Tooth and Tail
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Lead the revolution with an army of flamethrowing Boars, mustard gas-lobbing Skunks, and paratrooper-puking Owls. Tooth and Tail is a Real-Time-Strategy game featuring Single Player, Online Competitive Play, Split Screen, Replays, and more. Build a base, lead your army, eat your enemies!
Steam User 361
Игра очень крутая. Прикольная задумка, интересный геймплей- это заслуживает похвалы, но ребят, очеь не хватает 2-х вещей: выбора уровня сложности и режима свободной игры. Подробнее о 2-м. Сделайте режим, где можно будет выбрать расу и просто играть без сюжета. Где будут просто задачи, при выполнении которых можно победить. Например уничтожить врага, удержать контрольную точку или набрать определённое количество очков. Игрокам: Если вы согласны, то укажите что этот обзор был вам полезен, а так же напишите свою мнение в комментариях. Буду рад с вами подескутировать.
Steam User 98
Аж с осени играю, тщательно вынашивая планы по написанию этой рецензии, наконец дошли руки рассказать об этом великолепном инди-проекте, представляющим умирающий в агонии, вот прям так, смачно, с пеной изо рта, жанр RTS.
Короче, Tooth&Tail.
Хочу начать с геймплея, все же. Играется достаточно необычно для жанра, по одной простой причине — отсутствие управления своей ордой мышкой. Ага, курсором тут выступает ваш "персонаж"(в сюжетной кампании это действительно персонаж, но в мультиплеере это все же, к сожалению, почти что простой курсорозаменитель), с помощью геймпада или кнопок мыши нужно водить за собой армию, им же строить здания, перемещаясь по меню постройки с помощью клавиш Q&Е(я нормальный человек и играю с компьютера, а не лежа, поэтому что там на ваших джойстиках — совершенно не знаю). Меню постройки тут состоит из шести юнитов, которые выбираются до начала раунда из 20-и представленных в игре, а в кампании это вообще делают за тебя, что бросает определенный вызов и там, и там, оставляя в неведении, что делать с этим всем хламом в то время, когда у противника цель — снести тебя за минуту или наоборот, тщательно продуманная оборона, о которую разбиваются твои миллиарды миллиардов орк...имперских гварде... юнитов, во. Ладно, это все еще в первой миссии кампании рассказывают или размазывают тебя тонким слоем в первой сетевой баталии, а у меня все же должно быть весело, поэтому с вводной покончено, постараюсь пободрее.
Если курсор — командир, а юниты — слабоорганизованная орда, которую надлежит пачками швырять в лицо оппоненту, то где вообще смысл в этой игре, спросишь ты. А я отвечу: при всей этой простоте геймплея он дает тебе невероятную массу тактик, от знаменитой агрессивной обороны, которая тут реально делает победы и быстрого раша до обороны в условиях тотального голода. А, точно, эта игра не позволяет тебе играть в "стояние на Угре" и ждать удобного момента для контратаки: когда последнее доходное здание перестает добывать еду, сразу начинает тикать таймер голода, показывающий, что если через одну минуту такое здание не будет найдено — аллес капут, проиграхтунг. И это, на самом деле, чертовски весело, потому что заставляет тебя придумывать планы по экспансии на ходу и на рандомной карте. Ага, вот еще один сугубо личный плюс: карта генерируется тут рандомно, хоть и по определенным алгоритмам, делая твою вечную тактику на ней абсолютно нежизнеспособной. Заставляет выкручиваться. А если еще и мельниц у врага больше нарандомило, то вообще, выживай как знаешь. Греет душу и седалище одновременно такой подход, если честно. Кстати, вроде есть редактор и лично ты можешь создать свой пляж Омаха, но я его не тестил.
Графоний. Чертовы пикселы, как меня от вас тошнит уже, вашу мать!!!
