Tooth and Tail
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Lead the revolution with an army of flamethrowing Boars, mustard gas-lobbing Skunks, and paratrooper-puking Owls. Tooth and Tail is a Real-Time-Strategy game featuring Single Player, Online Competitive Play, Split Screen, Replays, and more. Build a base, lead your army, eat your enemies!
Steam User 5
本文和政治,实际存在的人物无关,纯属娱乐。
游戏还不错,RTS类,后期有些难,写评测有些灵感枯竭,为免错误的评价游戏,干脆搞个段子,大家看个乐
红娘子军和蓝头鼠的战士们,指挥员和政治工作人员们,工人们,集体农庄的种田猪同志们,智力劳动者们,在敌后暂时陷在绿帽党压迫下的兄弟姐妹们,我们那些破坏自爆侵略者后方的光荣的鼠牙游击队队员们,同志们!
我代表鼠维埃政府和我们红娘子军向你们致敬,并庆祝伟大的九月革命第一周年。
同志们!今天是在严重情况下庆祝九月革命第一周年的。绿帽党背信弃义的进攻和强加于我们的战争,造成了对我们的威胁。我们暂时失去了一些地区,敌人已经进犯到我们农场的门口。敌人认为,在第一次毁灭性的自爆打击之后,我们的军队就会崩溃,我们的国家就会屈膝投降。可是,敌人大大地失算了。我们正面战场上的投矛游记部队虽然暂时失利,但仍然在整个战线上前赴后继的抵挡敌人的自爆攻击,使敌人的经济消耗严重,而我们后方的劳作者们,已经在全境范围内组成了一个统一的后勤补给,让我们有时间和精力训练更加优秀的士兵粉碎绿帽侵略者。
我们的国土曾经经历过比现在的处境更加危急的时日。试回忆上个月我们庆祝和蓝鼠淘气三千问结盟时的情形。当时我军四分之三的领土都在;在绿帽武装干涉者下,我们暂时失去了鼠牙磨坊,狐娘训练营,猪猪伐木场等地区。当时我们刚拥有同盟,还没有红娘子军(那时我们才刚开始创建红娘子军),我们缺乏粮食,缺乏强大的军队,缺乏军队训练设施。当时有数支黄鼠狼部队围攻我国。可是,我们不曾灰心,不曾丧气。当时我们在战争的烈火中组织了一支狐娘狙击部队,并把我国变成了一座高产军事要塞。当时,源源不断的粮食供给鼓舞了我们为反对武装干涉者而战。结果怎么样呢?结果我们粉碎了黄鼠狼的部队,收复了全部失地,争得了胜利。
现在,我军的状况要比那时要好得多。现在,我们无论军队、粮食和基层战斗鼠,都比之前丰富许多倍。我们现在有同盟军蓝鼠,他们同我们一起结成反鼠西斯侵略者的统一战线。我们现在拥有精锐的重型地面隐身战斗蜥蜴和精锐的狐娘部队,它们正在挺身保卫着我们国土上的自由和独立。我们对于食物资源不感到严重的缺乏。我们的领袖,包括友军的蓝鼠诺维斯基同志都一致支援我们的战斗部队,帮助我们粉碎绿帽鼠西斯分子。我们有源源不断的种田磨坊。我们有伟大的抗争精神,就像以前一样,仍然鼓舞着我们去进行保卫战争。
我们能够并且一定会战胜绿帽侵略者,这难道还要怀疑吗?
敌人并不像某些惊慌失措的鼠内人士所形容的那样强大。自爆突击鼠也不像坊间所描述的那样可怕。谁能否认,我们红娘子军曾屡次把大受吹捧的黄鼠狼部队打得仓皇而逃呢?如果不是根据绿帽宣传家大肆吹嘘的声明来判断问题,而是根据绿帽军的真实状况来判断,那就不难了解,绿帽鼠西斯侵略者正面临崩溃。现在饥饿和停产笼罩着它们,在数个月的战争中,绿帽军已损失自爆部队不计其数,资源消耗殆尽,人员后备宣告枯竭,不仅陷于绿帽侵略者压迫下的各个农场劳作者们,而且连看不到战争尽头的绿帽军本部士兵都充满了愤怒的情绪。侵略者正在作垂死挣扎。毫无疑问,它们是不能长久挣扎下去的。再过几个月,再过半年,也许一年,鼠西斯一定会由于其罪行累累而崩溃。
红娘子军的战士和狐娘狙击队员,指挥鼠和政治工作鼠,投矛游击鼠,同志们!全世界都注视着你们,把你们看作是能够消灭绿帽侵略者的力量。处在鼠西斯侵略者枷锁下的被奴役的各地农场也都注视着你们,把你们看作是它们的解放者。伟大的解放使命已经落在你们的肩上。你们不要辜负这个使命!你们进行的战争是正义的战争。让我们的伟大先辈——鼠里特里•涅鼠斯基、鼠克宁•顿鼠科伊、蜥尔玛•鼠宁、矛突•鼠札尔斯基的英勇形象,在这次战争中鼓舞你们!让伟大的胜利旗帜引导你们!
彻底粉碎绿帽侵略者!消灭鼠西斯占领者!
这一群丧尽天良、毫无鼠格、充满兽性的家伙们恬不知耻地号召消灭伟大的红娘子民族,侵略者想对我们鼠维埃的人民进行歼灭战。好吧,既然它们想进行歼灭战,他们就一定会得到歼灭战。今后我们的任务就是把所有侵略我们祖国领土的绿帽军和黄鼠狼占领者一个不剩地歼灭掉。对鼠西斯决不留情!消灭侵略者!
我们光荣的红娘子军、我们鼠类的自由、独立万岁!
在伟大先烈的旗帜下向胜利前进!
Steam User 0
打完了战役和几场本地来评一下。算是开辟了一条RTS简化的道路吧。问题上三种重要操作(普通移动,指定攻击,强制移动)放在一个键上还是太难受了。并且狗屎地形太多,操纵者移速不迷路又太快迷路了有太慢,想多回城时候回哪个城的选择也没有好好优化。导致想要移动顺畅起来难,顺畅调动军队起来更难。
优点上简化了很多操作尤其是管理方面,并且操作上简化了但管理难度和趣味性依旧不低。兵种上战前自由选择很有意思跟组卡组一样。并且通用兵种可以方便的选择自己套路和策略,也方便新手学习。三阶兵种都很有特色,虽然大概率出不来但能攒出来一两个基本就能直接围绕这个打就能平推。操纵者随着时间会加血上限防止前期探图太随便和后期指挥时直接秒死,如果能后期加移速方便管理就更好了。战役剧情能说的不多,短而优秀吧。
Steam User 1
比较轻量化的即时战略游戏,游戏的难度不高,画面和对话也比较卡通,真心的推荐给小朋友们,当然有童趣的人也可以试试。
Steam User 0
蛮有特色的一款战略类游戏,不过说实话对于游戏难度可能稍微偏难一点,pve这块玩起来有点痛苦