutzen. Also das ist wirklich ein komisches System. Auch hier greift also die Vereinfachung, mit Items aus Akt 1 hast du garantiert auch die Resistenz für Akt 1, nämlich Feuer. Man wird so behutsam über drei Akte dann zu dem Punkt geführt, wo man auf drei Resistenzen achten muss, eben nach Akt Drei. Aber das ist mir momentan etwas zu behutsam.
Die eigenen Waffen können hingegen durchaus auch in Akt 1 Blitz-, Gift-, Eis- oder Feuerschaden haben.
Monstervielfalt:
Phasenbestien sind wieder dabei, wer schnell ist, darf gegen einen bereits besiegten Boss nochmal antreten und nochmal Loot absahnen. Ansonsten gab's bisher Goblin (-Schamanen -Bestien, -Schützen usw) , Skelette, Spinnen und Ratten, Zombies sowie in einem Dungeon die Zwergenmaschinen. Was auffällt, ist (auf Schwierigkeitsgrad "hart"), dass die Monster öfter vor und hinter einem auftauchen, aus Hütten und Löchern springen, aus Klippen hüpfen, kleinere Bosse gerne im Dreierpack erscheinen, andere Monster hinzustoßen, und es so öfter diese gigantischen Massenveranstaltungen gibt, die man aus TL2 eher kennt, wenn man nicht auf die Leichenfresser aufpasst. Auch Spezialfähigkeiten wie das Verhindern von Zaubern haben die dickeren Viecher drauf, also es geht schon oft gut was ab.
Die Steuerung geht mit Controller gut von der Hand, nix zu meckern.
Quality of Life und weitere Unterschiede zu Torchlight 2:
Was fehlt: Angeln, Portal- und Identifizierungsschriftrollen (die unnötigste Erfindung der ARPGs) und man hat "nur" noch neun Gegenstände, die man ausrüsten kann. Das Pet hat nach wie vor drei Slots, zwei Marken und ein Halsband.
Apropos Pet: Zu Beginn gibts da nur drei Viecher zur Auswahl, aber im Spiel gibts mehr als in TL2, man rettet sie nur im Laufe des Spiels und quartiert sie dann im (selbstzusammenstellbaren) Hub ein, wo sie unter anderem ihre eigenen Schlafplätze bekommen können.
Mehr fällt mir bisher nicht ein, macht Laune und ich bin froh mich an dem Spiel günstig erfreuen zu können, da soll's ja ne Menge Ärger, Veränderungen usw. im Laufe der Entwicklung gegeben haben, eine saure Fanbasis und der andere Internetquarz. Hab davon zwei Jahre nix mitbekommen, außer, dass es nicht so toll wie TL2 sein soll, naja, TL 2 war schon gut, aber Identifizierungsschriftrollen, manuell aufzuhebende Mana- und Gesundheitstränke, Gegner, die sich ausblenden, wenn man drei Schritte weggeht und keine Controllerunterstützung, das ist im Jahr 2023 jetzt auch nicht so großartig, wie es 2013 mal war. Dafür hat TL 2 mehr Items, paar Nebenquests und kleine Geheimnisse wie Geheimgänge oder den zusammenbaubaren Roboter, auf die ich bisher hier noch nicht gestoßen bin. Dafür kann man nun halt den Roboter gleich als ganzen Character spielen.
Für den Preis im Sale kann ich nur empfehlen es mal auszuprobieren. Als Vollpreistitel würde ich eher zur Vorsicht raten.