Так бы я закричал, но смотрится весьма мило и отторжения не вызывает. Иногда, правда, не совсем понятно, перед тобой непроходимая преграда или наоборот, лесенка, но мини-карта все исправляет. Стилистика хороша, все красочно, ярко, взрывы бабахают, пули след оставляют, кровищща есть — немного, правда, не слэшер, но все же. Короче, визуальное оформление просто шикарно, все белочки выглядят красиво, большие юниты проработаны детально и видно, где лиса с винтовкой, а где орущий волк. В кампании еще и базы представлены у всех этих микрочеловечков, но о них чуточку ниже. А, точно, еще на каждого юнита вручную нарисована картинка, с типа портретом, что добавляет просто огромное количество баллов работе художников.
Персонажи, сюжет и прочее. Вообще, жду русификатора, ибо чертов английский я не знаю, но уже сейчас могу дать общую картину происходящего, но, тем не менее, на точность тут не претендую. Суть такова: чуваки, приближенные к правительству, они же что-то вроде религиозных фанатиков, с некоторой частотой решают, кого из подданных будут жрать всем миром. Кое-кому это не понравилось и против них вышли абсолютно невнятные рыночники-капиталисты и чуть более забавные привокзальные бомжи. По ходу сюжета еще и царя грохнули и военные, окончательно от этого действа прифигев, выбрали самый логичный путь, который звучит вроде "успокойте этих дебилов, пока они всю страну в пыль не расфигачили" или "во имя мира убивай всех, Бог узнает своих". Единственная адекватная точка зрения, на мой взгляд, именно у вояк. Все эти красавцы разделены по цветовой гамме, типа военные — зеленые, бомжи — красные, капиталюги почему-то синие, а фанатики — желтые. Можно что-то еще выделить и рассказать про командиров, но тут я наделаю тучу ошибок и меня поколотят знающие люди, поэтому не буду.
Перейду к атмосфере. Это то, чем инди всегда цепляют. И здесь уцепило прямо-таки ржавым крюком и волочит, если образно говорить. Адовая смесь вообще всех революций Нового времени, от Великой Французской до Первой Русской или вообще Октябрьской сразу на меня повлияла и заставила желать эту игру. Все звери что-то кряхтят, пыхтят, ворчат своими разными голосами, идеально им подходящими, да что там, для этой игры чуваки даже язык свой придумали, который звучит как исковерканный английский, на самом деле, но тем не менее, не поленились, zos! Персонажи кидают диалоговые окошки тебе в лицо в игре, обмениваются колкостями с соперниками, на фоне этого рвутся снаряды и играет великолепная музыка. В кампании каждая фракция уникальна и имеет свой колорит, чему крайне способствуют базы, на которых можно чуть больше по бэку узнать и вообще, посмотреть, как все они, эти мыши-кроты-ящерки живут. Это потрясающе великолепно.
О музыке сказать нечего, кроме того, что я хочу диск заказать с ней.
Ну и небольшой камень в огород. Кампания, которая одиночная, сложная. То есть реально сложная. Вообще, Т'n'Т игра такая, что сначала ты легко выполняешь все ачивки, потом стараешься их делать, а потом плюешь на них и вообще, лишь бы миссию пройти. Не дело это, товарищи разработчики, махать морковкой, до которой дотянуться практически невозможно. Опять же, РУСИФИКАТОР для понятности и сюжетных подробностей, может, даже DLC.
Подводя итоги, могу сказать, что в моих культяпках оказался весьма годный, если не наигоднейший продукт инди-игростроя, в который я уже черт знает сколько наиграл и еще по три раза столько, наверное, наиграю, особенно если выйдет уже многократно упомянутый русификатор. Можно играть одному, можно устроить дуэль с друзьями(даже сплит-скрин, как в старых играх, завезли), а можно и покорять вершины мастерства в рейтинговых играх. Очень своеобразная игра, надеюсь, ее будут расширять и продвигать, потому что это действительно киберспортивная дисциплина, а играют в нее только на Богом забытых турнирчиках в их группе дискорда.
Ну а в целом — огромная радость всего за гиг места на диске.
Ну и выделите ей 9.5 турелей с непонятно, кем из 10 белок-алкашей.
Steam User 64
Маленькая, но очаровательная RTS с отличным графическим оформлением, атмосферой французского Сопротивления и ОЧЕНЬ необычной системой управления.
В распоряжении игрока попадает командир, который олицетворяет привычный для RTS-игр курсор. Командиром игрок управляет с помощью WASD, и именно от позиции командира будет зависеть, где будет построено здания, а где будут призваны войска. Это создает очень необычный опыт: игрок - не манипулятор за кадром, а самый настоящий полевой командир, который лично ведет свою армию в бой и принимает удар на себя.
При кажущейся простоте управления сражения не превращаются в rush всей армией - велик шанс потерять своих боевых полевок, выдр и кабанов под обстрелом пулеметов или артиллерии. Очень важно вовремя менять положение отдельных отрядов, уводить раненых ценных бойцов в тыл и совершать диверсии быстрыми атаками.
Единственным минусом является пока пиксельная графика (но не визуальный стиль - с ним-то как раз все в полном порядке) - она приятна глазу, однако когда армии разрастаются, картинка превращается в кашу, что усложняет понимание ситуации на поле боя.
Личное пожелание - при таком игровом процессе очень не хватает спецспособностей и заклинаний, которые бы применялись в месте нахождения командира, но это уже совсем другая история. Игра хороша и без этого.
Всем любителям тактики и RTS игра обязательна к приобретению.
Steam User 78
“Усы, лапы и хвост” – это не аргументы. Огнеметы, химическое оружие, разъедающие плевки, пулеметная трель и устрашающий рык – вот истинные аргументы здешней фауны. Никаких милых пуфыстиков здесь не найти, ибо, вспыхнувшая кровавая революция заставила ощетиниться абсолютно каждое антропоморфное существо. Суть конфликта, с одной стороны, довольно ясна и понятна, не всем нравится место и роль в пищевой цепочке, а значит, точка кипения, рано или поздно, достигнет своего апогея. С другой стороны, не все так однозначно, ведь в центре конфликта четыре противоборствующих стороны со своей верой и правдой.
Серпом, молотом и наковальней!
Собственно, это то немногое, что стоит знать о сюжете. Хотя секретничать я особого смысла и не вижу, ибо сюжетная линия не сказать, что несет в себе что-то действительно интересное. Подача которого, к тому же, ведется в коротеньких диалогах между миссиями, да черпается в мирных зонах, где мы, собственно, и берем те самые миссии.
Переходя непосредственно к делу, а именно, к боевым действиям, без сомнения скажу, что перед нами стратегия в духе классических Dune, Warcraft, Starcraft, C&C и пр., с одним большим “НО”: Tooth and Tail вкололи весомую дозу адреналина и, заодно, стерилизовали… И все это, будто бы насильно. Ибо, с геймплейной стороны, игра стала очень проста, но не в плане сложности. Зачастую, у нас в распоряжении имеется ферма, как и у врага, и цель все те же фермы, которые мы обязаны трепетно оберегать (ведь это источник провизии), не забывая при этом оперативно отхватывать новые, дабы расширять владения и, как кульминация, затоптать “захлебывающегося” противника перевесом сил. Именно перевесом, т.к. тактика, как таковая, уверенно сдает свои позиции по многим причинам. Например, курсор здесь заменен на персонажа, который руководит войсками, а значит, оказаться моментально во всех частях карты затруднительно, а тем более, руководить силами с различных подступов. С другой стороны, идея довольно интересная, но совсем не раскрытая, ведь персонаж, не умеет более ничего. Знай себе бегай как заведенный, да указывай, кого атаковать, не забывая своевременно воздвигать новые постройки.
Рандомизация карты тоже вносит свою лепту, т.к. баланс сбоит из-за расположения мельниц, которые нужно захватывать, более того, пикселизация не пошла на пользу изометрии, порой очень трудно понять, как подступиться вооон к тому закутку, или как залезть вооот на тот холм, а ведь тикает время и враг зажимает в тиски. Да и вообще, как таковой, “инструментарий” слишком уж ограничен, в результате чего, бои быстро выдыхаются. Тесные карты, скоротечность боя, минимум всего и вся, вытекают в такую неприятную вещь, где классическая механика “камень/ножницы/бумага” не ощущается, превращаясь больше в какую-то сумятицу без изысков.
От подобной игры я невольно ожидал какой-то прогрессии войск и базы, надеялся, что представители фракций будут разительно отличаться, ожидал дополнительного пласта геймплея, но этого, к сожалению, здесь нет.
Но, постойте! Светлые пятна, все в той же компании, все же, имеются. Мне, например, понравились партизанские вылазки с ограниченным войском, где можно и нужно вызволять пленных. При этом, невольно посещала мысль, что игре стоило брать прицел на World in Conflict и ей подобных, где строительства как такового не было, был лишь ограниченный отряд и подкрепления, а так же, различные авиаудары, которые, кстати, присутствуют и здесь. Стоит отметить особенности различных рельефов. Где-то невероятно горячий песок и палящее солнце, на другой карте, марширующий отряд “стопорит” вода или даже лечит, на следующей, бушуют песочные бури, а вот там можно околеть, если не найти костер. И, как верхушка всего этого айсберга, довольно неожиданная финальная битва, причем, в геймплейном плане.
Красота спасет мир
Совсем другое дело дизайн и, в целом, выдержка поставленной стилистики. Это и стало для меня, на поверку, самым лакомым куском игры. Вручную нарисованный Арт, представляющий каждого юнита, просто шикарен, с какой стороны не посмотри. Пиксельная же рисовка, хоть и не плоха, но может резать глаз, выбиваясь из стройного ряда куда более виртуозных, пиксельных представителей.
Вся окружающая обстановка неподдельно, с серьезным лицом говорит, что у нас здесь не игры. Замученное повстанческое движение, на голом энтузиазме, “под полами” готовится к очередному удару, в то время как “элита” смачно впивается в очередной кусок жирного мяса, утопляя очередную порцию в эле. И все это коронуется гнетущими мелодиями, не выбивающимися из контекста.
Подытоживая, скажу, что определить, для какой ниши создана данная игра очень сложно. Тех, кто клюнул на очередных зверушек, но за плечами не имеет опыт в рамках динамичных RTS - ударит с пятки в лоб. Те же, кто рыщет в надежде на новое слово в рамках RTS, не найдут здесь нужной пищи. Думаю, для того, чтобы полюбить Tooth and Tail вам нужно не ровно дышать в сторону Indie, как минимум, нейтрально относиться к пикселям и уметь наслаждаться сеттингом и стилистикой, не забывая, что придется смириться со множеством допущений. И, конечно, эта игра для тех, кто хочет, сидя на одном диване, вступить в пылкую схватку в режиме Split Screen.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
Steam User 44
Стратегий в реальном времени выходит нынче мало, а в мультипликационной стилистике и с антропоморфными животными, решающими политические споры – таких вообще не было! Тем интереснее посмотреть на работу от студии Pocketwatch Games, выпустившую RTS о революционных движениях в мире крыс и других диковинных животных. На выбор нам предлагают четыре фракции: борцы за свободу, религиозники, демократы и аристократы. Хороших и плохих здесь нет, каждый – со своими сдвигами, мотивацией и проблемами, хотя различия заметны лишь в кампании.
Тренировочный сингл и хардкорный мультиплеер
В сюжетных миссиях ничего неожиданного вы не увидите, ведь их цель – объяснить основы управления, представить разнообразные варианты ведения боя, а также показать все основные возможности юнитов. Сюжет здесь есть, подаётся он в виде диалоговой последовательности, но ничего интересного не несёт. Стоит отметить, что в интерфейсе с лёгкостью разберутся люди, ранее знакомые со стратегиями в реальном времени. А вот новичкам настоятельно рекомендую проходить кампанию до выхода в онлайн.
Пища – важнейший ресурс в мире голодных крыс, поэтому собирать его по карте следует безостановочно. Добытую еду мы тратим на создание военных подразделений, несущих смерть противнику. Многопользовательский режим требует быстроты реакции и умения мыслить стратегически. Скорость – главная составляющая успеха. Но не гонитесь за наймом огромного числа солдат, ведь быстрое истощение ресурсов неминуемо приведёт к вашему поражению. Постоянно балансируйте между численностью, мощью войска и доступным складским запасом, который следует пополнять.
О ходе сражений
Каждая партия начинается с изучения стартовых условий, выбора солдат из десятков доступных типов и получения заданий. Армии стартуют в определённой точке на карте, где есть база со множеством построек. Там же нанимаются юниты и героические персонажи, а вот экономика сведена к минимуму. До вступления в битву постарайтесь определиться с оптимальной стратегией, создав армию из различных типов войск. Умелое комбинирование приведёт к подавлению врага, ведь принцип «камень-ножницы-бумага» реализован здесь идеально.
Стиль и оригинальность
Графика выполнена в 2,5D и с автоматически генерируемыми ландшафтами. Выглядят они потрясающе, практически не дублируются, хоть и состоят из похожих биномов. Масштабные сражения изменяют рельеф и окружающие объекты, преображая, деформируя и разрушая их. Музыка также на высоте, саундтрек идеально соответствует настроению игры.
Перечислим основные плюсы Tooth and Tail:
Простота игрового процесса и быстрое обучение;
Наличие сюжетной кампании;
Большое разнообразие юнитов;
Интересный многопользовательский режим, не надоедающий за счёт обилия спонтанных ситуаций;
Качественная оптимизация движка.
Недостатки (куда уж без них):
Перегруженный интерфейс;
Слабый основной сюжет;
Туповатый ИИ;
Генератор случайных карт не всегда создаёт симметричные локации с равными условиями.
Подводя итоги, эксперимент от Pocketwatch Games выдался отменным: стильная картинка, разнообразие игровых ситуаций и огромная реиграбельность, приятное музыкальное сопровождение и удобная система обучения. Поклонникам стратегических игр – брать смело.
Steam User 17
К революции готов? Вооружайтесь от макушек до хвостов!
На самом деле я был несколько скептичен к этой игре до того как попробовал "фри-ту-плейные выходные". Потому, что полупиксельные зверушки, бегающие как знаменосцы из незабвенной серии стратегических игр вселенной WH 40K. За которыми не дружным строем бегают среднепрорисованные блохи-солдаты - не очень-то распологают к игре. Особенно если бегают они в рекламном ролике. Но вот часок, а вот второй и вы входите во вкус! Игра очень напоминает эдакий Northguard встретивший Sudden Strike на исходе популярности серии. И получившееся детище весьма интересно, и, конечно же, в первую очередь расчитанно на онлайн.
Для вас доступны 4 командира. Два представителя эдакого французского восстания разумных зверей из известного произведения "Скотный Двор" Оруэлла. Которые для подкрепления своей легенды даже говорят на непереведенной помеси визгов и французского. Воюющие против эдакой тоталитарной диктатуры иного зверинца, отдающего немецкими корнями. А чтобы вам было веселее - так же в игре доступны множества единиц пехоты, несколько специальных героев, а так же множество бараков, укреплений, туреллей и даже аэростатов-пулеметов.
В общем, не упустите момент сыграть в эту заманчивую мешанину стилей, весьма интересно оформленную как с сетевой, так и не очень провально выглядящей с сюжетной стороны. Во всяком случае спасибо за интересное "лобби" выбора квестовых миссий, не отдающей Нордгардской чопорностью. Но самый смак вас ждет в сетевых баталиях "все против всех" и "командный бой") А для любителей стратегий не упускающих новинок напомню, что игра быстро осваивается и уже через час мы ждем вас в сетевых баталиях, где предусмотрительно отсутствует чат)
Steam User 23
Отличная и нестандартная RTS, в которой вместо курсора выступает отдельный юнит разведки, за которого и даётся управление игроку. Ввиду особенностей в механиках, которые можно назвать упрощением в сравнении с классикой жанра, можно вполне спокойно в неё играть с контроллера и в локальном мультиплеере.
Все эти упрощения меняют игру, но при этом остается шарм стратегий в реальном времени. Следует ещё сказать, что игра заточена больше под мультиплеер, поэтому и некоторые заметные проблемы, вроде алгоритма процедурной генерации и визуальной ясности, воспринимаются не столь критично в отличии от одиночной кампании.
Подробнее здесь: